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Les Armes sont la manière principale que le joueur a à sa disposition pour attaquer les ennemis, et elles peuvent être trouvées en ouvrant des coffres, en battant des boss, en les achetant dans des magasins, ou en les recevant via des PNJs. Le joueur peut avoir un nombre illimité d'armes en sa possession.

Toutes les armes font partis de ces 5 ''types'':

  • Automatique, qui tire automatiquement des balles en maintenant le bouton de tir et qui a en général un chargeur plutôt grand
  • Semi-automatique, qui peut aussi tirer en maintenant le bouton de tir mais qui tire en général plus vite en le tapant , et qui a un chargeur de petite taille.
  • Chargée, qui a besoin que le bouton de tir soit maintenu pendant un court moment avant de relâcher un projectile (certaines armes n'ont pas besoin d'être chargées pour tirer, mais les tirs non-chargés font moins de dégâts)
  • Rayon, qui est similaire à l'Automatique, sauf qu'elle tire un rayon continu plutôt que des balles individuelles
  • Éclat, qui fonctionne comme l'Automatique ou Semi-automatique, mais qui tire plusieurs projectiles et consomme, plusieurs munitions en un tir

Toutes les armes de départ, ainsi que Gunther, le Fromager, Casey, le Laser de Duel, le Zéphyr, le Bouclier du Traître avec la synergie Betrayer's Lies et l'AKLÉ-47 avec la synergie Akey Breaky, ont des munitions illimitées, mais sont incapables de briser les murs amenant à des salles secrètes. Toutes les autres armes ont un nombre limité de munitions, et peuvent briser les murs secrets. De plus, les munitions peuvent être régénérées en trouvant des boîtes de munitions.

Si une arme n'a plus de munitions, elle peut être jetée en maintenant le bouton de tir, ce qui fait 20 points de dégâts si elle touche un ennemi. Ces dégâts peuvent être augmentés avec le Ruby Bracelet, qui fera aussi exploser les armes au contact d'un ennemi. Les armes jetées peuvent détecter les salles secrètes.

Quatre armes n'apparaissent pas dans l'Ammonomicon (et donc le tableau ci-dessous): le Prize Pistol, utilisé dans le mini-jeu du Winchester; le Mimic Gun, qui remplace très rarement une autre arme et doit être utilisée jusqu'à ce que le joueur récupère des munitions ou qu'il fasse assez de dégâts; le High Dragunfire, trouvé uniquement dans une Salle Secrète spéciale; et le Zéphyr, qui apparaît temporairement quand le Sprène se transforme.

Toutes les armes, après avoir vidé un chargeur, devront être rechargées, ce qui prend un court laps de temps, en fonction de l'arme. Ce laps de temps peut être réduit, ou entièrement annulé avec la synergie Cormorant, si une arme n'est pas activement utilisée durant le double du temps normal de sa recharge, il sera naturellement rechargé.

Si le joueur est trop près d'un mur et qu'il le regarde directement, l'arme sera incapable de tirer. Cela empêche la perte accidentelle de munitions dans les cas où la balle n'aurait aucune chance de toucher un ennemi.

Si une arme est laissée sur le sol, elle sera volée par le Rat Rusé. Si le joueur a la Ring of the Resourceful Rat, les armes seront échangées pour un objet de qualité égale. En ayant la synergie Resourceful Indeed, le vol sera entièrement arrêté.

Il y a actuellement 243 armes au total dans le jeu, dont 191 armes depuis la sortie du jeu, 15 armes ayant été rajoutées dans la mise à jour , 15 armes ayant été rajoutées dans la mise à jour , et 22 armes ayant été rajoutées dans la mise à jour .

Pour les objets qui ne sont pas des armes, voir Objets.

Pour les armes retirées du jeu ou inutilisées, voir ici.

Liste d'Armes[]

Icône Nom Citation Qualité Type DPS Taille du Chargeur Capacité de Munitions Dégâts Cadence de tir Temps de Recharge Vitesse de Tir Portée Force Dispersion Notes
Flingue Rouillé Marche encore. À peu près. N/A Semi-automatique 16.4 6 6 0.20 1.2 16 16 10 7 Arme de départ de La Chasseresse. Ne fissure pas les murs secrets.
Arme de poing des Marines Toujours fidèle N/A Semi-automatique 15.6 10 5 0.25 1.2 25 18 12 5 Arme de départ du Marine. Ne fissure pas les murs secrets.
Spécial Pilote Sournois et efficace N/A Semi-automatique 13.6 8 5 0.25 1.2 22 13 6 10 Tire des balles-laser à courte portée et peu précises. Arme de départ du Pilote. Ne fissure pas les murs secrets.
Revolver pas-cher Armes bon marché N/A Semi-automatique 20 5 6 0.15 0.9 23 18 10 10 Arme du départ de la Condamnée. Ne fissure pas les murs secrets.
Pistolet à fléchettes Poisseux N/A Semi-automatique 18 6 6 0.20 1.0 20 25 2 5 Tire des fléchettes collantes. Arme de départ du Mystique. Ne fissure pas les murs secrets. Seulement disponible en co-op.
Main droite du Robot Fabriqué pour tuer N/A Semi-automatique 20 20 5 0.20 1.2 25 20 10 7 Arme du départ du Robot. Ne fissure pas les murs secrets.
Tolero Adieu aux armes N/A Semi-automatique 22.4 7 6 (balle)
4 (pistolet)
0.1 (Manuel)

0.25 (Automatique)

1.3 23 (Balle)

19 (Pistolet)

1000 (Balle)

30 (Pistolet)

9 (Balle)

40 (Pistolet)

0 Arme de départ du Pistolero. Recharger lance le pistolet, qui a une chance d'étourdir les ennemis. Ne fissure pas les murs secrets.
Blasphème De cape et d'épais Semi-automatique 70 N/D 14 0.20 1.0 26 10 10 Arme de départ de La Balle.

Ses coups détruisent les balles proches. Quand le joueur a toute sa vie, les coups envoient un projectile-épée transperçant. Ne fissure pas les murs secrets.

