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Bullet Kin
Bullet Kin
Statistics
Health:
1 Oub 2 Abbey 3 4 5/6
15 20 19.5 25 24 27.75 31.5
Location: Keep of the Lead Lord
Gungeon Proper
Black Powder Mine
Hollow
Forge
Oubliette
Abbey of the True Gun
Bullet Hell
Ammonomicon Entry

Ammonomicon Bullet Kin

Matériel réglementaire
Les Balles sont les Zombarmes les plus communes.

Ces munitions sensibles sont venues à la vie il y a des siècles, lorsque la Grande Balle a frappé la Terre, entraînant la formation du Gungeon.

Il s'agit de créatures simples, mais vigilantes et loyales.

Balle[ | ]

Les Balles sont l'un des ennemis les plus communs du jeu. Elles marchent lentement vers le joueur, tirant occasionnellement une seule balle. Elles peuvent retourner les tables et se cacher derrière. Elles infligeront aussi des dégâts au contact si le joueur les touche.

De temps en temps, les Balles auront des fusils d'assaut, dans quel cas elles tireront rapidement 8 balles vers le joueur avant de recharger. Quand une Balle avec un fusil d'assaut apparait, il y en aura généralement plusieurs dans la salle.

À certaines occasions, le joueur pourra aussi rencontrer des Balles couchées par terre. Ces Balles sont des décorations et se désintègrent au toucher. Elles peuvent être trouvées en grande quantité dans les Oubliettes.

Dans la Mine de Poudre à canon, elles seront aussi en train de conduire des chariots de mine. En fait, s'il y a des chariots inoccupés dans la salle, elles iront en priorité vers ceux-ci pour les conduire.

Anecdotes[ | ]

  • Les Balles tiennent des Magnums. Les Balles avec des fusils d'assaut tiennent des AK-47s.
  • Dans les Oubliettes et le combat avec Agunim, certaines décorations ressemblent à des Balles sortant de barils. Ce sont surement des jeux de mots visuels sur une le terme 'balle dans le baril(let)'.
  • Des Balles à terre peuvent être trouvées dans les Oubliettes et la salle de combat avec Grand-Canon.
  • Dans la traduction Portugaise du jeu, on les appelle "Balùnculo", un mot-valise entre "bala" (balle) et "homúnculo" (homoncule).
  • La Balle est aussi une apparence dans le jeu Riverbond.
  • La Balle fait une apparition dans le jeu de combat/de plateforme Indie Pogo et dans Indie Game Battle.
  • La Balle fait aussi apparition comme partie supérieure et inférieure d'apparence dans le jeu Fall Guys: Ultimate Knockout.

Balle Vétéran[ | ]

Veteran Bullet Kin
Veteran Bullet Kin
Statistics
Health:
1 Oub 2 Abbey 3 4 5/6
15 20 19.5 25 24 27.75 31.5
Location: Keep of the Lead Lord
Gungeon Proper
Black Powder Mine
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Forge
Oubliette
Abbey of the True Gun
Bullet Hell
Ammonomicon Entry

Ammonomicon Veteran Bullet Kin

Dans le mille !
Plus expérimentées que leurs sœurs classiques, les Balles Vétérans sont plus habiles en combat.

Ces tireurs avisés savent prédire les déplacements de leurs cibles, visant là où celles-ci se trouveront au moment de l'impact, plutôt que là où elles sont au moment du tir.

Les Balles Vétéran sont similaires aux Balles classiques, mais ont de plus grandes cadences de tir, des balles plus rapides et essaient de prédire les mouvements du joueur. Elles courent aussi plus vite que les Balles normales, leur permettant de rapidement poursuivre le joueur s'il essaie de se cacher.

Elles tirent 4 balles à la suite. Si le joueur bouge en dehors de leur ligne de mire, les Vétérans arrêteront leur attaque et tireront les balles restantes quand elles auront rattrapé le joueur.

