Ciemnica - piętro jeden i pół. Żeby je odblokować, na pierwszym piętrze znajdź kominek, po czym użyj broni, przedmiotu lub beczki z wodą, żeby ten kominek oblać. Jest to dość prosta operacja, tak samo jak wejście do tegoż kominka i wyklikania przycisku interakcji, aż usłyszysz charakterystyczny dzwięk. Włącz wtedy minimapę - powinna pokazać ci pokój, którego wcześniej nie było. Jeśli do niego dotrzesz, znajdziesz w nim klapę. Użyj na kłódkach po kluczu (łącznie potrzebujesz ich dwóch) i wskocz do powstałej dziury. Trafisz na Ciemnicę.
Jest to dość ciekawe piętro, ponieważ tylko i wyłącznie tam możesz napotkać bossa Blobulorda, zmutowane strzelbiaki, poza tym jeszcze kilku unikatowych przeciwników. Na tym piętrze znajduje się także Herb - klucz do piętra dwa i pół, lecz jeśli dostaniesz jakiekolwiek obrażenia, zadziała on jak pancerz. I przy okazji zniknie. Pamiętaj tylko, że prawie wszyscy przeciwnicy na tym piętrze są odporni na truciznę!
Jako że jest to piętro połówka, nie dostaniesz mistrzowskiego naboju za pokonanie Blobulorda bez obrażeń. Jest to dość ważna wiadomość, jako że pozwala uniknąć zdenerwowania, jeśli n.p. nie dostałeś niczym przez całą walkę, i potem się zastanawiasz, kiedy oberwałeś, bo przecież nie dostałeś tego dodatkowego serca.