Casey Batte .50 Semi-automatique 50 1 100 0.20 1.0 N/D 2.5 120 N/D Les coups chargés renvoient les balles. Ne fissure pas les murs secrets. Augmente les points de malédiction de 2.
Tire-petit-pois L'arme préférée des bébés Semi-automatique 10.7 6 1000 4 0.15 1.5 20 20 3 10 Tire des petits pois.
.38 Special Pour les fouineur. Semi-automatique 26.5 6 350 5 0.07 0.78 23 35 10 5 Tire plus rapidement après une Roulade d'esquive.
Derringer Dernier recours Semi-automatique 15.2 2 200 10 0.07 1.2 23 60 30 6
M9 Non non létale Semi-automatique 47.6 12 200 6.5 0.15 1.2 23 60 30 6
Arme inachevée Chaud devant Semi-automatique 20.9 15 350 6 0.20 1.5 15 35 6 15 Tire des balles transperçantes.
Fromager Plein de trous Semi-automatique 29.0 15 Boule de fromage: 5.5

Fromage pointu: 8

Meule de fromage: 15

0.22 1.2 23 1000 9 0 Bloque les ennemis dans du fromage, ce qui les paralyse. Les ennemis qui meurent relâchent une flaque de fromage, qui enfromage les ennemis marchant dedans.
Ballarme Tire des armes Semi-automatique 21 6 250 Pistolet: 7
Balle: 4
0.2 1.0 Tire des pistolets qui tournent en tirant des balles.
Cartoucharme Tir des fusils Semi-automatique 36.9 6 150 Fusil à pompe: 3x8
Balles: 2x4
0.5 1.4 Tire 3 fusils à pompe, chacun d'eux tire 3 balles quand ils touchent quelque chose.
Hyper Light Blaster Changement d'adresse Semi-automatique 76.2 12 12 20 0.15 1.5 26 20 6 A très peu de munitions, mais régénère une munition si le coup touche un ennemi.
Gun de Boxe Pistol Hondo Chargée 30 350 350 Normal: 12
Super: 200
0.40 1.5 3.5 Tire un gant de boxe qui peut étourdir les ennemis. Gagne une étoile chaque fois qu'il tue un ennemi, jusqu'à 3. Quand il a 3 étoiles, peut être chargé, ce qui consomme les étoiles et envoie un coup puissant. Augmente la malédiction de 1.
Makarov L'arme du Peuple Semi-automatique 16.7 7 350 5 0.15 1.2 23 60 10 4
M1911 Classic Semi-automatique 26 7 200 8 0.15 1.2 23 60 30 6
Magnum 5 balles ou 6? Semi-automatique 44.6 6 140 13 0.15 1.0 23 60 30 7
Colt 1851 La classe Éclat 28.2 12 350 6 0.21 1.5 25 10 8 Tire une volée de 2 balles.
SAA Rechargement excitant Semi-automatique 43.6 6 200 Direct: 8

Rebond: 12

0.12 0.6 25 14 0 Tire des balles ricochantes qui visent les ennemis après avoir rebondi.
Réfrigérateur Rafraichie les idées ! Semi-automatique 25.3 12 350 6 0.15 1.2 28 35 10 6 Tire des balles qui gèlent les ennemis.
Polaris Historique Semi-automatique 43.0 12 450 Niveau 1: 5

Niveau 2: 12 (6x2)

Niveau 3: 20

0.25 0.6 40 30 5 A 3 niveaux. Tuer assez d'ennemis fera évoluer l'arme, augmentant ses dégâts. Prendre un dégât baisse d'un cran son niveau.
Choqueur Calibre .95 Semi-automatique 39.5 12 200 13 0.25 1.2 25 25 50 10 Tire de grandes balles rectangulaires infligeant un grand recul.
Donjon Eagle Arme de prédateur Chargée 32.1 9 200 Non-chargé: 10

Chargé: 20

0.20 1.2 25 60 10 10 Peut être chargé pour tirer des balles plus puissantes.
Souriciais Gris Petit, mais mortel Semi-automatique 43.3 10 100 8 0.10 1.5 32 9 8 Recharger un chargeur vide rendra le joueur invisible. Peut être utiliser pour voler des objets dans les magasins.
Pistolet Vorpale Criticaliber .50 Semi-automatique ? 6 250 Tir Normal: 5

Tir critique: 100

0.10 0.90 A une chance de tirer une balle critique qui inflige 20 fois ses dégâts ordinaires.
Gros Kalibre Héritage de Kain Semi-automatique ? 66 666 15 0.50 1.0 22 25 13 8 Fait quitter l'âme des ennemis de leur corps. Toucher cette âme inflige de très lourds dégâts à l'ennemi en question.
Cartouch'arme Cercle de la mort Semi-automatique 20 12 (pistolet)
20 (rayon)
300 8 0.10 1.08 25 30 22 5 Recharger cette arme la fera alterner entre un pistolet et un rayon continu. Augmente la malédiction de 1.
Pistolet de duel Ricochet Semi-automatique 10 1 120 10 0.20 1.2 30 15 8 Tire de grandes balles perçantes qui rebondissent deux fois.
Pistolet d'or Montage exigé Semi-automatique 80 1 22 100 0.20 1.2 25 10 0 Tire une seule balle très puissante.
Groscalibre Du lourd ! Semi-automatique 42 6 150 21 (7x3) 0.33 1.2 16 16 10 4 Tire une répartition aléatoire de trois balles.
Arme composite Indétectable Chargée 100 2 50 Non-chargé: 40

Chargé: 100

0.20 0.6 25 10 0 Un tir chargé consomme toutes les balles du chargeur et active un effet ballablanc quand il touche un mur.
Pistolet de détresse Par ici ! Semi-automatique 17.4 1 150 13 0.10 0.8 23 35 6 Tire une balle qui peut bruler les ennemies.
Revolver de Joyeux Tout sourire Semi-automatique 43.2 6 250 9 0.10 0.7 23 60 30 6 Baisse le prix des objets du magasin.

La vitesse de tir est augmentée après une roulade d'esquive.

