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Gunther
Statistics
Type: Semi-automatique
Quality:
Magazine Size: 15
Max Ammo:
Reload Time: 1.2s
DPS: Premier Niveau: 34.6
Deuxième Niveau: 51.9
Troisième Niveau: 69.2
Damage: First Stage: 6
Second Stage: 9
Third Stage: 12
Fire Rate: 0.10
Shot Speed: 16
Range: 50
Force: 20
Spread: 10
Sell Creep Price: 54
Unlock Method: Tuer le High Dragun avec la bénediction de l'Ensorceleuse.
Ammonomicon Entry
Arme jalouse
Devient plus puissante à chaque salle nettoyée.

Cette arme méfiante a acquis la capacité de penser. Comme toutes les armes intelligentes, elle doit être traitée avec respect et affection.

Gunther est une arme qui devient de plus en plus forte à chaque salle que vous finissez.

Effets[]

Gunther a 3 étapes qui changent son fonctionnement. Après avoir fini une salle, il y a une chance de gagner un peu d'amitié avec Gunther, ce qui est indiqué par une ligne de dialogue venant de sa part. Après 3 marques d'affection, Gunther passera au deuxième niveau. Après 6 marques d'affection, il passera au troisième et dernier niveau.

  • Premier Niveau: Tires des balles perçantes infligeant 6 point de dégâts.
  • Deuxième Niveau: En plus de l'effet transperçant, les balles infligent 9 points de dégâts et rebondissent deux fois.
  • Troisième Niveau: Les balles infligent 12 points de dégâts et sont téléguidées vers les ennemis au lieu de rebondir.

Notes[]

  • À partir de la mise à jour Supply Drop, lâcher Gunther ne le réinitialise plus à son premier niveau.
  • De manière similaire aux autres armes avec des munitions infinies, Gunther ne peut pas être combiné avec d'autres armes en utilisant le Duct Tape, ni nourrir la dévoreuse, ni révéler des salles secrètes.
  • Les balles de cet arme peuvent percer les tables retournées.
  • Les Gunjurers ne peuvent pas absorber les balles de Gunther au troisième niveau.
  • Si vous faites une roulade et que vous tapotez le bouton de tir juste après avoir fini la roulade, vous tirerez toutes vos balles beaucoup plus vite.
  • Les balles de cette arme ignore le modificateur "Tirs inamicaux" du Mode Défi.

Lignes de discussion[]

Premier niveau:

  • " Mon propriétaire précédent avait mis moins de temps pour nettoyer cette salle. "
  • " La prochaine fois, pense à viser plus juste ! "
  • " La journée va être longue ! "
  • " Le point positif, c'est que tu es encore en vie ! "
  • " Bâillement "
  • " Qu'est-ce que je fais dans cette galère... ? "

Deuxième niveau:

  • ... Bien joué ! "
  • " Pas mal, 'insulte' ! "
  • " C'était passable ! "
  • " Tu te débrouilles pas si mal ! "
  • " Ta prestation vaut un petit 12 sur 20 ! "
  • " Je me suis peut-être trompé sur toi, après tout ! "

Troisième niveau:

  • " On fait une sacrée équipe ! "
  • " Vite fait, bien fait ! "
  • " Passé, nous voilà ! "
  • " Waouh, ça, c'est de l'action ! "
  • " Youpi ! "
  • " Gungeon, prends garde ! "

Anecdotes[]

  • Le nom de Gunther est un jeu de mot entre Gun (pistolet en anglais) et le nom Allemand plutôt courant de Günther
  • Gunther pourrait aussi être une référence à la série de livres Ready Player One vu que "Gunter" est une phrase utilisée pour décrire ceux qui font parti du concours originel des Œufs de Pâques de Hallyday.
  • Quand vous tirez sur un mur, les balles de Gunther laissent des traces ressemblant aux lettres N, R, et Φ, lettres qui sont les mêmes que celles présentes dans les attaques des Bookllets.
  • Quand le chargeur de Gunther est totalement vide, sa tête sur le pistolet apparaitra comme en train de dormir.
  • Gunther a deux animations de recharge. Quand vous rechargez un chargeur partiellement vide, le personnage lui fait faire un tour complet. Quand vous rechargez un chargeur entièrement vide, le personnage penche Gunther sur le côté et le secoue.
  • Gunther pourrait être une référence à Gallows Dodger, une arme spéciale de Saints Row: Gat out of Hell (page anglaise) qui a aussi des munitions infinies, devient plus forte en tuant des ennemis et parle quand on l'utilise.
  • L'apparence de Gunther ressemble à Vivec du jeu The Elder Scrolls III: Morrowind.
  • La tête de Gunther pourrait être une référence au jeu Doom, où il y a une Status bar face qui regarde aussi sur les côtés.

Voir aussi[]