Asset strings/fr

EN : Ripped files containing all of the game's text in French. If needed, reference the English translation.

FR : Texte retranscrit depuis les fichiers du jeu en français utile pour la traduction.

Comment l'utiliser ?
Pour trouver le texte nécessaire à la traduction de l'article, prenons comme exemple l'objet Carton :


 * Copiez un bout de la description de l'article anglais
 * Faites CTRL+F dans la page Asset Strings anglaise (ici).
 * Collez le bout de description
 * Trouvez le # correspondant et copiez le (ici : # CARDBOARDBOX_LONGDESC)
 * Faites CTRL+F sur cette page ci et collez le
 * Et voilà !

Bases

 * 1) MAINMENU_NEW_QUICKSTART

Partie rapide


 * 1) CONTROL_INTERACT

E

Croix

A


 * 1) CONTROL_DODGEROLL

Clic-droit

L1

Gâchette haute gauche


 * 1) CONTROL_ALT_DODGEROLL

Cercle

Cercle

B


 * 1) CONTROL_AIM

Souris

Joystick droit

Stick analogique droit


 * 1) CONTROL_FIRE

Bouton gauche souris

R1

Gâchette haute droite


 * 1) CONTROL_RELOAD

R

Carré

X


 * 1) CONTROL_MAP

TAB

L2

Gâchette gauche


 * 1) SYMBOL_TELEPORTER

SYMBOL_TELEPORTER


 * 1) YES

Oui

# NO

Non


 * 1) AND

et


 * 1) PLAYER_NAME_PILOT

Pilote


 * 1) PLAYER_NAME_CONVICT

Condamnée


 * 1) PLAYER_NAME_ROBOT

Robot


 * 1) PLAYER_NAME_NINJA

Ninja


 * 1) PLAYER_NAME_COSMONAUT

Cosmonaute


 * 1) PLAYER_NAME_SOLDIER

Marine


 * 1) PLAYER_NAME_GUIDE

Chasseresse


 * 1) PLAYER_NAME_COOPCULTIST

Étrange complice


 * 1) PLAYER_NAME_BULLET

Balle


 * 1) PLAYER_NICK_PILOT

l'Aviateur

Tête brûlée

Fripouille

Vaurien


 * 1) PLAYER_NICK_CONVICT

la Délinquante

Prisonnière

Taularde


 * 1) PLAYER_NICK_ROBOT

Machine

Automate

Androïde

Méca-homme

Ouvre-boîtes

Robert

Numéro 4

Colonel Klink

Grille-pain

Tas de ferraille


 * 1) PLAYER_NICK_GUIDE

l'Amazone

Prof'

Voyageuse

ma p'tite dame


 * 1) PLAYER_NICK_NINJA

Tête de lune


 * 1) PLAYER_NICK_COSMONAUT

Voyageur intersidéral

Camarade


 * 1) PLAYER_NICK_SOLDIER

Brute

Soldat


 * 1) PLAYER_NICK_COOPCULTIST

Machin

Bidule

Truc

Intermittent

figurant

assistant-artilleur

petite main


 * 1) PLAYER_NICK_BULLET

bastos

pruneau

dragée

cartouche

bastonneuse

traîtresse


 * 1) INSULT_NAME

imbécile

débile

minable

triple buse

intello

andouille

*****

ordure

esclave

@#$%$

sale balance

bourrique

espèce d'incapable

erreur de la nature


 * 1) THIEF_NAME

fripouille

fripouille

fripouille

fripouille

fripouille

kleptomane


 * 1) COOP_REBUKE

T'es qui toi ? Casse-toi !

Je parle pas aux sous-fifres !

Tu l'as eu dans une pochette-surprise, ton flingue ? Dégage !

De quel droit tu t'adresses à moi ? Je t'ai rien demandé, moi !

T'as pas d'amis ! Ne me cause pas !

J'ai une tête de baby-sitter ?

Je ne parle qu'aux premiers rôles, moi !


 * 1) AMMO_SINGLE_GUN_REFILLED_HEADER

MUNITIONS


 * 1) AMMO_SINGLE_GUN_REFILLED_BODY

rechargé


 * 1) CHARACTER_SELECT_CHANGE_QUESTION

Changer de personnage ?


 * 1) CHARACTER_SELECT_COOP_START

Commencer Coop ?


 * 1) CHARACTER_SELECT_COOP_END

Quitter Coop ?


 * 1) COINS

pièces


 * 1) STEAL




 * 1) GENERIC_ELIPSES

...


 * 1) LOAD_SCREEN_LORE_NUGGETS

Chargement texte-écran pour test


 * 1) SMALL_NOTIFICATION_UNLOCKED

Nouvel élément débloqué !


 * 1) TUT_FOYER_REPEAT

Merci de m'avoir vengé !


 * 1) TUTKNIGHT_RUNBASEDMULTILINE_FOYER

Maintenant que j'ai été vengé, je pourrai peut-être pardonner avec le temps.

La vengeance... Quelle douce sensation de quiétude !

Blockner et moi nous querellions tout le temps au sujet des bienfaits respectifs de chaque technique défensive !

Après ma mort, je suis resté prostré dans une profonde tristesse pendant de longues années, persuadé que mes techniques d'esquive étaient en cause.

Et j'ai fini par comprendre que pour pouvoir reposer en paix, il fallait que j'en aie le cœur net. Je devais donc entraîner un champion.

J'ai longtemps douté jusqu'à ton arrivée. Tes dons n'étaient pas exceptionnels, mais tu as fini par trouver {wj}mon bouclier{w}.

Lorsque tu as trouvé mon bouclier, j'ai su que l'heure avait sonné. Tu étais capable d'accomplir ma vengeance.

Toutes ces années... tout ce temps passé à enseigner, enfin récompensé.

Je veux encore te remercier. Tu as acquis une parfaite maîtrise de mes enseignements.

C'est étrange, il me semble qu'il y a beaucoup moins de nouveaux Gungeonniers depuis ton arrivée. Peut-être une simple accalmie...


 * 1) TUTKNIGHT_RUNBASEDMULTILINE_STOPPER

À bientôt !


 * 1) TUT_INTRO_PLAYER_ENTER_001

Approche, âme récalcitrante ! Approche et appuie sur %CONTROL_INTERACT pour engager la conversation.


 * 1) TUT_INTRO_INTERACT_001

Car je suis le Chevalier Manuel !

Écoute mes paroles et je t'enseignerai comment survivre à ce labyrinthe maudit.

Passe cette porte pour débuter ton initiation.


 * 1) TUT_INTRO_INTERACT_AGAIN_001

As-tu une autre question ?


 * 1) TUT_INTRO_INTERACT_AGAIN_002

Allons ! Ne tarde pas ! Franchis cette porte !


 * 1) TUT_INTRO_INTERACT_AGAIN_003

Manuel. Autrefois chevalier... Aujourd'hui, je règne sur tout ce que tu peux voir autour de toi.

... Après avoir soumis le Gungeon, j'ai {wj}choisi{w} d'y demeurer. Pour l'éternité. D'y transmettre mon savoir.

Je n'ai aucun regret.


 * 1) TUT_PLAYER_WALK_AWAY

En avant ! De l'audace !

En avant, jusqu'à l'aube !

Allez ! Franchis cette porte !


 * 1) TUT_PLAYER_QUESTION_001

Quand est-ce que j'aurai une arme ?


 * 1) TUT_PLAYER_QUESTION_002

Vous êtes qui déjà ?


 * 1) TUT_KNIGHT_RECOGNISE_PLAYER

Approche, âme récalcitrante ! Approche et appuie sur %CONTROL_INTERACT pour... Oh, c'est toi.


 * 1) PLAYER_DO_TUTORIAL_AGAIN

Oui.


 * 1) TUT_KNIGHT_WHOLE_THING

... Et tu souhaites que je recommence tout mon... petit discours ?


 * 1) PLAYER_RES_NOIMGOOD

Non, pas la peine.


 * 1) TUT_KNIGHT_ALRIGHT_AHEM

D'accord... {wj}*Hum hum*{w}

Âme récalcitrante ! Bienvenue dans les Salles de l'Initiation !


 * 1) TUT_KNIGHT_MENU_GO_AWAY

Bien, emprunte les escaliers et retourne à la Brèche !


 * 1) TUT_KNIGHT_FORGET_HOW_TO_DODGE_ROLL

Tu as oublié la leçon sur la Roulade d'esquive ?

Tu veux que je te rafraîchisse la mémoire ?

Tu veux recommencer l'initiation ?


 * 1) TUT_KNIGHT_REVENGE_REMINDER

Et si tu vois cette canaille de Blockner... Rafraîchis-lui la mémoire !


 * 1) TUT_KNIGHT_REVENGE_GIVEN

Tu as eu Blockner ! {wq}JE SUIS VENGÉ !{w}

Quelle douce vengeance tu m'as offerte, je ne l'oublierai jamais !

Je resterai prisonnier de ces lieux jusqu'à {wj}la fin des temps.{w} Mais au moins, je suis vengé. Et c'est tout ce qui importe !

Je vais peut-être te suivre, cette fois-ci.

Oh... je sais ! Je vais faire don de {wq}ceci{w} au Service des Acquisitions du Gungeon pour toi.

Ça va te plaire.

À présent, laisse-moi savourer comme un bienheureux ma vengeance !


 * 1) TUT_KNIGHT_BASKING

Je ne peux pas parler, mon esprit savoure ma douce vengeance.


 * 1) TUT_KNIGHT_R2_PLAYER_ENTER_001

Essaie de renverser ces tables ou de donner un coup de pied dans ces tonneaux avec la touche %CONTROL_INTERACT.


 * 1) TUT_KNIGHT_R2_PLAYER_ENTER_002

Tu peux interagir avec tout objet surligné en blanc à ton approche.


 * 1) TUT_KNIGHT_R2_PLAYER_NEED_TO_FLIP_001

Utilise la touche %CONTROL_INTERACT pour renverser une de ces tables.

Ou tu peux faire rouler un de ces tonneaux !

Tu peux interagir avec tout objet surligné en blanc à ton approche.

Allons, un petit peu de vandalisme ne fait pas de mal !


 * 1) TUT_KNIGHT_R2_PLAYER_INTERACT_001

Tu peux interagir avec tout objet surligné en blanc à ton approche.


 * 1) TUT_KNIGHT_R2_COMPLETE_001

Voilà une interaction très réussie ! Rejoins la salle suivante !


 * 1) TUT_KNIGHT_R2_PLAYER_INTERACT_TOO_MUCH_001

Passons à ton prochain défi, %PLAYER_NICK !

Tu peux interagir avec tout ce qui est surligné en blanc à ton approche.

Allons, laisse-moi à présent ! Rejoins la salle suivante !

Ne fais pas traîner cette initiation en longueur !

Du balai !

Allons, allons !


 * 1) TUT_KNIGHT_R2_PLAYER_FLIP_TABLE_001

Tu peux t'abriter derrière lorsqu'on te tire dessus !

Oui ! Libère ta colère !


 * 1) TUT_KNIGHT_R2_PLAYER_BREAK_SHIT_001

Il n'y a rien là-dedans, tu sais, mais ça aurait pu t'être utile pour t'abriter.


 * 1) TUT_KNIGHT_R2_PLAYER_ROLL_BARREL_001

Oui ! Tu peux tout casser ! Je rangerai plus tard.


 * 1) TUT_KNIGHT_R2_PLAYER_DODGE_ROLL_001

Jolies roulades, tu auras l'occasion de t'en servir !

Superbe démonstration d'esquive !

Une roulade d'esquive de grande classe, %PLAYER_NICK !

Économise tes forces pour ce qui t'attend !

Bien, bien.

...


 * 1) TUT_SIGN_OO1

Le Chevalier Manuel a dû s'absenter.


 * 1) TUT_KNIGHT_R3_PLAYER_ENTER_001

Le passage est bloqué ! Exécute une roulade pour sauter par-dessus ce trou !


 * 1) TUT_KNIGHT_R3_PLAYER_INTERACT_001

Approche-toi du bord et appuie sur %CONTROL_DODGEROLL tout en avançant pour sauter par-dessus ce trou !

Tu dois sauter par-dessus ce trou !


 * 1) TUT_KNIGHT_R3_PLAYER_CROSS_FIRST_PIT_001

Excellent ! Rejoins-moi un peu plus loin !


 * 1) TUT_KNIGHT_R3_PLAYER_ENTER_SECOND_ZONE_001

Continue ! Tu peux y arriver !


 * 1) TUT_KNIGHT_R3_PLAYER_ENTER_SECOND_ZONE_002

La porte est ouverte, mais tu dois réussir un ultime saut ! Prends ton appel au bon moment !


 * 1) TUT_KNIGHT_R3_PLAYER_INTERACT_0s04

Tu as réussi ! Continue !


 * 1) TUT_KNIGHT_R3_PLAYER_INTERACT_003

Passe cette porte !

Vas-y !

En avant !


 * 1) TUT_KNIGHT_R3_PLAYER_FALLS_INTO_PIT_BY_WALKING_001

Aïe ! Essaie d'appuyer sur %CONTROL_DODGEROLL juste au moment où tu atteins le bord.

Tu vas réussir !

La tête la première, hein ?

Sois prudent, %PLAYER_NICK.

Je préfère ne pas voir ça.


 * 1) TUT_KNIGHT_R3_PLAYER_FALLS_INTO_PIT_BY_DODGEROLLING_001

Je crois que tu as déclenché ta roulade trop tôt.

Attends le dernier moment pour appuyer sur %CONTROL_DODGEROLL.

Déclenche ta Roulade quand tes pieds sont dans le rouge.


 * 1) TUT_KNIGHT_R3_PLAYER_DODGEROLLS_NOT_OVER_PIT_001

Oui ! C'est ça, mais au-dessus du trou !

On dirait que tu fais des roulades depuis toujours ! Alors franchis ce trou !

Oui, très belle roulade !

D'accord, d'accord, calme-toi !

...


 * 1) TUT_KNIGHT_R4_DR_BACK_FROM_DEATH

Bravo ! Tu as réussi à mourir pendant l'initiation. Tout le monde ne peut pas en dire autant !


 * 1) TUT_KNIGHT_R4_DR_EXPLANATION_001

Voici la leçon la plus importante : tu peux exécuter une Roulade d'esquive en appuyant sur %CONTROL_DODGEROLL et sur une direction.


 * 1) TUT_KNIGHT_R4_SPEAK_AGAIN

Tu es INVULNÉRABLE AUX TIRS pendant la PREMIÈRE MOITIÉ de ta roulade, mais tu redeviens vulnérable dès que tu retouches le sol.

Cette technique te permer d'ESQUIVER les balles et autres dangers. Mais elle doit être exécutée précisément au moment opportun.

À ton commandement, j'ouvrirai la barrière. Exécute une Roulade d'esquive pour atteindre l'autre côté de la salle sans y {wq}laisser ta peau{w}.

Attends jusqu'à la dernière seconde, puis appuie sur %CONTROL_DODGEROLL pour exécuter ta roulade. L'épreuve commencera à ton commandement.


 * 1) TUT_KNIGHT_R4_HOW_TO_DODGE_ROLL

Appuie sur une direction et sur %CONTROL_DODGEROLL pour exécuter ta roulade.


 * 1) TUT_KNIGHT_R4_PLAYER_DODGEROLLS_IN_PLACE

Formidable !

Voilà, c'est ça !

Quelle maîtrise !

N'hésite pas à revenir me voir !


 * 1) TUT_R4_PLAYER_NOT_READY

Je n'ai pas très bien compris.


 * 1) TUT_R4_PLAYER_READY

Allons-y !


 * 1) TUT_KNIGHT_R4_READY

Alors...


 * 1) TUT_KNIGHT_R4_GO

C'EST PARTI !


 * 1) TUT_KNIGHT_R4_SUCCESS

Beau travail !


 * 1) TUT_KNIGHT_R4_D4_PLAYER_INTERACT_001

La ROULADE D'ESQUIVE est la prière commune à tous les Gungeonniers, car le Gungeon veille sur ses fidèles.

Personne ne sait pour quelle raison cette technique ne fonctionne que dans le Gungeon, sans doute parce que le Gungeon veille sur nous.

Nul ne peut dominer le Gungeon sans dominer d'abord la Roulade d'esquive.

Passe dans la salle suivante pour entendre la deuxième leçon consacrée à la Roulade.


 * 1) TUT_KNIGHT_R4_D4_PLAYER_INTERACT_001_CONTROLLER

La ROULADE D'ESQUIVE est la prière commune à tous les Gungeonniers, car le Gungeon veille sur ses fidèles.

Personne ne sait pour quelle raison cette technique ne fonctionne que dans le Gungeon, sans doute parce que le Gungeon veille sur nous.

Si tu utilises une manette, tu peux également exécuter une roulade en appuyant sur %CONTROL_ALT_DODGEROLL

Nul ne peut dominer le Gungeon sans dominer d'abord la Roulade d'esquive.

Passe dans la salle suivante pour entendre la deuxième leçon consacrée à la Roulade.


 * 1) TUT_KNIGHT_R4_PLAYER_INTERACT_WHILE_BULLETS_ARE_ON_SCREEN

Appuie sur %CONTROL_DODGEROLL pour ESQUIVER les balles.

Attends le dernier moment, juste avant qu'elles ne te touchent.

Parviens jusqu'à l'autre côté de la salle, si tu peux !


 * 1) TUT_KNIGHT_R4_GOOD_DODGE

Parfait !

Formidable !

Impressionnant !


 * 1) TUT_KNIGHT_R4_HIT_DURING_ROLL

Trop tôt, attends la dernière seconde !

Trop tôt !

Tu n'es invulnérable que pendant l'esquive.


 * 1) TUT_KNIGHT_R4_HIT_BEFORE_ROLL

N'oublie pas d'esquiver !

Lance ta roulade plus tôt !

Aïe !

Pfft !

Euh...

Euh... Essaie encore !

Souviens-toi, %CONTROL_DODGEROLL pour exécuter ta roulade d'esquive, d'accord ?


 * 1) TUT_KNIGHT_BLANKS_FIRST_TALK

La Roulade d'esquive est le meilleur moyen de ne pas mourir lors d'un échange de tirs.


 * 1) TUT_KNIGHT_BLANKS_CONTINUED_01

Mais parfois, il arrive tout simplement trop de balles à la fois.

Par exemple, il est impossible d'esquiver ceci. Il existe cependant un moyen de dégager la voie !


 * 1) TUT_KNIGHT_BLANKS_CONTINUED_02

C'est ce qu'on appelle les Ballablancs

Elles neutralisent toutes les munitions ennemies dans une salle, et empêchent les ennemis de tirer pendant un court moment.

Elles repoussent aussi les ennemis les plus proches. L'idéal quand on a besoin de changer de position.

Ramasse-les en passant dessus.


 * 1) TUT_KNIGHT_BLANKS_PICKTHEMUP

Récupère une Ballablanc.

Récupère-la !


 * 1) TUT_KNIGHT_BLANKS_KEYBOARD_CONTROL

Utilise-la en appuyant sur %CONTROL_USEBLANK.


 * 1) TUT_KNIGHT_BLANKS_CONTROLLER_CONTROL

Utilise les Ballablancs en appuyant sur %CONTROL_L_STICK_DOWN et sur %CONTROL_R_STICK_DOWN simultanément.


 * 1) TUT_KNIGHT_BLANKS_USEONENOW

Quand tu en as plein les douilles, utilise une Ballablanc pour supprimer toutes les munitions tirées, et dépêche-toi de passer !


 * 1) TUT_KNIGHT_BLANKS_KEYBOARD_CONTROL_REMINDER

Alors cette Ballablanc ?!

Lance une Ballablanc en appuyant sur %CONTROL_USEBLANK.

Utilise une Ballablanc pour neutraliser ces balles !


 * 1) TUT_KNIGHT_BLANKS_CONTROLLER_CONTROL_REMINDER

Alors cette Ballablanc ?!

Lance une À-BLANC en appuyant sur %CONTROL_L_STICK_DOWN et sur %CONTROL_R_STICK_DOWN simultanément.

Utilise une Ballablanc pour neutraliser ces balles !


 * 1) TUT_KNIGHT_BLANKS_TOOSLOW

Les Ballablancs ne neutralisent les tirs que pendant un bref instant. Essaie encore !

Réessaie !

Encore !


 * 1) TUT_KNIGHT_BLANKS_DODGEROLL

La Roulade d'esquive ne suffira pas à te sortir de ce guèpier.

Maîtriser la technique de la Roulade, c'est aussi savoir quand il ne faut pas l'utiliser.

Arrête d'essayer d'esquiver et lance une Ballablanc !


 * 1) TUT_KNIGHT_BLANKS_TOOKDAMAGE

Quelle idée de se promener sous les balles !

Lance une Ballablanc !

Aïe !


 * 1) TUT_KNIGHT_BLANKS_SUCCESS

Excellent !

Les Ballablancs sont réapprovisionnées au début de chaque étage, alors essaie de les utiliser à bon escient !

On en trouve aussi parfois au détour d'un couloir du Gungeon, mais je ne compterais pas trop sur ça si j'étais toi.

En avant !


 * 1) TUT_KNIGHT_BLANKS_EXTRA_TALK

La force d'une Ballablanc peut révéler et même défoncer des fausses cloisons.

Si tu vois une fissure dans un mur, lance une Ballablanc pour le défoncer !

Avance !

Allons !

Vas-y !


 * 1) TUT_KNIGHT_MEDKIT_OVER_HERE

Par ici !


 * 1) TUT_KNIGHT_MEDKIT_GET_SHOT

{wj}Bâillement.{w}

Tu as raté ton coup. Bizarre !


 * 1) TUT_KNIGHT_MEDKIT_DONE

Allons !

Ne traîne pas !


 * 1) TUT_KNIGHT_TELEPORTER_FIRST_TALK_MEDKIT

Tu as réussi !

Tu connais à présent la Roulade d'esquive et les Ballablancs, mais ce n'est pas tout.

Tu dois savoir utiliser les objets autres que les armes.

Cette Trousse de soins, par exemple ! Elle restaure ta santé.


 * 1) TUT_KNIGHT_TELEPORTER_FIRST_TALK_MEDKIT_USE_MEDKIT

Ramasse-la en t'en approchant et en appuyant sur %CONTROL_INTERACT.


 * 1) TUT_KNIGHT_TELEPORTER_FIRST_TALK_MEDKIT_PICKITUP

Ramasse-la !

Appuie sur %CONTROL_INTERACT près de la Trousse de soins pour la ramasser !

Ramasse cette Trousse de soins !

Va donc ramasser cette Trousse !


 * 1) TUT_KNIGHT_TELEPORTER_FIRST_TALK_MEDKIT_PICKEDUP

Appuie sur %CONTROL_USEITEM pour l'utiliser.


 * 1) TUT_KNIGHT_TELEPORTER_FIRST_TALK_MEDKIT_FULL_HEALTH

Tu es en pleine santé, alors {wj}ne l'utilise pas{w} pour le moment.

Mais quand tu sentiras que tu en as besoin... appuie frénétiquement sur %CONTROL_USEITEM pour l'utiliser.


 * 1) TUT_KNIGHT_TELEPORTER_FIRST_TALK_MEDKIT_MID_HEALTH

Tu n'es pas encore à bout de forces, alors tu peux attendre un peu avant de t'en servir.

Utilise-la ou garde-la pour plus tard si tu préfères, mais souviens-toi que %CONTROL_USEITEM sert à utiliser des objets.


 * 1) TUT_KNIGHT_TELEPORTER_FIRST_TALK_MEDKIT_LOW_HEALTH

Tu n'as pas très bonne mine. Tu devrais te soigner sans attendre.

Appuie sur %CONTROL_USEITEM pour utiliser la Trousse de soins et te soigner.


 * 1) TUT_KNIGHT_TELEPORTER_FIRST_TALK_MEDKIT_DONE

Bien ! Passons à la suite !


 * 1) TUT_KNIGHT_R5_PLAYER_INTERACT_001

Tu maîtrises les bases, %PLAYER_NICK. Je crois que tu as mérité une petite récompense.

Une arme qui convient mieux à quelqu'un de ta stature et de ton expérience.


 * 1) TUT_KNIGHT_R5_WAITING_FOR_PLAYER_TO_OPEN_CHEST_001

Vas-y, ouvre-le !


 * 1) TUT_KNIGHT_R5_PLAYER_INTERACT_BEFORE_PICKING_UP_GUN

Récupère ta récompense !

Prends cette arme !


 * 1) TUT_KNIGHT_R5_PLAYER_PICKED_UP_GUN

Tire sur le bric-à-brac qui s'entasse ici.


 * 1) TUT_KNIGHT_R5_SHOOT_MORE_STUFF

Allons, ne sois pas timide ! Tire !


 * 1) TUT_KNIGHT_R5_SHOOT_COME_BACK

Très bien. Assez rigolé ! Viens me voir !


 * 1) TUT_KNIGHT_R5_SPAWN_ENEMY

Appuie sur %CONTROL_AIM pour viser et %CONTROL_FIRE pour tirer.

Recharge ton arme en appuyant sur %CONTROL_RELOAD.

Mais avant tout, il te faut une cible.

Un des résidents à demeure du Gungeon... cruel, sauvage et assoiffé de sang.


 * 1) TUT_KNIGHT_R5_SHOT_BY_PLAYER

Tu m'as eu.

Pfft !

Tu ne peux pas me faire de mal, car j'ai transcendé mon enveloppe mortelle.

Pas très efficace...


 * 1) TUT_KNIGHT_R5_KILL_HIM_001

Maintenant...


 * 1) TUT_KNIGHT_R5_KILL_HIM_002

TUE-LE !


 * 1) TUT_KNIGHT_R5_KILL_HIM_003

{wj}ABATS-LE !{w}

{wj}FINIS-LE !{w}

IL N'Y A PAS DE PLACE POUR LA PITIÉ DANS LE GUNGEON !


 * 1) TUT_KNIGHT_R5_PLAYER_SHOOT_KNIGHT_WHILE_BULLETMAN_IS_ALIVE

{wj}Pas moi, espèce d'imbécile !{w}

Je suis le maître ici !

Non !


 * 1) TUT_KNIGHT_R5_PLAYER_INTERACT_WHILE_BULLETMAN_IS_ALIVE

Un peu moins de blabla, un peu plus de tirs dans la tête !


 * 1) TUT_KNIGHT_R5_KILLED_HIM

Tué de sang-froid. Tu es sans pitié !


 * 1) TUT_KNIGHT_R5_GOOD_LUCK_FINAL

Dans les prochaines salles, les choses sérieuses commencent !

Tue tous les ennemis dans chaque salle pour débloquer les portes.

Je te retrouve à quelques salles d'ici.


 * 1) TUT_KNIGHT_R5_PLAYER_INTERACT_AFTER_ROOM_COMPLETION

N'oublie pas que tu peux recharger ton arme avec %CONTROL_RELOAD.

Si tu trouves une autre arme, tu peux changer d'arme en appuyant sur %CONTROL_QUICKSWITCHGUN.

Lâche une arme en maintenant enfoncé %CONTROL_SWITCHGUN_ALT.

L'arme avec laquelle tu commences bénéficie de munitions illimitées, mais pas les autres.

Fais en sorte de toujours garder des munitions pour tes armes préférées.

Tu peux viser tout en te déplaçant dans la direction opposée. Parfois, c'est même vital !


 * 1) TUTORIAL_KNIGHT_GUNS_NOTE_01

Appuie sur %CONTROL_QUICKSWITCHGUN  pour changer d'arme. - Manu


 * 1) TUTORIAL_KNIGHT_GUNS_NOTE_02

Si tu as plus de deux armes, maintiens %CONTROL_QUICKSWITCHGUN enfoncé pour ralentir le temps et choisir celle que tu veux. - Manu


 * 1) TUT_KNIGHT_TELEPORTER_FIRST_TALK

Tu vois cette chose de l'autre côté ? C'est un Téléporteur.

À partir du moment où tu en as trouvé un, tu peux y revenir à tout moment, sauf quand tu es en train de te battre.


 * 1) TUT_KNIGHT_TELEPORTER_EXPLANATION_CONTROLLER_001

Pour l'utiliser, affiche d'abord la Carte en maintenant %CONTROL_MAP enfoncé. Puis sélectionne le symbole %SYMBOL_TELEPORTER de l'endroit désiré, et enfin appuie sur %CONTROL_INTERACT pour t'y rendre.

Tu as compris ? Ou tu veux que je te réexplique ?


 * 1) TUT_KNIGHT_TELEPORTER_EXPLANATION_KEYBOARD_001

Pour l'utiliser, affiche d'abord la Carte en maintenant %CONTROL_MAP enfoncé. Puis clique sur le symbole %SYMBOL_TELEPORTER de l'endroit où tu désires te rendre.

Tu as compris ? Ou tu veux que je te réexplique ?


 * 1) TUT_KNIGHT_TELEPORTER_OK_THEN

Bien. Maintenant utilise le téléporteur pour franchir cet obstacle.


 * 1) PLAYER_TELEPORTER_RESPONSE_PLAYER_READY

Très bien.


 * 1) PLAYER_TELEPORTER_RESPONSE_PLAYER_NOT_READY

Allons, recommence.


 * 1) TUT_KNIGHT_TELEPORTER_EXPLANATION_OTHER_SIDE

Souviens-toi ! Tu peux rejoindre n'importe quel téléporteur sur la carte, pas juste ceux qui sont dans la même salle. Mais ils ne fonctionnent pas pendant les combats.

Si tu appuies sur %CONTROL_INTERACT tout en te tenant sur ce Portail, tu peux l'utiliser pour te téléporter vers l'endroit d'où tu viens.

Je t'attends à quelques salles d'ici, plus au nord. Explore un peu les alentours ! Essaie de mettre la main sur une meilleure arme avant de défier le {wj}BOSS{w}.


 * 1) TUT_KNIGHT_TELEPORTER_ANOTHER_QUESTION

Tu as une autre question ?


 * 1) PLAYER_TELEPORTER_RESPONSE_003

Pourquoi le téléporteur est-il comme ça, maintenant ?


 * 1) PLAYER_TELEPORTER_RESPONSE_004

Non. Aucune.


 * 1) TUT_KNIGHT_TELEPORTER_EXPLANATION_RETURNING

Approche-toi du Portail ouvert et appuie sur %CONTROL_INTERACT pour revenir où tu étais quand tu t'es téléporté.


 * 1) TUT_KNIGHT_TELEPORTER_MEET_AHEAD

Je re rejoindrai un peu plus loin.


 * 1) TUTORIAL_KNIGHT_TELEPORTER_SHOTBYPLAYER

C'était le vent ? Non, on est en sous-sol.

Très drôle.

Hilarant !

Les plaisanteries les plus courtes...

Tu te répètes !

Ça m'amuse moins là !

{wj}... Bof...{w}

Arrête !

...


 * 1) TUT_KNIGHT_TELEPORTER_FELLINPIT

Oups !

Tu le fais exprès ?

Tu dois utiliser le téléporteur.


 * 1) TUT_KNIGHT_TELEPORTER_JUMPEDINPIT

C'est trop loin pour que tu puisses sauter.

Le saut de la mort. Littéralement.

Tu as envie de mourir, c'est ça ?

Tu dois utiliser le téléporteur.


 * 1) TUT_KNIGHT_R7_PLAYER_ENTER_001

Viens me voir quand tu voudras affronter ton {wq}ULTIME DÉFI !{w}


 * 1) TUT_KNIGHT_R7_PLAYER_INTERACT_001

Tu veux vraiment mettre tout ce que tu as appris à l'épreuve ?


 * 1) TUT_R7_PLAYER_QUESTION_001

Pas encore.


 * 1) TUT_KNIGHT_R7_PLAYER_INTERACT_002

Qu'est-ce que tu comptes faire ? Des roulades ?


 * 1) TUT_KNIGHT_R7_PLAYER_ROLLS_AROUND

Bon, tu m'as bien roulé. Et maintenant ?


 * 1) TUT_R7_PLAYER_QUESTION_002

Oui.


 * 1) TUT_KNIGHT_R7_PLAYER_INTERACT_003

Alors...

Affronte-moi en {wj}COMBAT SINGULIER !{w}


 * 1) TUT_KNIGHT_FIGHT_BEGIN_002

BATTONS-NOUS !


 * 1) TUT_KNIGHT_R7_TAUNT_001

OUI, COMME ÇA !

FAIS-MOI ENCORE PLUS MAL !

FAIS-MOI ME SENTIR À NOUVEAU {wq}VIVANT !{w}


 * 1) TUT_KNIGHT_R7_PLAYER_TAKES_DAMAGE_001

Tu dois parfaire ton initiation avant de m'affronter !


 * 1) TUT_KNIGHT_FIGHT_SUCCESS_001

Halte au feu ! Halte au feu !

Tu m'as vaincu... Moi, le grand Manuel !

J'ai longtemps régné sur ces salles, sachant qu'un jour un être tel que toi viendrait et me vaincrait !

Le règne du Chevalier Manuel, maître du Gungeon, s'achève bien piteusement.

Tu as réussi, tu es venu à bout du jeu !

Abandonne-moi ici, afin que je meure à nouveau !

{wq}Snif snif{w}

{wq}Snif snif{w}

{wq}Snif snif{w}

{wq}Snif snif{w}

{wq}Snif snif{w}

{wq}Snif snif{w}

{wq}Snif snif{w}

{wq}Snif snif{w}

{wq}Snif snif{w}

Je n'ai pas grand-chose à ajouter.

{wq}Snif snif{w}

{wq}Snif snif{w}

{wq}Snif snif{w}

{wq}Snif snif{w}

{wq}Snif snif{w}

Pourquoi me tourmentes-tu ?

{wq}Snif snif{w}

{wq}Snif snif{w}

{wq}Snif snif{w}

{wq}Snif snif{w}

{wq}Snif snif{w}

{wq}Snif snif{w}

{wq}Snif snif{w}

{wq}Snif snif{w}

{wq}Snif snif{w}

{wq}Snif snif{w}

{wq}Snif snif{w}

{wq}Snif snif{w}

{wq}Snif snif{w}

{wq}Snif snif{w}

{wq}Snif snif{w}

{wq}Snif snif{w}

Tu n'as donc rien de mieux à faire ?

{wq}Snif snif{w}

{wq}Snif snif{w}

{wq}Snif snif{w}

{wq}Snif snif{w}

{wq}Snif snif{w}

{wq}Snif snif{w}

{wq}Snif snif{w}

{wq}Snif snif{w}

{wq}Snif snif{w}

Je fais vœu de silence... et de pleurs.

{wq}Snif snif{w}


 * 1) TUT_R7_PLAYER_LIFE_STORY_002

Raconte-moi ta vie dans le moindre détail.


 * 1) TUT_KNIGHT_R7_HASSHIELD_01

Attends... ce bouclier !

Tu as trouvé {wj}mon bouclier{w}...

Ce qui signifie que... tu connais à présent mon {wq}terrible secret.{w}

C'EST VRAI ! Je n'ai jamais conquis le Gungeon ! Je ne suis même plus vraiment sûr que nous soyons dans le Gungeon !

Quelle humiliation ! Tout ça par la faute de cette canaille...


 * 1) TUT_KNIGHT_R7_SHIELD_PLAYER_RESPONSE_01

La faute de qui ?


 * 1) TUT_KNIGHT_R7_SHIELD_PLAYER_RESPONSE_02

Je m'en doutais. Adieu.


 * 1) TUT_KNIGHT_R7_HASSHIELD_02

Ce serpent de Blockner ! Nous étions {wj}censés{w} être dans le même camp.

Mais peu après mon arrivée, on m'a tiré dans le dos.

Quand j'ai repris conscience, j'étais enfermé dans une sorte de... coffre.

J'ai appelé à l'aide, mais personne n'est venu. Je suis sûr que c'est lui qui m'a tiré dessus.

Je crois qu'il voulait l'Arme pour lui tout seul... mais il n'a pas dû réussir.


 * 1) TUT_KNIGHT_R7_HASSHIELD_02A

Cette vipère de Blockner !


 * 1) TUT_KNIGHT_R7_HASSHIELD_02B

On comptait piller ce donjon, comme des aventuriers dignes de ce nom.

Peut-être même utiliser l'Arme pour explorer de nouvelles potentialités.

Mais quand j'ai enfin réussi à sortir de mon coffre, Blockner avait disparu depuis longtemps.

Cette nuit-là, les murs ont bougé et je me suis retrouvé enfermé dans le donjon.


 * 1) TUT_KNIGHT_R7_SHIELD_PLAYER_RESPONSE_03

Merci pour l'histoire. Vous me raconterez la suite une autre fois !


 * 1) TUT_KNIGHT_R7_SHIELD_PLAYER_RESPONSE_04

Comment savez-vous qu'il n'a pas réussi ?