Revolver de Lunettes-noires Les yeux revolver Semi-automatique 30 6 150 15 0.30 1.5 23 60 30 6 Augmente la coolitude de 3.
Pelle du chevalier Croque-mort Semi-automatique 64.9 6 180 40 (8x5) 0.4 1.7 23 10 20 Tire 5 balles en forme de flèche. Crée un pickup quand vous recharger un chargeur vide.
GuNNER Sac à dos non inclus Semi-automatique 27.5 12 200 13.5 0.4 1.5 27 1000 9 0 Être touché quand vous portez le GuNNER draine 40 munitions et fait apparaitre un crâne qui soigne le joueur quand il est ramassé.
Fusil de chasse Armé et chargé Semi-automatique 32 8 150 24 (4x6) 0.60 1.8 23 15 30 10
Gros Fusil Le Bon Gros Fusil Semi-automatique 63.1 5 40 Large: 45 (15x3)
Petit: 5.5
0.6 2.1 1000 Tire trois balles énormes qui se fragmentent en plus petites balles. Recharger cette arme à côté d'une Cartouches rouge l'aspire et restaure une munition.
Brillor Pour l’amateur éclairé Semi-automatique 51.9 4 150 35 (3.5x10) 0.50 1.2 23 10 30 5 Augmente la coolitude de 1.
Canon scié avec des scies... Semi-automatique 25.9 6 150 16 (4x4) 0.50 1.2 23 8 30 8 Arme de départ de la Condamnée.
Winchester mieux qu'un bouquet de roses Semi-automatique 36.9 8 100 24 (4x6) 0.60 1.7 23 15 30 7
Crotale Un serpend sur un fusil Semi-automatique 35.6 8 200 21 (3x7) 0.20 1.2 23 20 30 0 Tire simultanément un tir de fusil à pompe et un rayon qui a une chance d'empoisonner les ennemis.
Blaster à Bulles Envie de buller Automatique 105.3 100 500 12 0.12 1.4 15 10 12 Tire des bulles qui se déplacent lentement vers les ennemis. Recharger l'arme enverra les bulles loin du joueur à grande vitesse.
Eléphantueur Pour tuer les éléphants. Semi-automatique 31.4 2 120 33 (5.5x6) 0.60 1.5 23 15 30 0 Tire en forme des balles en forme de cône infligeant un lourd recul.
Redresseur d'angles Redressez-les ! Semi-automatique 43.6 4 150 36 (6x6) 0.60 1.5 23 15 30 10 Tire comme un fusil à pompe des balles rectangulaires qui rebondissent sur les murs. Les ennemis touchés par ces balles deviennent rectangulaire.
Fusil du Grand-Néant Corps à corps Semi-automatique 50 4 120 30 (5x6) 0.40 1.2 23 10 30 0 Tire 6 balles violettes infligeant un lourd recul.
Fusil Massif Mon arme préférée Semi-automatique 60 1 200 Boule: 30

Séparé: 72 (6x12)

0.40 1.2 23 30 0 Tire un projectile large qui se divise en un barrage de petites balles à courte portée après quelque seconde.
Fusil plein-de-Haine La haine, c'est le pouvoir ! Semi-automatique 54.5 8 150 6x4 (balles) + 5 (crâne) + 3 (clou) 0.45 1.2 23 30 14 Tire comme un fusil à pompe des crânes, des clous, des balles normales et des balles empoisonnées qui laissent une flaque de poison à l'impact.
Fusil d l'Amour Pour tuer tendrement. Semi-automatique 51.1 8 120 30 (5x6) 0.45 1.2 23 30 14 A une chance de charmer les ennemis.
Fusil à Carlouches Pas touche ! Semi-automatique 46.5 8 250 25 (5x5) 0.9 1.5 23 30 0 Tire cinq balles qui laissent une flaque de poison à l'impact.
Hydra doré Chargé à bloc Semi-automatique 64.3 1+ 50 60 (7.5x8) 0.40 2.0 23 15 30 0 Tire une rafale de balles perçantes et rebondissantes. La taille du chargeur est augmentée pour chaque demi cœur que le joueur perd, se soigner baisse la taille du chargeur.
Tromblon Peut tirer n'importe quoi Chargée 44.4 4 100 30 (3x10) 0.50 1.2 26 25 20 Tire un nuage de petites balles à courte-portée.
Canon à impulsions L'heure de la mort... Semi-automatique 41.7 8 120 24 (4x6) 0.6 1.8 23 15 60 0 Tire 6 balles comme un fusil à pompe.
Sirène Vague à l'arme Semi-automatique 30.9 6 200 18 (6x3) 0.40 1.5 23 30 0 Tire comme un fusil à pompe des balles qui laissent des flaques d'eau par terre. Annule les dégâts de chute et les effet des liquides par terre (poison par exemple) quand il est équipé.
Fusil Zilla Quatre fois plus de plaisir ! Chargée 42.7 4 240 Non-chargé:

32 (4x8)

Chargé:

42 (6x7)

0.50 1.5 26 26 20 Peut être chargé pour tirer tout le chargeur en une fois, ce qui tirera des balles perçantes et rebondissantes.
Brise-glace Ne soyez pas timide ! Semi-automatique 32.4 3 200 Glace: 10 (2x5)

Explosif: 35

0.40 0.9 23 10 30 0 Les deux premiers tirs tirent des balles de fusil à pompe qui gèlent les ennemis, et le tir final tire un seul missile explosif.
La Membrane Vert ou jaune? Semi-automatique 65.5 6 120 Avant séparation: 24 (4x6)

Après séparation: 36 (3x12)

0.45 1.2 22 30 6 8 Tire des balles de fusil à pompe rebondissantes vertes qui se séparent en plus de petites balles rebondissante vertes.
Fusache Hache du mal Semi-automatique 28.3 6 150 21 (3.5x6) 0.65 1.2 23 15 10 10 Tire des balles de fusil à pompe. Recharger détruira les balles ennemies proches. Augmente la malédiction de 1.
Copie-ratée Le piratage, c'est mal Semi-automatique 58.3 5 80 42 (7x6) 0.65 2.0 23 10 30 0 Tire des balles de fusils à pompe bleues infligeant un lourd recul.
MDR-47 A défaut de mieux Automatique 18.9 30 500 5.5 0.25 1.5 23 1000 9 4 Recharger effraie les ennemis proches.
Arc Maintenez Tirer enfoncé pour charger Semi-automatique 30 1 100 Non-chargé: 7.5

Chargé: 30

1.00 0.12 26 25 0 Les tirs chargés au maximum deviennent perçants.
Arc ensorceleur <3-----<<< Semi-automatique ? 1 150 Non-chargé: 7.5

Chargé: 14

0.0 Non-chargé: 25

Chargé: 45

8 Les tirs totalement chargés charment les ennemis.
Arbalète L'Originale Semi-automatique 29.3 1 100 22 0.50 0.75 26 25 7 Tire des carreaux. Arme de départ de La Chasseresse.
Arbalète Attachante Recharger, faits exploser Semi-automatique 30 6 100 5 (flèche) + 15 (explosion) 0.45 1.5 25 8 0 Tire des carreaux qui s'attachent aux ennemis et explosent pendant le rechargement.
Automarbalète Accident de téléporteur Semi-automatique 30.9 3 80 36 (6x6) 1.00 1.5 26 25 5 Tire des carreaux comme un fusil à pompe tirerait des balles.
Triple Arbalète 3 > 1 Semi-automatique 38.2 3 100 Ralenti: 7

Triple: 21 (7x3)

0.1 0.9 26 25 5 Recharger alterne entre trois carreaux et un carreau qui ralentit les ennemis.
Arbalète du croissant Tir lunaire Chargée 90.7 12 100 Large: 22