Balle à bandana[ | ]

Bandana Bullet Kin
Bandana Bullet Kin
Statistics
Health:
1 Oub 2 Abbey 3 4 5/6
15 20 19.5 25 24 27.75 31.5
Location: Keep of the Lead Lord
Gungeon Proper
Black Powder Mine
Hollow
Forge
Ammonomicon Entry

Ammonomicon Bandana Bullet Kin

Bandanaï !
Ces Balles agressives chargent sans peur leurs cibles, arrosant tout sur leur passage avec leurs pistolets-mitrailleurs.

Certains croient pouvoir affirmer que les Bandanas représentent les rudiments de la culture des Zombarmes. Mais peu d'indices vont dans ce sens, en dehors de l'utilisation rare mais confirmée de lunettes de soleil.

Les Balles à bandana se comportent comme des Balles normale, mais leur cadence de tir est énormément augmentée. Les Balles à bandana ont aussi de plus grand chargeurs que les Balles avec des AK-47s, les rendant plus acharnées.

Anecdotes[ | ]

  • Les Balles à bandana tiennent des Pistolets mitrailleurs.

Blindé[ | ]

Tanker
Tanker
Statistics
Health:
1 Oub 2 Abbey 3 4 5/6
18.8 25.07 24.44 31.33 30.08 34.78 39.48
Location: Black Powder Mine
Ammonomicon Entry

Ammonomicon Tanker

Au garde-à-vous
Les Balles Blindées sont des munitions à tête blindée très disciplinées.

Ces soldats agressifs et résistants escortent les colonnes blindées.

Les Blindés se comportent comme des Balles normales, mais ont plus de points de vie et une meilleure cadence de tir. Les Blindés peuvent être invoqués parGunzer.

Leur cadence de tir est légèrement en dessous des Balles à bandana, mais elles sont tout aussi acharnées.

Anecdotes[ | ]

  • Les Blindés tiennent des AK-47s.
  • L'expression faciale des Blindés dans son entrée de l'Ammonomicon ressemble à l'avatar de la Balle (personnage) quand elle parle à un PNJ.

Dynamineur[ | ]

Minelet
Minelet
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Health:
1 Oub 2 Abbey 3 4 5/6
15 20 19.5 25 24 27.75 31.5
Location: Black Powder Mine
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Ammonomicon Minelet

Petits et solides
Les Dynamineurs s'abritent sous leur casque pour préparer leurs tirs en rafale.

C'est la seule espèce de Zombarme qui peut se laisser pousser la barbe, ce qui explique la jalousie de leurs congénères.

Les Dynamineurs se comportent comme des Balles normales, mais rentreront de temps en temps dans le sol sous leur chapeau dur, renvoyant les projectiles reçus. Ils sortiront ensuite de terre, envoyant par la même occasion un anneau de balle vers l’extérieur.

Anecdotes[ | ]

  • Les Dynamineurs sont possiblement une référence aux Mets de la série de jeu Mega Man car ils ont un comportement similaire. Ils se cachent tous les deux sous leur casque pour se protéger et attaquent en sortant.

Cardinal[ | ]

Cardinal
Cardinal
Statistics
Health:
1 Oub 2 Abbey 3 4 5/6
22.5 30 29.25 37.5 36 41.63 47.25
Location: Keep of the Lead Lord
Hollow
Abbey of the True Gun
Bullet Hell
Ammonomicon Entry

Ammonomicon Cardinal

Larme Véritable
Membre de haut rang de l'Ordre de l'Arme Véritable

Ces Zombarmes portent la parole de Kalibre parmi les Zombarmes, et tirent leur force de sa bénédiction.

Les Cardinaux se comportent comme de Balles normales, mais ont 50% plus de point de vie, et s'arrêteront de temps en temps pour tirer un groupe de 5 balles téléguidées vers le joueur.

Même si ce n'est qu'un effet mineur, le groupe de balles tourne sur lui-même, de la même manière que les Apprentis Enchantueurs. Cela lui permet parfois de passer derrière un coin, même si certaines balles sont détruites.