 * 1) TUT_KNIGHT_R7_HASSHIELD_04

Parce que si Blockner avait changé le passé, il ne serait jamais venu au Gungeon et moi non plus.

Donc, comme je suis encore ici. Il a dû repartir bredouille...

Ou alors il est prisonnier du Gungeon lui aussi. Ce qui serait bien fait pour lui !


 * 1) TUT_KNIGHT_R7_HASSHIELD_05

Si tu le trouves... donne-lui le bonjour de Manu. Si tu vois ce que je veux dire.


 * 1) TUT_KNIGHT_R7_SHIELD_PLAYER_RESPONSE_05

D'accord.


 * 1) TUT_KNIGHT_R7_SHIELD_PLAYER_RESPONSE_06

Vous voulez que je le tue ?


 * 1) TUT_KNIGHT_R7_HASSHIELD_06

Allons ! Personne n'a parlé de le {wj}tuer.{w}

Mais après tout, si c'est toi qui proposes...


 * 1) TUT_KNIGHT_R7_HASSHIELD_07

Bref, je n'ai plus rien à t'enseigner.

Bonne chance avec le Gungeon et ton passé !


 * 1) TUT_KNIGHT_R7_HASSHIELD_07B

Allez ! Je n'ai plus rien à t'enseigner. Vise juste, %PLAYER_NAME.


 * 1) TUT_KNIGHT_R7_HASSHIELD_08

Ton initiation est finie. À toi de jouer !

Tu reconnaîtras Blockner si tu le rencontres. Il parle comme dans les vieux livres.

Laisse-moi étudier à présent. La prochaine fois que nous nous reverrons, mes pouvoirs seront multipliés par mille.

Laisse-moi.


 * 1) TUT_KNIGHT_R7_HASSHIELD_09

Ton initiation est finie. À toi de jouer !

Tu reconnaîtras Blockner si tu le rencontres. Il porte une armure et ses couleurs sont le rouge et le noir.

Laisse-moi étudier à présent. La prochaine fois que nous nous reverrons, mes pouvoirs seront multipliés par mille.

Laisse-moi.


 * 1) TUT_TEST_001

Si je n'avais pas été trahi par ce félon, je n'aurais pas fini ici !


 * 1) TUT_TEST_002

D'accord. Allez-y ! Expliquez-moi de qui vous parlez.


 * 1) TUT_TEST_003

Ça ne m'intéresse pas du tout, mon pauvre vieux !


 * 1) TUT_TEST_004

Je suis un incompris. Ô rage, ô désespoir !


 * 1) TUT_TEST_SHOTAGAIN_beforefight

Pas encore.

Bientôt.

Je n'étais pas prêt.

Viens ici, si tu veux te battre !


 * 1) TUT_TEST_SHOTAGAIN_notinterested

Tu as gagné.

Inutile de continuer à me tirer dessus !

Assez !

Tu es pénible !

Tu es {wq}VRAIMENT{w} pénible !

Tu veux bien arrêter ton petit jeu et aller jouer au vrai jeu !

...


 * 1) TUT_TEST_SHOTAGAIN_interested

Allons !

Économise tes munitions pour Blockner !

Tu as le sang chaud !

Je t'ai raconté l'histoire de ma vie.

Tu ne crois pas que tu devrais me témoigner un peu plus de compassion ?

Tu as gagné.

Un comportement tout à fait stérile !

Assez !

Ce que tu peux être pénible !

Tu es {wq}VRAIMENT{w} pénible !

Allons, arrête ton petit jeu et va jouer au vrai jeu !

...

...


 * 1) RIVAL_ENTERED_ROOM_01

Gardes ! Oh, attendez. C'est un nouveau "Gungeonnier".


 * 1) RIVAL_MANY_ROLLS_01

Ces roulades... Où diable avez-vous appris cette technique ?


 * 1) RIVAL_MANY_TAKEPLAYERDAMAGE_BEFORE_AGGRO

Des tirs en traître ? Tout à fait mon style !

Encore un et je me fâcherai !


 * 1) RIVAL_FIRST_TALK_01

Bonjour. Je suis enchanté de faire votre connaissance.

Qu'est-ce qui vous amène dans ce donjon, ou Gungeon comme on dit ici ?


 * 1) RIVAL_FIRST_RESPONSE_01

Je cherche l'Arme Véritable, comme tout le monde.


 * 1) RIVAL_FIRST_RESPONSE_02

Vous savez très bien pourquoi je suis ici.


 * 1) RIVAL_SECOND_TALK_01

Ah, me voilà bien soulagé.

... Naturellement, vous êtes là pour ça.

Nous avons abandonné cette quête à cause de notre assistant. Quelques balles perdues lui ont fait perdre la tête.

À bientôt !


 * 1) RIVAL_ALT_TALK_01

Y a-t-il autre chose ?


 * 1) RIVAL_ALT_RESPONSE_01

Non.


 * 1) RIVAL_ALT_RESPONSE_02

Oui. Je suis ici pour VOUS !


 * 1) RIVAL_ALT_TALK_02

Eh bien qu'attendez-vous ?


 * 1) RIVAL_SECOND_TALK_02

Je ne suis pas certain de comprendre...

Vous êtes ici pour tuer votre passé, n'est-ce pas ?


 * 1) RIVAL_SECOND_RESPONSE_01

Manu vous envoie le bonjour !


 * 1) RIVAL_SECOND_RESPONSE_02

Je plaisante.


 * 1) RIVAL_THIRD_TALK_01

Ah, très bien... je préfère cela.

Vous aimez plaisanter !

Ha ha ha ha !


 * 1) RIVAL_THIRD_TALK_02

Ah, d'accord.

Vous comprenez que je ne me roule pas par terre de rire


 * 1) RIVAL_FINAL_RESPONSE

Oui.


 * 1) RIVAL_RUN_AWAY

Bien...

Attention ! Derrière vous !


 * 1) RIVAL_FINAL_TALK

Il semble que mon passé a fini par me rattraper.

Le moment est donc venu de {wj}le tuer !{w}


 * 1) RIVAL_KILLED_01

Ah, zut !

Vaincu par l'élève de Manu...

{wq}Quelle humiliation !{w}

Je crois qu'il me faut reconnaître qu'après tout, sa Roulade d'esquive n'est pas si ridicule que cela.

Ce que je ne comprends pas, c'est pourquoi les balles ne vous touchent pas. Elles auraient dû pourtant.

Je crois que... je vais retourner à la Brèche.


 * 1) RIVAL_FOYER_FIRST

Manu ! Cela fait si longtemps ! Tu n'as... euh... pas du tout changé !

Tu as toujours eu le teint pâle...

...


 * 1) RIVAL_RUNBASEDMULTILINE_FOYER

Je devrais peut-être vous remercier d'avoir eu pitié de la détresse de Manu. Ou pas.

On ne va pas se fâcher pour un petit meurtre entre amis.

La mort n'a pas l'air aussi importante ici qu'ailleurs.

Piégé ici pour toute l'éternité.

Mais ça ne change pas grand-chose pour moi. Quand j'étais en vie, j'étais déjà piégé ici pour toute l'éternité.

Dans les autres donjons que Manu et moi pillions, nous ne trouvions jamais d'armes à feu. Juste des épées.

Bon, je vais peut-être enfin pouvoir apprendre à faire cette fameuse Roulade.


 * 1) RIVAL_RUNBASEDMULTILINE_STOPPER

...


 * 1) GUNGEON_GUARDIAN_DO_TUTORIAL

Halte-là, %PLAYER_NAME. Avant de descendre, vous devriez suivre l'enseignement du Grand Manuel dans les Salles de l'Initiation.


 * 1) GUNGEON_GUARDIAN_TUTORIAL_COMPLETE

Après cette initiation, vous pouvez pénétrer dans... le Gungeon.


 * 1) GUNGEON_GUARDIAN_PLAYER_AFFIRM

Je vais chercher ce Chevalier Manuel.


 * 1) GUNGEON_GUARDIAN_PLAYER_NEGATE

Les initiations, c'est pour les ringards !

Les manuels, c'est bon pour les ringards !


 * 1) GUNGEON_GUARDIAN_INFORM

Les Salles de l'Initiation sont juste là, à gauche.


 * 1) GUNGEON_GUARDIAN_REGRET

Ha ha ha, si vous voulez ! Mais je crains que votre aventure ne dure pas très longtemps !


 * 1) GUARDIAN_RUNBASEDMULTILINE_FOYER

Le Gungeon vous attend, %PLAYER_NICK.

Fini de jouer à la baballe, on veut jouer dans la cour des grands ?

Entrez maintenant !

Les armes sont interdites dans la Brèche.

Je me demande combien de temps vous allez tenir.

Vous avez déjà meilleure allure qu'avant.

Coriace, hein ? Ils finissent tous pas baisser les bras !


 * 1) GUARDIAN_RUNBASEDMULTILINE_STOPPER

Le Gungeon vous attend, %PLAYER_NAME.


 * 1) CRESTFALLEN_INTERACT_001

Tiens, tiens, mais qu'est-ce qui nous arrive là ?

Laissez-moi deviner. Vous venez pour changer le passé, c'est ça ? Ce n'est pas la première fois que j'entends ça.

Mais ce n'est pas si simple.

J'ai été comme vous autrefois, je suis venu pour changer le passé.

Et maintenant je n'ai plus d'avenir.

Hé hé hé hé hé...


 * 1) CRESTFALLEN_INTERACT_003

Bon, puisque vous êtes ici, laissez-moi vous aider un peu.

Avant d'entrer, vous devriez aller voir Manu.

Il est derrière cette porte, là.

Il vous... servira un peu de guide...

Allez ! Vous êtes bien là pour ça, non ? Dans ce temple maudit ?

Ha ha ha ha...


 * 1) CRESTFALLEN_INTERACT_004

Alors, vous avez vu ce pauvre homme ?

Oui... Le Chevalier Manuel.

Il est coincé dans ces salles, perdu. C'est tellement triste.

Ha ha ha...


 * 1) CRESTFALLEN_INTERACT_005

C'est étrange de voir à quel point cet endroit change sans cesse, tout comme les gens qui le fréquentent.

Cet oiseau était là avant que la Grande Balle ne frappe.

Pas très serviable, le canard laquais...

Hé hé hé...


 * 1) CRESTFALLEN_INTERACT_BEHOLSTER

Alors, vous avez vaincu le grand œil.

Ne vous emballez pas trop ! Il reste encore beaucoup de monstres, et des bien pires...

Hé hé hé...


 * 1) CRESTFALLEN_INTERACT_BASHELLISK

Ce grand serpent a coûté la vie à beaucoup d'aventuriers.

Mais un autre renaîtra... des balles de ses congénères.

Enfin... c'est quand même une victoire, même si elle n'est que temporaire...

Hé hé hé...


 * 1) CRESTFALLEN_INTERACT_DOORMIMIC

Drôle de créature, pas vrai ?

Il a vraiment l'air d'une porte. Vous vous êtes laissé prendre ?

Ha ha...


 * 1) CRESTFALLEN_INTERACT_GORGUN

... La Gorgun. Je vois que vous avez fait sa connaissance.

Et que vous l'avez tuée, apparemment. Elle ignorait que vous aviez un cœur de pierre ?


 * 1) CRESTFALLEN_INTERACT_BULLETKING

Le Roi a perdu son trône... Vous comptez prendre sa place ?

Hé hé hé...


 * 1) CRESTFALLEN_INTERACT_BULLETBROS

Ces deux vauriens... Vous avez joué aux Zombarmes et aux voleurs avec eux ?

Ils ont été réglo ?


 * 1) CRESTFALLEN_INTERACT_TANK

Les Zombarmes prennent tout.... même les chars d'assaut.

Je vous assure que la première fois qu'ils l'ont vu, ils faisaient moins les fiers.

Mais profitez bien de votre victoire.

Vous l'avez bien mérité.


 * 1) CRESTFALLEN_INTERACT_POWDERSKULL

... Cette poussière.

Vous avez fait un tour dans les mines.

Alors vous avez dû combattre le Grand Crâne, non ?

Tout ce qui est finit par mourir, mais les os demeurent.

Au moins personne ne vous dira que vous ne ferez pas de vieux os !

Ha ha ha...


 * 1) CRESTFALLEN_INTERACT_DEMONWALL

La barricade infernale a enfin cédé.

La voie est libre, maintenant...

... en dehors de quelques menus obstacles.

Mais ne vous inquiétez pas trop !

Puisque si vous perdez, vous pouvez toujours... recommencer.

Hé hé...


 * 1) CRESTFALLEN_INTERACT_STATUES

Quatre anciennes statues pour quatre balles mortes depuis longtemps.

... et maintenant même leurs statues mordent la poussière.

Dites-moi, vers la fin...

Est-ce que vous l'avez vue ?

Je vois dans vos yeux que vous l'avez vue.

Alors sachez ceci : c'est elle qui est derrière tout ça.


 * 1) CRESTFALLEN_INTERACT_OLDKING

... Le Roi Mort

Vous avez mis un terme définitif à son règne, et pu contempler la Forge de vos propres yeux.

Peu peuvent s'en vanter.

Ressentez-vous un peu de fierté ?

Hein... ?


 * 1) CRESTFALLEN_INTERACT_BLOBULORD

Oh, vous avez vaincu le grand chef des Blobulons.

Ça faisait bien longtemps que personne n'avait osé s'aventurer dans ces profondeurs.

... Vous n'auriez pas trouvé quelque chose de particulier dans ces Oubliettes ?

Hé hé hé...


 * 1) CRESTFALLEN_INTERACT_BLOCKNER

Le Chevalier Manuel s'est joint à nous, je vois.

... et... son épouvantable ami.


 * 1) CRESTFALLEN_INTERACT_RESOURCEFULRAT

Est-ce que vous avez rendu visite à un vieil ami, sous les égouts ?

Ce rabat-joie...

Visiblement, il a résisté, et vous lui avez rendu la monnaie de sa pièce.

Les rats quittent le navire, et ça ne déclenchera pas une vague de plaintes... Hé hé hé


 * 1) CRESTFALLEN_INTERACT_BUNKER

Les Zombarmes sont tout sauf fainéantes.

Pensez à tout le travail qu'il faut pour entretenir un tel bunker...

C'est intéressant, non, cette conversation ?

Hah...


 * 1) CRESTFALLEN_INTERACT_DRAGUN

Comment ? Vous avez tué cette terrible créature, au fond de la Forge... ?

... Est-ce possible ?

... Non. Vous mentez forcément.


 * 1) CRESTFALLEN_INTERACT_LICH

Une Liche, sous la Forge, dans une mystérieuse Sixième Chambre...

Qu'est-ce qui vous pousse à toujours revenir me raconter vos exploits ?

Pourquoi vouloir me ridiculiser ainsi ?

Qu'est-ce qui vous attire ici ?

Je vous implore de me laisser en paix.


 * 1) CRESTFALLEN_INTERACT_HIGHPRIEST

... Le Premier de l'Ordre, vaincu.

... Je dois admettre que je n'aurais pas cru pouvoir prononcer ces mots un jour.

Hé...


 * 1) CRESTFALLEN_INTERACT_RESCUED_SORCERESS

Qu'est-ce que... ?

La grande dame de la magie arpente à nouveau nos salles... ?

...


 * 1) CRESTFALLEN_INTERACT_RESCUED_FRIFLE_AND_MAUSER

Apparemment, le duo terrible est de retour !

Ils n'y sont pas arrivés cette fois, hein ?

Bah, ils sont comme les autres, c'est tout !

Hé hé...


 * 1) CRESTFALLEN_INTERACT_ACTIVATED_META_SHOP

Ces marchands odieux...

Une gamine colérique...

Sous la protection d'un géant au cœur de plomb.

Tout à fait dans l'esprit de cet endroit.


 * 1) CRESTFALLEN_NO_MORE

Humm ? Quoi encore ?

Je ne suis pas d'humeur à bavarder. Laissez-moi !


 * 1) CRESTFALLEN_NO_MORE_2

Encore vous ?

Vous posez trop de questions.


 * 1) CRESTFALLEN_POST_BEAT

Comment quelqu'un qui a tué le passé peut prendre autant de place dans mon présent ?

Mais il est vrai que je n'y connais rien en voyage temporel.

Ou alors il vous reste encore quelque chose à faire...


 * 1) CRESTFALLEN_RUNBASEDMULTILINE_FOYER

Je ne comprends pas pourquoi vous vous obstinez.

Vous feriez mieux de laisser tomber, non ?

Pourquoi ne pas vous installer ici une bonne fois pour toutes, et trinquer avec moi ?

Qu'est-ce qui vous oblige à repartir chaque fois... ?

Vous n'arriverez pas à changer quoi que ce soit. Personne ne peut changer le passé.

... Vous croyez vraiment que l'Arme Véritable existe ?


 * 1) CRESTFALLEN_RUNBASEDMULTILINE_STOPPER

Hmmm....

...


 * 1) SORCERESS_JAIL_RESCUE

Eh bien... En temps normal, je ne m'abaisserais pas à parler à un être de basse extraction, et encore moins à quelqu'un d'aussi vulgaire.

Mais, dans ma situation, je dois accepter de composer avec les codes de la bienséance.

Je vous remercie... pour votre petit coup de pouce.

Partez et retrouvez-moi plus tard à la Brèche.


 * 1) SORCERESS_JAIL_REPEAT

Ma patience a des limites.

Disparaissez !


 * 1) SORCERESS_JAIL_TAKEDAMAGE

Vous paierez pour cet affront.

Disparaissez !


 * 1) GUARD_JAIL_RESCUE

...


 * 1) SORCERESS_FIRST_MAGIC_INTRO

Ah... c'est vous.

Cela fait déjà un certain temps que vous explorez le Gungeon, n'est-ce pas... ?

N'êtes-vous pas las de refaire encore et toujours les mêmes choses ?

Je pourrais peut-être... pimenter quelque peu vos journées... contre une juste rémunération.


 * 1) SORCERESS_MAGIC_INTRO

Vous revoilà. Souhaitez-vous une nouvelle bénédiction ?

Souhaitez-vous une bénédiction ?


 * 1) SORCERESS_ACCEPT

Ça m'intéresse. 


 * 1) SORCERESS_DECLINE

Pas cette fois.


 * 1) SORCERESS_NOT_ENOUGH_MONEY

Vos finances ne vous permettent pas de vous offrir mes services. Disparaissez !


 * 1) SORCERESS_ACCEPTED

Je vous donne donc la bénédiction de l'Arme. Qu'elle vous soit profitable.


 * 1) SORCERESS_DECLINED

... Disparaissez maintenant !


 * 1) SORCERESS_RUNBASED_MULTILINE_GENERIC

Avec ma bénédiction, vos prouesses dans les salles sous nos pieds pourraient prendre un tour assez... imprévisible.

Je suis lasse de voir toujours les mêmes murs. Comme j'aimerais pouvoir être transportée ailleurs, n'importe où !

Je croyais pouvoir briser le cycle, mais mes pouvoirs sont loin d'égaler la puissance qui a engendré cet endroit.


 * 1) SORCERESS_RUNBASED_MULTILINE_STOPPER

Disparaissez !

Hors de ma vue !


 * 1) SORCERESS_GUARD_RUNBASED_MULTILINE_GENERIC

Notre Dame n'a pas ri depuis longtemps. Acceptez sa bénédiction et partez vite !

Pas de mouvements brusques, être fruste.

Vous ne pouvez pas rester là !


 * 1) SORCERESS_GUARD_RUNBASED_MULTILINE_STOPPER

Partez à présent !


 * 1) TRUTH_KNOWER_INTRO_A

Je suis Frère Albert, Détenteur de {wq}Plusieurs{w} Vérités.


 * 1) TRUTH_KNOWER_INTRO_B

Avant de prétendre ouvrir mon {wq}Coffre de Vérité{w}, méditez donc sur ma question...


 * 1) TRUTH_KNOWER_QUESTION

Quelle est votre couleur préférée ?$Rouge.$Bleu.

Quelle est la composition chimique de la {wq}Poudre à canon{w} ? $Souffre, Charbon de bois et nitrate de potassium.$Haricots magiques.

LASER est un acronyme.$Vrai.$Faux.

Qu'est-ce que vous avez mangé au petit-déjeuner ?$Des flocons d'avoine.$Des minables comme vous.

Considérez-vous que la chance vous sourit souvent ?$Oui.$Non.

À quel nombre suis-je en train de penser ?$9.$10.

À quel nombre pensez-{wq}vous{w} ?$10.$9.

Combien de doigts ai-je repliés ?$Un.$Tous.

Quelle est l'origine des balles ?$Du désir de danser.$De la Grande Forge dans le ciel.

Avez-vous jamais menti ?$Jamais.$Une seule fois.


 * 1) COLOR_RED

Rouge.


 * 1) COLOR_BLUE

Bleu.


 * 1) TRUTH_KNOWER_RESPONSE

En vérité, il en est ainsi. Recevez ceci en récompense de votre honnêteté.


 * 1) TRUTH_KNOWER_BETRAYAL

Trahison ! Cela ne peut être vrai !


 * 1) WITCH_BEAKIE_FIRST_MEETING

Mais qui voilà ?&Tiens, tiens !&Qu'y a-t-il ?!?


 * 1) WITCH_BEAKIE_STANDARD

Vous avez quelque chose pour notre pauvre chaudron ?&Dans le chaudron !&Quel drôle de regard...!


 * 1) WITCH_STANDARD_RESPONSE_01




 * 1) WITCH_STANDARD_RESPONSE_02




 * 1) WITCH_BEAKIE_COMPLETE

À trop vouloir, on n'obtient rien, du balai... !&...&...


 * 1) WITCH_HUNCHIE_LAUGH

Hé hé hé hé hé !


 * 1) WITCH_SQUINTIE_SCREECH

Hiiiiii hiiiiiii hiiiii !


 * 1) WITCH_TAKE_DAMAGE

Une sorcière !

Une sorcière derrière vous !

Hé hé hé hé hé !


 * 1) JELLY_JAIL_INTRO

Merci de m'avoir secouru ! je suis le Professeur Viskolog

Je suis venu dans ce Gungeon pour mener des recherches sur certaines mystérieuses pâtes visqueuses que l'on ne trouve qu'ici !

J'ai consacré une bonne partie de ma vie à l'étude de la technologie de l'Empire blobulonien.

Et je les ai suivis ici, il y a des années de cela, pour voir comment leurs tactiques guerrières évolueraient dans le contexte du Gungeon.


 * 1) JELLY_JAIL

Merci encore. J'espère que nous aurons l'occasion de nous revoir.


 * 1) JELLY_ROOM_ENTER

Bienvenue, bienvenue.


 * 1) JELLY_FIRST_INTRO

Bienvenue, j'ai ouvert cette modeste boutique pour pouvoir poursuivre mes recherches.


 * 1) JELLY_INTRO

Tous les bénéfices iront au financement de mes recherches !


 * 1) JELLY_PURCHASED

Merci de votre soutien !

Ah, vous savez reconnaître la bonne visqualité


 * 1) JELLY_FAILED

Je crains que vous n'ayez pas assez de %CURRENCY_SYMBOL pour ça...


 * 1) JELLY_GOODBYE

Au revoir !


 * 1) JELLY_TAKEPLAYERDAMAGE

Ne criez pas viscoire !

Infâme !

Pâteuxtique !


 * 1) JELLY_RUNBASEDMULTILINE_GENERIC

Qu'est-ce que c'est que ces abominations qui vous sortent du corps ?

Vous êtes la chose la plus hideuse qu'il m'ait été donné de voir !

Vous manquez singulièrement de viscosité !


 * 1) JELLY_RUNBASEDMULTILINE_STOPPER

Laissez-moi maintenant !


 * 1) BLANK_JAIL_INTRO

Ah... De quoi s'agit-il encore... ?

... Oh ! Merci de m'avoir secouru, jeune balle.

Ceci étant dit, il faut bien s'aider entre munitions. Je m'étais accidentellement enfermé ici !

Mes yeux ne sont plus ce qu'ils étaient.


 * 1) BLANK_JAIL

Bien... Il est temps de se remettre au travail !


 * 1) BLANK_TAKEPLAYERDAMAGE

Traîtrise !

Tu es le Bal incarné !


 * 1) BLANK_RUNBASEDMULTILINE_GENERIC

Ceux qui viennent ici, déranger la paix de nos salles, avides de dérober l'Arme... Tu dois les en empêcher.

Ils jouent avec une puissance de feu qui dépasse leur entendement.

Il ne faut pas viser l'endroit où ils sont, mais l'endroit où ils {wj}vont être.{w}

Renverse les tables pour ne pas laisser aux Gungeonniers l'occasion de le faire.

Travaille bien en équipe avec tes frères Balles. Et ne chambre pas méchamment les petites balles !

Pour tout te dire, je distingue mal les trous dans le sol. Et je tombe souvent dans la chambre du dessous.


 * 1) BLANK_RUNBASEDMULTILINE_STOPPER

Les jeunes balles doivent écouter les enseignements des plus âgées.


 * 1) BLANK_LEFT

J'ai dû me retirer !


 * 1) BLANK_SHOP_PURCHASED

Pan !

Boum !


 * 1) BLANK_PURCHASE_FAILED

Tu es un peu à court de munitions, on dirait ?


 * 1) CURSE_JAIL_INTRO

...

... Tu m'as libéré...

... Pourquoi ?


 * 1) CURSE_JAIL

...


 * 1) CURSE_TAKEPLAYERDAMAGE

Si ça te fait plaisir...

Oui !

Ha ha ha haaaaaaa...


 * 1) CURSE_RUNBASEDMULTILINE_GENERIC

Toutes mes marchandises sont en solde.

Je veux juste te faire profiter de mes marchandises.

J'ai sélectionné tout ceci... spécialement pour toi...

Je t'en prie... si ces quelques babioles peuvent te servir...

... Oh, c'est encore toi... ?

... Ça te sera très utile pour te tirer des situations difficiles.


 * 1) CURSE_RUNBASEDMULTILINE_STOPPER

...


 * 1) CURSE_SHOP_PURCHASED

Fais-en bon usage.

...


 * 1) CURSE_PURCHASE_FAILED

... Quel dommage !

... Reviens quand tu veux.


 * 1) KEY_JAIL_INTRO

Merci de m'avoir libéré.

Je sais que vous n'avez eu d'autre choix que de crocheter ma consœur serrure pour me libérer.

Un sacrifice douloureux, mais nécessaire...

Pensez à ma boutique quand vous me rencontrez !

J'ai beaucoup de marchandises que vous pourriez trouver utiles.


 * 1) KEY_JAIL

Repassez me voir plus tard ! Je vous ferai un bon prix, enfin pas au point de devoir mettre la clef sous la porte ! Ho ho ho !


 * 1) KEY_INTRO_FIRST

Voici la Boutique de Clefs, où j'échange mes marchandises contre des %KEY_SYMBOL !

On peut dire que je vends clefs en main ! {wq}Hi hi hi hi !{w}


 * 1) KEY_INTRO

Bienvenue !


 * 1) KEY_TAKEPLAYERDAMAGE

Vous me faites de la "pêne" !

Soyez clé-ment !


 * 1) KEY_RUNBASEDMULTILINE_GENERIC

Ici, toutes les serrures sont douées de conscience, et d'un drôle d'humour.

Lorsque vous forcez une serrure dans le Gungeon, elle... rejoint un monde meilleur. Enfin, j'espère. Qui peut le dire ?

J'ai été une serrure autrefois. Jusqu'à cette nuit-là où les murs ont commencé à se déplacer... et je n'ai plus jamais été fixée sur une porte.

Maintenant, je vends mes marchandises contre des clefs que je récupère ainsi des mains des Gungeonniers.


 * 1) KEY_RUNBASEDMULTILINE_STOPPER

Prenez donc la clef des champs !


 * 1) KEY_SHOP_PURCHASED

Excellent choix !

Ça vous ouvrira toutes les portes !


 * 1) KEY_PURCHASE_FAILED

Désolé, tout mon matériel va devoir rester sous clef.


 * 1) TRUCK_ROOM_ENTER

Salut !


 * 1) TRUCK_FIRST_INTRO

Je suis un peu à la bourre alors je vais pas traîner dans le coin. Tu veux acheter quelque chose ?


 * 1) TRUCK_DUNGEON_PERSISTENTMULTILINE

J'ai ramassé deux, trois trucs sur la route.

{wj}Beuuuurp{w}

Je viens juste d'arriver.

Je charge ces caisses et je me tire.


 * 1) TRUCK_DUNGEON_STOPPER

Alors, tu achètes ou tu dégages.


 * 1) TRUCK_PURCHASED

Super.

Cooool !


 * 1) TRUCK_FAILED

{wj}Beuuuurp{w}

C'est toi qui vois.

Non, je fais pas crédit.

Je prends que les %CURRENCY_SYMBOL.


 * 1) TRUCK_READY_FOR_FOYER

Eh toi ! Retrouve-moi à la Brèche. J'ai peut-être quelque chose pour toi.


 * 1) TRUCK_IN_FOYER_FIRST

Comme mon petit business commence à rapporter, j'ai diversifié un peu ma marchandise, tu vois ?

Je vois de quoi tu as besoin, alors je vais faire rentrer le matos en stock.


 * 1) TRUCK_GOODBYE

À plus !

Salut !


 * 1) TRUCK_TAKEDAMAGE

$#&^%

Eh, calmos !

Tu te prends pour qui ?


 * 1) TRUCK_FOYER_PURCHASED

Bon pour livraison !

On se retrouve plus loin, j'aurai ce qu'il te faut.

C'est noté. Merci.


 * 1) TRUCK_FOYER_CANCELLED

Eh, mon business, c'est pas open-bar. Faut raquer !

La maison ne fait pas crédit, %PLAYER_NICK.


 * 1) TRUCK_RUNBASEDMULTILINE_GENERIC

Tu as vraiment une sale tronche, mais tant que tu paies, moi, ça me va.

Je me suis mis là. De l'autre côté, ça avait l'air pris.

Elle voulait pas partager son coin avec moi. Je vois pas pourquoi.

Je me demande où elle a chopé ce casque. Il est super stylé !


 * 1) TRUCK_RUNBASEDMULTILINE_STOPPER

{wj}Beuuuurp{w}

Ehhh, tire-toi !

Tu vas me laisser boire tranquille, oui ?


 * 1) DODGER_FIRST_INTRO_01

Approchez ! Approchez !

Vous vous prenez pour une fine gâchette ? Tentez votre chance chez moi !

Tirez quelques balles, %PLAYER_NICK !


 * 1) DODGER_EXPLANATION_QUESTION_01

Moi, c'est Winchester, et j'organise un petit jeu d'adresse.

Je vous explique les règles ?


 * 1) DODGER_ANSWER_A

Je veux bien.


 * 1) DODGER_ANSWER_B

Je crois que j'ai compris.


 * 1) DODGER_INTRO_01

Il faut casser les cibles pour toucher le gros lot.


 * 1) DODGER_INTRO_02

C'est juste %NPCNUMBER1%CURRENCY_SYMBOL pour trois tirs.


 * 1) DODGER_ACCEPT_OPTION

D'accord ! 


 * 1) DODGER_REJECT_OPTION

Pas aujourd'hui.


 * 1) DODGER_PROVIDE_GUN_01

C'est le moment de viser juste, %PLAYER_NICK.

Faut pas trembler, hein ?

Bonne chance !

OK, on va voir ce que vous avez dans le ventre !

C'est le moment de vérité.


 * 1) DODGER_FAILURE_01

Peut-être la prochaine fois ?

Satisfait ou pas remboursé.


 * 1) DODGER_VICTORY_01

Waouh, c'était pas si mal !

Voilà pour vous !


 * 1) DODGER_GOOD_VICTORY_01

Eh, pas mal !

Tenez !


 * 1) DODGER_GREAT_VICTORY_01

Waouh, tout dans le mille !

Vous avez bien mérité le gros lot !


 * 1) DODGER_NOMONEY_01

On dirait que vous êtes à sec.


 * 1) DODGER_OUTRO_01

Merci d'avoir joué.


 * 1) DODGER_HIT_01

Vous m'avez raté !


 * 1) DODGER_EXPLANATION_01

Pour jouer, il faut casser les cibles en un certain nombre de coups.

Chaque balle ricoche plusieurs fois.

Plus on casse de cibles, plus le lot est gros.

Hé hé hé.


 * 1) DODGER_FOYER_REBUFF

C'est ma journée de repos.

Je suis pas d'humeur.

On est fermés !


 * 1) DODGER_FOYER_FIRST_CHAT

Tiens, mais c'est ma fine gâchette !

Vous avez pris goût au jeu ? Je parie que vous joueriez votre vie sur un tir.

Mais un tir sur quoi ? Qu'est-ce qui pourrait en valoir la peine ? Ha !


 * 1) DODGER_FOYER_SECOND_CHAT

Encore en vie...

Ça faisait une éternité que je n'avais pas vu quelqu'un tirer aussi bien.

Vous pouvez peut-être y arriver pour de bon. À tuer le passé...


 * 1) DODGER_FOYER_THIRD_CHAT

Qu'est-ce qui a bien pu vous conduire jusqu'à ce trou perdu ?

Il n'y a rien ici qui vaut d'y perdre son temps comme ça !

Enfin,c'est mon avis.


 * 1) DODGER_WALK_AWAY

À la prochaine.

À bientôt !

N'oubliez pas. Au casino, c'est toujours le casino le grand gagnant !


 * 1) DODGER_POST_BEAT

Eh, vous avez réussi.

Alors, ça valait tous ces efforts ?


 * 1) DODGER_NOTIFY_ACHIEVEMENT_READY

Ma fine gâchette !

Vous savez que vous m'avez rapporté un sacré paquet.

Passez me voir à la Brèche, j'ai quelque chose de très spécial pour vous.

C'est que je tiens beaucoup à votre clientèle !

En tout cas, pour l'instant...


 * 1) DODGER_NOTIFY_ACHIEVEMENT_OFFER

Pour vous remercier de votre généreuse contribution à mon enrichissement dans cet endroit maudit,

J'ai laissé quelque chose au Service des Acquisitions à votre nom.

J'espère que ça fera tourner la chance en votre faveur.

Parce que de la chance, il va vous en falloir beaucoup !

Débarrassez le plancher maintenant !


 * 1) DODGER_RUNBASEDMULTILINE_GENERIC

Vous aimez jouer, hein ? Vous joueriez votre vie pour un tir de plus ?

Ça faisait longtemps que j'avais pas vu quelqu'un tirer aussi bien.

Il ne faut pas s'obstiner...

Encore une petite partie, non ?

Vous ne lâchez pas l'affaire.

Vous croyez que vous allez décrocher le gros lot, c'est ça ?


 * 1) DODGER_RUNBASEDMULTILINE_STOPPER

...


 * 1) PITDWELLER_FIRST_INTRO



Quelque chose pour ma collection ??? Je paie un bon prix :-) :-)


 * 1) PITDWELLER_NORMAL

Tu m'as apporté quelque chose ? :o

J'ai de quoi payer.

Apporte-moi des objets pour ma collection ;-)

J'ai des %CURRENCY_SYMBOL à te donner en échange.



J'ai plein de %CURRENCY_SYMBOL. Tu ne les veux pas ?

Toi, tu parles beaucoup...

On est amis ? :o


 * 1) PITDWELLER_SOLD_SOMETHING





; -)



Hi hi hi hi

J'adore

Oh merci beaucoup

J'en veux d'autres

Youpiiiiiiiiiiii


 * 1) LOSTADVENTURER_NOTIFICATION_HEADER

Carte terminée !


 * 1) LOSTADVENTURER_NOTIFICATION_BODY

Beau travail !


 * 1) LOSTADVENTURER_JAIL

Merci pour votre aide !

J'ai bien cru que j'allais rester ici pour toujours.

On se recroisera certainement.


 * 1) LOSTADVENTURER_JAIL_02

C'est pas tout ça... J'ai une quête à terminer.


 * 1) LOSTADVENTURER_INTRO

... C'était peut-être l'autre chemin ?

... Je crois que je suis déjà passé là...

... Non, mais cette porte était de l'autre côté la dernière fois.

... Je tiens peut-être ça à l'envers ?


 * 1) LOSTADVENTURER_GREETING

Oh, bonjour !


 * 1) LOSTADVENTURER_GREETING_AGAIN

Oh, encore vous !


 * 1) LOSTADVENTURER_EXPLANATION

Je crois que je me suis égaré. Ma carte doit être inexacte... pourtant c'était une bonne carte.

Je suppose que vous avez remarqué que les murs bougent tout le temps.

Ce n'est pas du tout comme dans les autres donjons que j'ai explorés.


 * 1) LOSTADVENTURER_QUESTION

Accepteriez-vous de m'aider à cartographier cet endroit ?


 * 1) LOSTADVENTURER_QUESTION_2

Vous croyez que vous pourrez m'aider à cartographier cet endroit ?