Moyen: 8

Petit: 3

0.20 1.5 32 20 0 Tire des étoiles qui se séparent en plus petites étoiles rebondissantes.
Arcaballe Expérience ratée Chargée 18.6 1 60 35 0.001 1.0 26 25 0 Tire une seule balle rapide, perçante et rebondissant plusieurs fois.
Klobbe Le chouchou Automatique 11.9 32 900 1.2 0.04 2.0 14 1 20 Tire rapidement des balles infligeant de faible dégâts.
Pistolet mitrailleur Tir rapide Automatique 29.7 30 600 3.2 0.07 1.2 23 16 6 10
Mitraillette Thompson Attention gungsters ! Automatique 40.8 30 350 5 0.10 0.78 23 9 10
AK-47 Irremplaçable Automatique 44.7 30 500 5.5 0.11 0.6 23 9 4
Pisto-STRAFE EnGore plus de sang ! Automatique 46.5 20 400 Impact: 1
Explosion: 8
0.13 1.4 500 Tire des clous qui explose en relâchant la gâchette.
AKLÉ-47 Ouvert et armé ! Automatique 44.7 30 500 5.5 0.11 0.6 23 9 4 Ouvrir les coffres et portes verrouillées avec cette arme en main ne consomme pas de clés. Autrement, tirer sur les verrous de ceux-ci les déverrouille également.
Idole de la Genèse Mode Grosse Tête Automatique 26.5 750 750 4.5 0.20 2.0 25 1000 10 8 Se mets sur la tête du joueur et tire rapidement des balles à tête chercheuse. Quand vous le porter, inflige de la peur aux ennemis proches. Augment la malédiction de 1.
Couronne d'armes C'est moi le chef Automatique ? 3000 5.5 0.04 2.0 360 Se met sur la tête du joueur et tire des balles dans toute les directions.
M16 Deux en une Éclat 35.6 30 (mitraillette)
3 (lance-grenade)
500 Mitraillette: 5.5

Grenade: 10 (impact) + 25 (explosion)

0.10 1.2 23 11 7 Recharger alterne entre un mode lance grenade et une salve de 3 balles.
Fusil Combiné HL Gordon l'homme libre Automatique 36.6 30 (fusil)
1 (boule)
500 5 (pistolet)
100 (boule)
0.12 1.0 23 (Fusil)

19 (Boule d'énergie)

50 (Fusil)

150 (Boule d'énergie)

9 (Fusil)

2.5 (Boule d'énergie)

Recharger alterne entre un mode ou vous tirez rapidement en rafale et un autre ou vous tirez une boule d'énergie perçante et rebondissante.
Zorgun N'appuyez pas sur le bouton rouge Automatique 61.3 30 300 5.5 0.10 0.6 23 9 5 Tire rapidement des balles à tête chercheuse. La dernière balle de chaque chargeur est une balle explosive aléatoire (une grenade, une roquette ou une perceuse).
Hypertachion Technoblabla Automatique 38.4 100 500 4 0.075 3.0 0 Tire des balles violet qui partent du mur que le joueur vise et se dirigent vers l'arme. Les balles courbent leurs trajectoire pour toucher les ennemis sur le trajet.
Accrétionneuse La Musique des Sphères Semi-automatique 21.9 20 100 Dépend 0.7 2.0 19 1000 0 Tire des planètes qui orbitent autour du joueur quand elle touchent un mur ou un obstacle.
VertèbralK-47 Comme son nom l'indique? Automatique 27.3 30 250 4 (balle)

2 (chaine)

0.10 1.5 18 6 5 Les balles assez proches les unes des autres sont reliées par une chaine qui blesse les ennemis au contact.
Pistolet en ballons Air chaud Automatique 44.1 10 250 12 0.25 1.6 Tire de petites tornades à tête chercheuse. Vous permet de flotter quand vous le tenez mais perd toutes ses munitions quand vous prenez un dégât.
MAC 10 Elimination rapide Éclat 34.7 30 600 3.5 0.07 1.0 23 3 10 Tire des salves de 4 balles.
Arme 3 en 1 Et un et deux et trois-zéro Dépend ? 9 (revolver)
32 (mitraillette)
∞ (rayon)
250 (revolver)

500 (mitraillette/rayon)

10 (revolver)

6.5 (mitraillette)

0.5 (revolver)

0.11 (mitraillette)

Change de forme selon les munitions qu'il lui reste.
Super Blaster Ça blaste, Brice ? Automatique 31.4 999 999 2.5 0.05 0.3 40 14 3 8 Tire très rapidement des balles invisibles qui transforment les ennemis enrayés en ennemis normaux.
Patriote Reptilien Automatique 69 100 500 7 0.30 1.0 30 15 1 Tirs perçants.

La cadence de tir augmente de plus en plus tant que vous appuyez sur la gâchette de tir.

CA-15 L'armure rit Automatique 25.8 40 300 Sans armure: 3.8
Avec armure: 15
Sans armure: 0.125

Avec armure: 0.5

1.8 Devient plus puissant quand le joueur a une pièce d'armure.
Canon Vulcain Massacre illimité Automatique 100 900 900 5 0.05 0.6 35 15 12
Pistolet Pestilentiel Guerre chimique Semi-automatique 16.8 12 200 4 0.15 1.2 20 25 13 5 Tire des Balles qui laisse des flaques de poison à l'impact.
Moteurgun 12 Cylindres Automatique 80.6 100 800 5 0.05 1.14 35 15 6 Augmente grandement la vitesse de déplacement quand il est tenu. Recharger cette arme nettoie les flaques de liquide au sol et réapprovisionne les munitions de l'arme.
Le Predator High-tech $#!* Semi-automatique 29.4 8 150 25 0.80 1.2 Verrouille les ennemis et tire des lasers rapides à tête chercheuse. Rend invisible quand vous rechargez un chargeur vide.
Feu du Dragun Tout feu tout flammes Automatique 63.9 30 600 5 0.05 1.6 25 27 7 Tire rapidement des balles brûlantes qui ont une chance d'enflammer les ennemis.
Fusil à lunette Lunette des carabinés Semi-automatique 24.8 10 80 26 1.00 1.5 200 15 1 Balles transperçantes très rapides.
AWP L'arme du nul Semi-automatique 30.5 8 50 40 1.20 2.1 100 25 5 Balles transperçantes très rapides.
M1 Mécanisme à verrou Semi-automatique 22.6 6 100 20 0.80 1.3 200 60 25 2 Balles transperçantes très rapides.
Fusil Winchester Le cycle des flingues Semi-automatique 19 12 130 15 0.72 1.2 32 9 5
Corsaire Naigation aléatoire Chargée ? 1 200 10 0 0.5 26 25 5 Tire un missile lent et rebondissant qui accélère vers les ennemis.
Railgun Calibration en cours Chargée ? 1 40 50 0.6 Tire une balle perçante très rapide qui rebondit plusieurs fois.
Prototype DE Railgun DANGER: HAUTE TENSION Chargée 51 1 40 150 0.6 Tir perçant très rapide et puissant.
Marshal du Grand-Néant Acquis sous la table Semi-automatique 51.9 15 250 9 0.10 1.2 35 35 10 7
Deck4ard Licorne des armes de poing Semi-automatique 47.1 2 40 5 (impact) + 35 (explosion) 0.20 1.5 20 22 10 Tir explosif puissant.
Le Judge Un verdict explosif Semi-automatique 32.5 9 400 7.5 0.15 1.0 30 9 7 Le tir final de chaque chargeur a une chance d'empoisonner, de geler ou d'enflammer les ennemis. (D'autre effets sont possibles)
Etoile du malin Satellite géomunitionnaire Rayon 110 800 ~110/s 0.3 Appelle un laser orbital contrôlable.
Arme extraterrestre Brise-bouclier Chargée 19.6 10 350 Non-chargé: 5