Anecdotes[ | ]

  • Même s'ils apparaissent habituellement dans l'Abbaye et les Limbes, un seul cardinal peut apparaitre au premier étage, dans une salle "cimetière" remplie de tombes. Il est le seul ennemi de la pièce.

Balletringue[ | ]

Shroomer
Shroomer
Statistics
Health:
1 Oub 2 Abbey 3 4 5/6
30 40 39 50 48 55.5 63
Location: Black Powder Mine
Forge
Oubliette
Bullet Hell
Ammonomicon Entry

Ammonomicon Shroomer

Défectueux
Les Balletringues sont des Balles malformées, tirées prématurément, mais encore opérationnelles. Sujets à la paranoïa.

Les Balletringues se comportent comme des Balles régulières, mais ont deux fois plus de vie et tirent deux balles en forme de V. Leurs balles peuvent être évitées en restant immobile, mais cela empêchera le joueur d'éviter d'autres projectiles tirés vers lui par un autre ennemi dans la salle.

Anecdotes[ | ]

  • Les Balletringues rateront leur tir en apparaissant, et devront se lever après leur apparition.

Balle Cendrée[ | ]

Ashen Bullet Kin
Ashen Bullet Kin
Statistics
Health:
1 Oub 2 Abbey 3 4 5/6
15 20 19.5 25 24 27.75 31.5
Location: Forge
Bullet Hell
Ammonomicon Entry

Ammonomicon Ashen Bullet Kin

Balle au bois dormant
Réduites en cendres dans un immense brasier, ces Balles peuvent rester endormies pendant plusieurs décennies si on ne dérange pas leur sommeil.

Les Balles Cendrées ont une plus grande cadence de tir et des balles plus rapides que les Balles normales. Elles semblent alterner entre des tirs directement vers le joueur et des tirs prévoyant ses mouvements.

Dans quelques salles de la Forge, les Balles Cendrées ont la possibilité d'apparaitre via des statues cendrées, ce qui leur permet d'attaquer le joueur quand il ne s'y attend pas.

Anecdotes[ | ]

  • La phrase anglaise de sa description, "Cinder Fella",est un jeu de mot évident entre "Cinderella" (Cendrillon), le célèbre conte de fée, et "Fella" un terme familier pour un ami ou une personne considérée comme proche.
  • La traduction française "Balle au bois dormant" est aussi un jeu de mot entre le conte de fée "La belle au bois dormant" et le mot "Balle".

Balle Mutante[ | ]

Mutant Bullet Kin
Mutant Bullet Kin
Statistics
Health:
1 Oub 2 Abbey 3 4 5/6
20 26.67 26 33.33 32 37 42
Location: Oubliette
Bullet Hell
Ammonomicon Entry

Ammonomicon Mutant Bullet Kin

Moche et méchante
La vie dans les profondeurs infâmes des Oubliettes du Gungeon a provoqué des mutations chez ces Zombarmes.

L'isolement les a rendues folles, mais elles n'ont pas oublié leur fonction meurtrière.

Les Balles Mutantes se comportent comme les Balles normales, mais ont plus de vie et s'arrêtent de temps en temps pour cracher une flaque de poison en forme de cône. Elles sont immunisées à l'effet de Poison. Le cône de poison ne peut être craché qu'à l'horizontale, donc les attaquer depuis le dessus ou le dessous sont des options plus sûres.

Balle Déchue[ | ]

Fallen Bullet Kin
Fallen Bullet Kin
Statistics
Health:
1 Oub 2 Abbey 3 4 5/6
20 26.67 26 33.33 32 37 42
Location: Bullet Hell
Ammonomicon Entry

Ammonomicon Fallen Bullet Kin

Démoniaque
Ces habitantes de la Sixième Chambre n'apprécient que la douleur, la torture et les balles costumées.

Attention à leur magie infernale !

Les Balles déchues marchent vers le joueur en tirant des volées de 3 balles en forme de flammes. Elles laissent un petit carré de feu à leur mort. Malgré cela, elles ne sont pas immunisées au feu.

