Le Plomb Planaire est un objet passif.
Comment l'obtenir ?[ | ]
Dans les Limbes, il y a une grande salle, qui donne l'impression d'être vide, avec un grand gouffre sur le côté droit de la salle. Le Plomb Planaire se situe de l'autre côté du gouffre. La salle contient un chemin invisible, qui amène de l'autre côté, généré aléatoirement et qui peut être traversé de plusieurs manières:
- En tirant et en rechargeant, cela laissera des douilles par terre, ce qui permet de tester dans quelle direction va le chemin invisible. Cela peut facilement être fait avec les armes de départs des quatre Gungeonniers de base, vu qu'ils font tomber des douilles vers l'arrière.
- Avec des armes qui déposent des liquides ou des débris sur le sol, comme le Fossilized Gun ou le Mega Douser, ce qui révèlera le chemin.
- Avec l'Amulet of the Pit Lord, la méthode essai-erreur étant une technique viable, vu qu'il n'y a aucune pénalité si vous tomber dans le gouffre avec cet objet.
- Avec n'importe quel objet donnant la possibilité de voler, comme les Wax Wings, Jetpack, Balloon Gun, Ring of Ethereal Form, ou encore le Cat Bullet King Throne. Ils peuvent tous être utilisé pour traverser le gouffre sans avoir besoin de connaître le chemin.
- Le Grappling Hook ou le Directional Pad peuvent être utilisés pour traverser le gouffre ou attraper directement le Plomb Planaire.
- La Bloodied Scarf peut aussi être utilisée pour traverser le gouffre; en maintenant le bouton de roulade, elle peut être chargée pour téléporter le joueur à travers la pièce, s'il se tient très proche du bord.
Si le joueur tombe du chemin, le chemin sera automatiquement modifié.
Effets[ | ]
- Est l'un des quatre composants de la Balle Qui Peut Tuer Le Passé.
Notes[ | ]
- Cet objet ne peut pas être lâché, donc si Le Cultiste prend l'objet, il n'y a aucun moyen de le donner à la Forgeronne.
- Les douilles lâchées par n'importe quelle arme disparaîtront si le joueur tombe dans le gouffre à un moment.
- La référence au Voile dans la description de l'objet pourrait référer au terme japonais "Danmaku", qui est souvent utilisé pour décrire les jeux de tir avec une grande densité de balles; similaire au terme anglais "Bullet Hell". "Danmaku" est un mot composé, qui veut familièrement dire "barrage". Il est fait es deux mots pour "Balle" et "Rideau/Voile".
- C'est aussi surement une référence aux "Ethereal Curtains" (rideaux éthérées) de Donjons et Dragons, qui sert de lien entre le Matériel et les plans d'existence éthérés.