Chargé: 25

0.15 1.2 23 15 10 5 Les tirs chargés sont plus larges et inflige plus de dégâts.
Prototype RUBE-ADYNE Ça ne s'arrête jamais ! Semi-automatique 35 6 200 7 0.12 0.6 40 60 10 5 Tire des lasers qui rebondissent quatre fois.
RUBE-ADYNE MK II Produit perfectionné Semi-automatique 63.8 15 300 8 0.10 0.48 40 35 10 7 Tire des lasers rebondissants à portée limitée.
La bête du Robaudan Unit 00 N/A Automatique 102.2 100 900 7 0.07 0.9 Créé avec le Prototype RUBE-ADYNE et RUBE-ADYNE MK II quand ils sont tous deux ramassés. Tire rapidement des lasers rebondissants.
Pistolet de chambre Produit de son environnement Semi-automatique ? 500 Transformation basée sur l'étage en cours.
Arme-tonnerre Gun of Guncraft Automatique 363.6 (niveau 60) (voir article pour chaques niveaux) 40 (Niveau 60) 600 (Niveau 60) Gagne de l'expérience et des niveaux en tuant des ennemis qui persistent entre vos parties, changeant son apparence et ses statistiques.
Foreuse la sécurité avant tout Semi-automatique 45 12 250 Triple: 10

Seul: 8

0.10 1.2 23 60 30 7 Recharger fait alterner l'arme entre trois fins lasers parallèles perçants et un rayon unique plus large.
Fusil d'assault du Grand-Néant Tir rapide Éclat 27.8 30 300 6.5 0.35 1.2 23 20 15 3 Tire une salve de 3 lasers.
Flasheur Flash Ordonne...! Semi-automatique 23.1 8 350 7.5 0.20 1.2 600 4 10 Tire des lasers transperçant avec une chance d'étourdir.
Arme à manivelle Remontez-là ! Automatique 18.9 20 600 5 0.13 1.5 30 35 10 8 Dans chaque chargeur, les 10 premières balles sont perçantes. Les 10 dernières n'infligent que la moitié des dégâts normaux..
M4rteau Pluie de balles Automatique 63.5 30 450 Balles: 3.8

Marteau: 20

0.05 0.6 23 6 7 Tire un barrage de balles. Le dernier tir du chargeur est un marteau qui inflige plus de dégâts et peut étourdir les ennemis.
Serpenteur SSSSSSSSSSS Semi-automatique 34.8 10 200 12 0.25 1.2 50 10 0 A une chance de transformer les ennemis en serpents inoffensifs.
Turbogâchette Repetitive Strain Automatique 48 6 180 8.4 (base) 0.10 1.0 La puissance du prochain chargeur est proportionnelle au nombre de pression de la touche de rechargement pendant l'animation de rechargement.
Hegemony Carbine All The Same Automatique 23 25 600 3.5 0.10 1.4 30 50 4 5 Tire des rayons d'énergie blancs en rafale.
Hurleuse Couvre vous les orilles ! Automatique 30 1000 1000 1.5 0.05 0.6 12 12 0 0 Tire des ondes de choc soniques perçantes qui ont une petite chance d'étourdir.
Laser Lotus Niveau 5 Semi-automatique 50.3 10 150 16 0.20 1.38 45 26 5 Tire des lasers perçants.
Fusil de l'Hégémonie Réglementaire. Semi-automatique 31.9 15 250 10 0.25 1.2 35 15 15 13 Tire des lasers imprécis en rafale.
Epée-flingue Hérésie Automatique 29.4 25 500 6 0.15 1.5 23 50 10 8 Recharger donne un coup avec l'arme, ce qui renvoie les balles aux alentours. Augmente la malédiction de 2.
Double hélice Splice 'n' Dice Semi-automatique 34 12 250 15 (7.5x2) 0.25 2.0 35 35 10 7 Tire deux balles qui voyagent en formation hélicoïdale.
Fusil laser Arrache, Détruit, Nettoie ! Éclat 25.5 24 500 5 0.50 1.2 200 60 16 5 Tire une salve de trois lasers.
Décourageur La dure réalité Semi-automatique 18.4 8 250 10 0.45 1.2 40 11 6 Tire des balles qui ralentissent les ennemies et ont une chances de geler et de les ralentir.
Grave-la-classe Il a grave la classe Semi-automatique 350.4 12 250 Dépend 0.15 Dépend Augmente la coolitude de 2. Quand vous rechargez, si vous pressez le bouton de rechargement au bon moment, les dégâts de l'arme sont augmentés. Rater cet évènement réinitialise les dégâts de l'arme.
Foudrier La foudre dans une balle Semi-automatique 38.7 15 300 8 0.15 1.7 20 10 5 Tire des balles électrifiées.
Bienchargé Maintenez pour tirer Chargée 36.6 5 75 30 0.01 1.0 26 25 5 Tire un laser large qui transperce les ennemies et rebondit sur les murs deux fois. Le laser inflige plus de dégâts une fois qu'il a rebondi.
Dématerialiseur Big Bang Semi-automatique 38.6 12 200 Balles: 8

Explosion: 80

0.20 2.0 32 20 0 Un tir chargé consomme tout le chargeur et crée un effet ballablanc dans toute la salle.
Particulateur Matière insolite Semi-automatique 41.7 1 60 Large: 30