Je vous donnerai quelque chose que j'ai trouvé dans un coffre l'autre jour.


 * 1) LOSTADVENTURER_ANSWER_A

Avec plaisir.


 * 1) LOSTADVENTURER_ANSWER_B

Je n'ai pas le temps...


 * 1) LOSTADVENTURER_QUEST_ACCEPT

Magnifique ! Vous allez par là, moi je continue à cartographier cette salle. On se rejoint ici.


 * 1) LOSTADVENTURER_QUEST_DENIED

Oh, je comprends. La cartographe est une discipline un peu intimidante. Mais vous savez où me trouver si vous changez d'avis.


 * 1) LOSTADVENTURER_CHANGED_YOUR_MIND

Vous avez changé d'avis ?


 * 1) LOSTADVENTURER_ALREADY_MAPPED

Waouh ? Vous avez déjà une carte de cet étage ?


 * 1) LOSTADVENTURER_QUEST_STATUS

Comment avance votre cartographie de ces lieux ?


 * 1) LOSTADVENTURER_QUEST_NOT_COMPLETE

Il vous reste encore du terrain à explorer.


 * 1) LOSTADVENTURER_QUEST_RESPONSE_A




 * 1) LOSTADVENTURER_QUEST_RESPONSE_B




 * 1) LOSTADVENTURER_QUEST_COMPLETE

Merci ! Prenez donc ceci. Un drôle de vieil homme me l'a offert !


 * 1) LOSTADVENTURER_CORE_COMPLETE

Dites, j'aimerais vous remercier pour votre aide.

Retrouvez-moi à la Brèche. J'ai quelque chose pour vous.

Pour l'instant, prenez donc ceci.


 * 1) LOSTADVENTURER_ADVCORE_COMPLETE

Vous m'avez tiré d'un sale pétrin, hein ?

Retrouvons-nous à la Brèche quand vous voudrez. Je crois que j'ai quelque chose qui vous fera plaisir.

Mais, pour l'instant, prenez toujours ceci !


 * 1) LOSTADVENTURER_CORE_COMPLETE_ACHIEVEMENT_OFFER

Justement, j'ai quelque chose pour vous !

Je tiens beaucoup à vous offrir mon arme préférée. Elle m'a accompagné dans de nombreux donjons toutes ces années.

Je l'ai déposée au Service des Acquisitions à votre intention.

Maintenant que j'ai plus d'expérience, je crois que je peux m'en passer.

Bonne chance !


 * 1) LOSTADVENTURER_ADVCORE_COMPLETE_REWARD

Ravi de vous revoir !

Nous avons exploré des recoins bien peu recommandables. Mais j'y ai trouvé quelque chose dont vous aurez meilleur usage que moi.

Au plaisir de vous revoir !


 * 1) LOSTADVENTURER_MAP_DENIED

Imbécile !

Comment ? Pourquoi ?


 * 1) LOSTADVENTURER_OUTRO_QUESTION

Merci encore. Je peux faire quelque chose pour vous ?

Tout va bien ?

Alors cette exploration, elle avance ?

C'est ça que vous appelez... {wq}explorer{w} ?


 * 1) LOSTADVENTURER_INFO_QUESTION

Qu'est-ce que vous faites ici ?


 * 1) LOSTADVENTURER_SMALL_CHAT

Vous allez bien aujourd'hui ?


 * 1) LOSTADVENTURER_INFO_CASTLE

D'habitude, je dois traverser plusieurs autres donjons avant d'arriver à un Château.


 * 1) LOSTADVENTURER_INFO_GUNGEON

J'ai fait tomber une petite clef à travers une grille, alors je suis descendu la chercher.


 * 1) LOSTADVENTURER_INFO_MINES

Je suis descendu pour trouver quelques rochers à faire sauter. On trouve souvent des grottes parfaites pour ça.


 * 1) LOSTADVENTURER_INFO_CATACOMBS

Je me suis laissé entraîner dans une course avec un fossoyeur, et j'ai fini ici.

Si seulement j'avais de bonnes bottes, je ne glisserais plus sur toute cette glace.


 * 1) LOSTADVENTURER_INFO_FORGE

Cet endroit me rappelle quelqu'un que j'ai bien connu autrefois. Un gars très costaud.


 * 1) LOSTADVENTURER_INFO_HELL

Qu'est-ce que j'ai fait pour finir ici ?

J'ai dû prendre le mauvais chemin, le très mauvais chemin même.


 * 1) LOSTADVENTURER_INFO_SEWER

Pfft, je ne vois vraiment pas ce qui pourrait pousser quelqu'un à descendre jusqu'ici.

J'ai trouvé des Armoiries, mais elles avaient l'air trop fragiles pour être transportées.


 * 1) LOSTADVENTURER_INFO_CATHEDRAL

Merci d'avoir ouvert la porte pour descendre jusqu'ici. Mais vous savez comment repartir ?


 * 1) LOSTADVENTURER_INFO_GENERIC

Tous les Gungeonniers qui arpentent ces salles ne sont pas forcément perdus, vous savez. Mais, moi, je suis bel et bien perdu.


 * 1) LOSTADVENTURER_OUTRO

Maintenant, je vais pouvoir retrouver mon chemin. C'est sûr !


 * 1) LOSTADVENTURER_SHOOT

Non.

Ça n'a aucun effet sur moi.

Ce n'est pas très héroïque !


 * 1) LOSTADVENTURER_STEAL

Eh, mais ça m'appartient !

N'y touchez pas, %PLAYER_NICK !

Eh, vous, là ! Arrêtez !


 * 1) LOSTADVENTURER_POTBREAK

Il n'y a rien dans ces poteries. J'ai déjà vérifié.

C'est un donjon au rabais. Même pas le budget pour cacher des trésors dans les poteries. Autant ne pas mettre de poteries du tout, non ?


 * 1) LOSTADVENTURER_RUNBASEDMULTILINE_FOYER_GENERIC

Heureusement, la Brèche ne se déplace pas, contrairement au reste du Gungeon.

J'étudie les cartes pour essayer de trouver un schéma récurrent.

Parfois, je trouve des morceaux de cartes établies par d'autres Gungeonniers.

Je crois que j'ai trouvé quelque chose d'intéressant. Des notes écrites en marge du journal de bord d'un aventurier.

Apparemment, il y aurait une cheminée avec un interrupteur caché derrière.

L'interrupteur active apparemment un mécanisme important.

Je crois que j'ai trouvé la cheminée dans la Chambre 1. Mais je n'ai pas réussi à éteindre le feu.

Euh...

Vous avez vu la tombe dans la Chambre 2 ? Il y a cet autel...

Je me demande si cet autel sert à quelque chose.

Les vieilles cartes que je trouve ne sont jamais exactes.


 * 1) LOSTADVENTURER_RUNBASEDMULTILINE_FOYER_STOPPER

Humm...

Je dois y réfléchir. Repassez me voir plus tard.


 * 1) GOBLIN_JAILED_INTRO

Waouh ! Merci de m'avoir secourue !

Je retourne à la Brèche.

Je suis sûre que nous aurons l'occasion de nous revoir.


 * 1) GOBLIN_DUNGEON_FIRST_EXPLANATION

Merci de m'avoir libérée. C'était vous, non ?

Comme vous pouvez le voir, j'ai récupéré mon casque.

J'espère qu'il n'y aura pas d'autres fâcheux incidents, d'accord ?


 * 1) GOBLIN_DUNGEON_SECOND_EXPLANATION

Je l'ai trouvé. À nouveau.

Je ne sais pas pourquoi vous avez fait ça. Mais je vous prie de vous abstenir de recommencer.

Bon, il faut juste que je retrouve mon chemin...


 * 1) GOBLIN_DUNGEON_THIRD_EXPLANATION

D'accord, j'ai compris.

Vous êtes stupide. C'est la seule explication plausible.

Il faut toujours que j'aille chercher mon casque et je me retrouve coincée ici.

Et après, vous me libérez, et vous refaites tomber mon casque !

C'est pathologique, vous ne croyez pas ?


 * 1) GOBLIN_DUNGEON_OUTRO

À plus tard, j'imagine.

À plus tard.


 * 1) GOBLIN_A_FIRST_01

Vous venez d'arriver ?


 * 1) GOBLIN_A_DISTRESS_01

...

Pourquoi vous faites ça... ?


 * 1) GOBLIN_A_ANNOYED_01

... Je vais devoir aller le récupérer...


 * 1) GOBLIN_B_FIRST_01

Tout... est redevenu normal. Ouf !


 * 1) GOBLIN_B_DISTRESS_01

Non ! Quoi ? Mais pourquoi ?

Encore ? NOOOON ?


 * 1) GOBLIN_B_ANNOYED_01

Franchement, je n'ai pas {wq}très{w} envie de vous parler pour le moment.


 * 1) GOBLIN_C_FIRST_01

Ah, encore vous ?


 * 1) GOBLIN_C_DISTRESS_01

Et voilà, c'est reparti !

Vous êtes pénible.


 * 1) GOBLIN_C_ANNOYED_01

Je ne suis même plus surprise maintenant.


 * 1) GOBLIN_GOTO_FOYER

Venez me voir à la Brèche la prochaine fois que vous y passerez. Mais faites attention où vous mettez les pieds !


 * 1) GOBLIN_D_FIRST_01

Vous savez, jusqu'à ce que vous vous mettiez à faire tomber mon casque dans ce trou,

j'avais renoncé depuis longtemps à quitter cet endroit.

Mais maintenant que je sais que {wj}vous êtes{w} dans le Gungeon, je n'ai plus qu'une idée en tête : partir !

Alors, malgré vos pitoyables pitreries, il faut que je vous remercie de m'avoir rendue à mes ambitions de jeunesse.

J'ai commandé quelque chose auprès du Service des Acquisitions. J'espère que ça sera utile.

Si vous le trouvez là-bas, ne vous gênez pas pour vous en servir.

De toute façon, je suis bien placée pour savoir que vous n'avez aucun respect pour la propriété d'autrui.

Laissez-moi, maintenant !


 * 1) GOBLIN_D_IDLE_01

Je ne suis pas votre amie. Faites ce que vous voulez.


 * 1) GOBLIN_D_DISTRESS_01

Ha ha ha !

Pas cette fois, espèce d'imbécile !


 * 1) GOBLIN_RUNBASEDMULTILINE_FOYER_GENERIC

Vous savez, je suis venue ici sans but précis.

J'avais entendu les histoires comme tout le monde... mais je savais que ça ne pouvait pas être vrai !

Je voulais juste me faire ma propre idée, et j'ai volé un peu trop près.

Je volais tout droit, mais tout d'un coup, je me suis retrouvé plusieurs kilomètres en arrière.

Au départ, j'ai cru que les instruments étaient déréglés.

Mais j'ai fini par comprendre qu'en fait, c'était le sol qui reculait. Dur à avaler non ?

Et quand j'ai atterri, j'ai découvert cet endroit.

Je n'arrivais pas à y croire. J'étais censée mourir encore et encore jusqu'à ce que je finisse peut-être par gagner et changer le passé ?

Finalement, j'ai réalisé que c'était bien vrai.

Alors j'ai défié le Gungeon, espérant échapper à sa boucle temporelle. Une fois pour toutes. Et finalement, j'ai compris que j'étais enfermée ici.

Puis je suis tombée sur vous... et me voilà.

{wq}Humm mmm mm mmmm. Humm hummmm hummm.{w}


 * 1) GOBLIN_RUNBASEDMULTILINE_FOYER_STOPPER

...

... Une autre fois.


 * 1) GOBLIN_DAMAGED

Vous jouez un petit jeu stupide !

Après la violence verbale, la violence physique ?


 * 1) GUNKING_CELL_INITIAL

Ohoho ! Secourus par une jeunesse pleine d'allant.

C'est inattendu... et divertissant.

Belle présence sur scène. Nous nous reverrons, sinon, quel malheur !

Allons, ne traîne pas, fidèle Serviteur.


 * 1) GUNKING_CELL_REPEAT

Retournez à votre quête, ô jeunesse intrépide. Quant à  nous, nous rallierons la Brèche.


 * 1) GUNKING_INTRO

Ohohohoh !


 * 1) GUNKING_CHALLENGE_A

Nous prétendons que même une jeunesse intrépide telle que la vôtre ne suffit pas à débarrasser cette salle des importuns...

sans subir de dégâts !


 * 1) GUNKING_CHALLENGE_B

Nous prétendons que même une jeunesse intrépide telle que la vôtre ne suffit pas à débarrasser cette salle des importuns...

sans recourir à la Roulade d'esquive !


 * 1) GUNKING_CHALLENGE_C

Nous prétendons que même une jeunesse intrépide telle que la vôtre ne suffit pas à débarrasser cette salle des importuns...

en recourant exclusivement à %NPCREPLACEMENT !


 * 1) GUNKING_CHALLENGE_OFFER_REWARD

Prouvez votre valeur et votre récompense sera généreuse.

En contrepartie, nous prélèverons %NPCNUMBER1%CURRENCY_SYMBOL dans votre bourse que vous mettrez en jeu pour ce défi. Si vous réussissez, toute la somme vous sera rendue.


 * 1) GUNKING_CHALLENGE_NOMONEY

Ah, une autre victime de la pauvreté. Revenez avec %NPCNUMBER1%CURRENCY_SYMBOL et nous réévaluerons la situation.


 * 1) GUNKING_CHALLENGE_ACCEPT

J'accepte votre défi. 


 * 1) GUNKING_CHALLENGE_REJECT

Personne ne pourrait réussir !


 * 1) GUNKING_CHALLENGE_ACTIVE

Magnifique ! Nous nous sommes permis de noter la salle en question sur votre carte. Que le spectacle commence !


 * 1) GUNKING_CHALLENGE_REJECTED

Ignorez-vous que la foi et une bonne arme peuvent soulever des montagnes ? Passez donc votre chemin !


 * 1) GUNKING_CHALLENGE_TALK_AFTER_COMPLETE

Profitez bien de ce colifichet, ô jeunesse trop cupide.


 * 1) GUNKING_CHALLENGE_TALK_AFTER_FAILURE

Vous n'avez plus rien à faire ici, ô jeunesse insipide. Passez votre chemin !


 * 1) GUNKING_SUCCESS_HEADER

Défi réussi !


 * 1) GUNKING_SUCCESS_BODY

Revenir voir le Roi Tire.


 * 1) GUNKING_FAIL_HEADER

Défi échoué.


 * 1) GUNKING_FAIL_BODY

Peut-être la prochaine fois...


 * 1) GUNKING_CHALLENGE_SUCCESS

Ohohoh ! Voici la jeunesse victorieuse qui vient réclamer son trophée.


 * 1) GUNKING_CHALLENGE_REWARD

Fidèle Serviteur, prépare une récompense digne du spectacle qui nous a été offert, et rends les %NPCNUMBER1%CURRENCY_SYMBOL.


 * 1) GUNKING_CHALLENGE_FAILURE

Jamais n'avons-nous autant regretté de voir nos craintes ainsi réalisées. Un spectacle indigne de vous, %PLAYER_NAME.


 * 1) GUNKING_ALREADY_CLEARED

Certes, vous avez été à la hauteur. Mais la prochaine fois, daignez nous parler avant de combattre, et nous épicerons vos démonstrations de force en les intéressant pécuniairement.


 * 1) GUNKING_ACED_10

Nous avons été séduits par votre belle présence sur scène.

Passez donc nous voir à la Brèche lorsque vous aurez un moment.

Mais, pour l'heure...


 * 1) GUNKING_ACHIEVEMENT_REWARD

Ah, jeunesse intrépide !

Vous nous avez bien agréablement divertis. Souffrez que nous nous montrions à la hauteur de notre réputation de générosité.

Nous avons donné cette babiole à votre intention au Service des Acquisitions.

Au plaisir, jeunesse bien rapide !


 * 1) GUNKING_TAKE_PLAYER_DAMAGE

Du respect !

Comment ?

Sacrilège !


 * 1) GUNKING_FOYER_CHAT

Ô jeunesse intrépide !

Dans cette enveloppe de chair et de sang bât un cœur qui se sait votre débiteur.

Lorsqu’il  aura goûté un indispensable repos, prêt à repartir à l'assaut du Gungeon il sera.

Venez nous trouver et nous unirons peut-être nos quêtes.

Laissez-nous nous reposer à présent !


 * 1) GUNKING_RUNBASEDMULTILINE_FOYER_GENERIC

Oh oh oh oh !

Les divertissements se font rares dans un donjon où seules dansent les armes et les balles !

Fidèle Serviteur est un compagnon de choix. Il faut entendre ses imitations !

Ces gentilshommes à la Cour nous avaient parlé d'une scène permanente, mais nous n'avions pas compris qu'ils voulaient dire éternelle.


 * 1) GUNKING_RUNBASEDMULTILINE_FOYER_STOPPER

Passez votre chemin !


 * 1) MANSERVANT_CELL_REPEAT

. ..


 * 1) MANSERVANT_INTRO

. ..


 * 1) MANSERVANT_REWARD

Oui... oui, quelque chose pour vous, oui... et vos %CURRENCY_SYMBOL.


 * 1) MANSERVANT_FAILURE

...


 * 1) MANSERVANT_RUNBASEDMULTILINE_FOYER_GENERIC

...

. ..

...

. ..

...

. ..

Comment en suis-je arrivé là ?

Je déteste cet homme.


 * 1) MANSERVANT_RUNBASEDMULTILINE_FOYER_STOPPER

...


 * 1) OLDMAN_INTRO_A

Solitaire, hein ? C'est dangereux !


 * 1) OLDMAN_GIFT_A

Prenez ceci et sentez le poison de la solitude couler dans vos veines !


 * 1) OLDMAN_INTRO_COOP

Vous êtes deux ? Alors vous n'avez nul besoin de mon aide.

On est déjà plus forts à deux que seul !


 * 1) OLDMAN_OUTRO_A

Je n'ai jamais connu la joie de pouvoir compter sur un ami, seulement la peur permanente et mordante.

La force du nombre. Pour quoi faire ?


 * 1) OLDMAN_HIT_A

Sacrebleu !

Ils avaient raison ! Il est dangereux de se promener seul !

Pourquoi ai-je ignoré leurs conseils ?

J'ai gâché ma vie !


 * 1) BLACKSMITH_FIRST_INTERACTION_01

Cela fait bien longtemps que personne n'était descendu jusqu'ici.

Vous venez pour "tuer" votre passé ? Je dois reconnaître que la plupart n'arrivent pas aussi loin que vous.


 * 1) BLACKSMITH_FIRST_INTERACTION_02

Si vous espériez que ce serait facile, j'ai une mauvaise nouvelle pour vous.


 * 1) BLACKSMITH_INITIAL_EXPLANATION_A

Comment ça ?


 * 1) BLACKSMITH_INITIAL_EXPLANATION_B

Je sais déjà tout ce que j'ai besoin de savoir.


 * 1) BLACKSMITH_INITIAL_EXPLANATION_01

L'Arme qui peut tuer le passé, comme toutes les armes, a besoin de munitions.

Et faire un trou assez loin en arrière pour pouvoir quitter cet endroit exige une munition spéciale.

Sans cela... eh bien, disons que la magie, ici, est très ancienne et puissante.

Vous vous retrouveriez vite à votre point de départ.

Je peux fabriquer cette munition pour vous, mais il me faudra certains matériaux.


 * 1) BLACKSMITH_EXPLANATION_DECLINED_01

Comme vous voulez.


 * 1) BLACKSMITH_SECONDARY_EXPLANATION_A

Dites-moi de quoi vous avez besoin.


 * 1) BLACKSMITH_SECONDARY_EXPLANATION_B

Qui êtes-vous ? Et comment savez-vous tout ça ?


 * 1) BLACKSMITH_INITIAL_IDENTITY_EXPLANATION_01

Je ne suis qu'une simple armurière, mais j'ai eu beaucoup de temps pour réfléchir et comprendre.

... Et d'autres sont venus avant vous.


 * 1) BLACKSMITH_PRELIST_FIRST_TIME

Pour faire la balle spéciale, il me faut...


 * 1) BLACKSMITH_PRELIST

Voyons... De quoi ai-je besoin déjà ?


 * 1) BLACKSMITH_SHARED_ELEMENT_01

L'Amorce Originelle, perdue dans les Chambres supérieures.


 * 1) BLACKSMITH_SHARED_ELEMENT_02

De la Poudre arcanique, extraite dans le cœur du Gungeon.


 * 1) BLACKSMITH_SHARED_ELEMENT_03

Un fragment de Plomb Planaire issu de la destruction de la Grande Balle au moment de l'impact.


 * 1) BLACKSMITH_SHARED_ELEMENT_04

Une Douille en obsidienne, creusée dans la dent d'une puissante créature.


 * 1) BLACKSMITH_INITIAL_CLOSURE_01

Rapportez-moi tout ceci... et je vous aiderai dans votre quête.


 * 1) BLACKSMITH_REPEAT_WELCOME_01

Vous revoilà !


 * 1) BLACKSMITH_REPEAT_A

J'ai quelque chose pour vous.


 * 1) BLACKSMITH_HAVENOTHING_LEAVE

Au revoir.


 * 1) BLACKSMITH_TOTAL_WASTE_OF_TIME

Non, je ne vois rien.


 * 1) BLACKSMITH_ASK_FOR_SPECIFIC

J'apprécie ce que vous m'avez apporté (%NPCREPLACEMENT).


 * 1) BLACKSMITH_BROUGHT_SOMETHING_TWICE

J'en avais déjà (%NPCREPLACEMENT).


 * 1) BLACKSMITH_GIVE_ITEM

Tenez. 


 * 1) BLACKSMITH_DONT_GIVE_ITEM

Non, je ne peux pas vous donner ceci pour le moment.


 * 1) BLACKSMITH_GIVEN_ITEM

Merci.


 * 1) BLACKSMITH_DENIED_ITEM

Comme vous voulez.

D'accord.

Très bien, ce n'est pas le temps qui nous manque.

Si vous voulez faire durer le plaisir.


 * 1) BLACKSMITH_THANKS_STILL_NEED_MORE

Il me manque encore certains matériaux pour la balle.


 * 1) BLACKSMITH_DENIED_ITEM_GOODBYE

Si vous voulez vraiment tuer votre passé, vous devez apprendre à vous défaire de certaines choses.


 * 1) BLACKSMITH_COOPCULTIST_GO_AWAY_01

Je n'ai pas le temps de jouer à ces petits jeux. Allez voir ailleurs si j'y suis.


 * 1) BLACKSMITH_RECEIVED_EVERYTHING_01

Tout est là... Je suis impressionnée.

Cela fait bien longtemps que je n'ai pas fabriqué une balle comme celle-là.

Et vous en avez apporté assez pour faire plusieurs balles. Si vous ratez votre cible, n'hésitez pas à revenir...


 * 1) BLACKSMITH_COMPLETED_PT1_BULLET_01

J'ai terminé. Voilà.


 * 1) BLACKSMITH_REPEAT_B

Qu'est-ce qui vous manque encore ?


 * 1) BLACKSMITH_WAS_THERE_SOMETHING_ELSE

Vous vouliez autre chose ?


 * 1) BLACKSMITH_SOMETHING_ELSE_A

Pourquoi est-ce que vous restez là ?


 * 1) BLACKSMITH_SOMETHING_ELSE_B

Vous croyez au destin ?


 * 1) BLACKSMITH_RECEIVED_BACK_FOR_ANOTHER_BULLET_PT1

J'imagine qu'il vous faut une autre balle. Tenez !

Voici la balle.


 * 1) BLACKSMITH_BULLET_PT2_FOR_PILOT

Vous avez laissé quelqu'un derrière vous ? Bonne chance !


 * 1) BLACKSMITH_BULLET_PT2_FOR_CONVICT

Eh... essayez de ne pas vous faire prendre cette fois !


 * 1) BLACKSMITH_BULLET_PT2_FOR_MARINE

Mettez-les tous au garde-à-vous, soldat !


 * 1) BLACKSMITH_BULLET_PT2_FOR_HUNTER

Vous revenez de loin, je crois ? Visez bien !


 * 1) BLACKSMITH_IDENTITY_EXPLANATION_01

J'ai été engagée, voilà bien longtemps, pour fabriquer des armes pour celui qui a bâti cet endroit.

Un puissant sorcier, complètement obsédé par les armes à feu. Mais... il lui fallait... un armurier.

Il testait sans cesse de nouvelles armes qu'il enchantait avec son incroyable magie.

Les autres avaient leurs baguettes, lui attachait la sienne sur une arme à feu.

Je crois qu'il avait peur que les armes à feu rendent la magie du vieux monde obsolète.

Et il n'avait pas tort...

Puis la Grande Balle a frappé, et ni moi ni ma sœur ne l'avons jamais revu.


 * 1) BLACKSMITH_IDENTITY_EXPLANATION_02

Attirés par la déflagration, des gens sont venus ici pour voir ce qui s'était passé.

Et ils ont vite compris que venir ici était une décision qui les engageait pour l'éternité.

Certains ont réussi à sortir dans les premiers temps, quand le Plomb planaire était encore abondant, et avant que les Zombarmes n'envahissent cet endroit.


 * 1) BLACKSMITH_IDENTITY_EXPLANATION_03

Ceux qui sont sortis ont raconté leur histoire, et voilà comment est née la légende du Gungeon.

Avoir une deuxième chance, réparer le mal qui avait été fait, la richesse, la célébrité... Les gens ont trouvé mille raisons de venir risquer leur vie ici.

La tentation devait être trop forte pour ceux qui avaient entendu ces témoignages. En tout cas, pour ceux qui les avaient crus.


 * 1) BLACKSMITH_IDENTITY_EXPLANATION_04

On ignore encore {wq}pourquoi{w} la Grande Balle a frappé. Et d'où elle est venue.

La seule chose dont je sois certaine, c'est que quand c'est arrivé, il travaillait sur {wj}cette{w} Arme-là.


 * 1) BLACKSMITH_IDENTITY_EXPLANATION_05

Ma sœur était chargée d'acheter de nouvelles armes. Pour qu'il puisse les étudier.

Parfois, elle arrive encore à faire venir des choses de l'extérieur du Gungeon...

Moi, j'avais cette Forge, alors je me suis remise au travail.


 * 1) BLACKSMITH_IDENTITY_EXPLANATION_06

Si je pouvais changer quelque chose dans le passé... ?

J'empêcherais la Grande Balle d'être tirée.

Et je ne mettrais jamais les pieds dans cet endroit.

Mais je crois que c'est impossible. Sans la Balle, il n'y aurait jamais eu l'Arme.

Pour ceux comme moi qui ont connu cet endroit avant la Grande Balle, il serait vain d'utiliser l'Arme. Enfin...


 * 1) BLACKSMITH_RUNBASED_MULTILINE_GENERIC

Encore vous ? Vous avez besoin de quelque chose ?

Ravie de vous revoir. Peu parviennent jusqu'ici, et encore moins reviennent aussi souvent que vous.

Vous avez récupéré quelques armes, je vois ? La plupart ont dû passer entre mes mains.

Bonjour ! La Forge est à moi, car la Force est avec moi ! Hé hé, je plaisante.

C'était bizarre de grandir ici, mais je devais veiller sur ma sœur.


 * 1) BLACKSMITH_RUNBASED_MULTILINE_STOPPER

{wq}Hummm hummm humm{w}

Assez bavardé pour le moment.

Mon travail exige une concentration maximale.


 * 1) BLACKSMITH_ARM_PICKUP

Ah oui ! Ce bras ! Je l'ai fabriqué pour Ox, pour remplacer celui qu'il a perdu.

Je devais le rapporter à la Brèche... mais je n'ai jamais une minute à moi.

Vous me rendriez service en l'apportant à Cadence et Ox. Je suis sûre qu'ils vous en seraient reconnaissants.

Enfin, si vous trouvez le moyen de le remonter...


 * 1) BLACKSMITH_ARM_PICKUP_AGAIN

Si vous apportez ce bras à Cadence, je suis sûre qu'elle vous en sera très reconnaissante.

Vous voulez réessayer ?


 * 1) BLACKSMITH_BROUGHT_BUSTED_TV

Cette télévision ! Elle a quelque chose de...

Je peux l'avoir ?


 * 1) BLACKSMITH_GIVE_BUSTED_TV

Tenez. 


 * 1) BLACKSMITH_THANKS_BUSTED_TV

Merci. Un instant...


 * 1) BLACKSMITH_DENIED_BUSTED_TV

Ah bon, alors pourquoi vous l'avez portée jusqu'ici ?


 * 1) ROBOT_FIRST_COME_TO_LIFE

[][][][][][][][][]^{}***!


 * 1) BLACKSMITH_AFTER_ROBOT

Il devait avoir un rendez-vous ?


 * 1) SHERPA_INITIAL_CONTACT_01

Bien le bonjour.


 * 1) SHERPA_INITIAL_QUESTION_01

Que puis-je pour vous ?


 * 1) SHERPA_INITIAL_QUESTION_A

Qui êtes-vous ?


 * 1) SHERPA_INITIAL_QUESTION_B

Je n'ai besoin de rien.


 * 1) SHERPA_INITIAL_EXPLANATION_01

Juste un mécano itinérant. Ça fait pas mal de temps que je suis coincé ici.

Je me dis que je pourrais réparer ces ascenseurs pour tuer le temps.


 * 1) SHERPA_QUESTION2_A

Les réparer ? Ils m'ont l'air de fonctionner normalement.


 * 1) SHERPA_QUESTION2_B

J'ai deux ou trois, monstres à tuer avant le déjeuner. À plus tard.


 * 1) SHERPA_INITIAL_EXPLANATION_02

Les ascenseurs ne descendent que d'un seul étage à la fois pour l'instant...

Mais avec l'équipement adéquat, je devrais pouvoir les reprogrammer pour qu'ils puissent descendre de plusieurs étages à la fois.

Ça servirait à créer des raccourcis, si vous voulez, %PLAYER_NICK.


 * 1) SHERPA_QUESTION3_A

De quoi auriez-vous besoin ?


 * 1) SHERPA_QUESTION3_B

Les raccourcis, c'est bon pour les fainéants !


 * 1) SHERPA_INITIAL_EXPLANATION_03

Je ne sais pas encore précisément... Celui qui a bâti cet endroit devait être un grand {wj}malade.{w}


 * 1) SHERPA_NO_DOUBT

Complètement dingue. Mais je n'arriverai jamais jusqu'en bas sans ces ascenseurs. Et puis, il faut bien s'occuper.


 * 1) SHERPA_HEADED_TO_BREACH

Pour l'instant, je retourne à la Brèche, passez me voir quand vous aurez une minute.


 * 1) SHERPA_INITIAL_BRIEF_GOODBYE_01

Ah, d'accord.


 * 1) SHERPA_INITIAL_GOODBYE_01

On se revoit à la Brèche alors ! Bonne chance !

Nous sommes tous deux très occupés.


 * 1) SHERPA_DAMAGE

Pourquoi ?

Stop !

Je croyais que nous étions dans le même camp.


 * 1) SHERPA_FIRST_FOYER_CONVERSATION

Tiens, vous revoilà ! Parfait !

Apparemment, certains des ascenseurs sont connectés à cette salle, donc je vais m'y installer.

Mais je devrai intervenir à chaque étage pour les reprogrammer.

Retrouvez-moi dans la cage de l'ascenseur au niveau de la Chambre 2.


 * 1) SHERPA_REPEATED_FOYER_CONVERSATION

Pour l'instant, vous devrez vous débrouiller pour descendre par vos propres moyens. Bonne chance !

Vous devez utiliser l'entrée principale.

Retrouvez-moi dans la cage de l'ascenseur au niveau de la Chambre 2.


 * 1) SHERPA_PRESS_DEMO_WALKAWAY_01

Visez droit, %PLAYER_NICK.

À plus !

À bientôt !


 * 1) SHERPA_ELEVATOR_ROOM_FIRST_TIME

Vous voilà ! Merci pour votre aide avec l'ascenseur.

Je suis impatient de voir si ça fonctionne. Faisons le test !

Utilisez les touches de commande d'étage pour sélectionner l'ascenseur, puis montez dedans.


 * 1) SHERPA_ONE_ELEVATOR_TALK

Celui-là n'était pas très difficile à réparer. Mais le suivant a l'air plus abîmé.

Je vous retrouve dans la salle de maintenance de la Chambre 3.


 * 1) SHERPA_TWO_ELEVATOR_TALK

Il ne reste plus que deux ascenseurs, mais le prochain est très endommagé.

Je vous retrouve dans la salle de maintenance de la Chambre 4.


 * 1) SHERPA_THREE_ELEVATOR_TALK

Enfin le dernier ascenseur ! Et celui-là est complètement déglingué !

Je vous retrouve dans la salle de maintenance de la Chambre 4.


 * 1) SHERPA_PRESS_DEMO_PLAYER_DAMAGED

Vous ne devriez même pas avoir le droit de porter une arme ici.


 * 1) SHERPA_SHORTCUT_GUNGEON

Arrêt suivant : Chambre 2, le Gungeon.


 * 1) SHERPA_SHORTCUT_MINES

Arrêt suivant : Chambre 3 ! Les mines.


 * 1) SHERPA_SHORTCUT_CATACOMBS

Arrêt suivant : Chambre 4. Les Limbes


 * 1) SHERPA_SHORTCUT_FORGE

Trajet sans arrêt jusqu'à la Chambre 5, la Forge.


 * 1) SHERPA_SHORTCUT_BOSSRUSH

Spécial Boss


 * 1) SHERPA_SHORTCUT_SUPERBOSSRUSH

Défi très spécial !

Super Spécial Boss


 * 1) SHERPA_UNLOCK_DONE_REWARD

Au fait ! Pendant que je travaillais sur l'ascenseur, j'ai trouvé quelque chose qui pourrait vous servir.

Mais c'est tombé dans la cage de l'ascenseur, et je ne l'ai pas revu. Mais vous tomberez peut-être dessus.


 * 1) SHERPA_BOSSRUSH_ELEVATOR_UNLOCK

Vous êtes incroyable !

Puisque vous m'avez si généreusement aidé pour réparer les ascenseurs, je me suis dit que je pourrais vous faire un petit cadeau.

J'ai mis de côté quelques matériaux que vous m'aviez fournis, et j'ai fabriqué un ascenseur spécial.

C'est la dernière ligne droite, essayez-le ! Le premier trajet est gratuit.


 * 1) SHERPA_SUPER_BOSSRUSH_ELEVATOR_UNLOCK

Eh, j'ai un nouvel ascenseur pour vous. Vous devriez l'essayer.


 * 1) SHERPA_BOSSRUSH_COSTWARN

Une chose à savoir sur cet ascenseur : je dois le réparer sans cesse, et je dois donc faire payer son utilisation.

C'est juste %NPCNUMBER1%META_CURRENCY_SYMBOL par trajet.


 * 1) SHERPA_BOSSRUSH_COST_REMIND

Ça fera %NPCNUMBER1%META_CURRENCY_SYMBOL.


 * 1) SHERPA_BOSSRUSH_NOMONEY

Vous n'avez pas %NPCNUMBER1META_CURRENCY_SYMBOL ! Désolé, je ne travaille pas gratuitement.


 * 1) SHERPA_BOSSRUSH_COST_RESPONSE_OK

Entendu ! 


 * 1) SHERPA_BOSSRUSH_COST_RESPONSE_NO

Non, merci.


 * 1) SHERPA_BOSSRUSH_COST_CONFIRM

Bonne chance !


 * 1) SHERPA_BOSSRUSH_COST_RESPONSE_NOPE

Comme vous voulez.


 * 1) SHERPA_RUNBASEDMULTILINE_GENERIC

Vous pouvez utiliser l'ascenseur là-bas.

Grâce à vous, j'ai trouvé un peu d'intimité ici.

Ce type-là, Winchester... Je trouve qu'il se plaît un peu trop ici !

Je suis content d'avoir ma salle à moi. Ce lézard bleu mine le moral de tout le monde à la Brèche !

J'aime beaucoup ce duo d'aventuriers... Mais je n'arrive pas à me souvenir de leurs noms.

Cadence est un sacré personnage. Mais j'aime bien jouer aux dés avec Ox.

Un petit trajet en ascenseur ?


 * 1) SHERPA_RUNBASEDMULTILINE_STOPPER

À bientôt !


 * 1) SHERPA_UNLOCK1_STEP1_INITIAL

Ah, c'est vous ! J'ai commencé les réparations, mais je vais avoir besoin de certaines pièces pour les finir.

Ces ascenseurs laissent beaucoup de débris dans leur sillage. Je vais devoir dégager un passage.

Et, pour ça, je vais avoir besoin d'un %NPCNUMBER1%BLANK_SYMBOL.


 * 1) SHERPA_UNLOCK1_STEP1_REMINDER

Il me faut un %NPCNUMBER1%BLANK_SYMBOL. Si vous en trouvez, rapportez-le-moi !