Notes[ | ]

  • Les Balles déchues laisseront la zone de feu à l'endroit où elles sont tuées et non à l'endroit ou leur animation de mort se finit.

Anecdotes[ | ]

  • Les Balles déchues tiennent des Fourches.
  • Les effets sonores que font les Balles déchues sont des versions plus aiguës des bruits des Balles classiques.
  • Ces ennemis peuvent aussi apparaitre via l'Aleajactaest.
  • Un portrait d'une Balle déchue peut être aperçu dans l'Abbaye de l'Arme Véritable.
  • Dans la traduction portugaise du jeu, elles sont appelées "Ex-Balùnculo" (Ex-Balle), donc dans cette version du jeu, il est impliqué que ce ne sont plus de vraies Balles, cette transformation à pu être faite à la mort des Balles, où elles sont envoyées au sixième étage.

Cléballe[ | ]

Keybullet Kin
Keybullet Kin
Statistics
Health:
1 Oub 2 Abbey 3 4 5/6
15 20 19.5 25 24 27.75 31.5
Location: Keep of the Lead Lord
Gungeon Proper
Black Powder Mine
Hollow
Forge
Oubliette
Abbey of the True Gun
Bullet Hell
Introduced in: Supply Drop Indicator
Ammonomicon Entry

Ammonomicon Keybullet Kin

ATTRAPEZ-LA !
Les Cléballes sont des Balles facétieuses qui ont renoncé à toute malveillance au profit d'une vie de farces. Elles provoquent les Gungeonniers avec leurs douilles brillantes et leur forme de clé, les mettant au défi de les attraper au beau milieu des combats.

Si vous les ignorez, elles sont gagnées par l'ennui et passent de l'autre côté du Voile. Leurs cadavres ouvrent les serrures en argent disséminées dans le Gungeon.

Les Cléballes fuient le joueur et lâchent une clé à leur mort. Cependant, si le joueur n'arrive pas à les tuer à temps, elles disparaitront.

Contrairement aux autres Balles, les Cléballes n'infligent pas de dégâts au contact.

Les Cléballes enrayées lâchent 2 clés au lieu d'une. Ces versions maudites courent plus vite et prendront moins de temps à disparaitre si elles ne sont pas détruites assez vites.

Si une Cléballe tombe dans un fossé, elle ne lâchera pas de clé.

Les chances pour qu'un nombre spécifique de Cléballes apparaisse durant un étage complet sont celles-ci:

0 1 2
50% 30% 20%

Anecdotes[ | ]

  • Les Cléballes peuvent apparaitre dans les zones de boss durant une partie Spécial Boss.
  • Les Cléballes ont une faible chance d'apparaitre dans la salle de l’ascenseur au début de l'étage.
  • Tuer 15 Cléballes débloque les Bottes à talons-ressorts.

Balle-Loterie[ | ]

Chance Kin
Chance Kin
Statistics
Health:
1 Oub 2 Abbey 3 4 5/6
15 20 19.5 25 24 27.75 31.5
Location: Keep of the Lead Lord
Gungeon Proper
Black Powder Mine
Hollow
Forge
Oubliette
Abbey of the True Gun
Bullet Hell
Resourceful Rat's Lair
Introduced in: AGD Indicator
Ammonomicon Entry

Ammonomicon Chance Kin

Offre limitée dans le temps
Proche parente de la Cléballe, la Balle-Loterie cache diverses surprises utiles dans sa boîte crânienne.

Mais elle s'agace vite, et si vous loupez le tirage, elle disparaît derrière le Voile. Seuls les Gungeonniers endurcis savent saisir cette opportunité.

Les Balles-Loterie fuient le joueur et lâchent un pickup aléatoire à leur mort. Cependant, si le joueur n'arrive pas à les tuer à temps, elles disparaitront. Les Balles-Loterie enrayées lâchent 2 clés au lieu d'une. Ces versions maudites courent plus vite et prendront moins de temps à disparaitre si elles ne sont pas détruites assez vites.