Petit: 7

0.70 2.4 10 10 8 0 Tire une balle géante qui se sépare en 10 plus petite balles qui pourchassent les ennemies.
L'Empereur Terreur électrique Éclat 37.5 30 300 7 0.30 1.2 20 50 10 7 Tire une salve de quatre balles électriques.
RPG Le niveau au-dessus Semi-automatique 18.3 1 40 20 (impact) + 35 (explosion) 1.00 3.0 40 90 10 5 Tire des roquettes.
Lance-grenade Fwomp! Semi-automatique 29.2 1 60 10 (impact) + 25 (explosion) 1.20 0.78 20 20 20 4 Tire une grenade qui rebondit sur les murs et explose au contact des ennemies.
Stinger Bzzzzzz ! Semi-automatique ? 1 50 10 (impact) + 15 (explosion) 1.00 2.0 20 60 10 1 Tire des roquettes à tête chercheuse qui explose en libérant des abeilles.
L'Exotique Meute de loups Semi-automatique 44.5 1 50 25 (impact)

+ 15 (explosion)

+ 35

(7 * 5 mini-roquettes)

1.5 Tire une roquette qui explose en plus de roquettes à tête chercheuse. Quand il est tenu en main, fait apparaître un compagnon fantôme qui suit le joueur et révèle le contenu de tous les coffres proches.
Com4nd0 Boum ! Semi-automatique 54.6 4 40 20 (impact) + 25 (explosion) 0.60 1.5 14 90 10 5 Tire des roquettes à tête chercheuse.
Roquette filoguidée Avoid User Error Semi-automatique 86.7 1 50 100 (impact) + 30 (explosion) 0.60 1.5 10 200 10 1 Tire une roquettes guidée par le curseur du joueur.
Lance-roquette Yari Par le diable ! Automatique 221.2 20 140 10 (impact) + 15 (explosion) 0.04 1.5 10 90 30 45 Tire des roquettes à tête chercheuse en rafale. Contourne la limite de DPS des boss.
Bombardine C'est de la bombe, bébé ! Chargée 30 3 60 15 (impact) + 25 (explosion) 1.00 2.0 23 35 6 Tire une bombe qui rebondi sur les murs et explose au contact des ennemis.
Sauterelle Fôcheuse Bruyante Semi-automatique 20 1 30 20 (impact) + 20 (explosion) 0.07 2.0 36 18 22 5 Tire un unique tir puissant qui active un effet ballablanc.
Cannon du Noyau du Grand-Néant Frappe critique Éclat ? 4 120 10 (impact)

11 (explosion)

2.0 Tire une salve de quatre grandes boules d’énergie qui pourchassent les ennemis et explosent aux contact.
Multibaguette Magie noire Semi-automatique 42 6 150 21 (7x3) 0.30 1.5 23 60 30 5 A une chance de métamorphoser les ennemies.
Bâton de Feu Chaînon manquant Semi-automatique 42.3 6 (fusil)
12 (baguette)
200 Fusil: 7

Baguette: 12

0.15 1.0 25 12 7 Recharger fait alterner entre un pistolet rapide et une arme à rayon qui peut enflammer les ennemis.
Pistolet-sorceleur Magnum de campagne Semi-automatique 18.5 6 350 6 0.15 1.2 27 20 2 Tire des balles qui ont une chance de métamorphoser les ennemis.
Magigun Formidablement et léger Semi-automatique 35 1 75 35 0.001 1.02 200 25 0 Tire des balles perçantes qui ont une chance de métamorphoser les ennemis.
Phoenix Renaît dans les flammes Semi-automatique 16.8 12 350 4 0.15 1.2 25 25 13 3 Tirer crée un petit cône de feu devant le joueur qui enflamme les ennemis.
Lampe magique Un voeu, trois fois. Semi-automatique 63.2 3 100 8 (tirs)

115 (génie)

0.50 1.2 12 10 5 Toucher une ennemi trois fois fait apparaître un génie qui frappe celui-ci.
Théière Monstre Monoculaire Semi-automatique 14.7 12 250 8.5

15 (tir rose)

0.40 3.0 Enflamme les ennemis proches lors du rechargement.
Cendres de Pistolero Esprit vengeur Semi-automatique 21.4 6 80 Contact: 12 Tirs: 15 (5x3) 0.60 1.2 1 6 25 0 Tire un fantôme lent qui poursuit les ennemis en leur tirant dessus et en leur infligeant des dégâts au contact.
Canon à luxine Omnichrome Automatique 43.8 30 600 4.5 0.07 1.5 60 10 6 Tire des lasers. Le dernier tir de chaque chargeur est un cristal qui éclatent en 5 cristaux plus petits à l'impact.
Gunther Arme jalouse Semi-automatique 69.2 15 Premier Niveau: 6

Deuxième Niveau: 9

Troisième Niveau: 12

0.10 1.2 16 50 20 10 Ne fissure pas les murs secrets. Devient plus fort à chaque salle finie.
Corne de licorne Tire de l'amitié Rayon 30 500 500 30/s 0.10 N/D 30 30 45 0 Tire un rayon multicolore qui se dirige vers les ennemies. Augmente la malédiction de 1.
Marteau au cobalt Casse des trucs Chargée 57.8 6 60 Non-chargé: 26

Chargé: 36

0.30 1.2 100 80 0 Tire un laser bleu. Charger cette arme lui fait tirer un laser dans quatre directions au lieu d'une seule
Géant des glaces Origine picarde Semi-automatique 89.4 12 130 12 0.001 1.6 20 30 10 12 Tire une grande balle qui a une chance de geler les ennemis.
Tire-forets Mange-cerveau Semi-automatique 23.3 1 75 10 (impact) + 25 (explosion) 1.00 1.5 20 8 5 Tire des foreuses à tête chercheuse qui étourdissent les ennemis et explosent après un court délai.
Cat Claw Kneadle Your Foes! Automatique 65.5 33 400 2 (impact) + 10 (explosion) 0.15 1.2 23 2 5 Fires darts that home in on enemies and explode after a short delay. The darts deal minimal damage on contact.
Megahand -P- Chargée 62.4 18 200 Non-chargé: 6

Chargé: 45

0.07 0.54 20 8 0 Has 2 levels of damage depending on how long the gun has been charged.
Demon Head Wanged Rayon 31 500 31/s 0.10 N/D 100 40 30 5 Fires a continuous beam that has a chance to inflict Burn and slightly homes in on enemies.
Heroine Charge Beam Active Chargée 33.7 6 200 Niveau 1: 5

Niveau 2: 10

Niveau 3: 70

0.07 0.54 25 10 0 Has 3 levels of damage depending on how long the gun has been charged.
Mutation Didn't Need Two Anyway Rayon 45 500 45/s 0.10 N/D 40 20 50 5 Fires a continuous beam and heavily pushes back the player.
Flame Hand 2D6 + Int Mod Semi-automatique 23.6 100 200 Dépend 0.50 0.0 23 35 0 Fires fireballs that pierce enemies and have a chance to set enemies on fire.
Sunlight Javelin Brilliant Aura Chargée 30 100 150 45 1.00 0.0 Shoots fiery javelins that make enemies take damage over time.
Machine Fist Avalanche Of Bullets Automatique 46 50 (gun)