 * 1) SHERPA_UNLOCK1_STEP1_HAVE

Je vois que vous avez un %NPCNUMBER1%BLANK_SYMBOL. Pouvez-vous me le donner pour réparer l'ascenseur ?


 * 1) SHERPA_UNLOCK1_STEP1_RESPONSE_GIVE

Tenez. 


 * 1) SHERPA_UNLOCK1_STEP1_THANK_YOU

Merci. Ça va décoiffer !


 * 1) SHERPA_RESPONSE_KEEP_GENERIC

Je dois le garder.


 * 1) SHERPA_NEED_MORE_GENERIC

Merci, mais l'ascenseur n'est pas encore prêt.

Beau travail.

Nous faisons une sacrée équipe.


 * 1) SHERPA_NOPE_GENERIC

Vraiment ? Bon, si vous changez d'avis, repassez me voir.


 * 1) SHERPA_EVERYTHING_GENERIC

Tout y est ! Retrouvez-moi à la Brèche quand vous aurez fini ici.

Nous sommes prêts. Retrouvez-moi à la Brèche !

Nous faisons une sacrée équipe !


 * 1) SHERPA_EVERYTHING_CLEAR_MORE_BOSSES

J'attends les pièces que j'ai commandées. Elles ne devraient pas tarder !


 * 1) SHERPA_MASTERY_TOKEN_GENERIC_NOTPOWERFULENOUGH.

C'est une forme de magie assez puissante, mais sans doute pas assez pour faire descendre l'ascenseur aussi bas.

Vous pourriez m'apporter quelque chose de {wj}plus puissant ?{w}


 * 1) SHERPA_NOTE_NOT_HERE

Merci pour le matos !

-T


 * 1) SHERPA_UNLOCK1_STEP2_INITIAL

Je peux dégager le passage, mais il me manquera encore des pièces de rechange.

Pourriez-vous m'apporter  %NPCNUMBER1%CURRENCY_SYMBOL et %NPCNUMBER2%KEY_SYMBOL?


 * 1) SHERPA_UNLOCK1_STEP2_REMINDER

Il me faut  %NPCNUMBER1%CURRENCY_SYMBOL et %NPCNUMBER2%KEY_SYMBOL. Si vous les trouvez, rapportez-les-moi !


 * 1) SHERPA_UNLOCK1_STEP2_HAVE

Eh ! Vous avez %NPCNUMBER1%CURRENCY_SYMBOL et %NPCNUMBER2%KEY_SYMBOL. Je peux les utiliser pour obtenir les pièces de rechange qui me manquent.

Pouvez-vous me les donner ?


 * 1) SHERPA_UNLOCK1_STEP2_RESPONSE_GIVE

Tenez ! 


 * 1) SHERPA_UNLOCK1_STEP2_THANK_YOU

Merci, je vais de ce pas acheter les pièces de rechange.


 * 1) SHERPA_UNLOCK1_STEP3_INITIAL

J'ai quasiment tout ce qu'il me faut, mais je vais quand même devoir commander quelque chose au Service des Acquisitions.

Pouvez-vous m'apporter %NPCNUMBER1%META_CURRENCY_SYMBOL ?


 * 1) SHERPA_UNLOCK1_STEP3_REMINDER

Il me faut %NPCNUMBER1%META_CURRENCY_SYMBOL pour passer la commande.


 * 1) SHERPA_UNLOCK1_STEP3_HAVE

Je vois que vous avez les %NPCNUMBER1%META_CURRENCY_SYMBOL. Accepteriez-vous me les donner pour passer ma commande ?


 * 1) SHERPA_UNLOCK1_STEP3_RESPONSE_GIVE

Tenez ! 


 * 1) SHERPA_UNLOCK1_STEP3_THANK_YOU

Merci, je vais passer ma commande.


 * 1) SHERPA_UNLOCK1_STEP4_INITIAL_MULTILINE

Il ne me manque plus qu'une source d'alimentation électrique.

Mais pour une telle machine, je vais avoir besoin d'un objet d'une magie {wj}extrêmement{w} puissante de la Chambre 1. Ces ascenseurs ne fonctionnent pas avec de simples contrepoids.

Si vous trouvez quelque chose qui peut faire l'affaire, rapportez-le-moi !


 * 1) SHERPA_UNLOCK1_STEP4_REMINDER_SEQUENTIAL

Il me faut une puissante magie de la Chambre 1 pour faire fonctionner ces ascenseurs. Si vous trouvez quelque chose, rapportez-le-moi !

J'ai entendu dire que le Gungeon offre de puissants objets magiques à ceux qui surpassent le plus puissant gardien d'une Chambre.


 * 1) SHERPA_UNLOCK1_STEP4_HAVE

Waouh ! Ce %CHAMBER1_MASTERY_TOKEN_SYMBOL  est exactement ce qu'il me faut pour faire fonctionner cet ascenseur. Je peux l'avoir ?


 * 1) SHERPA_UNLOCK1_STEP4_RESPONSE_GIVE

Tenez ! 


 * 1) SHERPA_UNLOCK1_STEP4_THANK_YOU

Ah ! Merci ! Vous avez dû avoir beaucoup de mal à l'obtenir. Je vais l'installer immédiatement.


 * 1) SHERPA_UNLOCK2_STEP1_INITIAL

Je vais devoir renforcer cette cage d'ascenseur. Pourriez-vous me rapporter %NPCNUMBER1%ARMOR_SYMBOL ?


 * 1) SHERPA_UNLOCK2_STEP1_REMINDER

Il me faut %NPCNUMBER1%ARMOR_SYMBOL. Si vous les trouvez, rapportez-les-moi, s'il vous plaît.


 * 1) SHERPA_UNLOCK2_STEP1_HAVE

Je vois que vous avez les %NPCNUMBER1%ARMOR_SYMBOL. Vous pouvez me les donner pour renforcer la cage d'ascenseur ?


 * 1) SHERPA_UNLOCK2_STEP1_RESPONSE_GIVE

Tenez. 


 * 1) SHERPA_UNLOCK2_STEP1_THANK_YOU

Merci. Avec ça, ce truc va être solide comme un roc. Je me mets au travail tout de suite.


 * 1) SHERPA_UNLOCK2_STEP2_INITIAL

La cage d'ascenseur est terminée, mais j'ai d'autres pièces cassées à changer.

Pouvez-vous me procurer %NPCNUMBER1%CURRENCY_SYMBOL et %NPCNUMBER2%KEY_SYMBOL ?


 * 1) SHERPA_UNLOCK2_STEP2_REMINDER

Il me faut %NPCNUMBER1%CURRENCY_SYMBOL et %NPCNUMBER2%KEY_SYMBOL. Rapportez-les-moi dès que vous les aurez.


 * 1) SHERPA_UNLOCK2_STEP2_HAVE

Oh, vous avez %NPCNUMBER1%CURRENCY_SYMBOL et %NPCNUMBER2%KEY_SYMBOL. Avec ça, je peux me procurer les pièces qui me manquent !

Vous pouvez me les donner ?


 * 1) SHERPA_UNLOCK2_STEP2_RESPONSE_GIVE

Tenez. <Donner %NPCNUMBER1%CURRENCY_SYMBOL et %NPCNUMBER2%KEY_SYMBOL>


 * 1) SHERPA_UNLOCK2_STEP2_THANK_YOU

Merci, je vais de ce pas acheter les pièces de rechange.


 * 1) SHERPA_UNLOCK2_STEP3_INITIAL

Malheureusement, je vais avoir besoin d'un équipement spécial que je vais devoir faire venir de l'extérieur.

Pouvez-vous me procurer %NPCNUMBER1%META_CURRENCY_SYMBOL ?


 * 1) SHERPA_UNLOCK2_STEP3_REMINDER

Il me faut %NPCNUMBER1%META_CURRENCY_SYMBOL pour passer la commande.


 * 1) SHERPA_UNLOCK2_STEP3_HAVE

Je vois que vous avez les %NPCNUMBER1%META_CURRENCY_SYMBOL. Alors, puis-je commander l'équipement dont j'ai besoin ?


 * 1) SHERPA_UNLOCK2_STEP3_RESPONSE_GIVE

Tenez. <Donner %NPCNUMBER1%META_CURRENCY_SYMBOL>


 * 1) SHERPA_UNLOCK2_STEP3_THANK_YOU

Merci, je passe ma commande.


 * 1) SHERPA_UNLOCK2_STEP4_INITIAL_MULTILINE

Maintenant, le plus dur ! Il me faut quelque chose d'encore plus puissant que la dernière fois.

Si vous trouvez quelque chose qui convient dans la Chambre 2, je pourrai remettre cet ascenseur en service.


 * 1) SHERPA_UNLOCK2_STEP4_REMINDER_SEQUENTIAL

Il me faut une magie puissante issue de la Chambre 2 pour alimenter cet ascenseur. Si vous trouvez quelque chose d'adéquat, rapportez-le ici !


 * 1) SHERPA_UNLOCK2_STEP4_HAVE

Waouh ! Ce %CHAMBER2_MASTERY_TOKEN_SYMBOL est exactement ce qu'il me faut pour remettre en marche cet ascenseur. Vous accepteriez de me le donner ?


 * 1) SHERPA_UNLOCK2_STEP4_RESPONSE_GIVE

Tenez. <Donner %CHAMBER2_MASTERY_TOKEN_SYMBOL>


 * 1) SHERPA_UNLOCK2_STEP4_THANK_YOU

Excellent ! Merci ! Vous avez dû avoir un mal fou à vous le procurer. Je vais l'installer tout de suite.


 * 1) SHERPA_UNLOCK3_STEP1_INITIAL

Nous avons atteint une profondeur certaine. Il va me falloir une %ESCAPE_ROPE_SYMBOL pour travailler en toute sécurité.

Pouvez-vous m'apporter une %ESCAPE_ROPE_SYMBOL ?


 * 1) SHERPA_UNLOCK3_STEP1_REMINDER

Il me faut une %ESCAPE_ROPE_SYMBOL. Si vous en trouvez, rapportez-la-moi.


 * 1) SHERPA_UNLOCK3_STEP1_HAVE

Je vois que vous avez une %ESCAPE_ROPE_SYMBOL. Accepteriez-vous de me la donner pour que je puisse travailler sur l'ascenseur ?


 * 1) SHERPA_UNLOCK3_STEP1_RESPONSE_GIVE

Tenez. <Donner la %ESCAPE_ROPE_SYMBOL>


 * 1) SHERPA_UNLOCK3_STEP1_THANK_YOU

Merci, j'ai l'air d'un vrai spéléologue avec ça. Je me mets au travail sans tarder.


 * 1) SHERPA_UNLOCK3_STEP2_INITIAL

Maintenant que je peux accéder au mécanisme, il me faut des pièces de rechange.

Pouvez-vous m'apporter %NPCNUMBER1%CURRENCY_SYMBOL et %NPCNUMBER2%KEY_SYMBOL ?


 * 1) SHERPA_UNLOCK3_STEP2_REMINDER

Il me faut %NPCNUMBER1%CURRENCY_SYMBOL et %NPCNUMBER2%KEY_SYMBOL. Si vous les trouvez, rapportez-les-moi !


 * 1) SHERPA_UNLOCK3_STEP2_HAVE

Ah ! Vous avez les %NPCNUMBER1%CURRENCY_SYMBOL et les %NPCNUMBER2%KEY_SYMBOL. Avec ça, je pourrai obtenir les pièces de rechange.

Pouvez-vous me les donner ?


 * 1) SHERPA_UNLOCK3_STEP2_RESPONSE_GIVE

Tenez. <Donner %NPCNUMBER1%CURRENCY_SYMBOL et %NPCNUMBER2%KEY_SYMBOL>


 * 1) SHERPA_UNLOCK3_STEP2_THANK_YOU

Merci, je vais pouvoir acheter les pièces manquantes.


 * 1) SHERPA_UNLOCK3_STEP3_INITIAL

Franchement, je ne pensais pas que nous arriverions aussi loin. Pour fêter ça, j'ai une nouvelle quête pour vous.

Pouvez-vous m'apporter %NPCNUMBER1%META_CURRENCY_SYMBOL ?


 * 1) SHERPA_UNLOCK3_STEP3_REMINDER

Il me faut %NPCNUMBER1%META_CURRENCY_SYMBOL pour pouvoir passer la commande.


 * 1) SHERPA_UNLOCK3_STEP3_HAVE

Je vois que vous avez les %NPCNUMBER1%META_CURRENCY_SYMBOL. Vous me les donnez pour que je puisse passer la commande ?


 * 1) SHERPA_UNLOCK3_STEP3_RESPONSE_GIVE

Tenez. <Donner %NPCNUMBER1%META_CURRENCY_SYMBOL>


 * 1) SHERPA_UNLOCK3_STEP3_THANK_YOU

Merci, je vais de ce pas passer la commande.


 * 1) SHERPA_UNLOCK3_STEP4_INITIAL_MULTILINE

Maintenant, le problème de la source d'alimentation de l'ascenseur. Il me faut un puissant objet magique de la Chambre 3.

Si quelqu'un peut me le rapporter, c'est bien vous !


 * 1) SHERPA_UNLOCK3_STEP4_REMINDER_SEQUENTIAL

Il me faut une puissante magie issue de la Chambre 3 pour alimenter cet ascenseur. Si vous trouvez quelque chose qui convienne, rapportez-le ici.


 * 1) SHERPA_UNLOCK3_STEP4_HAVE

Waouh ! Un %CHAMBER3_MASTERY_TOKEN_SYMBOL ! Exactement ce qu'il me fallait pour relancer cet ascenseur. Accepteriez-vous de me le donner ?


 * 1) SHERPA_UNLOCK3_STEP4_RESPONSE_GIVE

Tenez. <Donner le %CHAMBER3_MASTERY_TOKEN_SYMBOL>


 * 1) SHERPA_UNLOCK3_STEP4_THANK_YOU

Merci beaucoup ! Vous avez dû avoir les plus grandes difficultés à vous le procurer. Je l'installe sur-le-champ.


 * 1) SHERPA_UNLOCK4_STEP1_INITIAL

Et le dernier ascenseur ! J'ai du mal à croire que nous soyons parvenus aussi loin !

Malheureusement, pour poursuivre mon travail, je vais avoir besoin de quelque chose qui me permette de voler.

Si vous trouvez quelque chose dans ce genre, rapportez-le-moi !


 * 1) SHERPA_UNLOCK4_STEP1_REMINDER

Il me faut quelque chose qui me permette de voler. Si vous trouvez l'objet adéquat, rapportez-le-moi !


 * 1) SHERPA_UNLOCK4_STEP1_HAVE

Hé ! %NPCREPLACEMENT permet de voler. Avec ça, je vais pouvoir travailler sur l'ascenseur.


 * 1) SHERPA_UNLOCK4_STEP1_RESPONSE_GIVE

Tenez ! <Donner %NPCREPLACEMENT>


 * 1) SHERPA_UNLOCK4_STEP1_THANK_YOU

Waouh ! Formidable ! Merci ! Je m'y mets sur-le-champ !


 * 1) SHERPA_UNLOCK4_STEP2_INITIAL

Presque tout le mécanisme a été détruit par la lave. Je vais devoir acheter beaucoup de pièces de rechange.

Pouvez-vous me rapporter %NPCNUMBER1%CURRENCY_SYMBOL et %NPCNUMBER2%KEY_SYMBOL ?


 * 1) SHERPA_UNLOCK4_STEP2_REMINDER

Il me faut %NPCNUMBER1%CURRENCY_SYMBOL et %NPCNUMBER2%KEY_SYMBOL. Si vous les trouvez, rapportez-les-moi !


 * 1) SHERPA_UNLOCK4_STEP2_HAVE

Hé, mais vous avez %NPCNUMBER1%CURRENCY_SYMBOL et %NPCNUMBER2%KEY_SYMBOL. Avec ça, je pourrais acheter les pièces manquantes.

Accepteriez-vous de me les donner ?


 * 1) SHERPA_UNLOCK4_STEP2_RESPONSE_GIVE

Tenez. <Donner %NPCNUMBER1%CURRENCY_SYMBOL et %NPCNUMBER2%KEY_SYMBOL>


 * 1) SHERPA_UNLOCK4_STEP2_THANK_YOU

Merci, je vais acheter les pièces de rechange.


 * 1) SHERPA_UNLOCK4_STEP3_INITIAL

Comme d'habitude, il me faut quelques pièces spéciales pour protéger le mécanisme.

Pouvez-vous m'apporter %NPCNUMBER1%META_CURRENCY_SYMBOL ?


 * 1) SHERPA_UNLOCK4_STEP3_REMINDER

Il me faut %NPCNUMBER1%META_CURRENCY_SYMBOL pour passer commande.


 * 1) SHERPA_UNLOCK4_STEP3_HAVE

Je vois que vous avez %NPCNUMBER1%META_CURRENCY_SYMBOL. Accepteriez-vous de me les donner pour que je commande les pièces manquantes ?


 * 1) SHERPA_UNLOCK4_STEP3_RESPONSE_GIVE

Tenez. <Donner %NPCNUMBER1%META_CURRENCY_SYMBOL>


 * 1) SHERPA_UNLOCK4_STEP3_THANK_YOU

Merci, je passe commande.


 * 1) SHERPA_UNLOCK4_STEP4_INITIAL_MULTILINE

Pour mettre la touche finale à notre travail, il me faut un puissant objet magique de la Chambre 4. Après ça, promis, c'est fini !

Ça ne va pas être facile, mais j'ai confiance en vous !


 * 1) SHERPA_UNLOCK4_STEP4_REMINDER_SEQUENTIAL

ll me faut une puissante magie issue de la Chambre 4 pour alimenter cet ascenseur. Si vous trouvez quelque chose qui convienne, rapportez-le-moi !


 * 1) SHERPA_UNLOCK4_STEP4_HAVE

Waouh ! Ce %CHAMBER4_MASTERY_TOKEN_SYMBOL est exactement ce qui me manquait pour faire marcher l'ascenseur. Accepteriez-vous de me le donner ?


 * 1) SHERPA_UNLOCK4_STEP4_RESPONSE_GIVE

Tenez. <Donner %CHAMBER4_MASTERY_TOKEN_SYMBOL>


 * 1) SHERPA_UNLOCK4_STEP4_THANK_YOU

{wq}Formidable !{w}Vous êtes incroyable ! Je vais tout de suite l'installer !


 * 1) SMASH_DRSMASH_FULLHEALTH

Oui, oui, vous semblez très en forme. Hummm, dommage !


 * 1) SMASH_DRSMASH_PRECURE_IDLE

Hummm. Oui. C'est inquiétant. Nous allons devoir opérer.


 * 1) SMASH_DRSMASH_POSTCURE_IDLE

Je dirais que l'opération a été un succès éclatant !


 * 1) SMASH_DRGREET_FULLHEALTH

Vous êtes en parfaite santé ? Vraiment ?


 * 1) SMASH_DRGREET_GREET

Ouh là là ! Vous, vous avez besoin d'un bon traitement.


 * 1) SMASH_DRGREET_ACCEPT

Excellent !


 * 1) SMASH_DRGREET_DECLINE

Je ne crois pas, non.


 * 1) SMASH_DRGREET_TREATMENT

Si vous voulez bien venir ici...


 * 1) SMASH_DRGREET_CURE

Haha ! Ça a marché ! La fac de médecine n'a qu'à bien se tenir !

Nous faisons des miracles toute la journée.

Tant qu'on a la santé...


 * 1) SMASH_DRGREET_POSTCURE_IDLE

Nous n'avons plus un seul médicament en stock.

C'était notre dernier flacon de... sérum... de... santé.


 * 1) SMASH_DRGREET_TAKE_PLAYER_DAMAGE

Nous sommes neutres.

C'est contre la Convention de Gunève !

Aïïïïïe !


 * 1) METASHOP_JAIL_CADENCE_INTRO

Ah, enfin !

Je me disais bien que j'allais devoir attendre avant que quelqu'un descende ici, mais pas à ce point !

Ça fait une éternité que j'attends !

... Enfin, occupons-nous de la boutique. Elle est restée fermée bien trop longtemps.

Vous n'avez qu'à passer. On est tout en haut de la Brèche, vous ne pouvez pas nous rater.


 * 1) METASHOP_JAIL_CADENCE_TALKAGAIN

Je vais à la Brèche.

Vous êtes encore là ? Vous n'avez pas un passé à effacer, ou quelque chose dans le genre ?


 * 1) METASHOP_JAIL_OX

Merci d'avoir secouru Maîtresse Cadence et Lui-

Je vais l'escorter jusqu'à la Brèche-


 * 1) METASHOP_JAIL_OX_CADENCE_PIPEUP

Tu viens, Ox ?!

Aaaaah... Ce que tu peux être lent !


 * 1) METASHOP_JAIL_OX_TALKAGAIN

Merci encore-


 * 1) METASHOP_JAIL_OX_TALKAGAIN_CADENCE_POPUP

Argh. Allez, passe devant !


 * 1) METASHOP_OX_DAMAGED

Halte au feu-

Cessez le feu !


 * 1) METASHOP_GIRL_DAMAGED

Aïïe !!

Mais pourquoi ?


 * 1) METASHOP_SIGN

Bienvenue au Service des Acquisitions du Gungeon.

Nous acceptons les donations en Crédits hégémoniques %META_CURRENCY_SYMBOL pour commander de nouvelles armes et de nouveaux équipements dans toute la galaxie.

Passez votre commande et nous l'ajouterons à notre collection en bas.

Comme pour tous les trésors du Gungeon, vous êtes libre d'utiliser tout ce que vous trouvez.

Donnez avec générosité et passez une bonne journée.


 * 1) METASHOP_CADENCE_BREACH_INITIAL

Eh ! Merci de nous avoir sortis de cette cellule !

Ceci est le Service des Acquisitions du Gungeon.

Si vous donnez des %META_CURRENCY_SYMBOL, nous commanderons de nouvelles armes et de nouveaux objets pour notre collection.

Il n'est pas facile de s'en procurer ici dans le Gungeon, mais depuis que les Hégémonistes ont gagné, tout le monde les utilise à l'extérieur.


 * 1) METASHOP_CADENCE_BREACH_INITIAL_PLAYERRESPONSE_A

Collection ?


 * 1) METASHOP_CADENCE_BREACH_INITIAL_PLAYERRESPONSE_B

Sympa.


 * 1) METASHOP_CADENCE_BREACH_INITIAL_02

Ouais, le Gungeon est une sorte de reliquaire, ou de musée... exclusivement pour les armes.

Alors, nous recensons les meilleures, puis nous les jetons en bas.

Heureusement, les hégémonistes sont en lutte permanente contre la rébellion, et nous approvisionnent régulièrement en nouveaux équipements. Ils nous vendent tout ce qu'on demande !


 * 1) METASHOP_CADENCE_BREACH_INITIAL_03

Une fois que la commande a été passée, vous pouvez trouver l'objet en question en bas dans les Chambres.

Alors commandez tout ce que vous voulez. Et si vous avez déjà commandé tout ce qui est sur notre liste, n'hésitez pas à repasser plus tard !

Voilà.


 * 1) METASHOP_CADENCE_BREACH_OX

Merci pour votre intervention-

Le Service des Acquisitions rouvre ses portes-


 * 1) METASHOP_PLAYERENTERED_CADENCE

Salut !

Bonjour !


 * 1) METASHOP_PLAYERENTERED_OX

Bienvenue !

Salutations !


 * 1) METASHOP_PURCHASE_CADENCE

Hummm.

Je passe votre commande.

Vous avez mis de l'argent de côté ?


 * 1) METASHOP_PURCHASE_OX

Merci pour votre fidélité-

Un choix excellent-

Commande enregistrée-


 * 1) METASHOP_PURCHASE_NOMONEY_CADENCE

Non.

Il vous faut plus de Crédits hégémoniques.

Vous manquez de Crédits.

Ça ne suffit pas.

Vous avez des fins de mois difficiles. On est deux !

Feignasse.


 * 1) METASHOP_PURCHASE_NOMONEY_OX

Finances insuffisantes-

Veuillez revenir quand vous aurez davantage de %META_CURRENCY_SYMBOL-


 * 1) METASHOP_GIRL_LATER

OK, à plus tard !


 * 1) METASHOP_CADENCE_RUNBASEDMULTILINE_GENERIC

Si vous voulez acheter quelque chose, allez voir Ox. Je ne m'occupe pas des clients.

Ma sœur et moi, ça fait longtemps qu'on est là, mais elle préfère rester dans les étages inférieurs.

Ma sœur m'a fabriqué Ox pour m'aider. Et je m'entends bien avec lui.

Ma sœur est quelque part en bas. Elle sait se défendre.


 * 1) METASHOP_CADENCE_RUNBASEDMULTILINE_STOPPER

{wj}*Elle bâille*{w}

{wq}Mmmm{w}


 * 1) METASHOP_OX_RUNBASEDMULTILINE_GENERIC

Mon bras a été pris entre deux murs mouvants en bas-

J'ignore quelle est ma fonction exacte ici-

J'aime bien Maîtresse Cadence, mais je soupçonne qu'on m'a programmé dans ce but-

Un jour, je trouverai mon Panneau de commande et je m'enfuirai-


 * 1) METASHOP_OX_RUNBASEDMULTILINE_STOPPER

...


 * 1) METASHOP_ARM_UP_ONE_LEVEL_HEADER

Livraison !


 * 1) METASHOP_ARM_UP_ONE_LEVEL_BODY

Bras envoyé dans la Chambre précédente


 * 1) DELIVER_ARM_TO_OX_01

...

Cet appendice-


 * 1) DELIVER_ARM_TO_CADENCE_01

Waouh ! Vous avez apporté un nouveau bras pour Ox ?

C'est ma sœur qui l'a fabriqué ?

C'est trop mignon !


 * 1) DELIVER_ARM_TO_OX_02

Couleur incorrecte-


 * 1) DELIVER_ARM_TO_CADENCE_02

Pas du tout ! C'est parfait !

Vous avez bien mérité une récompense pour votre gentillesse.

Je passe la commande moi-même.


 * 1) DELIVER_ARM_TO_OX_03

Alors-

Merci-


 * 1) DELIVERED_ARM_OX_TALK_AGAIN_THANKS

Merci-


 * 1) DELIVERED_ARM_CADENCE_TALK_AGAIN_THANKS

Merci encore !


 * 1) SHOP_ENTER

Ah, vous êtes encore en vie ?

Bienvenue.


 * 1) SHOP_REENTER

Vous avez oublié quelque chose ?


 * 1) fakefakeremovethisafterE3

Encore vous ?

Oh, vous êtes encore en vie ?

On ne se quitte plus !

Jetez un coup d'œil à ma marchandise.


 * 1) SHOP_EXIT

Au revoir !

Bonne chasse !

N'oubliez pas de recharger de temps en temps !

Balle journée à vous !


 * 1) SHOP_NOMONEY

Je crois qu'il va falloir recharger... votre portefeuille !


 * 1) fakefakefakeremoveaftere3

Je ne fais pas la charité !

Pas assez de %CURRENCY_SYMBOL. Désolé !

Vous rêvez !

Pas question !

J'ai un chat à nourrir !


 * 1) SHOP_STEAL_COMMAND

<Voler>


 * 1) SHOP_PURCHASE

Très bon choix !

Ça vous tirera des mauvais pas !

Vous avez bon goût !

C'était le dernier !

Ça se vend comme des petits pains !

Dans votre métier, il faut être prêt à tout !

Merci !

Merci de votre confiance !


 * 1) SHOP_RUNBASEDMULTILINE_GENERIC

Attention aux balles !

Utilisez le téléporteur pour revenir et acheter ce qui reste !

Les Blobulons sont plus rapides quand ils se divisent. Drôles de bestioles ! Et ils viennent de l'extérieur !

Les Caoutchoutés ne vous blessent pas, mais ils vous pourrissent la vie !

Les Cartouches peuvent être dangereuses si elles arrivent à vous coincer dans un coin !

Certains Enchantueurs peuvent attraper vos balles et vous les renvoyer. L'important, c'est le timing de vos tirs !

La devise, ici c'est : esquive ou crève !

Dépensez vos %CURRENCY_SYMBOL.

Quand on vous blesse, faites le mort et… mourez !

La Carte est très utile, à condition de savoir lire les cartes. Moi, j'y suis jamais arrivé. C'est pour ça que j'ai préféré ouvrir une boutique.

Si vous êtes à court de munitions, utilisez l'arme que vous avez apportée avec vous, elle est nulle, mais c'est mieux que rien !

Le Gungeon est un endroit mystique. Les gens disent qu'il n'est jamais deux fois pareil. Moi, je dis ça tout le temps.

Dans le Gungeon, ça ne se fait pas de demander aux gens qu'on rencontre pourquoi ils sont ici. On ne pose pas ce genre de questions !

Les objets que je vends font tout un tas de choses. Mais lesquelles ? Mystère !

Si vous trouvez une fissure dans un mur, utilisez une Ballablanc pour l'agrandir.

Quand vous n'avez pas de Clef, vous pouvez toujours essayer de défoncer la serrure d'un coffre. Mais le butin sera moins riche.

Ma chatte, Ocelot, est entrée en même temps que moi dans le Gungeon. Elle lutte peut-être contre ses propres démons.

Dans le Gungeon, des gens débarquent de toute la galaxie. Et la plupart ne le quittent jamais.

Asseyez-vous donc sur un de mes superbes tabourets artisanaux.

Les Zombarmes sont balliqueuses par nature, alors soyez sans pitié !

J'ai entendu parler d'un œil géant d'où sortent plein de bras, chacun brandissant une arme. J'aimerais pas tomber sur cette bestiole !

Je vends des armes, des objets, des cœurs, des clefs et des armures. Pour tout vous dire, c'est presque un monopole !

Recharger prend du temps, alors surveillez bien votre jauge de munitions.

Personne ne sait pourquoi, dans le Gungeon, les balles vous traversent sans vous faire de mal pendant une roulade. Moi, ça fait longtemps que j'ai arrêté de me poser la question !


 * 1) SHOP_RUNBASEDMULTILINE_STOPPER

J'ai pas le temps de bavarder.

Achetez quelque chose ou circulez !

Vous n'avez rien de mieux à faire ?


 * 1) SHOPKEEP_BETRAYAL_WARNING

Si vous continuez comme ça, ça va coûter cher !

EH ! On ne tire pas dans la boutique !

Dernier avertissement ! Ne tirez plus dans la boutique !


 * 1) SHOPKEEP_ANGRYTOWN

VOUS AVEZ GAGNÉ ! JE DOUBLE LES PRIX !

FALLAIT ÉCOUTER MES AVERTISSEMENTS !

VANDALE !


 * 1) SHOPKEEP_ANGRY_CHAT

Je suis pas d'humeur à discuter, là !

Vous avez tiré dans MA boutique !

Ma patience a des limites !

Bon, ben je double les prix !


 * 1) SHOPKEEP_PURCHASE_ANGRY

J'aurais dû tripler les prix !

Prenez ça et BARREZ-VOUS !

DEHORS !

Vous avez de la chance que j'aie pas d'autre client !


 * 1) SHOPKEEP_CAUGHT_STEALING

Au voleur !

Dehors et n'y revenez pas !


 * 1) SUBSHOP_GENERIC_CAUGHT_STEALING

Au voleur !


 * 1) SHOP_GENERIC_NO_SALE_LABEL

On ne vend pas aux %PLAYER_THIEF !


 * 1) SHOPKEEPMIMIC

{wj}Achetez... mes marchandises.{w}

{wj}ACHETEZ MES PRODUITS.{w}

{wj}Aujourd'hui, tous les prix sont réduits !{w}


 * 1) SHOPKEEPMIMIC_SAVED

Waouh, j'ai bien cru que j'étais faite !

Il faut faire attention aux Mimiques ! Elles peuvent prendre n'importe quelle apparence !

Même la vôtre...

Vous ne devriez pas rester ici !


 * 1) NOTE_BLOBULON_ARMY_001

Seigneur Blobulus,

Les recrues que vous avez réclamées seront là sous deux semaines.

J'espère que leur entraînement sera à la hauteur de vos attentes.

La victoire est à nous,

Sergent Blorp du Cinquième Régiment


 * 1) NOTE_BLOBULON_ARMY_002

Sergent Blorp,

C'est une excellente nouvelle. Notre Seigneur est très satisfait.

Veuillez recevoir par la présente votre promotion au grade de Sergent-chef de la Seconde Division.

Adjudant Osgoo


 * 1) NOTE_BLOBULON_ARMY_003

Ma chère Plorp,

Mon cœur se divise à la simple pensée de tout le temps qui s'est écoulé depuis que j'ai pu plonger mes yeux dans les tiens.

J'ai eu une promotion, et ils m'envoient sur le front. N'oublie jamais que je t'aime.

Affectueusement,

Blorp


 * 1) NOTE_BLOBULON_ARMY_004

0147 :

Blorp est devenu pénible. Quand son ordre de mutation arrivera, faites de votre mieux pour le perdre.

-AO


 * 1) SKELETON_NOTE_001

Mon passé m'a rattrapé, j'ai encore subi une blessure par balles.

Je lègue tout ce qui m'appartient à qui le trouvera.

Adieu, cruel Gungeon !


 * 1) SKELETON_NOTE_002

Là, je suis coincé. Cette fois, je suis mort, c'est sûr !

D'un autre côté... j'ai peut-être un plan. Assez dingue pour marcher !


 * 1) SECRET_NOTE_LB_01

C'est peut-être une Mimique. N'importe quoi peut être une Mimique.

La peur est handicapante, la seule façon d'empêcher les Mimiques de m'imiter, c'est de me mettre dans un coin, dos au mur, et de rester vigilant !


 * 1) SECRET_NOTE_LB_02

À celui ou celle qui sera assez perspicace pour trouver cet endroit :

J'ai laissé quelque chose pour vous. Bonne chasse !


 * 1) SECRET_NOTE_W_01

Les Zombarmes se rapprochent. Je crois que je ne vais pas m'en sortir.

Je n'ai pas envie de mourir encore une fois. Je déteste... me réveiller dans la Brèche !


 * 1) SECRET_NOTE_W_02

Je n'ai plus envie de lutter. Je baisse les bras, je dépose les armes... et je meurs.

Encore une fois.


 * 1) SECRET_NOTE_FM_01

Je me suis encore fait prendre au piège d'une de ces fichues salles secrètes.

Je n'ai plus qu'à attendre le retour de Souriciais. Je ne sais pas ce que je deviendrais sans lui !


 * 1) SECRET_NOTE_A_01

Ces murs n'ont aucune chance contre moi ! Les Ballablancs ? Pour quoi faire ?

-Coup-de-Tonnerre


 * 1) SECRET_NOTE_01

Je croyais bien avoir tué le passé, mais je suis toujours coincé ici !

Il faut croire que c'était pas la bonne arme. Je la laisse ici.


 * 1) SECRET_NOTE_02

J'ai trop de poids à porter. Je note cet emplacement sur ma carte, je reviendrai plus tard.


 * 1) SECRET_NOTE_03

Si je reste ici assez longtemps, les murs devraient finir par bouger...

Et un jour ou l'autre, ça me conduira jusqu'à la sortie. Génial, mon plan, non ?


 * 1) SECRET_NOTE_04

Je n'aime pas la façon dont les Zombarmes me fixent, avec leurs yeux sans âme... et leur corps minuscule par rapport à leur tête.

Je crois que je vais rester ici un moment.


 * 1) TELEPORTER_TUTORIAL_NOTE_001

Utilise la carte pour te téléporter jusqu'à ces points de téléportation.


 * 1) PIT_TUTORIAL_NOTE_001

Les Roulades d'esquive servent à sauter par-dessus des fosses, en plus d'esquiver les balles.

- Le Maître du Gungeon


 * 1) TABLE_TUTORIAL_NOTE_001

Tu peux interagir avec tout ce qui est surligné en blanc,

comme ces tables.

- Le Maître du Gungeon


 * 1) CATHEDRAL_PROMPT

L'autel est vide.


 * 1) CATHEDRAL_YES

Placer les Armoiries sur l'autel.


 * 1) CATHEDRAL_NO

<Ne rien faire>


 * 1) SHRINE_GENERIC_SPENT

Les esprits qui habitaient autrefois ce reliquaire sont partis.


 * 1) SHRINE_HERO_DISPLAY

Un reliquaire dédié à un vieux tireur.

Il y a une inscription...

"Tue ton Passé;

tu as déjà condamné ton avenir."

Le reste a été effacé par le temps.


 * 1) SHRINE_HERO_PRAY

<Rassembler votre courage et prier>


 * 1) SHRINE_HERO_DECLINE

<Faire demi-tour>


 * 1) SHRINE_BLANK_DISPLAY

Le seul texte déchiffrable est "...offrande..."

Le reste est effacé.