Les chances pour qu'un nombre spécifique de Balles-Loterie apparaisse durant un étage complet sont celles-ci:

0 1 2
50% 30% 20%

Anecdotes[ | ]

  • Les Balles-Loterie peuvent apparaitre dans les zones de boss durant une partie Spécial Boss.
  • Les Balles-Loterie ont une faible chance d'apparaitre dans la salle de l’ascenseur au début de l'étage.
  • Les Balles-Loterie bloquent les mouvements du joueur durant leur animation de mort.

Initiée[ | ]

Confirmed
Confirmed
Statistics
Health:
1 Oub 2 Abbey 3 4 5/6
45 60 58.5 75 72 83.25 94.5
Location: Keep of the Lead Lord
Gungeon Proper
Black Powder Mine
Hollow
Forge
Oubliette
Abbey of the True Gun
Bullet Hell
Introduced in: Supply Drop Indicator
Ammonomicon Entry

Ammonomicon Confirmed

Ordre ésotérique
Ces Balles en robes de bure, qui ont choisi de cacher leur transformation, sèment le chaos partout où elles passent.

Elles possèdent d'étranges pouvoirs qu'elles tiennent de la créature inconnue qui leur a infligé leur sort.

Les Initiées sont des Balles encapuchonnées mystérieuses. Elles se déplacent vers le joueur, s'arrêtant de temps en temps pour tirer 4 lignes de balles ondulantes vers le joueur depuis le dessous de leur capuche.

Les Initiées n'apparaissent dans aucune des prédispositions des salles. À la place, elles ont une faible chance d'apparaitre dans chaque salle. Seule une seule initiée peut apparaitre à chaque étage.

Battre 10 initiées débloque la Chambre jaune.

Anecdotes[ | ]

  • L'art de couverture de l'Initiée le montre ayant une dizaine d'yeux rouges sous sa capuche. Cela ressemble à l'art de couverture du Haut-Prêtre.
  • L'Initiée a plusieurs noms dans les fichiers du jeu, comme 'Kaliber Cultist' (Mystique de Kaliber) et 'Faceless Cultist' (Mystique sans visage).

Balle à Cape Rouge[ | ]

Red-Caped Bullet Kin

Les Balles avec des Capes Rouges apparaissent rarement dans des salles aléatoires après qu'un Passé ait été battu. Ces Balles n'attaquent pas le joueur et se baladent sans aucun but. Si c'est le seul ennemi restant dans la pièce et qu'il reste en vie assez longtemps, il disparaitra. Après que cela se soit passé 5 fois, La Balle sera débloquée et les Balles à Cape Rouge arrêteront d'apparaitre.

Les chances pour qu'une apparaisse à un étage précis sont celles-ci:

1 2 3 4 5 6
8% 8% 12% 16% 20% 25%

Un étage ne peut au maximum contenir qu'une Balle à Cape Rouge (avec une exception ci-dessous). Du coup, il y a au total une chance de 49.95% de voir une ou plusieurs Balles à Cape Rouge durant une partie jusqu'à la Forge, et de 62.46% si la partie s'étend jusqu'à l'Enfer des Balles.

Les Balles à Cape Rouge apparaitront si n'importe lequel des passés a été battu; elles apparaitront même si le joueur joue un personnage n'ayant pas battu son passé.

Anecdotes[ | ]

  • Même si les Balles à Cape Rouge tiennent des Magnums, elles ne tirent jamais et ne visent jamais le joueur.
  • Les Balles à Cape Rouge n'infligent pas de dégâts au contact, sauf si elles sont enrayées.
  • Le design des Balles à Cape Rouge peut être basé sur L'Enfant du jeu "I Wanna Be The Guy".
  • Les salles créées par la Perceuse peuvent avoir une Balle à Cape Rouge qui apparait à l'intérieur, même si il y en a déjà eu une durant cet étage.
  • Il est possible qu'une Balle à Cape Rouge apparaisse dans le Néant sans Cible ou les Étages Secrets.

Galerie[ | ]

Voir aussi[ | ]

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