1 (rocket)

500 Balle: 4

Roquette: 20 (impact) + 30 (explosion)

0.07 1.0 27 15 6 Reloading alternates between firing a gatling gun, and a single shot exploding rocket punch that is guided by the player's reticle. The rocket punch consumes 10 ammo upon firing.
Robot's Left Hand See You Later Automatique 40 60 600 5 0.10 1.6 Rapidly fires blue lasers.
Snowballer May Contain Rocks Automatique 17.3 20 400 3.5 0.15 1.2 28 35 10 10 Fires snowballs that have a chance to freeze enemies.
Super Meat Gun Very Fast Semi-automatique 45 12 300 6 0.10 0.5 25 10 5 Fires piercing, bouncing saw blades. Slightly increases movement speed.
Anvillain Practical And Safe Chargée 150 3 60 35 0.10 0.5 20 8 5 Fires piercing anvils with high knockback and a chance to stun.
Fossilized Gun Proof That Guns Once Existed Rayon 15 500 15/s 0.10 N/D 15 20 40 0 Fires a stream of oil. Reloading spits fire, which can ignite the oil.
Gamma Ray Mean Green Rayon 15 800 15/s 0.10 N/D 50 10 0 Fires a green laser that slightly curves towards enemies and can poison.
Freeze Ray Ice To Meet You Rayon 20 500 20/s 0.10 N/D 60 30 10 0 Fires a blue laser that has a chance to freeze enemies.
Science Cannon Charged Particles Rayon 26 500 26/s 0.10 N/D 90 500 35 0 Fires a large laser after a short charge-up, which inflicts random status effects on enemies.
Disintegrator Return To Dust Rayon 70 500 70/s 0.10 N/D 120 50 0 0 Fires a large laser after a long charge-up.
Proton Backpack Crossing Streams Rayon 50 500 50/s 0.10 N/D 14 90 30 0 Fires a homing laser.
Mega Douser Contents Under Pressure Rayon 15 900 15/s 0.10 N/D 20 20 40 0 Fires a stream of water.
Plunger Take Your Best Shot! Rayon 5 500 5/s 0.10 N/D 20 20 40 0 Fires a stream of poison. Has a chance to poison enemies and leaves poison puddles on impact.
Raiden Coil Shoot Em' Up Rayon 15 500 15/s 0.10 N/D 30 10 5 Fires a laser that homes in on all on-screen enemies.
Moonscraper Beeeeoooowwww! Rayon 26 700 26/s 0.10 N/D 50 20 5 Fires a beam that reflects off of solid objects once.
Barrel Nothin' Easier Semi-automatique 30.3 9 300 8 0.20 0.78 20 13 7 Fires a fish that has a chance to stun and leaves a pool of water on impact.
Trick Gun Reload To Transform Semi-automatique ? 6 200 Pistolet: 7

Fusil à pompe: 16 (2x8)

1.2 Reloading transforms the gun between a pistol and a shotgun.
Mailbox Special Delivery Semi-automatique 16.7 10 350 5 0.20 1.2 22 10 10 Fires mail at enemies. The last bullet of each magazine is a package, which can explode, leave confetti, burn, or poison.
Nail Gun Pest Control Semi-automatique 25 500 500 3 0.12 0.0 26 12 8 10 Fires a rapid stream of low damage nails. Fires faster if fire button is tapped rather than held.
Light Gun Third-Party Semi-automatique 28.8 6 150 7 0.20 1.0 400 60 30 5 Fires zaps of light at enemies. The last bullet in the magazine is a duck, which will automatically seek out the nearest enemy and attack them.
Laser de duel Modernise l'art du duel Semi-automatique ? 1 100 1.0 Tire un laser large, perçant et infligeant de lourds dégâts. Doit être rechargé entre chaque tir.
Wood Beam Speak Softly Rayon ? 100 900 À vitesse maximum

(Max: 26)

1.0 0.9 Melee weapon that extends itself to hit enemies. Increases curse by 1.
Mahoguny 100% Organic Semi-automatique 56.3 10 350 Bois: 5 (impact) + 10 (explosion)

Feuilles: 4

0.40 1.2 15 30 20 0 Fires bouncing explosive wood bullets and several leaves.
The Scrambler Bullet Or The Gun? Semi-automatique 42.5 1 120 6 (œuf) + 9x5 (tête chercheuses) 0.10 1.2 20 32 0 6 Fires bullets that hatch into many homing bullets upon hitting an enemy or obstacle.
Trashcannon Take It Out! Semi-automatique 16.7 1 50 20 0.20 1.2 20 20 5 Fires a trash bag that explodes into poison projectiles that leave trails of poison goop.
Glacier Refill Your Trays Automatique 24 12 120 8 (impact) + 6 (explosion) 0.50 1.5 18 35 8 5 Fires bouncing ice cubes that explode and freeze enemies.
Origuni Thousand Cuts Semi-automatique 22.5 8 300 7.5 0.20 1.2 Fires paper planes that follow the player's crosshair.
The Kiln Fires Pots Semi-automatique 16 8 200 Pots: 8