 * 1) SHRINE_OFFER_BLANK

<Offrir une Ballablanc au Reliquaire>


 * 1) SHRINE_YV_DISPLAY

Reliquaire dédié aux Dieux des Armes


 * 1) SHRINE_YV_ACCEPT

<Faire une offrande>


 * 1) SHRINE_YV_DECLINE

<Faire demi-tour>


 * 1) SHRINE_DICE_DISPLAY

Reliquaire dédié à Icosaèdrax, le juge suprême.


 * 1) SHRINE_DICE_ACCEPT

<Lancer les os>


 * 1) SHRINE_CLEANSE_ACCEPT

<Boire>


 * 1) SHRINE_CLEANSE_DISPLAY_01

Les spectres ne vous dérangent pas.


 * 1) SHRINE_CLEANSE_DISPLAY_02

Les Ténèbres vous effleurent.


 * 1) SHRINE_CLEANSE_DISPLAY_03

Les Ténèbres vous enveloppent.


 * 1) SHRINE_CLEANSE_DISPLAY_04

Ne vous attardez pas. Elles viennent pour vous.


 * 1) SHRINE_CLEANSE_DISPLAY_05

Personne ne peut vous venir en aide.


 * 1) SHRINE_HEALTH_DISPLAY

Reliquaire dédié à une balle oubliée qui a déposé les armes... Allez-vous l'imiter ?


 * 1) SHRINE_AMMO_DISPLAY

Reliquaire dédié à un diable de feu


 * 1) SHRINE_DEMON_AMMO_ACCEPT

Passer un marché...


 * 1) SHRINE_DEMON_AMMO_COMPLETE

Vous avez fait votre choix.


 * 1) SHRINE_FALLEN_ANGEL_DISPLAY

Reliquaire dédié à un Ballange orgueilleux maintenant déchu.


 * 1) SHRINE_ACCEPT

<S'agenouiller devant le reliquaire>


 * 1) SHRINE_DECLINE

<Partir>


 * 1) SHRINE_OFFER_GUN

<Offrir une arme au reliquaire>


 * 1) SHRINE_OFFER_HEART_CONTAINER

<Offrir un sacrifice sanglant au reliquaire>


 * 1) SHRINE_CHALLENGE_DISPLAY

De l'énergie noire filtre à travers ce reliquaire.

La statue vous transmet une espèce de prémonition.


 * 1) SHRINE_CHALLENGE_ACCEPT

<Rester>


 * 1) SHRINE_CHALLENGE_DECLINE

<Partir>


 * 1) COP_IDLE_CHAT_01

Plus que quelques semaines avant la quille !

Je prends ma retraite dans 3 semaines... Je suis trop vieux pour ce boulot.

Je t'ai montré les photos de mes enfants ?

Ma fille a été acceptée à l'université. C'est une bonne petite !

Ça fait trente ans que je suis de patrouille et je n'ai jamais eu besoin de dégainer mon arme.

Tu es un peu trop tête brûlée, mais tu as ce boulot dans le sang !

On suit le règlement à la lettre.

Tu as la même fougue que McNutty !


 * 1) COP_DEATH_CHAT_01

Écoute-moi bien. C'est vrai qu'aujourd'hui, c'était mon dernier jour avant la retraite, et c'est vrai que je ne suis ici qu'à cause de toi...

... mais tu n'y es pour rien.

D'accord, d'accord, tu les as laissés me cribler de balles !

Et bien sûr, tu aurais pu me donner une de ces superbes armes que tu trimballes.

Mais au bout du compte, souviens-toi que ce n'est pas de ta faute.

{wj}-kof kof-{w}

Donne mon insigne à mes enfants. Et dis-leur que leur papa les aimait de tout son cœur.


 * 1) COP_REVENGE_HEADER

VENGEANCE


 * 1) COP_REVENGE_BODY

Tout ne se passe pas comme prévu.


 * 1) RESRAT_NOTE_ITEM

%ITEM ! Merci, %INSULT !

-R.R.[sprite "resourceful_rat_icon_001"]


 * 1) RESRAT_NOTE_ITEMSPEC

Merci pour ce bel objet, %INSULT !

-R.R.[sprite "resourceful_rat_icon_001"]


 * 1) RESRAT_NOTE_GUNSPEC

Merci pour cette belle arme, %INSULT !

-R.R.[sprite "resourceful_rat_icon_001"]


 * 1) RESRAT_NOTE_AMMOSPEC

Merci pour ces munitions, %INSULT !

-R.R.[sprite "resourceful_rat_icon_001"]


 * 1) RESRAT_FOUND_ME_INTRO

Enfin, tu as réussi ! Il y en a dans ce cerveau !

Mon labyrinthe t'a plu ? Hi hi hi hi hiiiiiiii !


 * 1) RESRAT_FOUND_ZERO_NOTES

Quoi ? Comment tu m'as trouvé ?

Soit la chance te "sourit" vraiment, soit  tu as piraté ton ordinateur !


 * 1) RESRAT_FOUND_ME_4_OR_LESS_NOTES

Mais tu n'as pas trouvé tous mes messages...

Donc, soit tu as une chance incroyable... soit tu as triché !


 * 1) RESRAT_FOUND_ME_ALL_5_NOTES

Tu n'as trouvé que 5 messages... Le dernier, tu l'as deviné ?


 * 1) RESRAT_FOUND_ME_ALL_6_NOTES

Tu as dû lire tous mes messages très attentivement.


 * 1) RESRAT_FOUND_ME_INTRO_002

D'accord, tu as peut-être réussi à arriver jusqu'ici, mais te voilà dans un piège à rat !

Tu t'échines à me casser les pieds depuis ton premier jour ici !

Mais quand on me cherche, on finit par me trouver !


 * 1) MASKGUN_ROOMCLEAR_ENMITY

Mon propriétaire précédent avait mis moins de temps pour nettoyer cette salle.

La prochaine fois, pense à viser plus juste !

La journée va être longue !

Le point positif, c'est que tu es encore en vie !

{wj}Bâillement{w}

Qu'est-ce que je fais dans cette galère... ?


 * 1) MASKGUN_ROOMCLEAR_BEGRUDGING

... Bien joué !

Pas mal, %INSULT !

C'était passable !

Tu te débrouilles pas si mal !

Ta prestation vaut un petit 12 sur 20 !

Je me suis peut-être trompé sur toi, après tout !


 * 1) MASKGUN_ROOMCLEAR_FRIENDS

On fait une sacrée équipe !

Vite fait, bien fait !

Passé, nous voilà !

Waouh, ça, c'est de l'action !

Youpi !

Gungeon, prends garde !


 * 1) MASKGUN_JEALOUS

J'ai bien vu que tu matais les autres armes. Qu’est-ce qu'elles ont de plus que moi ?

Ces autres armes... tout dans l'apparence, rien sous le capot !

Tu te dis peut-être que tu devrais plutôt te maquer avec une arme plus classique, mais je te connais, il te faut une arme de caractère !


 * 1) MUNCHER_TWO_GUNS_01

Il y a deux emplacements vides dans la Dévoreuse.


 * 1) MUNCHER_NEEDS_MORE_01

Je crois que la Dévoreuse pourrait avaler une arme de plus...

La dévoreuse a encore l'air d'avoir faim...


 * 1) MUNCHER_ONE_GUN_01

La dévoreuse dévore ton arme des yeux...


 * 1) MUNCHER_ACCEPT

<Jeter l'arme en main dans la dévoreuse>


 * 1) MUNCHER_DECLINE

<S'éclipser discrètement>


 * 1) MUNCHER_RESULT_01

Vos armes ont bien été digérées ! Profitez bien de votre toute nouvelle arme !

Armes digérées ! Nouvelle arme prête !


 * 1) MUNCHER_UNINTERESTED

La Dévoreuse refuse d'avaler cette arme.


 * 1) MUNCHER_SATED

La dévoreuse a trop mangé. Elle s'est endormie.


 * 1) EMUNCHER_TWO_GUNS_01

Il reste encore... plusieurs emplacements libres dans la Dévoreuse.


 * 1) EMUNCHER_NEEDS_MORE_01

La Dévoreuse a encore faim.


 * 1) EMUNCHER_ONE_GUN_01

Il reste encore... de la place dans la Dévoreuse.


 * 1) EMUNCHER_RESULT_01

Enfin rassasiée, la Dévoreuse libère une chose insolite.


 * 1) EMUNCHER_UNINTERESTED

Même la Dévoreuse ne veut pas de cette arme.


 * 1) EMUNCHER_SATED

La Dévoreuse fait la sieste.


 * 1) FRIFLE_JAIL_RESCUE

Il était temps que quelqu'un passe par là.

Je m'appelle Fusilhrd. Ces lâches nous ont encerclés, puis ils ont réussi à nous prendre au piège ici.

Merci du coup de main !


 * 1) FRIFLE_JAIL_COMPLETE

On rentre à la Brèche !

Venez nous voir si vous avez envie de chasser.


 * 1) FRIFLE_FIRST_HUNT_INTRO_01

Mais il faut que la lutte continue !


 * 1) FRIFLE_FIRST_HUNT_INTRO_02

Vous là, %PLAYER_NICK !

Vous allez redescendre, je me trompe ?

Écoutez !

Il y a des monstres en bas qui doivent être tués !


 * 1) FRIFLE_FIRST_HUNT_INTRO_03

Vous croyez que vous serez à la hauteur ?


 * 1) FRIFLE_FIRST_HUNT_ACCEPT

Bien sûr.


 * 1) FRIFLE_FIRST_HUNT_DECLINE

Non, je suis pacifiste.


 * 1) FRIFLE_FIRST_HUNT_INTRO

Génial !


 * 1) FRIFLE_DECLINED

Misérable pleutre !


 * 1) FRIFLE_HUNT_COMPLETE

J'aurais pas fait mieux moi-même ! Beau tableau de chasse !

Quel retour triomphal ! Baignant dans le sang de ses ennemis !

Belle démonstration ! Vous avez pensé à mettre des paroles sur les rafales mélodiques émises par vos armes !

Hourra ! C'est votre heure de gloire !


 * 1) FRIFLE_NEXT_HUNT_INTRO

Mais la chasse continue !


 * 1) FRIFLE_GOODBYE

À bientôt, %PLAYER_NICK.


 * 1) FRIFLE_HUNT_INCOMPLETE

On dirait que vous avez encore du pain sur la planche !


 * 1) FRIFLE_REMINDER

Au cas où vous auriez oublié...


 * 1) FRIFLE_DAMAGED

Ah, l'excitation du combat...

L'instinct du tueur !


 * 1) FRIFLE_HUNT_INCOMPLETE_REMINDER

Il vous reste encore %NPCNUMBER1 %NPCREPLACEMENT à chasser.


 * 1) MAUSER_JAIL_RESCUE

Magnifique !

Vous avez peut-être déjà entendu parler de moi...

Le Souriciais Gris !

... Non... ?

Peu importe... mon impétueux compagnon commençait à trouver le temps long.

Je vous remercie donc.


 * 1) MAUSER_JAIL_COMPLETE

Nous nous reverrons tout en haut, à n'en pas douter.


 * 1) MAUSER_FIRST_HUNT_INTRO_01

Bon, Fusilhrd, il n'y a rien que nous puissions faire.

Nous allons être immobilisés ici pour un moment.


 * 1) MAUSER_FIRST_HUNT_INTRO_02

Les Zombarmes ne risquent pas de s'en aller.


 * 1) MAUSER_FIRST_HUNT_INTRO_03

Ce que mon ami essaie de vous dire avec ses manières quelque peu brusques, c'est que...

nous avons récupéré quantité de puissantes reliques au cours de nos diverses pérégrinations.

Et, si vous acceptiez de procéder à l'extermination de certaines créatures nuisibles dans les étages inférieurs, nous pourrions nous défaire de quelques-unes de nos trouvailles à votre profit.


 * 1) MAUSER_HUNT_COMPLETE_01

On dirait que vous avez accompli votre mission.


 * 1) MAUSER_HUNT_COMPLETE_PLACEHOLDER

Pour vous dédommager de vos efforts, nous avons confié ceci aux bons soins du Service des Acquisitions. En espérant que ce sera à votre goût !

Nous avons confié ceci au Service des Acquisitions. Servez-vous-en à bon escient !

Pour récompenser votre bravoure, nous avons donné ceci. Profitez-en bien !


 * 1) MAUSER_HUNT_INCOMPLETE

Toujours en chasse, je vois.


 * 1) MAUSER_REMINDER

Oh, en guise d'aide-mémoire...


 * 1) MAUSER_DAMAGED

Vous m'avez manqué !

Quelle impatience !


 * 1) HUNT_BULLETMEN

Pour votre premier contrat, vous chasserez le gibier le plus dangereux d'entre tous...

la Balle.

Ne vous laissez pas effrayer par ses yeux injectés de sang. Tuez-en %NPCNUMBER1 et revenez.


 * 1) HUNT_SHOTGUNMEN

Votre prochain contrat consiste à décimer les Cartouches.

Tuez-en %NPCNUMBER1 et revenez nous voir.


 * 1) HUNT_GHOSTS

Votre prochain contrat est moins de la chasse que de l'exorcisme.

Éliminez %NPCNUMBER1 Limbesprits.


 * 1) HUNT_BLOBS

Les Blobulons ! La racaille gluante du Gungeon doit être éliminée.

Liquéfiez-en %NPCNUMBER1 et ne rentrez qu'une fois vos vêtements teintés du sang ennemi.


 * 1) HUNT_GUNNUTS

Un défi digne des plus hauts récits de la chevalerie, un duel à mort contre les très redoutés Saigneurs.

Vainquez %NPCNUMBER1 en combat loyal pour gagner une fois pour toutes l'admiration de vos pairs.


 * 1) HUNT_WIZARD

Votre prochain défi devrait vous enchanter. À bas la sorcellerie ! !

Traquez les Enchantueurs ! Tuez-en %NPCNUMBER1 !


 * 1) HUNT_MAIDENS

Ne craignez pas d'embrasser la mort !

Éliminez les Vierges de Plomb, en tout cas, au moins %NPCNUMBER1 d'entre elles.


 * 1) HUNT_MINELETS

Même si nous sommes sensibles à leur respect du travail bien fait, les Dynamineurs doivent disparaître.

Revenez nous voir quand vous en aurez tué %NPCNUMBER1.


 * 1) HUNT_FUNGUNS

Ces champignons monstrueux sont en train de coloniser les profondeurs des mines.

Arrachez-en au moins %NPCNUMBER1 pour gagner une gloire bien méritée.


 * 1) HUNT_SKULLETS

Depuis notre première rencontre, vous tuez des Zombarmes pour nous, et ce que je vais vous apprendre ne va pas vous plaire.

Les esprits des Zombarmes sont revenus sous la forme de Crân'os, dans les profondeurs des Limbes. Retuez-en %NPCNUMBER1 !


 * 1) HUNT_SHELLETONS

Rien  n'est plus effrayant que le Cartouch'os, tapi dans les profondeurs de la Quatrième Chambre.

Tuez-en %NPCNUMBER1 pour faire la preuve éclatante de votre valeur !


 * 1) HUNT_REVOLVENANT

Les plus anciens récits font référence à des créatures qui escortaient un puissant sorcier, elles hantent à présent les plus profondes des profondeurs.

Les Préliches Tourneurs ! Ne revenez pas avant d'en avoir éliminé %NPCNUMBER1 !


 * 1) HUNT_GULL

Devenez rapace et fondez sans pitié sur le Canardeur !

Éviscérez-le %NPCNUMBER1 fois, puis revenez réclamer votre récompense.


 * 1) HUNT_BEHOLSTER

Allez voir le Tirant-œil.

Tuez cette infâme créature %NPCNUMBER1 fois, et venez récupérer une juste récompense.


 * 1) HUNT_STATUES

Envie de tout casser ?

Au plus profond des Limbes se trouvent quatre grandes statues. Je les ai vues de mes yeux, possédées par des démons !

Détruisez-les %NPCNUMBER1 fois et vous aurez gagné votre place dans les livres d'histoire.


 * 1) HUNT_DRAGUN

Au cœur de la Cinquième Chambre se trouve une gigantesque créature.

Je ne l'ai pas vue de mes yeux, mais tout donjon qui se respecte en abrite au moins une !

Vainquez-en %NPCNUMBER1. Et nous composerons nous-mêmes une chanson à votre gloire !


 * 1) HUNT_THEBEAST_GENERIC

Votre prochain contrat : %NPCREPLACEMENT.

Gibier du jour ; %NPCREPLACEMENT.

Mission du jour : %NPCREPLACEMENT.

Cible du jour : %NPCREPLACEMENT.


 * 1) HUNT_GENERIC

Contrat du jour : %NPCREPLACEMENT.


 * 1) HUNT_JAMMED_GENERIC

Chasse du jour : %NPCREPLACEMENT Enrayé.


 * 1) HUNT_KILLNUMBER_GENERIC

Tuez-en %NPCNUMBER1 et revenez célébrer votre victoire !

Éliminez-en %NPCNUMBER1 et revenez écouter les chansons à votre gloire !

Chassez-en %NPCNUMBER1 et entrez au panthéon des figures héroïques !

Tuez %NPCNUMBER1 de ces créatures et revenez célébrer votre triomphe !


 * 1) HUNT_COMPLETE_HEADER

Chasse terminée !


 * 1) HUNT_COMPLETE_BODY

Allez voir Fusilhrd et le Souriciais Gris


 * 1) PILOTPAST_PILOT_01

On a presque tout chargé, Z ! Prends le reste et mettons les voiles !


 * 1) PILOTPAST_Z_01

T'excite pas ! Pour un boulot comme ça, faut rester calme !

En plus, les hégémoniques peuvent pas tout surveiller à la fois ! Aucune chance qu'on se fasse prendre dans un trou paumé comme ici !

On n'a plus qu'à...

aligner les crochets d'amarrage...


 * 1) PILOTPAST_HEG_01

Vaisseau inconnu 'Épée'. Ici le Vaisseau Absolution !

Votre vaisseau a été scanné. Il transporte du matériel appartenant à l'Hégémonie humaine impériale.

Vous allez être remorqué par rayon tracteur.

Éteignez tous vos appareils à l'exception de vos systèmes vitaux.

Tout acte de rébellion sera réprimé de la manière la plus sévère.

Vous avez 20 secondes pour obtempérer.


 * 1) PILOTPAST_Z_02

Fais le saut dans l'hyperespace et tire-toi d'ici ! J'ai pas le temps de m'arrimer.


 * 1) PILOTPAST_PILOT_02

Mais t'as pas de moteur de saut !


 * 1) PILOTPAST_Z_03

{wj}Tire-toi !{w}


 * 1) PILOTPAST_PILOT_03

Pas question !


 * 1) PILOTPAST_Z_04

ALLEZ !


 * 1) PILOTPAST_FIGHT

ORDINATEUR : redirige toute l'énergie sur les armes avant !


 * 1) PILOTPAST_RUN

S'échapper en sautant.


 * 1) PILOTPAST_FUCKTHAT

Pas cette fois, Z !


 * 1) PILOTPAST_Z_VICTORY

J'arrive pas à croire que t'as fait ça ! Où t'as appris ces manœuvres ?


 * 1) PILOTPAST_Z_VICTORY_COOP

Et c'est qui ça ?


 * 1) PILOTPAST_PILOT_VICTORY

... Une autre fois. La priorité, c'est de nous tirer d'ici !


 * 1) PILOTPAST_Z_VICTORY_02

Pas la peine de me le dire deux fois !


 * 1) CONVICTPAST_THOUGHTS_01

... Enfin !


 * 1) CONVICTPAST_YOITSTHEHMON

Patronne, ils sont là ! Les Hégémoniques !

Je sais pas comment ils ont fait pour entrer aussi vite, mais la plupart de nos gars se sont déjà fait prendre !

Vous devez vous enfuir !

S'ils vous mettent la main dessus, tout est foutu !


 * 1) CONVICTPAST_THATWASDOPE

De justesse, patronne ! Restez pas là !

La voiture est garée devant !


 * 1) CONVICTPAST_LL_01

. ..

... Qu'est-ce que tous ces clowns de l'Hégémonie font ici ?


 * 1) CONVICTPAST_BALDO_01

Notre... petit arrangement... est annulé.

Combien de temps pensiez-vous que votre petite combine allait marcher, LL ?

L'Hégémonie humaine impériale ne peut tolérer vos agissements plus longtemps ! Il est temps de faire un exemple !


 * 1) CONVICTPAST_LL_02

Sale traître ! On avait un accord !

T'es mort !


 * 1) CONVICTPAST_BALDO_02

J'admire votre entêtement, mais cet endroit est complètement cerné !

Messieurs, saisissez-vous d'elle !


 * 1) CONVICTPAST_BOOKING

Citoyenne hégémonique 83H4-I59, connue sous le nom de 'Laser Lily', vous êtes accusée de collusion, détournement de fonds et extorsion.

Vous faites également l'objet d'une enquête pour fraude fiscale, vol à main armée, fraude en vue de l'obtention d'un crédit, vandalisme, destruction de propriété privée...

... trafic d'armes, complicité, trafic de drogue, contrebande de substances prohibées...

... vols en récidive et complicité de meurtres.


 * 1) CONVICTPAST_BOOKING_END_SP

Vous allez être incarcérée.


 * 1) CONVICTPAST_BOOKING_END_COOP

Votre complice et vous-même allez être incarcérés.


 * 1) CONVICTPAST_DECISION

Ne faites aucun mouvement brusque. Posez vos mains sur le bureau !


 * 1) CONVICTPAST_DONTGOQUIETLY

Leur donner une leçon ! <Renverser le bureau>


 * 1) CONVICTPAST_GOQUIETLY

Leur donner une nouvelle leçon ! <Renverser le bureau>


 * 1) CONVICTPAST_BACKUPGOQUIETLY

Obéir.


 * 1) CONVICTPAST_FUCKTHAT

Non, ils vont payer ! Je n'y retourne pas !


 * 1) CONVICTPAST_BALDO_BOSS_INTRO

Je ne pensais pas qu'ils vous retiendraient bien longtemps !

Mais, puisque vous avez résisté à l'arrestation... vous ne quitterez pas cette pièce vivante !

Ça va être...

... votre fête !


 * 1) CONVICTPAST_BALDO_DYING_01

... Rien n'a jamais été simple avec vous !


 * 1) CONVICTPAST_BALDO_LEAVING

C'est inutile ! Ils vous traqueront et ils finiront par vous avoir !

Vous ne leur échapperez pas !


 * 1) DOG_YIP

Ouaf


 * 1) DOG_YIPYIP

Ouaf ouaf


 * 1) DOG_RRR

{wq}Grrrrrr{w}


 * 1) GUIDEPAST_INSPECTMACHINE

J'ignore à quoi cette machine peut servir, mais à rien de bon, ça, c'est sûr !


 * 1) GUIDEPAST_INSPECTCRYO

Ces caissons sont restés opérationnels pendant plus de mille ans...

Un caisson cryogénique. Je ne veux plus jamais revoir un de ces trucs-là !

Ce caisson cryogénique contient un gradé de haut rang de l'Armée de l'Épée Noire.


 * 1) GUIDEPAST_INSPECTNAZI

Un  soldat de l'Épée Noire. Il est inconscient, mais pas pour longtemps ! Je ferais bien de me dépêcher.


 * 1) GUIDEPAST_ZIPIT

Chut, la ferme, Junior !


 * 1) GUIDEPAST_OMINOUS

Bon... Ça ne me dit rien de bon.


 * 1) GUIDEPAST_WOLF_01

Bienvenue ! Vous êtes enfin arrivée.


 * 1) GUIDEPAST_GUIDE_01

Dr Griffe-de-Loup... Comme on se retrouve.


 * 1) GUIDEPAST_WOLF_02

Comme vous semblez vous intéresser de très près à mes travaux, je ne doute pas que vous serez ravie de m'assister pour ma dernière expérience.


 * 1) GUIDEPAST_GUIDE_02

Jamais ! Vous et votre religion corrompue, vous êtes complètement pourris. Et je suis là pour vous arrêter !


 * 1) GUIDEPAST_WOLF_03

Et retarder le progrès scientifique d'au moins un siècle ?

Je ne crois pas, non.

En outre, ce n'était pas une proposition, mais un fait. Vous allez m'assister.


 * 1) GUIDEPAST_WOLF_04

Je vous assure que toute résistance est vaine.

Votre nouveau corps n'est pas tout à fait prêt. Je ne vous attendais pas aussi tôt.

Mais ne vous inquiétez pas. Nous allons vous conserver bien au frais dans l'un de ces caissons cryogéniques.

Hi hi hi hi hi hiiiiii !!


 * 1) GUIDEPAST_NOTTHISTIME

C'est la fin ?


 * 1) GUIDEPAST_USEBLANK

Résister. <Utiliser une Ballablanc>


 * 1) GUIDEPAST_GIVEUP

Abandonner


 * 1) GUIDEPAST_NEVERGIVEUP

Jamais ! Je ne me laisserai pas congeler une nouvelle fois !


 * 1) GUIDEPAST_WOLF_05

Quelle Technologie... ?  {wj}COMMENT ??{w}

Ça ne fait rien.


 * 1) GUIDEPAST_OUTRO_01

...

Fin du cauchemar !

Tu viens, Junior, on n'a plus rien à faire ici !


 * 1) GUIDEPAST_OUTRO_COOP

Oh, et... vous.

Si vous voulez vous retrouver dans le Gungeon, vous n'avez qu'à dormir dans un de ces caissons cryogéniques... pendant mille cinq cents ans.


 * 1) PRIMERDYNE_CRAZY_001

Je l'entends, c'est elle...

À travers... à travers les murs... ? Non !

... la machine. La machine !

Elle va... arriver jusqu'à nous. Jusqu'à nous tous !

Ha ha ha ha ha !

Ils l'ont fait... pour de bon... ?


 * 1) PRIMERDYNE_CELL_THOUGHTS_01

Ma bonne vieille cellule... Je reconnais que je l'ai bien mérité cette fois.


 * 1) PRIMERDYNE_CELL_THOUGHTS_02

Manquement au devoir. Mais je n'ai pas peur, je n'ai plus peur.


 * 1) PRIMERDYNE_DYING_SCIENTIST_001

... Oh... C'est vous...

Je ne pensais pas vous revoir en vie.

Quelque chose... a mal tourné, pendant le test.

Quelque chose a franchi le Portail.

Les capsules d'évacuation sont juste au bout du couloir.

Fuyez ! Ça, au moins, vous savez le faire !


 * 1) PRIMERDYNE_DYING_SCIENTIST_RESPONSE_A

<Se diriger vers le labo>


 * 1) PRIMERDYNE_DYING_SCIENTIST_RESPONSE_B

<Fuir vers les capsules d'évacuation>


 * 1) PRIMERDYNE_DYING_SCIENTIST_SOLDIER_NO

Non, pas cette fois.


 * 1) PRIMERDYNE_DYING_SCIENTIST_APPROVAL

Vous pouvez peut-être encore les aider...


 * 1) PRIMERDYNE_MARINE_ENTRY_01

Waouh, il nous laisse pas tomber pour une fois !


 * 1) PRIMERDYNE_OUTRO_01

Tu nous as sauvé la mise, soldat !


 * 1) PRIMERDYNE_OUTRO_02

Si on est encore en vie, c'est grâce à toi !

Dommage pour ce gars dans le couloir. Lui, il y a eu droit !


 * 1) PRIMERDYNE_OUTRO_02_COOP

Si on est encore en vie, c'est grâce à toi... et à ton... ami ?


 * 1) PRIMERDYNE_OUTRO_03

Je ne t'aurais jamais cru capable de ça !

Comme quoi on peut se tromper !

Imagine ce qui se serait passé si tu ne les avais pas bloqués ici !

Tu es notre héros !


 * 1) PRIMERDYNE_MARINE_CANT_LEAVE

Je dois aller au labo. Je ne peux pas m'enfuir cette fois !


 * 1) COOPPAST_COOP_01

Eh, %PLAYER_NAME !


 * 1) COOPPAST_COOP_02

J'en ai assez d'être un faire-valoir. Ça va changer !


 * 1) COOPPAST_PLAYER_01

... Attends... Tu es qui, toi ?


 * 1) COOPPAST_COOP_03

Je réécris l'histoire, et cette nouvelle histoire parle enfin... de moi !


 * 1) COOPPAST_PLAYER_02

... Je crois pas, non.


 * 1) COOPPAST_COOP_04

En garde !


 * 1) COOPPAST_COOP_WIN_01

J'ai gagné ! C'est moi le héros de l'histoire !


 * 1) COOPPAST_COOP_WIN_02

... ou...

... je suis le méchant ?


 * 1) COOPPAST_PLAYER_WIN_01

... Non, mais c'était qui ça ?


 * 1) COOPPAST_PLAYER_WIN_02

Nooooooon !


 * 1) COOPPAST_UTILITY_01

Premier round


 * 1) COOPPAST_UTILITY_02

BATTEZ-VOUS !


 * 1) RESRAT_SHOP_INTRO_01

Ah, toi tu aimes prendre des raccourcis, non ?

Je viens justement d'ouvrir cette nouvelle filiale spécialement pour toi.

Tu sais, rapport au fait que tu achètes beaucoup...


 * 1) RESRAT_SHOP_EXPLANATION_01

J'ai quelques babioles en "promotion" qui devraient t'intéresser.

Au cas où tu n'aurais pas eu le temps de bien... t'équiper.

C'est pas le genre de la maison de laisser un bon client dans le besoin.


 * 1) RESRAT_SHOP_TALK_BEFORE

Allez, sers-toi !


 * 1) RESRAT_SHOP_CHOSEN

Excellent choix !

Profites-en bien !

Ça ?


 * 1) RESRAT_SHOP_OUTRO

À plus, %INSULT !

À plus, %PLAYER_NICK !

Hi hi hi hiiii !


 * 1) RESRAT_SHOP_RUNBASEDMULTILINE_GENERIC

C'est une belle arme. Quel gâchis s'il devait lui arriver malheur !

Le vol, quand on y pense, c'est une autre forme de raccourci.

Tu n'en reviendrais pas de tout ce que les gens abandonnent par ici.

Fais gaffe aux Chauve-balles !

C'est sûr que la dernière fois, t'as trouvé du super matos...

Je dis pas, les aventuriers, ils sont super bons pour trouver des trésors, mais pour les garder, ils sont nuls.


 * 1) RESRAT_SHOP_RUNBASEDMULTILINE_STOPPER

Vas-y prudemment... Hé hé hé hé.

Fais gaffe où tu mets les pattes...


 * 1) RESRAT_DAMAGED

Eh, pas de ça !

!$@*#&!!

T'es débile ou quoi ?


 * 1) BTCKTP_STATUE

Une statue dédiée au souvenir d'une Balle prestigieuse.


 * 1) SHERPA_UNLOCK3_STEP1_INITIAL_ALT

Ah, tout ce travail, ça creuse. Je meurs de {wq}faim.{w}. J'aurais dû prévoir un pique-nique !

Vous pourriez m'apporter %NPCNUMBER1 %JUNK_SYMBOL ?


 * 1) SHERPA_UNLOCK3_STEP1_REMINDER_ALT

Je crois que je pourrais avaler %NPCNUMBER1 %JUNK_SYMBOL. Je travaille mieux le ventre plein !


 * 1) SHERPA_UNLOCK3_STEP1_HAVE_ALT

Waouh ! Vous avez trouvé les %NPCNUMBER1 %JUNK_SYMBOL. Formidable. C'est pour moi ?


 * 1) SHERPA_UNLOCK3_STEP1_RESPONSE_GIVE_ALT

Tenez ! <Donner %NPCNUMBER1 %JUNK_SYMBOL>


 * 1) SHERPA_UNLOCK3_STEP1_THANK_YOU_ALT

Attendez... Vous trouvez {wq}ça{w} appétissant ? Ça m'a coupé l'appétit, oui !


 * 1) SHERPA_UNLOCK4_STEP1_INITIAL_ALT

C'est le dernier ! J'ai du mal à croire que nous soyons parvenus aussi loin !

Mais tout ce travail m'a vidé... Je ne suis pas sûr d'avoir la force de réparer celui-là !

Je ne suis même pas sûr qu'il soit {wq}réparable{w} !

Il me faut de l'inspiration. Quelqu'un qui ait vraiment du CŒUR.

%NPCNUMBER1 %HEART_SYMBOL pour être plus précis.


 * 1) SHERPA_UNLOCK4_STEP1_REMINDER_ALT

Si je ne vois pas %NPCNUMBER1 %HEART_SYMBOL, je crois que je me résignerai à me coucher et à mourir sur place.


 * 1) SHERPA_UNLOCK4_STEP1_HAVE_ALT

Waouh, quel charisme ! Quelle prestance ! Ces %NPCNUMBER1 %HEART_SYMBOL ! Me laisserez-vous partager un instant tout l'éclat de votre gloire ?


 * 1) SHERPA_UNLOCK4_STEP1_RESPONSE_GIVE_ALT

Bien sûr... <Laisser le mécano en profiter>


 * 1) SHERPA_UNLOCK4_STEP1_THANK_YOU_ALT

Merci. Je me sens déjà mieux. Je me remets tout de suite au travail !


 * 1) CRYOBUTTON_INTRODUCTION

Hé ! T'as l'air mal en point ! Tu veux pas faire une sieste et revenir plus tard ?


 * 1) CRYOBUTTON_AGREE

D'accord. <Sauvegarder et quitter>


 * 1) CRYOBUTTON_DISAGREE

Pas besoin, bouton-qui-parle !


 * 1) CRYOBUTTON_BRINGING_CRYOELEVATOR

J'en étais sûr, poule mouillée !


 * 1) CRYOBUTTON_NOT_BRINGING_CRYOELEVATOR

Alors bonne chance, en bas !


 * 1) CRYOBUTTON_OUCH

Aïe !


 * 1) CRYOBUTTON_CHANGEDMIND

Changé d'avis ?


 * 1) CRYOBUTTON_DIDCHANGEMIND

J'ai pas sommeil.


 * 1) CRYOBUTTON_DIDNTCHANGEMIND

Non, juste envie de discuter.


 * 1) CRYOBUTTON_BRINGING_ELEVATOR

T'avais juste envie de m'appuyer dessus, hein ?


 * 1) CRYOBUTTON_ANNOYED

Tu fais perdre son temps à tout le monde !


 * 1) SHRINE_JUNK_DISPLAY

Autel dédié au Chevalier de la Ferraille qui s'éleva de la fange pour devenir l'un des plus grands Gungeonniers.


 * 1) SHRINE_JUNK_OFFER_JUNK

<Offrir de la ferraille à l'autel>


 * 1) SHRINE_GLASS_DISPLAY

Autel de verre


 * 1) SHRINE_GLASS_OFFER_JUNK

<Prier devant l'autel>


 * 1) DAISUKE_FIRST_INTRO

Encore vous !

Au cas où vous l'auriez oublié, je suis Daisuke...

... disciple d'Icosaèdrax !

Que Celui-qui-compte-tant-de-faces veille sur vous, %PLAYER_NICK.

Passons aux choses sérieuses...

Vous trouvez peut-être votre aventure dans le Gungeon un peu trop... prévisible ?

Peut-être même un peu trop {wq}facile{w} ?

Si tel est le cas, ma bénédiction devrait pimenter un peu votre périple.


 * 1) DAISUKE_INTRO

Vous voulez lancer les osselets ?


 * 1) DAISUKE_ACCEPT

Ouais ! <Payer %NPCNUMBER1%META_CURRENCY_SYMBOL>


 * 1) DAISUKE_DECLINE

Non. Pas du tout. Aucune envie !


 * 1) DAISUKE_CANT_AFFORD

Je n'accepte que l'hégé-monnaie, et vous êtes un peu à court !

La maison ne fait pas crédit !


 * 1) DAISUKE_ACCEPTED

Excellente iDÉe !


 * 1) DAISUKE_DECLINED

Pas envie de tout jouer sur un coup de dés, hein ?


 * 1) DAISUKE_RUNBASED_MULTILINE_GENERIC

À travers ma bénédiction, c'est la volonté d'Icosaèdrax qui s'exprime.

Mon Dieu est un peu... imprévisible.

Que je sois pipé si je ne respecte pas Sa volonté !


 * 1) DAISUKE_RUNBASED_MULTILINE_STOPPER

Ha ha ha ha... 1.

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13 ! Pas de chance, %PLAYER_NICK.

14

15

16

17 !

18 !

19 !

20 ! Waouh, ça n'arrive presque jamais !


 * 1) DAISUKE_JAIL_RESCUE

Merci de m'avoir libéré ! J'ai bien cru que j'avais été définitivement roulé !

Je m'appelle Daisuke. Je suis un disciple du grand Icosaèdrax.

N'hésitez pas à passer me voir à la Brèche si vous souhaitez pimenter vos gungeonneries !

À plus tard !


 * 1) DAISUKE_JAIL_REPEAT

Que les dés soient avec vous !

Bonne chance !


 * 1) DAISUKE_OFFER_MEGA_CHALLENGE

...Que diriez-vous d'un {wq}AUTHENTIQUE DÉFI{w} ? Il n'offre aucune récompense... hors une fierté bien méritée.


 * 1) DAISUKE_MEGA_YES

Oui. J'accepte le DÉfi ! <Payer %NPCNUMBER1%META_CURRENCY_SYMBOL>


 * 1) DAISUKE_MEGA_NO

<Se DÉfiler discrètement>


 * 1) DAISUKE_MEGA_ACCEPTED

Préparez-vous ! Les chances ne sont pas en votre faveur !


 * 1) DAISUKE_MEGA_DECLINED

Vous savez ce qu'on dit : jeu de dés, jeu de dévergondé !


 * 1) SMASH_DRGREET_ROBOT

Humm... un cas difficile.

J'ai le remède parfait. Très efficace.


 * 1) SMASH_DRGREET_ROBOT_AFTER

Hum... Bonne journée. Robot... gosse !


 * 1) SMASH_DRSMASH_ROBOT

Nous sommes cardiologues.

Nous ne pouvons opérer que sur des créatures dotées de cœur !


 * 1) ROBOT_PAST_WELCOMEBOT_01

Cette unité vous souhaite la bienvenue. Veuillez avancer. EMP-R0R souhaite lancer la cérémonie.


 * 1) ROBOT_PAST_WELCOMEBOT_02

Veuillez avancer.


 * 1) ROBOT_PAST_EMPEROR_01

Ah... l'élite de mes combattants.

Vous avez effacé davantage d'humains qu'aucun autre de vos congénères, et mérité le Gigahonneur qui vous attend !

Nous avons capturé la chef de la résistance humaine... le dernier espoir de l'humanité...

... et c'est vous qui l'effacerez et mettrez un terme à cette rébellion médiocrement programmée.

Activez...

Désassemblez-la !


 * 1) ROBOT_PAST_PLAYER_RESPONSE_001A

<Suivre le protocole>


 * 1) ROBOT_PAST_PLAYER_RESPONSE_001B

<Modifier protocole>


 * 1) ROBOT_PAST_PLAYER_CANTDOIT_THOUGHTBUBBLE001A

<Commande "Modifier protocole" introuvable>


 * 1) ROBOT_PAST_EMPEROR_02

Vous avez gagné ! Vous avez sauvé la planète de la menace humaine.

L'armée de bots-nettoyeurs réduira les dernières poches de résistance.

Programme terminé. Aucune instruction en attente.

Passage en mode veille.

...


 * 1) BULLET_PAST_OLD_MAN_01

À moi la jeunesse ! Il n'y a que {wq}toi{w} qui puisses nous sauver.

J'ai tenté d'utiliser notre arme ancestrale... mais sa conception m'est étrangère.

Lorsque je vise et tire, une vilaine migraine me poignarde aussitôt.


 * 1) BULLET_PAST_OLD_MAN_02A

Et pourtant, notre relique a perdu de son {wq}immense puissance{w}.


 * 1) BULLET_PAST_OLD_MAN_02B

Elle ne protège plus contre les projectiles d'armes à feu.


 * 1) BULLET_PAST_OLD_MAN_02C

Même si notre relique a perdu de son {wq}immense puissance{w}...

On prétend qu'elle peut {wq}réfléchir{w} la magie de ce sorcier des ténèbres...


 * 1) BULLET_PAST_OLD_MAN_03

Je crains que tout ne soit perdu...

Mais peut-être réussiras-tu...*kof kof*... là où j'ai...

{wj}manqué{w} ma cible.

Vise bien, ô...


 * 1) BULLET_PAST_OLD_MAN_DIE_01

{wj}*râle d'agonie*{w}


 * 1) BULLET_PAST_AGUNIM_01

Ainsi c'est {wr}vous{w}.

La {wr}balle-tringue{w}...

L'enchantement touche à son terme. Bientôt mon maître, Gâchette-Véloce, régnera à nouveau.

Et toutes les Balles se rangeront au service de sa {wr}puissance{w}.

Pour être tirées par {wq}SA SEULE VOLONTÉ !{w}

J'ai beaucoup appris de votre Zombmaître, mais je ne suis {wq}pas{w} de la même espèce !

L'usurpateur règnera bientôt !

{wj}Arrière à présent{w} ! Retournez dans votre Chambre et rejoignez le reste de vos {wq}misérables{w} congénères !

Ou croiriez-vous pouvoir m'arrêter ?


 * 1) BULLET_PAST_AGUNIM_START_01

{wq}DROIT AU BUT !{w}


 * 1) BULLET_PAST_AGUNIM_DIE_01

{wq}NOOOOOOnnnnn...{w}


 * 1) BULLET_PAST_AGUNIM_DIE_02

{wq}MAÎ---TTTRRRREEEEE{w}


 * 1) BULLET_PAST_PLAYER_RESPONSE_001A

J'éradiquerai ce despote.


 * 1) BULLET_PAST_PLAYER_RESPONSE_001B

<Rentrer dans votre chambre>


 * 1) BULLET_PAST_PLAYER_CANTDOIT_THOUGHTBUBBLE

... Non, je dois être brave. Et vaincre ce despote. Car tel est mon devoir !


 * 1) BULLET_PAST_COMPLETE_TEXT_01

Une fois Agunim vaincu, le désordre ballistique habituel s'installa à nouveau dans le Gungeon, et le Grand-Canon du Roi Maléfique perdit peu à peu toute influence.

Les munitions renversèrent à nouveau les tables, les Gungeonniers dansèrent leurs danses magiques et tout fut pour le mieux.

Mais qu'advint-il de la Balle héroïque sans nom... ?

... C'est une autre histoire.


 * 1) POOP_JAIL_INTRO

Enfin, je peux quitter ce trou à rats ! Merci !

J'ai bien cru devoir rester dans les entrailles de cet endroit à tout jamais.


 * 1) POOP_JAIL

Encore merci. Et au plaisir de vous revoir !


 * 1) POOP_ROOM_ENTER

Bienvenue, bienvenue !


 * 1) POOP_FIRST_INTRO

Salutations ! Le Bazar Itinérant de Doug déballe exclusivement les produits les plus emballants !

Je mène une vie nomade, vous ne me trouverez donc pas forcément toujours ici.

Faites-vous plaisir ! Admirez mes produits !


 * 1) POOP_INTRO

Rebonjour ! Le Bazar Itinérant de Doug est de retour ! Faites le plein de produits emballants !


 * 1) POOP_PURCHASED

Merci de votre confiance !


 * 1) POOP_FAILED

Votre bourse est lègère ? Remplissez-la de %META_CURRENCY_SYMBOL...

Ne me faites pas perdre mon temps !

Désolé, la maison n'offre pas d'échantillons.


 * 1) POOP_GOODBYE

AU REVOIR !


 * 1) POOP_TAKEPLAYERDAMAGE

Imbécile !


 * 1) POOP_RUNBASEDMULTILINE_GENERIC

Si vous ne me trouvez pas, tuez un peu le temps dans le Gungeon en attendant mon retour !

J'erre ici ou là, au gré des vents du commerce.

Mon bazar est pour les grosses commissions, pas les petites !

La cité de mon enfance a été détruite par un cafard verdâtre aux manières déplorables, tout droit sorti des années 90 !

Vous connaissez Bello ? Il dirige l'atelier du Gungeon. J'adore ses tabourets

Mes produits sont en duty-free.


 * 1) POOP_RUNBASEDMULTILINE_STOPPER

Circulez !


 * 1) POOP_RUNBASEDMULTILINE_SOLDOUT

Je repasserai bientôt avec toujours plus de nouveautés !

Il est temps pour moi d'aller voir ailleurs si vous y êtes.

Vous m'avez dévalisé !


 * 1) POOP_RUNBASEDMULTILINE_SOLDOUT_FORGOOD

Si seulement tous les clients étaient comme vous !

J'a beau remplir mon bazar, vous achetez tout !

Grâce à vous, je suis riche ! Merci !


 * 1) OPTIONS_BUTTON

Touche


 * 1) OPTIONS_ALT_BUTTON

Touche alt.


 * 1) WIRELESS_CONTROLLER

Manette sans fil


 * 1) CONTROL_RMB

Clic droit


 * 1) CONTROL_LMB

Clic gauche


 * 1) JELLY_FAILED_META

Je crains que vous n'ayez pas les %META_CURRENCY_SYMBOL nécessaires...


 * 1) AMMO_SPREAD_REFILLED_BODY

Armes partiellement rechargées


 * 1) CRESTFALLEN_INTERACT_MINEFLAYER

Le seigneur des grelots planaire...

sa cloche réduite en esclavage sert ses caprices... à contrecœur. Hé hé hé...

Mine de rien, vous les avez bien évitées. Une belle démonstration d'agilité.


 * 1) CRESTFALLEN_INTERACT_AGUNIM

Ce spectre répugnant... me rappelle quelqu'un. Hé hé hé...


 * 1) POOP_RUNBASEDMULTILINE_INDEFINITE_MORE

Eh, %PLAYER_NAME ! Je viens de rentrer du premier choix !

Des gadgets de premier choix pour le Gungeonnier éclairé !

J'ai dégoté de la marchandise {wq}canon{w} !

{wq}Vous allez pas me laisser ça sur les pattes quand même ?{w}


 * 1) GUNKING_CHALLENGE_D_FIRST_TIME

Cordiaux vœux de bienvenue !

J'ai lié connaissance avec un gentilhomme aux multiples facettes au cours d'une promenade vespérale dans la colonnade de la Brèche.

Je trouve ses idées tout à fait désopilantes !


 * 1) GUNKING_CHALLENGE_D

Nous prétendons que même une jeunesse intrépide telle que la vôtre ne suffit pas à débarrasser cette salle des importuns...

dans le mode Défi !


 * 1) RIVAL_FOUGHTASPHANTOM

Je suis hanté par un irrésistible désir d'action. C'est pourquoi je vous prierai d'excuser ma fougue !


 * 1) CRESTFALLEN_INTERACT_PHANTOM_BLOCKNER

Manu a tant tourmenté ce bon vieux Blockner, qu'il s'est transformé en esprit vengeur.


 * 1) SHRINE_BLOOD_DISPLAY

Une fontaine inquiétante, remplie de sang. Vous avez grand-soif...


 * 1) SHRINE_BLOOD_ACCEPT

Boire. <Regagner de la santé>


 * 1) TONIC_FIRST_INTRO

Tu n'es pas du genre à te rouler les pouces ?

Et si tu roulais à la vitesse du son !


 * 1) TONIC_INTRO

Tu veux passer à la vitesse supérieure ?


 * 1) TONIC_ACCEPT

À fond !


 * 1) TONIC_DECLINE

Non, merci, le jeu va assez vite comme ça !


 * 1) TONIC_ACCEPTED

Génial ! Ça va carburer !


 * 1) TONIC_DECLINED

La lenteur, c'est pour les losers !


 * 1) TONIC_ACTIVE_INTRO

Alors, t'as fait péter le compteur de vitesse ?


 * 1) TONIC_ACTIVE_ACCEPT

Un peu trop, oui ! Tu peux ralentir le jeu ?


 * 1) TONIC_ACTIVE_DECLINE

Tu m'étonnes ! J'adore ça !


 * 1) TONIC_ACTIVE_ACCEPTED

O.K.


 * 1) TONIC_RUNBASED_MULTILINE_GENERIC

Tu sais pas où je pourrais trouver un arbre ?

T'aurais pas croisé ce sale cabot de Nick, par hasard ? C'est un robot. Même que tout le monde l'appelle Nick le vieux robot. Tu vois pas ? Il a une tête de docteur.

Non mais ça craint par ici !

Je préférais la zone du casino, de loin !


 * 1) TONIC_RUNBASED_MULTILINE_STOPPER

Bon, je suis un peu speed, là !


 * 1) TONIC_JAIL_RESCUE

Merci !

Enfin libre !

Je manquais d'espace dans cette niche !

Bref, moi, c'est Tonic.

Tonic le Bouledog.

Passe me voir à la Brèche, si t'as envie de passer à la vitesse supérieure.


 * 1) TONIC_JAIL_REPEAT

À plus !


 * 1) TONIC_DAMAGED

Ouaf ouaf !

Zing !


 * 1) SYNERGRACE_MEET_IN_CELL

. ..

... Cela fait des lustres que personne n'était descendu ici.

Ah !

Merci de m'avoir sortie de cette cellule feng shui !

Quand j'aurai récupéré quelques forces, je serai une alliée de choix.

Nous ne manquerons pas de nous revoir, j'en suis sûre.


 * 1) SYNERGRACE_CELL_SECOND_TALK

Oh, je n'aime guère la foule. Je suis d'une nature plutôt solitaire. Je vais rester ici un moment.

Mais quelque chose me dit que nous sommes appelés à nous revoir.


 * 1) SYNERGRACE_CELL_REPEAT

Au plaisir de vous revoir !


 * 1) SYNERGRACE_INTRO

Ah !

Quel plaisir de vous revoir ! Le Gungeon satisfait-il vos désirs ? Il ne manque certes pas de distractions.

Je vois d'ailleurs que vous avez amassé une belle collection.

Pourtant... il manque un petit quelque chose à votre équipement. Quelque chose de plus... exotique.

Mais je peux y remédier grâce à mes talents d'entremetteuse. Car certains objets ne révèlent leur vrai potentiel qu'après avoir rencontré leur arme sœur !


 * 1) SYNERGRACE_OFFER

Donnez-moi un instant...

Je pense avoir exactement ce qu'il vous faut !

Qu'en dites-vous ? Vous sentez l'alchimie ?


 * 1) SYNERGRACE_CANT_MATCH

Donnez-moi un instant...

Je suis confuse. Mais vos objets sont heureux, aucun manque à déplorer.


 * 1) SYNERGRACE_ACCEPT

Bien sûr ! <Payer %NPCNUMBER1%CURRENCY_SYMBOL>


 * 1) SYNERGRACE_ACCEPTED

Alors procédons aux présentations !

Comme le dit le proverbe, faites l'amour et la guerre !

Voyons comment ces deux-là s'accordent !


 * 1) SYNERGRACE_POSTMAGIC

Un couple parfait. À présent, vos objets roucoulent !


 * 1) SYNERGRACE_REJECT

Inutile, merci.


 * 1) SYNERGRACE_REJECTED

Eh bien ! L'amour ne trouve donc pas grâce à vos yeux ?


 * 1) SYNERGRACE_NOMONEY

Entremetteuse, c'est un dur labeur, voyez-vous ! Et tout effort mérite récompense.


 * 1) SYNERGRACE_DAMAGED

Croyez-vous prudent d'irriter une sorcière ?

Ne pointez pas cette chose sur moi !


 * 1) SYNERGRACE_CHAT

Avez-vous fait la rencontre de Trorc ? Un sympathique Gobelin avec qui je partage un goût certain pour la solitude. Il souffre tout au plus d'une déconcertante obsession pour les casques.

On découvre de plus en plus d'objets étranges dans le Gungeon. Cela ne facilite évidemment pas mon travail, comme vous pouvez vous en douter.

Je suis un peu nostalgique de la Brèche, mais je m'y sens oppressée par la foule. Et puis, elle a besoin d'être redécorée. Mais ce serait un travail titanesque. Qui accepterait d'entreprendre une tâche pareille ?


 * 1) SYNERGRACE_CHAT_STOPPER

Au plaisir de vous revoir !


 * 1) MONSTERMANUEL_FIRST_TIME

Je suis Manuel Le Monstrueux !

Imprègne-toi de mon sommaire enseignement et je t'apprendrai à survivre dans ce labyrinthe maudit.

... Je te fais marcher.

Depuis que tu as vengé mon honneur en défiant Blockner, j'explore à mon tour le Gungeon.


 * 1) MONSTERMANUEL_OTHER_TIMES

Tiens, mais qui voilà ? Mon élève modèle.


 * 1) MONSTERMANUEL_GIVE_ITEM

J'ai trouvé ceci dans les profondeurs du Gungeon. Peut-être sauras-tu en faire bon usage ?


 * 1) MONSTERMANUEL_REPEAT_DUNGEON

Il semblerait qu'en de rares occasions, la Roulade d'Esquive ne soit {wq}pas toujours{w} la meilleure tactique.

Je sais que tu possèdes un potentiel extraordinaire depuis que tu as tué cette balle sans défense, de sang-froid, dans les Salles de l'Initiation.

Ne te laisse pas impressionner par mon apparence féroce ! Ce n'est qu'un déguisement, une bête de jadis, le Course-Hibou.

J'ai ouï-dire qu'une nouvelle Roulade rencontrait un franc succès... la "Glissade", comme ils l'appellent. Il me paraît pourtant impensable que l'on puisse améliorer ma technique...


 * 1) MONSTERMANUEL_REPEAT_DUNGEON_BLOCKER

Grâce à toi, il ne me reste qu'une dernière quête à accomplir... me venger du Gungeon.


 * 1) MONSTERMANUEL_DAMAGED

Qui ose ?

Trahi, une nouvelle fois !


 * 1) MONSTERMANUEL_FOYER

Ne te laisse pas abuser par mon féroce déguisement ! C'est moi, ton ami et mentor, Manuel !

Je prépare ma prochaine descente dans les entrailles du Gungeon.


 * 1) SHRINE_BEHOLSTER_DISPLAY

Un Reliquaire dédié à l'œil maléfique aux multiples armes: le Tirant-œil.

Il semblerait que chaque bras du Reliquaire puisse tenir une arme.


 * 1) SHRINE_BEHOLSTER_ACCEPT

<Placer l'arme sur la statue>


 * 1) SHRINE_COMPANION_DISPLAY

Une statue commémorant les rares visages amicaux croisés dans le Gungeon.

Bien que le sol soit ensanglanté, votre cœur est empli de joie.


 * 1) SHRINE_COMPANION_ACCEPT

<Offrir votre cœur à un nouvel ami>


 * 1) DRAGUNFIRE_CULTIST_INTRO

Enfin quelqu'un qui partage ma foi !

Je découvre à ton accoutrement que la tenue sacrée du Culte de l'Arme a bien changé depuis que nos ancêtres ont été cloîtrés dans cette chambre sainte.

Laisse-toi envahir par la paix intérieure, car tu as devant toi le coffre...

... où repose la légendaire Arme Qui Peut Tuer Le Passé !

Ton long pèlerinage touche à sa fin. Rejoins-moi dans l'Adoration Éternelle !

Prosterne-toi !


 * 1) DRAGUNFIRE_CULTIST_AFTER_REVEAL

Notre relique sacrée... une banale arme qui {wq}ne peut pas{w] tuer le passé !?

Ô rage ! Ô désespoir ! Ô promesse ennemie...


 * 1) DRAGUNFIRE_CULTIST_REPEAT_INTRO

Te voilà de retour, iconoclaste !

Malgré la découverte de l'imposture qui fonda notre culte, nous ne devons pas renoncer à nos traditions.


 * 1) DRAGUNFIRE_CULTIST_CHAT

Il semble que les balles ont gagné en taille depuis que nous avons été cloîtrés en ce lieu saint.


 * 1) DRAGUNFIRE_CULTIST_STOPPER

Louée soit l'Arme !


 * 1) RESOURCEFULRAT_CONSOLATION_NOTE_01

Avec toi, c'est toujours deux sans trois ?

Tiens, un petit lot de consolation, %INSULT ! -R.R.


 * 1) RESOURCEFULRAT_CONSOLATION_NOTE_02

Dommage, %PLAYER_NICK !

Dis-toi que tu m'auras la prochaine fois... ou pas. -R.R.


 * 1) RESOURCEFULRAT_CONSOLATION_NOTE_03

Sans tes armes, il ne te reste que tes larmes, hein, %PLAYER_NICK ?

Ne te décourage pas, va ! -R.R.


 * 1) RESOURCEFULRAT_DEATHBED_COME_HERE

Approche, %PLAYER_NICK.


 * 1) RESOURCEFULRAT_LIFESTORY_01

Aie pitié de moi, car ma vie n'est qu'une tragédie.

Je vis le jour dans la cale d'un navire marchand qui transportait des céréales. Ma horde y avait trouvé refuge au milieu des ordures.

Jusqu'au matin maudit où le marchand changea de client. Plus de céréales, mais des cargaisons d'armes.

Je vis alors mes frères et sœurs dépérir, alors que je m'étais juré de les protéger.

J'appris à voler dans les réserves personnelles du capitaine. Hélas... je n'avais que quatre pattes.

Et mes petits larcins ne pouvaient que prolonger l'agonie des miens. Je multipliai les ruses, mais nous étions si nombreux !

Je sentais que nous étions condamnés. Sombrant dans la folie, les membres de ma horde commencèrent à s'entre-dévorer.

On tira d'abord à la courte paille sur le petit navire, mais les jours passèrent, et de la horde, il n'en resta qu'un.

À la première escale, je m'enfuis... et, après moultes péripéties, j'échouai ici, piégé par le temps.

À coups de griffes, je m'imposai aux autres créatures. Et je fondai mon propre royaume.

Et me voilà à terre, vaincu par un usurpateur aux intentions les plus mesquines. Tu voulais ta revanche, rongé par la vengeance ? Mais tu ne connais rien de la souffrance.

M'accorderas-tu une dernière faveur ?

Retire ton masque et dévoile ton vrai visage.

...

Oh.

C'était ton vrai visage...

Ha ! Sur plus rusé je suis tombé...

J'étais sûr que...

Jamais je n'aurais imaginé...

Erreur tragique, comme le reste de mon existence.


 * 1) RESOURCEFULRAT_DEATHBED_DAMAGED

Aie pitié !

Épargne-moi !

Aie la clémence d'écouter jusqu'au bout l'histoire de ma vie !


 * 1) CRESTFALLEN_INTERACT_FUSELIER

... Vous avez affronté une bombe géante ?

Étonnant, non, le nombre de nouvelles créatures dans le Gungeon ?

Comme si elles apparaissaient... à retardement.

Hé hé hé...


 * 1) CRESTFALLEN_INTERACT_HIGHDRAGUN

Quel honneur...

Vous triomphez une fois encore d'une rude adversité !

Vous ne voulez pas goûter à un repos mérité avec vos amis de la Brèche ?

Ou bien seriez-vous masochiste au dernier degré ?

Certains changent leur passé de nombreuses fois...

... mais le Gungeon est addictif et ils reviennent tous !


 * 1) BABYDRAGUN_UNFED

Un reptile emprisonné depuis longtemps. Il semble affamé.


 * 1) BABYDRAGUN_FED_ONCE

Bien qu'il semble s'être ragaillardi, il est encore trop faible pour bouger.

Il n'est pas rassasié...


 * 1) RATMIMIC_ENCOUNTER

Hé, je sais qu'on a signé un contrat, mais...

... franchement, il y a trop de coffres ici.

L'Association des Mimiques du Gungeon est à court de personnel. On ne peut pas être partout à la fois.

Et, en plus, les coffres du coin ne sont pas conformes à la convention collective des Mimiques. On a un mal fou à prendre cette forme.


 * 1) RATMIMIC_CHAT

Qui a imaginé ces trucs ? Les Mimiques n'ont pas adopté le système métrique, c'est bien connu.

Nous allons devoir facturer davantage pour ces coffres. Ils ne sont pas aux normes.


 * 1) RATMIMIC_STOPPER

Quoi encore ?


 * 1) VAMPIRE_THRESHOLD

Hé ! On n'entre pas ici sans y être invité.


 * 1) VAMPIRE_INTRO_RESCUE

Bonsoir, jeune Gungeonnier.

N'ayez crainte, je ne mords pas...

Je ne suis pas une de ces Zombarmes, juste un mort-vivant à l'ancienne.

Ma reconnaissance éternelle vous est acquise.

J'ai traversé le temps pour arriver jusqu'ici. Et j'espère que mes efforts porteront leurs fruits.


 * 1) VAMPIRE_INTRO_STOPPER

La Brèche est trop exposée à la lumière. Je préfère rester ici.


 * 1) VAMPIRE_DAMAGED

Bleuh !

Blah !

Bleuh, Bleuh !!


 * 1) VAMPIRE_OFFER

Je ne peux m'empêcher de remarquer que vous avez des %HEART_SYMBOL en abondance.

Peut-être même assez pour... partager ? Je saurai vous dédommager.


 * 1) VAMPIRE_NOHEARTS

Je ne peux acheter qu'un cœur en bon état. Remettez-vous sur pied et revenez me voir.


 * 1) VAMPIRE_ACCEPT

Vraiment... ? <Recevoir %NPCNUMBER1%CURRENCY_SYMBOL>


 * 1) VAMPIRE_DECLINE

Euh... non merci.


 * 1) VAMPIRE_PLAYER_HAS_ACCEPTED

Votre cœur bat pour moi à, présent ! Et voici votre insipide métal !

Le {wq}sang frais{w}, c'est mon péché mignon ! Merci de tout cœur.


 * 1) VAMPIRE_PLAYER_HAS_DECLINED

Quelle attitude négative ! Revenez quand vous serez d'humeur plus positive !


 * 1) VAMPIRE_RUNBASED_MULTILINE

J'ai envisagé des études de médecine, mais je m'y suis cassé les dents.

Je croque la vie à pleines dents.

Besoin de financer votre exploration ? Vous avez des %HEART_SYMBOL, et j'ai justement de l'argent qui me brûle les mains.

Les requins de la finance ont les dents aiguisées. Ha ha ha...

Quelle déception ! Tant de balles qui volent et si peu de Gungeonniers saignés à blanc !

Je suis aussi loup-garou ! Eeeeh oui !

L'Arme nous rend tous fous !

Croyez-vous au destin ? Ignorez-vous que les pouvoirs du temps peuvent être altérés pour le bien d'un seul ? Celui qui trouve... l'Arme.


 * 1) VAMPIRE_RUNBASED_MULTILINE_STOPPER

Vous voulez que je m'en aille ? C'est un vœu pieux ! Ha ha ha !


 * 1) POOP_AGD_NEWSTUFF

Hé ! J'ai reçu un nouvel arrivage. Préparez vos %META_CURRENCY_SYMBOL !


 * 1) CRESTFALLEN_INTERACT_RESOURCEFULRAT_NEW

Alors ? Vous avez rendu visite à notre vieil ami, sous les mines ?

Ce satané rat...

Il vous a beaucoup pris. Mais vous lui avez rendu la monnaie de sa pièce ?

Les rats quittent le navire, et ça ne déclenchera pas une vague de plaintes... Hé hé hé


 * 1) RATFIGHTINTRO_FOUND_ME

Enfin, tu as réussi ! Il y en a dans ce cerveau !

Mon labyrinthe t'a plu ? Hi hi hi hi hiiiiiiii ! Fufufufufufu !


 * 1) RATFIGHTINTRO_FOUND_ZERO_NOTES

Quoi !? Comment as-tu pu me trouver ?

Soit la chance te sourit vraiment, soit tu as piraté ton ordinateur !


 * 1) RATFIGHTINTRO_3_OR_LESS_NOTES_01

Hummm. Tu as trouvé trop peu de mes messages pour arriver jusqu'ici aussi facilement. Je ne peux pas le prouver, mais tu as forcément triché... Et il ne peut y avoir qu'un seul tricheur ici : MOI !


 * 1) RATFIGHTINTRO_3_OR_LESS_NOTES_02

Tu as forcément piraté le Gungeon pour me retrouver aussi vite ! J'ai longtemps vécu sur un bateau, tu sais ce qu'on leur fait aux pirates ? On les étripe !


 * 1) RATFIGHTINTRO_3_OR_LESS_NOTES_03

Tu n'as pas encore lu tous mes poèmes ! Tu n'as rien à faire ici ! Grrr !


 * 1) RATFIGHTINTRO_4_NOTES

Tu arrives ici après avoir lu 4 messages... La Ruse est puissante en toi. Mais tu n'es pas encore de taille à affronter le maître. Meurs, imposteur !


 * 1) RATFIGHTINTRO_5_NOTES

Te voilà. Je comprends ton impatience... qui pourrait résister à la tentation ?


 * 1) RATFIGHTINTRO_6_NOTES_ATTEMPT_001

Tu as peut-être réussi à arriver jusqu'ici, mais te voilà dans un piège à rats !

Tu t'échines à me casser les pieds depuis ton premier jour ici !

Mais quand on me cherche, on me trouve ! Je suis roquefort pour toi ! Hi hi !


 * 1) RATFIGHTINTRO_6_NOTES_ATTEMPT_002

Tu as remonté la piste qui mène jusqu'à moi. Félicitations ! Voilà ta récompense ! Fufufufufufu !


 * 1) RATFIGHTINTRO_REPEATED_ATTEMPTS

De retour, la queue entre les jambes. Je vais te trouer... J'aime beaucoup le Gruyère de Gungeonnier ! Fufufufufu.

Ta ténacité est admirable. Elle causera ta perte !

Il y a quelque chose de pourri au royaume du Ranemark ! Toi !


 * 1) RATFIGHTINTRO_START_POSTVICTORY

Jusque là, ce n'était qu'un échauffement, mais là, je suis à la bonne température pour une fondue de Gungeonnier.

Ainsi, nous sommes condamnés à nous affronter encore et encore, comme si c'était écrit ! Je vais te ratatiner, imposteur !


 * 1) SHRINE_NEWBLOOD_DISPLAY

Une fontaine inquiétante, remplie de sang. Elle n'est pas tout à fait pleine...


 * 1) SHRINE_NEWBLOOD_ACCEPT

Faire un sacrifice. <Perdre %HEART_SYMBOL>


 * 1) PUNCHOUT_PRESS_TO_SUPER

Appuyez sur %CONTROL_INTERACT_PUNCHOUT_SUPER pour déclencher un Super !


 * 1) SAVE_FOR_LATER

Stocker pour plus tard.


 * 1) PLAYER_NAME_RANDOM

Paradoxe


 * 1) PLAYER_NICK_RANDOM

qui que vous soyez

blob temporel

anomalie

horreur temporelle

fantôme mauve


 * 1) CRESTFALLEN_PARADOX

… J'ai dû boire un coup de trop.

J'y vois pas clair… t'as une drôle de tête… toute violette.

Faut que j'aille me coucher, moi…


 * 1) CRESTFALLEN_SGDQ2018

Avez-vous entendu parler du Gungeonnier, Theodore de Ras ?

Il était célèbre pour sa célérité, mais tomba en disgrâce après avoir fléchi alors tous les yeux de la galaxie étaient rivés sur lui.

Adulé par tous, il lui fut accordé une seconde chance, une nouvelle vie avec laquelle défier le Gungeon.

Hélas, il échoua à nouveau.

Aujourd'hui, je bois en son honneur. Le malheureux…


 * 1) TONIC_GENERIC_RICH_PRICE

Génial, tu me dois %NPCNUMBER1%META_CURRENCY_SYMBOL.

Arrête, je sais que t'es pété de thunes… tu l'étales comme moi du beurre sur ma tartine.

Alors, tu te décides ? Tu le veux ce turbo ou quoi ?


 * 1) TONIC_GENERIC_RICH_ACCEPT

Bon, d'accord. <Payer %NPCNUMBER1%META_CURRENCY_SYMBOL>


 * 1) TONIC_GENERIC_RICH_DECLINE

Jamais de la vie ! C'est du racket !


 * 1) TONIC_GENERIC_RICH_ACCEPTED

Génial ! Je vais pouvoir me refaire la fourrure !


 * 1) TONIC_GENERIC_RICH_DECLINED

Ouais c'est du racket, et alors ? Raque ou je te mords !


 * 1) TONIC_CUSTOM_LACKING_MONEY

Désolé, t'as pas assez de %META_CURRENCY_SYMBOL…


 * 1) SHRINE_ALTGUN_DISPLAY

Un sanctuaire en hommage aux prouesses des Gungeonniers.


 * 1) SHRINE_ALTGUN_ACCEPT

Utiliser une autre arme de départ.


 * 1) BLACKSMITH_GUNSLINGER_FIRST_INTERACTION_01

J'en crois pas mes yeux…

Si on m'avait dit qu'on vous reverrait dans les parages…


 * 1) BLACKSMITH_GUNSLINGER_GET_BULLET_01

Je n'ai jamais été aussi heureuse d'en fabriquer une.

Voilà la balle.


 * 1) BLACKSMITH_GUNSLINGER_PT2_FOR_GUNSLINGER

Ça ne va pas être du gâteau.


 * 1) BLACKSMITH_RUNBASED_MULTILINE_GUNSLINGER

Qu'adviendra-t-il de nous une fois que toute cette histoire sera terminée ?


 * 1) BLACKSMITH_RUNBASED_MULTILINE_GUNSLINGER_STOPPER

Bonne chance.


 * 1) PLAYER_NAME_GUNSLINGER

Pistolero


 * 1) PLAYER_NICK_GUNSLINGER

tolero


 * 1) CRESTFALLEN_HELICOPTER

...ce type dans le sol c'était le vieux sorcier depuis tout ce temps ?

Humpf.


 * 1) CRESTFALLEN_GUNSLINGER_PLAYER

Je ne pensais pas te revoir habillé de la sorte un jour.

...

Peut-être que je peux enfin quitter cet endroit...

...


 * 1) RAINBOWCHESTGUY_FIRST_INTRO

Hé, vous trouvez pas ça {wb}trrrooooooopp{w} bien de trouver du butin ?

Moi je trouve ça {wb}troooooop{w} bien.

Mais ce que je trouve vraiment trop bien c'est... {wb}LES COFFRES ARC-EN-CIEL !{w}

Vous aimerez pas qu'il y ait encore {wb}pluuuuuuuus de coffres arc-en-ciel ?{w}

{wb}MAIS SI, BIEN SÛR QUE VOUS AIMEREZ TROOOOOOOOOP !{w}

...

Je peux faire de votre rêve {wb}une réalitéééé !{w}


 * 1) RAINBOWCHESTGUY_INTRO

Est-ce que vous êtes prêt pour...

{wb}L'EXPLOOORATIONNNN ARC-EN-CIEEEEELLLL ?{w}


 * 1) RAINBOWCHESTGUY_ACCEPT

Oui, je n'accepte que les objets à l'emballage ARC-EN-CIEL.


 * 1) RAINBOWCHESTGUY_DECLINE

Non, la quantité de coffres est raisonnable et c'est fait exprès.


 * 1) RAINBOWCHESTGUY_ACCEPTED

{wb}OUAAAAAAAAAAAIS !{w}


 * 1) RAINBOWCHESTGUY_DECLINED

Vous êtes trop {wb}NUUUUUL !{w}


 * 1) RAINBOWCHESTGUY_ACTIVE_INTRO

Hééééééé ! Comment ça va mon {wb}ARC-EN-POTE !{w}


 * 1) RAINBOWCHESTGUY_ACTIVE_ACCEPT

Rendez-moi mes coffres monochromes, s'il vous plaît !


 * 1) RAINBOWCHESTGUY_ACTIVE_DECLINE

Je voulais juste bavarder.


 * 1) RAINBOWCHESTGUY_ACTIVE_ACCEPTED

{wb}BOOOUUUH !{w}


 * 1) RAINBOWCHESTGUY_RUNBASED_MULTILINE_GENERIC

{wb}Oh là làààà !{w}

J'ai passé tooooouute la journée à casser des poteries, mais je n'ai pas trouvé {wb}d'argeeennt{w}...

Pourquoi est-ce qu'ils s'embêtent à faire des coffres normaux ? Un {wb}SEUL{w} objet ???

{wb}EXPLORATIONNNN ARC-EN-CIEL !{w} C'est la seule façon d'explorer à mes yeux !

... Je me demande si je peux empêcher l'Armaconda d'apparaître pendant les {wb}EXPLORATIONS ARC-EN-CIEL{w} !?!


 * 1) RAINBOWCHESTGUY_RUNBASED_MULTILINE_STOPPER

ÀÀÀÀ PLUUUSSS, {wb}ARC-EN-POTE !{w}


 * 1) RAINBOWCHESTGUY_JAIL_RESCUE

{wj}Héééééé !{w}

Merci de m'avoir sauvé !

Mon nom c'est {wb}Caaaarquooois !{w} Mais appelez-moi Carquois !

J'ai une {wb}supeeeeeeeer{w} offre pour vous !

Retrouvez-moi dans la {wb}Brèèèèèche,{w} et je pourrais...

Vous en {wb}PAAAAARLER{w} !


 * 1) RAINBOWCHESTGUY_JAIL_REPEAT

{wb}Saaaaluuuuuut !{w}


 * 1) RAINBOWCHESTGUY_DAMAGED

{wb}AAAÏÏÏEUUH !{w}

{wb}POURQUUUOOI !{w}


 * 1) RAINBOWCHESTGUY_NOTCHOSEN_NOTE

Vous avez FAAAIIIT ton choix ! J'espère que c'était le BON !