Cristaux: 4

0.40 1.2 20 45 6 0 Fires pots that break into 3 bouncing crystals upon hitting something.
Skull Spitter Hard Headed Semi-automatique 27 10 150 10 0.30 1.0 15 10 0 Fires homing skulls.
Buzzkill Sawed On! Semi-automatique 24.7 12 350 7 0.20 1.2 25 10 5 Fires piercing, bouncing sawblades.
Tear Jerker Q_Q Semi-automatique 26 20 350 7 0.22 1.2 15 15 10 0 Fires tears that leave behind puddles of water.
Starpew Reap And Sow Chargée ? 1 100 5 1.0 Fires water droplets. Can be charged to increase the number of droplets fired.
Eye of the Beholster What A Beauty! Semi-automatique 23.2 12 300 6 0.15 1.2 200 4 4 The last shot of each clip spawns a friendly Beadie.
Molotov Launcher Exactly What You Think Semi-automatique 2.4 1 80 6 1.50 2.5 18 35 13 5 Fires molotovs that create fire puddles on impact.
Glass Cannon Fragile, Fatal Chargée 50 1 25 140 1.00 2.0 Fires a powerful beam. Loses all ammo upon taking damage.
Shock Rifle Zap Semi-automatique 27.9 15 250 8 0.20 1.5 140 20 5 Fires a zap of electricity.
Bait Launcher Meat Your Maker Chargée 60 1 60 10 (Steak) + 50 (Tigre) 0.50 1.0 20 8 5 Fires a steak that causes a tiger to appear and maul the target.
Brick Breaker Wrong Kind Of Mortar Semi-automatique 15.6 5 200 10 0.50 1.2 20 10 2 Fires piercing turtle shells that bounce off of walls.
Bouclier du Traître Actually A Gun Automatique 32.3 12 350 7 0.10 1.5 23 18 12 5 Upon reloading, leaves a protective shield on the ground. Players in that area will be protected until the shield has absorbed a number of bullets.
Lower Case r Alphabetical! Éclat 18.0 36 900 2.222... 0.07 2.0 25 14 0 Fires a burst of 6 bullets that spell out the word bullet.
Excaliber Once And Future Semi-automatique 43.7 32 280 7 0.15 0.48 26 15 0 Fires a burst of three piercing sword projectiles. Reloading swings the sword, destroying nearby bullets and damaging nearby enemies. Increases curse by 2.5.
Face Melter Squiddley-squiddley-wheeyooo! Automatique 40 600 600 4 0.10 1.2 15 15 13 6 Simultaneously fires music notes in four directions. Places an amplifier on the ground at the player's position upon reloading. Whenever the Face Melter is fired, the amplifier will fire music notes in the same pattern. Reloading again will remove the amplifier and place a new one.
Really Special Lute Purple Prose Automatique 82.5 75 300 42 (6x7) 0.5 1.2 Buffs the player's companions.
Trident Under The Sea Semi-automatique 46.5 6 300 8 0.08 1.0 600 4 0 Fires a long-range laser that pierces one enemy. Destroys nearby bullets and pushes enemies away while reloading.
Kruller Glaive Studied the Blade Chargée 20.8 1 100 25 0.2 1.0 Throws a boomerang-like projectile that homes in on multiple enemies, damaging and sometimes stunning them.
Abyssal Tentacle Look Away Rayon 22.5 500 22.5/s 0.10 N/D 30 10 0 Fires a tentacle that homes in on and grips enemies, damaging them.
Quad Laser No One Can Defeat It Semi-automatique 53.3 1 50 80 0.07 1.5 1 15 32 5 Fires a large, square, extremely slow bullet.
Tetrominator LINE PIECE! Semi-automatique ? 13 301 4

6 (lpièce ligne)

0.3 1.5 Fires random tetrominoes that stick to enemies. Line pieces explode, dealing more damage the more tetrominoes are stuck to an enemy.
Pitchfork Get Forked! Semi-automatique 26.7 100 200 4 0.15 0.0 23 35 5 Fires piercing fireballs that burn.
Evolver Tamagunchi Semi-automatique ? 300 Killing enemies evolves the gun through 6 forms.
Gungeon Ant What Army? Semi-automatique 30 6 100 Huile: 6 (2x3)

Feu: 4.5 (1.5x3)

0 1.2 26 25 0 In oil mode, creates oil puddles on impact. In fire mode, fires fireballs that pierce and burn. Reloading switches modes.
Life Orb Your Soul is Mine Rayon 20 600 20/s 0.10 After killing an enemy, reloading damages all enemies in the room.
Alien Engine The Dangerzone Automatique 160.7 400 1000 10 0.02 0.9 30 3 10 0 Rapid fire weapon that has a very short range, only damaging enemies that come into contact with the muzzle flash. Enemies damaged have a chance to catch on fire. Extremely high recoil.
Microtransaction Gun Pay To Win Semi-automatique 44.4 Égal aux nombre de possédés par le joueur - 2/8/15/20 0.20 N/D Shoots various figurines, books, and gems at the cost of 1 coin per shot.
Poxcannon Lousy T-Shirt Semi-automatique 26.1 6 250 15 0.35 1.7 25 60 5 Shoots poisonous t-shirts with high knockback. Poisoned enemies create a poison puddle on death.
T-Shirt Cannon Machine Gun Wash Only! Semi-automatique 18.1 6 250 8 0.35 0.9 25 60 5 Fires t-shirts that have high knockback.
Banana Planpain Chargée 29.2 7 50 10 (impact) + 30 (explosion) 1.00 0.01 23 35 6 Fires an explosive banana that sends out three more bouncing explosive bananas.
Bee Hive Bzzzzzzz! Automatique 29.9 150 300 3 0.10 0.06 9 2 90 Fires bees that home in on and damage enemies.
Silencer 300 Dead Count Semi-automatique 14 8 200 13 0.60 1.5 23 60 30 5 Fires zippers. Hitting an enemy with the swing of the weapon will stun the enemy.
Camera Say Cheese Chargée 15.4 4 60 10 0.20 2.0 60 1 7 Damages all enemies in the room, with a chance to stun.
Directional Pad Input Output Automatique 131.1 30 120 8 (normal)
45 (boule de feu)
10 (grappin)
0.30 1.6 Fires bullets in four directions. Combos can be entered to fire fireballs or a grappling hook. After running out of ammo, it is destroyed but spawns a chest.
3rd Party Controller Assuming Direct Control Semi-automatique 4.7 10 300 2.5 0.4 1.75 Upon hitting an enemy, they will move in the same direction the player moves, and shoot towards the crosshair if the player shoots.
Gunzheng Hustle Automatique 85.7 350 800 6 0.07 0.0 32 8 35 Rapidly fires inaccurate, piercing, homing arrows.
Sling Outrageous! Chargée 62.5 1 80 62.5 (aux boss) 0.10 0.9 23 35 0 Fires bouncing rocks. Deals 2.5x damage to bosses and 2x damage after bouncing.
Cactus 1000 Needles! Automatique 25 1000 1000 2.5 0.10 0.0 60 1 7 Fires needles.
Black Hole Gun Won't You Come Chargée ? 1 30 10 1.00 1.56 4 9 0 Fires black holes that attract enemies and enemy bullets.
BSG Big Shooty Gun Chargée 47.5 1 25 50 4.00 2.4 25 10 0 Slowly charges up to fire a large high-damage projectile.
Compressed Air Tank You Know My Work Chargée 125 1 50 50 0.60 1.2 35 60 6 Fires sharks that swim around the room, seeking enemies and biting them.
Serious Cannon Seriously MENTAL Chargée 35 1 30 50 0.60 1.5 35 60 6 Fires large bouncing cannonballs.
Canon artisanal Un seul coup Chargée 571 1 1 1213.3 (approx) 0.50 2.1 35 60 6 Tir un seul missile qui inflige des dégâts très élevé.
Devolver Un éditeur fou ! Semi-automatique ? 6 100 6 A une chance de faire deévoluer un ennemi dans une forme moins.
Finished Gun Thanks For Playing Semi-automatique 84.1 5 500 14

25 (tir final)

0.07 0.78 Replaces Unfinished Gun once the Ammonomicon is complete.