{wb}-Carquois{w}


 * 1) RAINBOWCHESTGUY_CHEST_NOTE_1

J'ai pris ça pour que vous ne soyez pas tenté par d'autres coffres que les {wb}AAARC-EN-CIEEEL{w} !

{wb}-Ton Arc-en-pote !{w}


 * 1) RAINBOWCHESTGUY_CHEST_NOTE_2

Pas d'AAARC-EN-CIEEEL, pas d'objet !

{wb}-Carquois{w}


 * 1) RAINBOWCHESTGUY_MIMIC_NOTE

Les Mimiques, moi j'aime PAAAAAS !

{wb}-QUOIQUOIS{w}


 * 1) RAINBOWCHESTGUY_SHOP_NOTE

Gardez votre argent pour plus tard, {wb}ARC-EN-POTE !{w}

{wb}-Arc-en-pote{w}


 * 1) RAINBOWCHESTGUY_BOSS_PEDESTAL_NOTE

BIEN JOUÉÉÉÉ ! Vous avez été touché ?

{wb}-Carquois, votre p'tit gars{w}


 * 1) BLACKSMITH_RUBY_ASK_NOHAVE

Hé.

Encore une chose.

Vous connaissez le %BRACELETRED_ENCNAME ?

Si vous le voyez, vous pourriez me l'apporter ?

Y a pas d'urgence.


 * 1) BLACKSMITH_RUBY_ASK_HAVE

Hé, je vois que vous avez le %BRACELETRED_ENCNAME.

Vous voudriez pas me le donner ?


 * 1) BLACKSMITH_RUBY_GIVE

Tenez, il ne vaut rien de toute façon. <Donner %BRACELETRED_ENCNAME>


 * 1) BLACKSMITH_RUBY_REFUSE

Non. J'y suis attaché.


 * 1) BLACKSMITH_RUBY_ACCEPTED

Merci.

...

Ce truc. Je l'ai fabriqué alors que je débutais.

Je le déteste.

Il me rappelle mes échecs.

Je vais l'arranger.

... l'améliorer.


 * 1) BLACKSMITH_RUBY_RETURNED_ON_THIS_ACTION

...

D'accord.

Il est mieux. Ou du moins, différent.

Je vous le laisse.

Je ne veux plus jamais le revoir.


 * 1) BLACKSMITH_RUBY_REFUSED

...


 * 1) BLACKSMITH_RUBY_REFUSED_OR_REPEAT

Donnez. Le. Moi.

Pourquoi vous êtes comme ça ? Donnez-moi cette babiole.


 * 1) AGUNIM_VO_FIGHT_INTRO_01

J'ai bien peur de ne pas pouvoir te laisser... tuer ton passé.


 * 1) AGUNIM_VO_FIGHT_INTRO_02

Alors comme ça, te voilà enfin arrivé jusqu'à mon antre !


 * 1) AGUNIM_VO_FIGHT_INTRO_03

Alors comme ça, te voilà enfin venu jusqu'à mon antre !


 * 1) AGUNIM_VO_FIGHT_INTRO_04

Tu as tué mon maître !


 * 1) AGUNIM_VO_FIGHT_INTRO_05

Tu as tué mon maître !


 * 1) AGUNIM_VO_FIGHT_INTRO_06

Ça...

C'était ce que visais !


 * 1) AGUNIM_VO_FIGHT_INTRO_07

Tu es le seul qui peut me libérer !


 * 1) AGUNIM_VO_FIGHT_INTRO_08

Pour toi, c'est aller simple pour l'Enfer des Balles !


 * 1) AGUNIM_VO_FIGHT_LOSE_01

Il semblerait que tu n'aies pas assez de puissance de feu...


 * 1) AGUNIM_VO_FIGHT_LOSE_02

La lenteur de tes réflexes aura eu raison de toi.


 * 1) AGUNIM_VO_FIGHT_LOSE_03

Tente une Roulade d'Esquive la prochaine fois.

La prochaine fois, tente une Roulade d'Esquive... Penses-y.


 * 1) AGUNIM_VO_FIGHT_LOSE_04

Mon maître reviendra !


 * 1) AGUNIM_VO_FIGHT_LOSE_05

Tu as raté ton coup !

Oh, comme c'est dommage... tu as raté ton coup !


 * 1) AGUNIM_VO_FIGHT_LOSE_07

Cette arme est à moi !


 * 1) AGUNIM_VO_FIGHT_COOP_01

Qui est cet enfant que tu as amené avec toi ?


 * 1) AGUNIM_VO_FIGHT_COOP_02

Ta seule présence m'insulte, gamin.


 * 1) AGUNIM_VO_FIGHT_SHADOW_01

Je suis une ombre !


 * 1) AGUNIM_VO_FIGHT_ATTACK_01

Prends ça !


 * 1) AGUNIM_VO_FIGHT_HURT_03

Pas mal !


 * 1) AGUNIM_VO_FIGHT_ATTACK_02

D'abord je te tuerai, puis je tuerai mon passé !


 * 1) AGUNIM_VO_FIGHT_ATTACK_03

Meurs !


 * 1) AGUNIM_VO_FIGHT_ATTACK_04

Sale insecte pénible !


 * 1) AGUNIM_VO_FIGHT_WIN_01

Pardonnez-moi, maître !


 * 1) AGUNIM_VO_FIGHT_WIN_03

Tu vas le regretter...


 * 1) AGUNIM_VO_FIGHT_WIN_04

J'ai toutes les mauvaises armes...


 * 1) AGUNIM_VO_FIGHT_WIN_05

Tu as toutes les bonnes armes !


 * 1) AGUNIM_VO_NPC_VENDOR_02

Oh... c'est toi.

Ennemis

 * 1) KILLEDBYDEFAULT

de la lenteur de vos réflexes


 * 1) DEADENEMY

d'un mort


 * 1) FIRE

du feu


 * 1) GOOP

d'une pâte visqueuse


 * 1) SHRINE

d'un reliquaire


 * 1) EXPLOSION

d'une explosion


 * 1) PIT

d'une fosse


 * 1) MUSHROOM

d'un champignon


 * 1) SMOKING

de la tabagie


 * 1) FORGE_HAMMER

d'un marteau


 * 1) TRAP

d'un piège mortel


 * 1) THEFLOOR

du sol


 * 1) BULLETGUNDEAD_ENCNAME

Balle


 * 1) BULLETGUNDEAD_SHORTDESC

Matériel réglementaire


 * 1) BULLETGUNDEAD_LONGDESC

Les Balles sont les Zombarmes les plus communes.

Ces munitions sensibles sont venues à la vie il y a des siècles, lorsque la Grande Balle a frappé la Terre, entraînant la formation du Gungeon.

Il s'agit de créatures simples, mais vigilantes et loyales.


 * 1) BULLETGUNDEADEYEPATCH_ENCNAME

Balle Vétéran


 * 1) BULLETGUNDEADEYEPATCH_SHORTDESC

Dans le mille !


 * 1) BULLETGUNDEADEYEPATCH_LONGDESC

Plus expérimentées que leurs sœurs classiques, les Balles Vétérans sont plus habiles en combat.

Ces tireurs avisés savent prédire les déplacements de leurs cibles, visant là où celles-ci se trouveront au moment de l'impact, plutôt que là où elles sont au moment du tir.


 * 1) BULLETGUNDEADBANDANA_ENCNAME

Balle à bandana


 * 1) BULLETGUNDEADBANDANA_SHORTDESC

Bandanaï !


 * 1) BULLETGUNDEADBANDANA_LONGDESC

Ces Balles agressives chargent sans peur leurs cibles, arrosant tout sur leur passage avec leurs pistolets-mitrailleurs.

Certains croient pouvoir affirmer que les Bandanas représentent les rudiments de la culture des Zombarmes. Mais peu d'indices vont dans ce sens, en dehors de l'utilisation rare mais confirmée de lunettes de soleil.


 * 1) BULLETRIFLEMAN_ENCNAME

Balle Sniper


 * 1) BULLETRIFLEMAN_SHORTDESC

Tir de précision


 * 1) BULLETRIFLEMAN_LONGDESC

Les Balles snipers, dotées d'une vue exceptionnelle, sont vulnérables au corps à corps, mais très dangereuses lorsqu'elles manœuvrent en soutien d'autres Zombarmes.

Les avis des aventuriers qui les ont affrontées sont divisés : certains pensent que les Zombarmes se mettent à ressembler à leur arme de prédilection en vieillissant, d'autres qu'elles naissent avec une certaine affinité pour une arme en particulier.


 * 1) BULLETRIFLEPROFESSIONAL_ENCNAME

Professionnelle


 * 1) BULLETRIFLEPROFESSIONAL_SHORTDESC

Zombelmondo !


 * 1) BULLETRIFLEPROFESSIONAL_LONGDESC

Seules les meilleures des Balles Snipers ont le titre de professionnelles.

Ces tueurs d'élite améliorent les performances de leurs fusils en utilisant des munitions à fragmentation, qui explosent en une multitude d'éclats à l'impact.


 * 1) BULLETMANMAGIC_ENCNAME

Magibang


 * 1) BULLETMANMAGIC_SHORTDESC

Projectile astral


 * 1) BULLETMANMAGIC_LONGDESC

Les Magibangs sont connues pour leurs projections astrales, des balles mortelles qui peuvent traverser les dimensions éthéréales.

Ils sont considérés comme des apostats par l'École de Gungeomagie.


 * 1) BLOBULON_ENCNAME

Blobulon


 * 1) BLOBULON_SHORTDESC

La victoire par le nombre


 * 1) BLOBULON_LONGDESC

Un soldat des troupes d'assaut de l'Armée blobulonienne, 3e division. Capable de se subdiviser à sa mort. Les Blobulons finissent par submerger leurs ennemis sous leur nombre.

Le très craint Empire Blobulonien s'étendait autrefois sur plus de mille mondes. Son déclin s'est amorcé suite à une désastreuse campagne hivernale dans une région particulièrement froide de l'Univers.

Les Blobulons vouent une véritable passion au combat et, dans le Gungeon, ils tâchent de se montrer à la hauteur de la gloire et de la cruauté de leurs ancêtres.


 * 1) BLOBULOID_ENCNAME

Blobuloïde


 * 1) BLOBULOID_SHORTDESC

Diviser pour régner


 * 1) BLOBULOID_LONGDESC

Lorsqu'un Blobulon meurt, il engendre aussitôt deux Blobuloïdes assoiffés de vengeance.

Nettement plus rapides que leur prédecesseur, les Blobuloïdes sont connus pour pratiquer les mouvements en tenaille afin de submerger leurs ennemis.


 * 1) BLOBULIN_ENCNAME

Blobulin


 * 1) BLOBULIN_SHORTDESC

La quantité, pas la qualité


 * 1) BLOBULIN_LONGDESC

Les Blobulins sont les soldats de base de l'armée blobulonienne.

Ces combattants fanatiques se jettent dans la mêlée sans aucune retenue. Leur vitesse redoutable n'a d'égale que leur vulnérabilité.


 * 1) POISBULON_ENCNAME

Poisonbulon


 * 1) POISBULON_SHORTDESC

Guerre chimique


 * 1) POISBULON_LONGDESC

Les Poisonbulons constituent une évolution terrifiante dans l'arsenal des Blobuloniens. Ils laissent une traînée toxique sur leur passage.

L'Empire Blobulonien n'a pas signé la Gunvention de Gunève, et n'est donc pas tenu par les restrictions classiques sur l'utilisation d'armes chimiques.


 * 1) POISBULOID_ENCNAME

Poisonbuloïde


 * 1) POISBULOID_SHORTDESC

Relations toxiques


 * 1) POISBULOID_LONGDESC

La manipulation génétique qui a abouti à la création des Poisonbuloïdes a introduit une erreur dans leur processus de duplication.

Fusionnés, ces êtres torturés ne connaissent que la douleur.


 * 1) POISBULIN_ENCNAME

Poisonbulin


 * 1) POISBULIN_SHORTDESC

Paré au combat


 * 1) POISBULIN_LONGDESC

Les Poisonbulins, enfin libérés de leur expérience atroce en tant que Poisonbuloïde, se rassemblent au nom de la liberté et combattent jusqu'à la mort.


 * 1) BULLAT_ENCNAME

Chauve-balle


 * 1) BULLAT_SHORTDESC

Mi-balle, mi-chauve-souris


 * 1) BULLAT_LONGDESC

Les chauves-souris dont le nid se trouvait ici ont été transformées par la Grande Balle.

Capables de voler à grande vitesse, elles attaquent sans pouvoir survivre au choc de l'impact.


 * 1) BULLATGHOST_ENCNAME

Chauve-esprit


 * 1) BULLATGHOST_SHORTDESC

Mi-spectre, mi-chauve-souris


 * 1) BULLATGHOST_LONGDESC

Les esprits des Chauves-balles qui se sont battues vaillamment reviennent de l'autre côté du Voile.

Les chauves balles des Limbes sont capables de se mettre en formation avant l'impact, donnant l'impression d'attaquer en grand nombre.


 * 1) BULLATGRENADE_ENCNAME

Chauve-grenade


 * 1) BULLATGRENADE_SHORTDESC

Mi-grenade, mi-chauve-souris


 * 1) BULLATGRENADE_LONGDESC

Les Chauves grenades explosent à l'impact.

Leurs goupilles constituent un matériau recherché pour la Gungeomagie.


 * 1) BULLATSHOTGUN_ENCNAME

Chauve-fusil


 * 1) BULLATSHOTGUN_SHORTDESC

Mi-cartouche, mi-chauve-souris


 * 1) BULLATSHOTGUN_LONGDESC

Les Chauves fusils se divisent en deux, tirant en forme de V. On peut contrecarrer leur visée en restant immobile.


 * 1) WIZARDPURPLE_ENCNAME

Enchantueur érudit


 * 1) WIZARDPURPLE_SHORTDESC

Littératueur


 * 1) WIZARDPURPLE_LONGDESC

Contrairement à leurs congénères actifs, les Enchantueurs érudits se consacrent à l'étude des textes anciens et à la pratique de la Nécroballomancie.

Attention ! Même lorsqu'ils lisent, leur magie latente peut avoir des effets surprenants.


 * 1) WIZARD_BLUE_ENCNAME

Grand Enchantueur


 * 1) WIZARD_BLUE_SHORTDESC

Mage bleu


 * 1) WIZARD_BLUE_LONGDESC

Les Grands Enchantueurs connaissent exactement un type de magie de plus que leurs confrères en robe rouge, et ne se lassent pas de le leur rappeler.

Leurs cercles de balles sont autant de testaments à leurs divinations géomanciennes.


 * 1) WIZARD_RED_ENCNAME

Enchantueur


 * 1) WIZARD_RED_SHORTDESC

Mage rouge


 * 1) WIZARD_RED_LONGDESC

L'École de Gungeomagie enseigne une forme mystérieuse de Nécroballomancie, l'art de produire des balles d'au-delà du Voile.

Tout en lançant leurs sorts, les Enchantueurs récupèrent des balles, qui rendent leurs sortilèges plus puissants. Les aventuriers avisés attendent que leur cercle soit brisé avant d'attaquer.


 * 1) WIZARD_YELLOW_ENCNAME

Apprenti Enchantueur


 * 1) WIZARD_YELLOW_SHORTDESC

Façonneur de balles


 * 1) WIZARD_YELLOW_LONGDESC

Moins expérimentés que leurs confrères Nécroballomanciens, les Apprentis Enchantueurs doivent parfaire leur initiation en façonnant des balles de formes variées.


 * 1) SHOTGUNMAN_ENCNAME

Cartouches rouges


 * 1) SHOTGUNMAN_SHORTDESC

Rouge, mortelle.


 * 1) SHOTGUNMAN_LONGDESC

Les Cartouches rouges sont les plus costauds et les plus résistants des Zombfusils.

Dans la société des Zombarmes, les Cartouches servent souvent de policiers pour discipliner leurs congénères.


 * 1) SHOTGUNMANBLUE_ENCNAME

Cartouche bleue


 * 1) SHOTGUNMANBLUE_SHORTDESC

Bleue, mortelle.


 * 1) SHOTGUNMANBLUE_LONGDESC

Les Cartouches bleues sont très similaires à leurs congénères rouges, mais elles tirent plus rapidement.

Tout le monde sait que les Cartouches explosent à l'impact pour se venger de leurs assaillants.


 * 1) GHOST_ENCNAME

Limbesprit


 * 1) GHOST_SHORTDESC

Zombie de Zombarme


 * 1) GHOST_LONGDESC

Capables de se matérialiser et de se dématérialiser à volonté, ces esprits veulent poursuivre le combat qu'ils ont mené durant leur existence passée.

Lorsqu'une Balle meurt, elle est envoyée dans les Limbes. Ces munitions usagées reviennent occasionnellement dans leur Chambre d'origine, et bénéficient alors de capacités spectrales.


 * 1) RUBBERBULLET_ENCNAME

Caoutchouté


 * 1) RUBBERBULLET_SHORTDESC

Non réglementaire


 * 1) RUBBERBULLET_LONGDESC

Les Caoutchoutés tendent à bousculer leurs cibles, mais n'ont pas la capacité de provoquer des dégâts.

Très combatifs, ils souffrent d'être mal équipés pour les combats dans le Gungeon.


 * 1) TASERBULLET_ENCNAME

Taiseur


 * 1) TASERBULLET_SHORTDESC

Des maux, des maux !


 * 1) TASERBULLET_LONGDESC

Lassés de ne pas être pris au sérieux, certains Caoutchoutés se sont transformés en Taiseurs et ont développé des capacités offensives.

Rapides, les taiseurs provoquent des décharges électriques au contact et peuvent s'avérer dangereux.


 * 1) GRENADEGUY_ENCNAME

Goupillée


 * 1) GRENADEGUY_SHORTDESC

Personnalité explosive


 * 1) GRENADEGUY_LONGDESC

Les Goupillées profitent de chaque instant jusqu'à celui de leur ultime combustion. Attention à leurs bonds !

Inébranlables dans leur volonté de servir le Gungeon, les Goupillées se sacrifient sans hésiter pour protéger celui-ci et ses trésors.


 * 1) BLIZZBULON_ENCNAME

Blizzbulon


 * 1) BLIZZBULON_SHORTDESC

À servir frais


 * 1) BLIZZBULON_LONGDESC

Attention à la rafale circulaire du Blizzbulon, car elle précède toujours plusieurs attaques ciblées.

Créé à l'origine par l'Empire Blobulonien en vue de sa funeste campagne d'hiver, le Blizzbulon a un cœur de glace et tue de sang-froid.


 * 1) CUBULON_ENCNAME

Cubulon


 * 1) CUBULON_SHORTDESC

Symétrie effrayante


 * 1) CUBULON_LONGDESC

Les Blobulons dominants ont appris à maîtriser le vol. La force de leur attaque de projection libère des munitions stockées dans leur corps gélatineux.

L'armée blobulonienne est très pragmatique. En donnant à leur corps une forme cubique, les Cubulons sont capables de rentrer plus nombreux dans leurs transports de troupes pour mener leurs guerres de conquêtes.


 * 1) CUBULEAD_ENCNAME

Cubuplomb


 * 1) CUBULEAD_SHORTDESC

Mort magnétique


 * 1) CUBULEAD_LONGDESC

Immunisé contre les dégâts quand ils ont durci.

Les Cubulons qui restent dans cette forme cubique trop longtemps finissent par durcir, incapables de reprendre leur forme gélatineuse originale. Les Cubuplombs ont connu ce destin, et peuvent magnétiser leur corps à l'apparence d'acier pour rappeler leurs projectiles.


 * 1) SUNBURST_ENCNAME

Fumerolle


 * 1) SUNBURST_SHORTDESC

Bref éclair


 * 1) SUNBURST_LONGDESC

Quand les plus grandes armes sont utilisées, les éclairs lumineux au bout du canon engendrent ces Fumerolles.

D'après les Écrits Sacrés de l'Ordre, le système solaire de Gunymède est lui-même une émanation d'une fumerolle semblable, émise lorsque la Grande Balle a été tirée depuis les Cieux.


 * 1) SUNBURSTBLUE_ENCNAME

Fumerolle brûlante


 * 1) SUNBURSTBLUE_SHORTDESC

Flamme bleue


 * 1) SUNBURSTBLUE_LONGDESC

Il ne faut pas sous-estimer ces orbes lumineux. Peu de témoins ont survécu à une exposition à ces Fumerolles plus incandescentes que les autres.

Ces créatures émergent de temps à autre des profondeurs du Gungeon. Désorientées et imprévisibles, on les repère à leur halo lumineux.


 * 1) ICECUBEGUY_ENCNAME

Cube montagnard


 * 1) ICECUBEGUY_SHORTDESC

Signal d'avalanche


 * 1) ICECUBEGUY_LONGDESC

Ces défenseurs acharnés attaquent les assaillants dans toutes les directions horizontales ou verticales.

On sait qu'il existe des Cubes montagnards à l'extérieur du Gungeon, on signale qu'ils portent parfois des pulls d'un goût discutable.


 * 1) FLOATINGEYE_ENCNAME

Œil flottant


 * 1) FLOATINGEYE_SHORTDESC

Vision trouble


 * 1) FLOATINGEYE_LONGDESC

Créature au service du Tirant-œil.

Ces abominations apparaissent lorsque le Tirant-œil utilise son arme de prédilection, l'Œil.


 * 1) POWDERSKULL_ENCNAME

Crâne garni


 * 1) POWDERSKULL_SHORTDESC

Crâne et poudre à canon


 * 1) POWDERSKULL_LONGDESC

Crânes d'aventuriers oubliés remplis de poudre à canon extraite dans les mines du Gungeon.


 * 1) MUSHROOMGUYSMALL_ENCNAME

Dynamanite


 * 1) MUSHROOMGUYSMALL_SHORTDESC

Spores amateurs


 * 1) MUSHROOMGUYSMALL_LONGDESC

Progéniture de champignons. Ces amanites se sont adaptées au Gungeon, et libèrent un nuage de balles et non plus de spores.

On les trouve souvent en compagnie des Spogres autrement plus dangereux.


 * 1) MUSHROOMGUYGIANT_ENCNAME

Spogre


 * 1) MUSHROOMGUYGIANT_SHORTDESC

Spores de combat


 * 1) MUSHROOMGUYGIANT_LONGDESC

Amanite adulte. Les Spogres veillent sur les Dynamanites et libèrent des nuages de balles bien plus vastes que leurs petits.


 * 1) MET_ENCNAME

Moucheplomb


 * 1) MET_SHORTDESC

Petit soldat de plomb


 * 1) MET_LONGDESC

Les Moucheplombs sont des sentinelles mécaniques fabriquées par des aventuriers plus malins que les autres, mais aujourd'hui oubliées.

Les Moucheplombs se sont parfaitement intégrés à la société des Zombarmes et n'ont gardé aucun souvenir de leurs créateurs.


 * 1) MIMICWOOD_ENCNAME

Mimique


 * 1) MIMICWOOD_SHORTDESC

Surprise !


 * 1) MIMICWOOD_LONGDESC

Les Mimiques sont très dangereuses, car de nombreux Gungeonniers baissent leur garde en découvrant un coffre.

Certains experts vont jusqu'à considérer que les Mimiques sont les vrais maîtres du donjon, car aucun monstre ne s'y sent chez lui plus qu'elles.


 * 1) SHOTGUNCREECHER_ENCNAME

Creech


 * 1) SHOTGUNCREECHER_SHORTDESC

Une Cartouche ?


 * 1) SHOTGUNCREECHER_LONGDESC

Le Creech est une parodie démoniaque de la Cartouche. Sa fausse enveloppe cache une masse d'yeux palpitants.


 * 1) COALGUY_ENCNAME

Charbon actif


 * 1) COALGUY_SHORTDESC

Je brûle !


 * 1) COALGUY_LONGDESC

Le Charbon actif est un morceau non traité de minerai de charbon qui a pris les armes. On ignore encore si les Charbons actifs poursuivent un but, à l'image des Zombarmes.

Attention, car ils s'embrasent facilement et courent dans tous les sens lorsqu'ils sont en flammes.


 * 1) GATLINGGULL_TITLE

CANARDEUR


 * 1) GATLINGGULL_SUBTITLE

RAPACE À TIR RAPIDE


 * 1) GATLINGGULL_QUOTE


 * 1) GATLINGGULL_ENCNAME

Canardeur


 * 1) GATLINGGULL_SHORTDESC

Rapace à tir rapide


 * 1) GATLINGGULL_LONGDESC

Depuis qu'il a bâti son nid dans la Première Chambre, cet oiseau repousse tous les intrus avec son arme fétiche.

Cet oiseau, dont la nature a été profondément altérée par le Gungeon, n'a plus rien à voir avec le volatile placide d'avant la Grande Balle.


 * 1) BEHOLSTER_TITLE

TIRANT-ŒIL


 * 1) BEHOLSTER_SUBTITLE

L'ŒIL MALÉFIQUE


 * 1) BEHOLSTER_QUOTE


 * 1) BEHOLSTER_ENCNAME

Tirant-œil


 * 1) BEHOLSTER_SHORTDESC

Sphère multiarmes


 * 1) BEHOLSTER_LONGDESC

Un ennemi des profondeurs. Le Tirant-œil manie six armes à la fois, toutes plus effrayantes les unes que les autres.

Son immense œil peut émettre un rayon énergétique puissant, mais il ne peut pas se tourner rapidement quand il tire.


 * 1) BUNKERBOSS_TITLE

BUNKER


 * 1) BUNKERBOSS_SUBTITLE

BASE D'OPÉRATIONS AVANCÉE


 * 1) BUNKERBOSS_QUOTE


 * 1) BUNKERBOSS_ENCNAME

Bunker


 * 1) BUNKERBOSS_SHORTDESC

Base d'opérations avancée


 * 1) BUNKERBOSS_LONGDESC

Les murs de ce bunker font plus d'un mètre d'épaisseur. Par ailleurs, il est trop sombre pour qu'on puisse distinguer ce qui actionne ses armes.

On dirait que quelque chose bouge à l'intérieur.


 * 1) BUNKERMIMICBOSS_ENCNAME

Bunker


 * 1) BUNKERMIMICBOSS_SHORTDESC

Position fortifiée


 * 1) BUNKERMIMICBOSS_LONGDESC

Les murs de ce bunker font plus d'un mètre d'épaisseur. Par ailleurs, il est trop sombre pour qu'on puisse distinguer ce qui actionne ses armes.

On dirait que quelque chose bouge à l'intérieur.


 * 1) BULLETKING_TITLE

ROI BALLE


 * 1) BULLETKING_SUBTITLE

LE TRÔNE DE PLOMB


 * 1) BULLETKING_QUOTE


 * 1) BULLETKING_ENCNAME

Roi Balle


 * 1) BULLETKING_SHORTDESC

Couronne de balles


 * 1) BULLETKING_LONGDESC

Du haut de son trône de plomb, le Roi Balle règne sur Fort-Réal, capitale des Zombarmes. Il reçoit volontiers tout être assez brave pur atteindre son sanctuaire.

Attention à son chancelier mû par une inextinguible colère.


 * 1) OLDBULLETKING_TITLE

VIEUX ROI


 * 1) OLDBULLETKING_SUBTITLE

GUERRIER ÉTERNEL


 * 1) OLDBULLETKING_ENCNAME

Vieux Roi


 * 1) OLDBULLETKING_SHORTDESC

Guerrier éternel


 * 1) OLDBULLETKING_LONGDESC

Le Vieux Roi, protecteur de la crypte royale, jouit de la vie éternelle d'un demi-dieu.


 * 1) BULLETSKELETON_ENCNAME

Crân'os


 * 1) BULLETSKELETON_SHORTDESC

C'est qui le b'os ?


 * 1) BULLETSKELETON_LONGDESC

Les Crân'os sont des Zombarmes qui ont été rechargées grâce à la Nécroballomancie.

Ils peuvent être appelés en grand nombre depuis les tombes des Limbes.


 * 1) NECROMANCER_ENCNAME

Nécroballomancien


 * 1) NECROMANCER_SHORTDESC

Seigneur de Crypte


 * 1) NECROMANCER_LONGDESC

Les Nécroballomanciens sont des Enchantueurs noirs qui ont été bannis des niveaux supérieurs du Gungeon.

Ils évitent le combat, mais les Zombarmes qu'ils peuvent invoquer sont extrêmement dangereuses et peuvent se battre indéfiniment.


 * 1) ZOMBULLET_ENCNAME

Douillusagée


 * 1) ZOMBULLET_SHORTDESC

Chambre vide


 * 1) ZOMBULLET_LONGDESC

Les Douillusagées sont des Zombarmes sans âme, rechargées mais sans esprit à l'intérieur.

Elles ne savent plus utiliser d'arme, mais en groupe, elles peuvent facilement venir à bout d'un Gungeonnier solitaire.


 * 1) SHELLETON_ENCNAME

Cartouch'os


 * 1) SHELLETON_SHORTDESC

Seigneur de Tombeau


 * 1) SHELLETON_LONGDESC

Les Cartouch'os sont les serviteurs infernaux des puissances obscures qui ont été bannies dans la sixième Chambre.

Formés à partir de centaines de cartouches usagées, ces esprits zombarmes possèdent une immense puissance. Tant que leur crâne reste intact, ils conservent toute leur force.


 * 1) SPECTRE_ENCNAME

Spectre


 * 1) SPECTRE_SHORTDESC

Vengeur


 * 1) SPECTRE_LONGDESC

Ce Limbesprit assoiffé de vengeance choisit un ennemi qu'il ne lâche plus et le noie sous une pluie de feu dévastatrice.


 * 1) MUMMY_ENCNAME

Momie


 * 1) MUMMY_SHORTDESC

En bandes organisées


 * 1) MUMMY_LONGDESC

Attention à leurs obscures incantations qui guident les balles en vie vers leurs proies.

À l'époque du règne du Vieux Roi, les Zombarmes bandaient soigneusement les douilles usagées après les avoir remplies de substances conservatrices. Il était ainsi possible de conserver les balles très longtemps.


 * 1) BULLETBROS_TITLE

JUMEAUX TERRIBLES


 * 1) BULLETBROS_NEWSTRINGFORHEALTHBAR

Jumeaux terribles


 * 1) BULLETBROS_SUBTITLE

DOUBLE DOSE


 * 1) BULLETBROS_QUOTE


 * 1) BULLETBROS_SMILEY_ENCNAME

Joyeux


 * 1) BULLETBROS_SMILEY_SHORTDESC

Balle gentille


 * 1) BULLETBROS_SMILEY_LONGDESC

Un peu plus jeune et plus insouciant que son frère, Joyeux est responsable de l'entraînement des jeunes Balles.

Plus grands et impressionnants que les Zombarmes classiques, les Jumeaux terribles gardent la Première Chambre.


 * 1) BULLETBROS_SHADES_ENCNAME

Lunettes-noires


 * 1) BULLETBROS_SHADES_SHORTDESC

Balle méchante


 * 1) BULLETBROS_SHADES_LONGDESC

Fabriqués dans le même moule, Lunettes-noires et Joyeux ne se sont jamais quittés.

Si l'un des Jumeaux terribles est vaincu, l'autre redouble d'efforts pour tuer le Gungeonnier indélicat.


 * 1) BOSSSTATUES_TITLE

PILIERS DE MORT


 * 1) BOSSTATUES_NEWSTRINGFORHEALTHBAR

PILIERS DE MORT


 * 1) BOSSTATUES_NEWSTRINGFORHEALTHBAR2

Idoles de Kalibre


 * 1) BOSSSTATUES_SUBTITLE

CŒURS DE PIERRE


 * 1) BOSSSTATUES_QUOTE


 * 1) BOSSSTATUES_ENCNAME

Piliers de mort


 * 1) BOSSSTATUES_SHORTDESC

Cœurs de pierre


 * 1) BOSSSTATUES_LONGDESC

Anciennes effigies de héros zombarmes déchargées animées par des esprits vengeurs.

Peu de Zombarmes sont plus retorses que ces idoles oubliées. Peut-être sont-elles liées à une entité encore plus maléfique... ?


 * 1) DEMONWALL_TITLE

MURAILLE DE MACHINES


 * 1) DEMONWALL_SUBTITLE

MORTIER DÉMONIAQUE


 * 1) DEMONWALL_QUOTE


 * 1) DEMONWALL_ENCNAME

La Muraille de machines


 * 1) DEMONWALL_SHORTDESC

Mortier démoniaque


 * 1) DEMONWALL_LONGDESC

Une muraille infernale qui bloque l'entrée de la Forge.

Après qu'un Gungeonnier est parvenu au-delà des Limbes, de puissants Enchantueurs ont façonné la Muraille de Machines en récupérant des centaines d'enveloppes de Zombarmes déchargées.


 * 1) DRAGUN_TITLE

HAUT-DRAGUN


 * 1) DRAGUN_SUBTITLE

ANTIQUE ET VÉNÉRABLE


 * 1) DRAGUN_QUOTE


 * 1) DRAGUN_ENCNAME

Dragun


 * 1) DRAGUN_SHORTDESC

Souffle mortel


 * 1) DRAGUN_LONGDESC

Tant qu'on ne le dérange pas, le Dragun préfère rester endormi sur ses montagnes de munitions qu'il protège jalousement.

Tous les Draguns sont des descendants de Gunrax, le premier Armadragon. Même si on les a longtemps crus invincibles, on sait à présent que ces terribles créatures peuvent être tuées.


 * 1) HIGHPRIEST_TITLE

HAUT-PRÊTRE


 * 1) HIGHPRIEST_SUBTITLE

PREMIER DE L'ORDRE


 * 1) HIGHPRIEST_QUOTE


 * 1) HIGHPRIEST_ENCNAME

Haut prêtre


 * 1) HIGHPRIEST_SHORTDESC

Premier de l'Ordre


 * 1) HIGHPRIEST_LONGDESC

Avatar de Kalibre qui évolue dans notre dimension mortelle, le Haut prêtre dirige l'Ordre de l'Arme Véritable.


 * 1) BOSSDOORMIMIC_TITLE

GRAND-PORTIER


 * 1) BOSSDOORMIMIC_SUBTITLE

MENACE CACHÉE


 * 1) BOSSDOORMIMIC_QUOTE


 * 1) BOSSDOORMIMIC_ENCNAME

Grand-Portier


 * 1) BOSSDOORMIMIC_SHORTDESC

Maître des Mimiques


 * 1) BOSSDOORMIMIC_LONGDESC

Une Mimique immense imitant les portes qui pourchasse activement les Gungeonniers.

Les Mimiques constituent une très ancienne et respectable espèce. Les Gungeonnologues estiment que les plus vieilles Mimiques sont apparues avant même la création du Gungeon.


 * 1) GIANTPOWDERSKULL_TITLE

BALLEROG


 * 1) GIANTPOWDERSKULL_SUBTITLE

MAL DE CRÂNE


 * 1) GIANTPOWDERSKULL_QUOTE


 * 1) GIANTPOWDERSKULL_ENCNAME

Ballerog


 * 1) GIANTPOWDERSKULL_SHORTDESC

Mal de crâne


 * 1) GIANTPOWDERSKULL_LONGDESC

Chef des Crânes Garnis, cet énorme crâne est entouré d'un épais brouillard, mélange obscur de poudre à canon et de haine.

Il ne laisse passer personne.


 * 1) MEDUZI_TITLE

LA GORGUN


 * 1) MEDUZI_SUBTITLE

ENCHANTUEUSE MAUDITE


 * 1) MEDUZI_QUOTE


 * 1) MEDUZI_ENCNAME

La Gorgun


 * 1) MEDUZI_SHORTDESC

Enchantueuse vengeresse


 * 1) MEDUZI_LONGDESC

Leur rencontre avec la Gorgun, Méduzi, a été fatale à de très nombreux Gungeonniers.

Sa présence peut pétrifier temporairement toute arme à feu, et ses cris perçants appeler à la rescousse des balles venues de l'autre côté du Voile.


 * 1) TANKTREADER_TITLE

GUNZER


 * 1) TANKTREADER_SUBTITLE

CHAR DE MASSACRE


 * 1) TANKTREADER_QUOTE


 * 1) TANKTREADER_ENCNAME

Gunzer


 * 1) TANKTREADER_SHORTDESC

100% armes


 * 1) TANKTREADER_LONGDESC

Les Zombarmes ont appris à contrôler ce puissant engin militaire, et peuvent se tirer elles-mêmes par son canon.

Vestige de la tentative d'annexion du Gungeon par l'Hégémonie. Les Zombarmes qui l'ont récupéré semblent très friandes des anciennes traditions militaires.


 * 1) BASHELLISK_TITLE

ARMACONDA


 * 1) BASHELLISK_SUBTITLE

SERPENT-À-BALLES


 * 1) BASHELLISK_QUOTE


 * 1) BASHELLISK_ENCNAME

Armaconda


 * 1) BASHELLISK_SHORTDESC

Serpent-à-balles


 * 1) BASHELLISK_LONGDESC

L'Armaconda est constitué d'anneaux, chacun étant capable de tirer indépendamment.

D'un appétit vorace, ce Serpent-à-balles grandit en taille et en puissance quand il digère.


 * 1) BIRD_ENCNAME

Gigi


 * 1) BIRD_SHORTDESC

Beurk !


 * 1) BIRD_LONGDESC

Les Gigis sont d'étranges oiseaux qui pondent des œufs remplis de balles.


 * 1) BUBBLELIZARD_ENCNAME

Ga-ga-gun


 * 1) BUBBLELIZARD_SHORTDESC

Balle-bulle


 * 1) BUBBLELIZARD_LONGDESC

Probablement la progéniture immature d'une puissante créature.

Ils crachent naturellement des coups de feu, mais leur immaturité fait qu'ils ne se contrôlent pas et éructent involontairement.


 * 1) BUBBLELIZARDRED_ENCNAME

Gueu-gueu-gun


 * 1) BUBBLELIZARDRED_SHORTDESC

Bulle de canon


 * 1) BUBBLELIZARDRED_LONGDESC

Probablement la progéniture immature d'une puissante créature.

Ils commencent à savoir cracher des coups de feu à volonté, sans maîtriser parfaitement encore cette capacité.


 * 1) GUNNUT_ENCNAME

Saigneur


 * 1) GUNNUT_SHORTDESC

Chevalier noir


 * 1) GUNNUT_LONGDESC

Le Saigneur commande aux Zombarmes sans-grade et représente auprès d'elles le Roi Balle. Il patrouille dans les salles du Gungeon avec son épaisse épée forgée dans le métal de balles pures.


 * 1) LEADWIZARD_ENCNAME

Cloportuniste


 * 1) LEADWIZARD_SHORTDESC

Artiste désengagé


 * 1) LEADWIZARD_LONGDESC

Candidats à l'École de la Gungeomagie, ces Enchantueurs novices sont prêts à tout pour s'attirer les faveurs de leurs supérieurs.

Attention, car s'ils sont par nature peureux, ils peuvent renforcer radicalement la puissance de vos ennemis.


 * 1) LEADWIZARDBLUE_ENCNAME

Vieux Cloportuniste


 * 1) LEADWIZARDBLUE_SHORTDESC

Artiste très désengagé


 * 1) LEADWIZARDBLUE_LONGDESC

Les Cloportunistes savent instiller de la grandeur même chez les plus pathétiques des Zombarmes.


 * 1) TBULON_ENCNAME

Plombulon


 * 1) TBULON_SHORTDESC

P-1000


 * 1) TBULON_LONGDESC

Les Plombulons constituent l'infanterie lourde de l'armée blobulonienne.

Même si sa masse imposante empêche le Plombulon de se diviser, sa température interne augmente massivement après la mort.


 * 1) DETONATORPLUS_ENCNAME

Exploseur


 * 1) DETONATORPLUS_SHORTDESC

Deux-en-un


 * 1) DETONATORPLUS_LONGDESC

Tire des rayons laser dans quatre directions et explose en mourant.

En raison de la nature explosive des Exploseurs, les Dynamineurs ont tendance à les sacrifier pour accélérer les opérations d'extraction minière.


 * 1) SHOTGUNSAWEDOFF_ENCNAME

Cartouche Vétéran


 * 1) SHOTGUNSAWEDOFF_SHORTDESC

Dans le mille !


 * 1) SHOTGUNSAWEDOFF_LONGDESC

Ces puissantes combattantes combinent la précision à distance des fusils à lunette et la puissance destructrice au contact d'un fusil de chasse. Il est possible de les désorienter en se déplaçant de manière désordonnée.


 * 1) BULLETMINER_ENCNAME

Dynamineurs


 * 1) BULLETMINER_SHORTDESC

Petits et solides


 * 1) BULLETMINER_LONGDESC

Les Dynamineurs s'abritent sous leur casque pour préparer leurs tirs en rafale.

C'est la seule espèce de Zombarme qui peut se laisser pousser la barbe, ce qui explique la jalousie de leurs congénères.


 * 1) ANGRYBOOKRED_ENCNAME

Grimoire


 * 1) ANGRYBOOKRED_SHORTDESC

Gungeomagie 101


 * 1) ANGRYBOOKRED_LONGDESC

Ces tomes féroces constituent une lecture obligatoire pour tous les Enchantueurs novices.


 * 1) ANGRYBOOKBLUE_ENCNAME

Grimoire bleu


 * 1) ANGRYBOOKBLUE_SHORTDESC

Nécroballomancie 201


 * 1) ANGRYBOOKBLUE_LONGDESC

Ces tomes humides constituent une lecture obligatoire pour réussir l'examen de Nécroballomancie 201.

Ironiquement cher pour un livre qui s'efforce sans arrêt de tuer son lecteur.


 * 1) ANGRYBOOKGREEN_ENCNAME

Grimoire vert


 * 1) ANGRYBOOKGREEN_SHORTDESC

Pour désagrégés


 * 1) ANGRYBOOKGREEN_LONGDESC

Ces tomes ne peuvent être étudiés que par les étudiants en Gungeomagie avancée.


 * 1) ANGRYBOOKNECRO_ENCNAME

Livre horrifique


 * 1) ANGRYBOOKNECRO_SHORTDESC

Klaatu Beretta Nikto


 * 1) ANGRYBOOKNECRO_LONGDESC

Encyclopédie Gungeonesque d'un gungeonnier aujourd'hui disparu, ce livre a été écrit avec de la graisse à fusil en guise d'encre, puis relié en peau de Zombarme.


 * 1) BULLETDEVIL_ENCNAME

Balle déchue


 * 1) BULLETDEVIL_SHORTDESC

Démoniaque


 * 1) BULLETDEVIL_LONGDESC

Ces habitantes de la Sixième Chambre n'apprécient que la douleur, la torture et les balles costumées.

Attention à leur magie infernale !


 * 1) BULLETMANSHROOMED_ENCNAME

Balletringue


 * 1) BULLETMANSHROOMED_SHORTDESC

Défectueux


 * 1) BULLETMANSHROOMED_LONGDESC

Les Balletringues sont des Balles malformées, tirées prématurément, mais encore opérationnelles. Sujets à la paranoïa.


 * 1) BULLETMANTANK_ENCNAME

Blindé


 * 1) BULLETMANTANK_SHORTDESC

Au garde-à-vous


 * 1) BULLETMANTANK_LONGDESC

Les Balles Blindées sont des munitions à tête blindée très disciplinées.

Ces soldats agressifs et résistants escortent les colonnes blindées.


 * 1) SHOTGRUBMAN_ENCNAME

Carlouche


 * 1) SHOTGRUBMAN_SHORTDESC

Horreur d'En-bas


 * 1) SHOTGRUBMAN_LONGDESC

Version cauchemardesque d'une Cartouche, formée dans la Sixième Chambre.


 * 1) BULLETSKELETONHELMET_ENCNAME

Casqu'os


 * 1) BULLETSKELETONHELMET_SHORTDESC

Armé et paré


 * 1) BULLETSKELETONHELMET_LONGDESC

Les Casqu'os sont des Crân'os renforcés et représentent une bien plus grande menace.

Comme les Crân'os ont un ratio crâne/corps inversé, les casques sont l'armure la plus efficace pour eux.


 * 1) FLESHCUBEGUY_ENCNAME

Cube de Chair


 * 1) FLESHCUBEGUY_SHORTDESC

De la viande


 * 1) FLESHCUBEGUY_LONGDESC

Ces machines infernales semblent recouvertes de la chair de créatures autrefois vivantes.


 * 1) METALCUBEGUY_ENCNAME

Cube de Plomb


 * 1) METALCUBEGUY_SHORTDESC

Géant


 * 1) METALCUBEGUY_LONGDESC

Ces énormes Cubes de Plomb ne peuvent pas être tués ni même immobilisés. Ce n'est que lorsque les armes se taisent qu'ils retournent à leur état de veille.


 * 1) LICH_TITLE

LICHE


 * 1) LICH_SUBTITLE

MAÎTRESSE DU GUNGEON


 * 1) LICH_QUOTE


 * 1) LICH_ENCNAME

Liche


 * 1) LICH_SHORTDESC

Maîtresse du Gungeon


 * 1) LICH_LONGDESC

Même si elle a été bannie dans l'Enfer des Balles, les Zombarmes la reconnaissent comme l'immortelle maîtresse du Gungeon.


 * 1) PSYCHOMAN_TITLE

MANTE VAMPIRE


 * 1) PSYCHOMAN_SUBTITLE

SOLDAT PSYCHOKINÉTIQUE


 * 1) PSYCHOMAN_QUOTE


 * 1) PSYCHOMAN_ENCNAME

Mante vampire


 * 1) PSYCHOMAN_SHORTDESC

Psychopattes


 * 1) PSYCHOMAN_LONGDESC


 * 1) BULLETBISHOP_TITLE

ÉVÊQUE DES BALLES


 * 1) BULLETBISHOP_SUBTITLE

EX CATHEDRA


 * 1) BULLETBISHOP_QUOTE


 * 1) BULLETBISHOP_ENCNAME

Évêque des balles


 * 1) BULLETBISHOP_SHORTDESC

Ex Cathedra


 * 1) BULLETBISHOP_LONGDESC

À travers la bouche de cette balle bénie, c'est Kalibre elle-même qui parle.

Il ne rate jamais sa cible, en tout cas lorsqu'il tire depuis le haut de sa chaire.


 * 1) BLOBULORD_TITLE

BLOBUCHEF


 * 1) BLOBULORD_SUBTITLE

GÉNÉRAL QUATRE ÉTOILES


 * 1) BLOBULORD_QUOTE


 * 1) BLOBULORD_ENCNAME

Blobuchef


 * 1) BLOBULORD_SHORTDESC

Général quatre étoiles


 * 1) BLOBULORD_LONGDESC

L'officier le plus haut gradé de l'armée blobulonienne dans le Gungeon. Le grade des généraux blobuloniens dépend du nombre d'étoiles qu'ils ont absorbées.

Ce stratège sournois bénéficie de l'expérience de siècles de cruauté et d'asservissement. Il représente une menace non seulement pour le Gungeon, mais pour toute la galaxie.


 * 1) MANFREDSRIVAL_TITLE

BLOCKNER


 * 1) MANFREDSRIVAL_SUBTITLE

LE TRAÎTRE


 * 1) MANFREDSRIVAL_QUOTE


 * 1) MANFREDSRIVAL_ENCNAME

Blockner


 * 1) MANFREDSRIVAL_SHORTDESC

Le Traître


 * 1) MANFREDSRIVAL_LONGDESC

Connu autrefois sous le nom de Chevalier Blockner, cet infâme personnage a trahi son ami pour assouvir ses rêves de gloire dans le Gungeon.

Il excellait au maniement du bouclier et se moquait dédaigneusement de la Roulade d'esquive. Il a fini par tomber sur plus fort que lui en la personne d'un disciple du Chevalier Manuel, ce qui a mis un terme à la querelle technique qui les opposait.


 * 1) RESOURCEFULRAT_TITLE

RAT RUSÉ


 * 1) RESOURCEFULRAT_SUBTITLE

MAÎTRE VOLEUR


 * 1) RESOURCEFULRAT_ENCNAME

Le Rat Rusé


 * 1) RESOURCEFULRAT_SHORTDESC

Tueur de haut vol


 * 1) RESOURCEFULRAT_LONGDESC

Ce mystérieux malfaiteur du Gungeon aime à se faire appeler le "Rat Rusé", et représente sans aucun doute l'être le plus nuisible que le Gungeon ait jamais connu.

Vivant du malheur des Gungeonniers imprudents et prospérant grâce à ce qu'il leur vole, ce rat a accumulé un incroyable tas d'objets en tous genres.

Il a élu domicile sous les Oubliettes et profite de la structure toujours changeante du Gungeon pour créer des parcours labyrinthesques et décourager les Gungeonniers qui voudraient se venger.


 * 1) FLOATINGBOMB_TITLE

TSAR BOMBA


 * 1) FLOATINGBOMB_SUBTITLE


 * 1) FLOATINGBOMB_QUOTE


 * 1) FLOATINGBOMB_ENCNAME

Tsar Bomba


 * 1) FLOATINGBOMB_SHORTDESC


 * 1) FLOATINGBOMB_LONGDESC


 * 1) BOSSFINALGUIDE_TITLE

MONSTRE DU DR GRIFFE-DE-LOUP


 * 1) BOSSFINALGUIDE_SUBTITLE

MONSTRUEUSE MACHINE


 * 1) BOSSFINALGUIDE_QUOTE


 * 1) BOSSFINALGUIDE_ENCNAME

Monstre du Dr Griffe-de-Loup


 * 1) BOSSFINALGUIDE_SHORTDESC

Science sans conscience


 * 1) BOSSFINALGUIDE_LONGDESC

En étudiant les textes anciens et divers récits, la Chasseresse découvrit l'emplacement de la relique. Malheureusement, elle ignorait que l'organisation de l'Épée Noire la surveillait de près et celle-ci parvint à s'emparer de la relique avant elle.

Loin de se décourager, la Chasseresse s'infiltra dans le quartier général de l'organisation, et découvrit que la relique alimentait en énergie une étrange machine occulte. Elle fut surprise par le Dr Griffe-de-Loup, qui parvint à l'emprisonner avec la ferme intention de la cryogéniser pour conduire diverses expériences sur sa personne. La Chasseresse s'échappa grâce à une mystérieuse technologie, mais fut forcée d'affronter l'une des abominations du Dr Griffe-de-Loup. Notre guerrière affûtée par une vie passée à combattre eut le dessus et s'enfuit saine et sauve.

Si elle n'était pas parvenue à s'enfuir, elle serait probablement restée congelée pendant des millénaires.


 * 1) BOSSFINALMARINE_TITLE

HORREUR INTERDIMENSIONNELLE


 * 1) BOSSFINALMARINE_SUBTITLE

ENNEMI  DES ABYSSES


 * 1) BOSSFINALMARINE_QUOTE


 * 1) BOSSFINALMARINE_ENCNAME

Horreur interdimensionnelle


 * 1) BOSSFINALMARINE_SHORTDESC

Ennemi des Abysses


 * 1) BOSSFINALMARINE_LONGDESC

Aveuglés par l'orgueil, les membres de l'équipe scientifique de Primerdyne ouvrirent un portail transdimensionnel. Mais rien n'aurait pu les préparer à ce qu'ils durent affronter de l'autre côté. Peu après l'ouverture du passage, des abominations affluèrent en grand nombre. Les agents du détachement de sécurité résistèrent de leur mieux, mais beaucoup périrent ou succombèrent à la folie sans parvenir à refermer le portail.

Dès qu'il entendit la sonnerie d'alerte, le Marine quitta sa cellule et tomba sur une traînée de sang qui le mena jusqu'au laboratoire. Un homme moins téméraire aurait fui vers les capsules d'évacuation, mais lui vint se joindre à ses frères d'armes en mauvaise posture et anéantit l'envahisseur démoniaque. Comment il put faire preuve d'une telle bravoure et accomplir une prouesse pareille, nul ne saurait l'expliquer.


 * 1) BOSSFINALCONVICT_TITLE

MOUSTACHE NOIRE


 * 1) BOSSFINALCONVICT_SUBTITLE

CRIMINEL EN COL BLANC


 * 1) BOSSFINALCONVICT_QUOTE


 * 1) BOSSFINALCONVICT_ENCNAME

Moustache noire


 * 1) BOSSFINALCONVICT_SHORTDESC

Chien de traître


 * 1) BOSSFINALCONVICT_LONGDESC

Haut fonctionnaire de l'Hégémonie qui trahit la chef de bande Laser Lily et démantela son organisation.

Après avoir accepté une fortune en pots-de-vin pour fermer les yeux sur les activités juridiquement discutables de cette organisation, Moustache Noire profita de la connaissance qu'il avait de ses rouages pour réussir un immense coup de filet. La boîte de nuit "Confession" qui servait de couverture au quartier général de l'organisation fut encerclée par les forces de l'ordre et ce fut par miracle que la Condamnée parvint à leur échapper. Elle s'enfuit néanmoins en emportant une grosse somme d'argent et personne n'entendit plus jamais parler d'elle.


 * 1) BOSSFINALROGUE_TITLE

VAISSEAU ABSOLUTION


 * 1) BOSSFINALROGUE_SUBTITLE

CROISEUR HÉGÉMONIQUE


 * 1) BOSSFINALROGUE_QUOTE


 * 1) BOSSFINALROGUE_ENCNAME

Vaisseau Absolution


 * 1) BOSSFINALROGUE_SHORTDESC

Croiseur hégémonique


 * 1) BOSSFINALROGUE_LONGDESC

Vaisseau massif qui parvint à prendre le Pilote en flagrant délit de pillage d'une épave spatiale en territoire hégémonique.

L'Hégémonie humaine a déployé des centaines de vaisseaux du même type pour faire régner l'ordre sur les zones qui vivent sous sa domination. Un Croiseur hégémonique dispose d'une puissance de feu inégalable, et ne ferait assurément qu'une bouchée d'un petit transport comme l'Épée. Tout le monde aurait été tenté de prendre la fuite en pareille situation.

Mais, s'appuyant sur sa maîtrise de la Roulade d'esquive, le Pilote se joua du Vaisseau Absolution et sauva Z... prouvant qu'aucun croiseur n'était plus fort que l'Amitié.


 * 1) ILLITHID_ENCNAME

Manipulatueur


 * 1) ILLITHID_SHORTDESC

Retourneur d'armes


 * 1) ILLITHID_LONGDESC

Une énigmatique abomination surgie des Abysses, crainte même par les plus redoutables des Gungeonniers.

Les Manipulatueurs ont la capacité de prendre le contrôle des armes de leurs ennemis, les retournant contre leurs propriétaires. Seuls ceux qui possèdent une volonté de fer ont une chance d'échapper à cette forme d'esclavage mental.


 * 1) REAPER_ENCNAME

Faucheuse


 * 1) REAPER_SHORTDESC

Balle des Anges


 * 1) REAPER_LONGDESC

La mort nous attend tous

L'incarnation de la volonté de Kalibre. Pourchasse les vivants avec une détermination sans faille.


 * 1) SREAPER_ENCNAME

Seigneur des Enrayés


 * 1) SREAPER_SHORTDESC

Infatigable


 * 1) SREAPER_LONGDESC

Lorque les hurlements des Enrayés dépassent un certain seuil sonore, cette sentinelle est appelée depuis l'autre côté du Voile.

Cette créature immortelle ne peut être achetée ni raisonnée, et pourchasse ses proies sans pitié.


 * 1) POOPULON_ENCNAME

Bouebulon


 * 1) POOPULON_SHORTDESC

Grandeur et décadence


 * 1) POOPULON_LONGDESC

Un immonde tas de boue. Un Blobulon en décomposition avancée pour avoir passé des décennies entières dans l'Enfer des Balles.


 * 1) TOMBSTONER_ENCNAME

Pierre Tomballe


 * 1) TOMBSTONER_SHORTDESC

Gardienne de la paix


 * 1) TOMBSTONER_LONGDESC

Ces sbires en marbre sont les gardes du corps, ou plutôt de la tombe de la Liche et veillent sur elle consciencieusement.


 * 1) ASHBULLETGUNDEAD_ENCNAME

Balle Cendrée


 * 1) ASHBULLETGUNDEAD_SHORTDESC

Balle au bois dormant


 * 1) ASHBULLETGUNDEAD_LONGDESC

Réduites en cendres dans un immense brasier, ces Balles peuvent rester endormies pendant plusieurs décennies si on ne dérange pas leur sommeil.


 * 1) ASHSHOTGUNMAN_ENCNAME

Cartouche Cendrée


 * 1) ASHSHOTGUNMAN_SHORTDESC

Possédée


 * 1) ASHSHOTGUNMAN_LONGDESC

Réduites en cendres dans un immense brasier, ces Cartouches sont animées par une volonté extérieure.

Qui contrôle ces Zombarmes depuis l'autre côté du Voile ?


 * 1) BULLETMANMUTANT_ENCNAME

Balle Mutante


 * 1) BULLETMANMUTANT_SHORTDESC

Moche et méchante


 * 1) BULLETMANMUTANT_LONGDESC

La vie dans les profondeurs infâmes des Oubliettes du Gungeon a provoqué des mutations chez ces Zombarmes.

L'isolement les a rendues folles, mais elles n'ont pas oublié leur fonction meurtrière.


 * 1) BULLETSHOTGUNMUTANT_ENCNAME

Cartouche mutante


 * 1) BULLETSHOTGUNMUTANT_SHORTDESC

Complètement flingue


 * 1) BULLETSHOTGUNMUTANT_LONGDESC

Comme leurs petites sœurs mutantes, ces Cartouches souffrent de malformations provoquées par leur vie dans les profondeurs.

Elles n'essaient plus de remonter vers les niveaux supérieurs, leur préférant la pénombre froide et humide des Oubliettes.


 * 1) BULLETSHARK_ENCNAME

Requin-Balle


 * 1) BULLETSHARK_SHORTDESC

Les accidents de la mer


 * 1) BULLETSHARK_LONGDESC

Laisse une traînée de balles dans son sillage.


 * 1) HAMMERHEADSHARK_ENCNAME

Grand Requin-Balle


 * 1) HAMMERHEADSHARK_SHORTDESC

Balle plus grande


 * 1) HAMMERHEADSHARK_LONGDESC

Un Requin-Balle qui a grandi et est devenu plus rapide.

Ces requins sont craints dans tout le Gungeon, même si, étonnamment, on dénombre très peu d'accidents chaque année.


 * 1) GIANTBULLAT_ENCNAME

Chauve-Balle royale


 * 1) GIANTBULLAT_SHORTDESC

Une grosse Chauve-Balle


 * 1) GIANTBULLAT_LONGDESC

La plus grande des Chauves-Balles.


 * 1) GUNNUTSPECTRE_ENCNAME

Saigneur spectral


 * 1) GUNNUTSPECTRE_SHORTDESC

De l'Au-Delà


 * 1) GUNNUTSPECTRE_LONGDESC

Ces Saigneurs de haut rang continuent à jouer leur rôle, même si leurs armures sont vétustes.


 * 1) GUNFAIRY_ENCNAME

Fée d'armes


 * 1) GUNFAIRY_SHORTDESC

Protège-pots


 * 1) GUNFAIRY_LONGDESC

Cet esprit malfaisant vit dans une des poteries qui ornent le Gungeon.

Elle attaque férocement quiconque s'en prend à sa poterie.


 * 1) HORNET_ENCNAME

Abeille-Balle


 * 1) HORNET_SHORTDESC

Porte-dard


 * 1) HORNET_LONGDESC

Un insecte énorme qui s'est transformé en un projectile armé d'un dard.

Malheureusement, elle peut piquer plusieurs fois avant de mourir.


 * 1) LEADMAIDEN_ENCNAME

Vierge de Plomb


 * 1) LEADMAIDEN_SHORTDESC

Fille du Calvaire


 * 1) LEADMAIDEN_LONGDESC

Impénétrable lorsqu'elle est fermée.

Un instrument de torture fabriqué par les Zombarmes, dont l'intérieur est tapissé d'armes de poing.


 * 1) TOTEMPOLE_ENCNAME

Grand Manie-tout


 * 1) TOTEMPOLE_SHORTDESC

Idole animée


 * 1) TOTEMPOLE_LONGDESC

Une offrande en l'honneur de la Déesse des Balles à sept bras.

Devient plus agressif au fur et à mesure qu'il est touché. Un Gungeonnier avisé sait que le combattre est une vraie course contre la montre.


 * 1) FORGEHAMMER_ENCNAME

Marteleur


 * 1) FORGEHAMMER_SHORTDESC

Terreur de l'enclume


 * 1) FORGEHAMMER_LONGDESC

Ces marteaux chauffés à blanc remplissent la Grande Forge, et constituent une étape incontournable de la fabrication des Balles.


 * 1) REVOLVENANT_ENCNAME

Préliche tourneur


 * 1) REVOLVENANT_SHORTDESC

Apprentie Liche


 * 1) REVOLVENANT_LONGDESC

Des chevaliers-mages redoutables qui ont étudié la Nécroballomancie avec le créateur du Gungeon lui-même.

Craints même par les Zombarmes, les Préliches Tourneurs ont entamé la longue voie qui les mènera à devenir de véritables Liches.


 * 1) BULLETSNAKE_ENCNAME

Serpentir


 * 1) BULLETSNAKE_SHORTDESC

Perd ses balles


 * 1) BULLETSNAKE_LONGDESC

Rejeton du grand Armaconda, chaque Serpentir mue et perd ses balles mille fois avant d'atteindre la maturité.

Très peu parviennent à l'âge adulte.


 * 1) HARPY_ENCNAME

Balle masquée


 * 1) HARPY_SHORTDESC

Visage familier


 * 1) HARPY_LONGDESC

Gardienne de l'Enfer des Balles. Attaque férocement tout mortel qui passe vers la Sixième Chambre.

Même si peu de témoignages sont parvenus jusqu'à nous, on croit savoir qu'elle arbore le visage de sa proie.

À frapper lorsqu'elle se pose.


 * 1) HELLFACE_ENCNAME

Agonisme


 * 1) HELLFACE_SHORTDESC

Masque de mort


 * 1) HELLFACE_LONGDESC

Incarnation des souffrances de ceux qui ont été précipités dans l'Enfer des Balles.


 * 1) BULLETCARDINAL_ENCNAME

Cardinal


 * 1) BULLETCARDINAL_SHORTDESC

Larme Véritable


 * 1) BULLETCARDINAL_LONGDESC

Membre de haut rang de l'Ordre de l'Arme Véritable

Ces Zombarmes portent la parole de Kalibre parmi les Zombarmes, et tirent leur force de sa bénédiction.


 * 1) CULTIST_ENCNAME

Mystique de l'Ordre


 * 1) CULTIST_SHORTDESC

Dernier de l'Ordre


 * 1) CULTIST_LONGDESC

Renonçant à tout désir de quitter le Gungeon ou de changer leur passé, ces disciples fanatisés de l'Arme Véritable sont fantasques et imprévisibles.

Parfois passifs, ils s'allient le plus souvent aux autres Zombarmes pour protéger les trésors du Gungeon. Beaucoup de Mystiques ont appris le secret de la Roulade d'Esquive auprès du Chevalier Manuel.


 * 1) BLOODBULON_ENCNAME

Sangbulon


 * 1) BLOODBULON_SHORTDESC

CanniBalle


 * 1) BLOODBULON_LONGDESC

Chevalier d'élite de la 1re Division de l'Armée blobulonienne. Se régale pendant les combats.

Gonflés du sang de leurs ennemis, les Sangbulons se sont définitivement abandonnés à la rage naturelle des Blobulons.


 * 1) MANFRED_ENCNAME

Chevalier Manfred


 * 1) JUSTICE_ENCNAME

Justice


 * 1) MINEFLAYER_TITLE

FLÉAU RETOURNEUR


 * 1) MINEFLAYER_SUBTITLE

UNE CLOCHE RÉSONNE SINISTREMENT


 * 1) MINEFLAYER_QUOTE


 * 1) MINEFLAYER_ENCNAME

Fléau retourneur


 * 1) MINEFLAYER_SHORTDESC

Cloche sinistre


 * 1) MINEFLAYER_LONGDESC

Une énigmatique abomination surgie des Abysses, crainte même par les plus redoutables des Gungeonniers.

Les Manipulatueurs supérieurs ont la capacité de prendre le contrôle des armes de leurs ennemis, les retournant contre leurs propriétaires. Seuls ceux qui possèdent une volonté de fer ont une chance d'échapper à cette forme d'esclavage mental.


 * 1) JAMROMANCER_ENCNAME

Enrayeur nécroballomancien


 * 1) JAMROMANCER_SHORTDESC

Le maléfice perdu


 * 1) JAMROMANCER_LONGDESC

Disciples d'une branche interdite de la Nécroballomancie, ces prêtres maudits peuvent transformer un résident du Gungeon en un horrible Enrayé.


 * 1) JAMERLENGO_ENCNAME

Enrayeur-de-tourner-en-rond


 * 1) JAMERLENGO_SHORTDESC

Mage sanglant


 * 1) JAMERLENGO_LONGDESC

L'Enrayeur-de-tourner-en-rond représente le summum du grotesque de la magie cloportuniste. Ces espèces de crapauds bouffis peuvent enrayer toutes les Zombarmes sur un rayon de la taille d'une salle.


 * 1) ARROWHEAD_ENCNAME

Flèche


 * 1) ARROWHEAD_SHORTDESC

Balle préhistorique


 * 1) ARROWHEAD_LONGDESC

Les Flèches sont des Balles primitives qui datent d'une époque très lointaine. En se fondant sur des peintures rupestres, certains pensent que les anciens Gungeonniers avaient l'apparence de bisons.


 * 1) BOMBSHEE_ENCNAME

Fée carabombe


 * 1) BOMBSHEE_SHORTDESC

Cri et effroi


 * 1) BOMBSHEE_LONGDESC

Dans leur quête perpétuelle de vengeance, ces créatures émettent des cris stridents de même fréquence que les Ballablancs, neutralisant les projectiles des Gungeonniers.


 * 1) KILLITHID_ENCNAME

Manipulatueur


 * 1) KILLITHID_SHORTDESC

Génie tactique éthéré


 * 1) KILLITHID_LONGDESC

Les Manipulatueurs évoluent dans une dimension de combat psychique, où le besoin d'une arme physique ne se fait plus sentir. Ils détestent la lumière du soleil et vivent dans les profondeurs du Gungeon. Les Manipulatueurs sont des prédateurs et leur magie est l'une des plus anciennes connues dans l'univers.


 * 1) KEYBULLETKIN_ENCNAME

Cléballe


 * 1) KEYBULLETKIN_SHORTDESC

ATTRAPEZ-LA !


 * 1) KETBULLETKIN_LONGDESC

Les Cléballes sont des Balles facétieuses qui ont renoncé à toute malveillance au profit d'une vie de farces. Elles provoquent les Gungeonniers avec leurs douilles brillantes et leur forme de clé, les mettant au défi de les attraper au beau milieu des combats.

Si vous les ignorez, elles sont gagnées par l'ennui et passent de l'autre côté du Voile. Leurs cadavres ouvrent les serrures en argent disséminées dans le Gungeon.


 * 1) SHOTGUNCUTIONER_ENCNAME

Cartouche-Bourreau


 * 1) SHOTGUNCUTIONER_SHORTDESC

Race des tueurs


 * 1) SHOTGUNCUTIONER_LONGDESC

À la différence des autres Cartouches, la Cartouche-Bourreau est initiée à la Nécroballomancie.

Redoutables en groupe, elles utilisent des rafales pour piéger leurs ennemis.


 * 1) HOODEDBULLET_ENCNAME

Initiée


 * 1) HOODEDBULLET_SHORTDESC

Ordre ésotérique


 * 1) HOODEDBULLET_LONGDESC

Ces Balles en robes de bure, qui ont choisi de cacher leur transformation, sèment le chaos partout où elles passent.

Elles possèdent d'étranges pouvoirs qu'elles tiennent de la créature inconnue qui leur a infligé leur sort.


 * 1) CHAINGUNNER_ENCNAME

Rafaleurs


 * 1) CHAINGUNNER_SHORTDESC

Il va falloir casquer !


 * 1) CHAINGUNNER_LONGDESC

Les Rafaleurs sont les seuls survivants d'une légion perdue de Saigneurs, leur armement unique les a rendus célèbres.


 * 1) LASTHUMAN_TITLE

LA DERNIÈRE HUMAINE


 * 1) LASTHUMAN_SUBTITLE

TRANSISTOR RÉSISTOR


 * 1) LASTHUMAN_QUOTE


 * 1) LASTHUMAN_ENCNAME

La dernière humaine


 * 1) LASTHUMAN_SHORTDESC

Transistor Résistor


 * 1) LASTHUMAN_LONGDESC

Nom : Humaine numéro 7,868,929

Âge: 39 années solaires humaines

Priorité : 1

Note : vérifier si les bandeaux sont compatibles avec les robots.

La dernière héroïne humaine en vie, le seul espoir de l'humanité. Si elle devait survivre, l'humanité aurait un jour la possibilité de renverser l'oppression robotique.


 * 1) AGUNIM_TITLE

AGUNIM


 * 1) AGUNIM_SUBTITLE

SORCIER DES TÉNÈBRES


 * 1) AGUNIM_QUOTE


 * 1) AGUNIM_ENCNAME

Agunim


 * 1) AGUNIM_SHORTDESC

Sorcier des ténèbres


 * 1) AGUNIM_LONGDESC

Ce vizir cruel fomenta un complot contre le véritable Maître du Gungeon. Il se présenta sous une forme séduisante aux Balles et leur promit la prospérité.

Personne ne sait d'où il est venu, ou comment il a pu apprendre son style unique de Nécroballomancie. Emprisonné dans une immense cellule il y a fort longtemps, il prépare inlassablement des plans d'évasion depuis.


 * 1) SHADOW_AGUNIM_ENCNAME

Magicien d'ombre


 * 1) SHADOW_AGUNIM_SHORTDESC

Nuances du mal


 * 1) SHADOW_AGUNIM_LONGDESC

Apparemment commandé par un maître invisible, cette forme mystérieuse a récemment commencé à traquer les Chambres.


 * 1) CANONDORF_TITLE

GRAND-CANON


 * 1) CANNONDORF_SUBTITLE

ROI MALÉFIQUE


 * 1) CANNONDORFQUOTE


 * 1) CANNONDORF_ENCNAME

Grand-Canon


 * 1) CANNONDORF_SHORTDESC

Roi maléfique


 * 1) CANNONDORF_LONGDESC

Il y a de nombreuses années, un sorcier charismatique arriva au Gungeon, promettant prospérité et munitions à tous ceux qui accepteraient de se soumettre à son maître : le démon mystérieux, le Grand-Canon.

Le Grand-Canon était animé d'un désir ardent et profond d'accaparer tout le pouvoir dans le Gungeon. Sous son règne, il fut interdit de tuer le Passé ou de recharger les Chambres.

Lorsque le despote démoniaque fut renversé, Agunim fut emprisonné dans une cellule des profondeurs du Gungeon. Certains prétendent qu'il s'y trouve toujours, reconstituant ses forces pour invoquer à nouveau un jour le seigneur des ténèbres, le Grand-Canon lui-même.


 * 1) METALGEARRAT_ENCNAME

MechaRat


 * 1) PHASESPIDER_ENCNAME

L'Arme-Araignée


 * 1) PHASESPIDER_SHORTDESC

Des araignées qui tirent ?


 * 1) PHASESPIDER_LONGDESC

Combinaison détonante des capacités d'une arme à feu et d'une araignée.

Ayant pénétré dans la dimension du Gungeon quand le Fléau Retourneur a déchiré le Voile, l'Arme-Araignée tisse des Balles-Toiles pour prendre au piège les Gungeonniers errants. Traîne la réputation de laisser derrière elle une trace visqueuse.


 * 1) PEDESTALMIMIC_ENCNAME

Mimique Piédestale


 * 1) PEDESTALMIMIC_SHORTDESC

Autel improvisé


 * 1) PEDESTALMIMIC_LONGDESC

Une Mimique qui a acquis une maîtrise supérieure du changement de forme.

Elle s'attaque aux aventuriers blessés, qu'elle pulvérise sur l'autel de la violence éternelle.


 * 1) FUSEBOMB_ENCNAME

Mèche Rebelle


 * 1) FUSEBOMB_SHORTDESC

Allumeuse


 * 1) FUSEBOMB_LONGDESC

Détonante, cette mèche planante vit dans une bombe géante.

Une Alliance Capillaire mortelle. (NDR : ce jeu de mots est peut-être capillotracté)


 * 1) WALLMIMIC_ENCNAME

Mimique Murale


 * 1) WALLMIMIC_SHORTDESC

Tête contre les murs


 * 1) WALLMIMIC_LONGDESC

Cette Mimique évoluée peut prendre l'apparence de presque toutes les surfaces du Gungeon.

Son apparition peu fréquente, toujours surprenante, a la fâcheuse tendance de conduire les Gungeonniers dans le mur.


 * 1) CHANCEBULLETKIN_ENCNAME

Balle-Loterie


 * 1) CHANCEBULLETKIN_SHORTDESC

Offre limitée dans le temps


 * 1) CHANCEBULLETKIN_LONGDESC

Proche parente de la Cléballe, la Balle-Loterie cache diverses surprises utiles dans sa boîte crânienne.

Mais elle s'agace vite, et si vous loupez le tirage, elle disparaît derrière le Voile. Seuls les Gungeonniers endurcis savent saisir cette opportunité.


 * 1) WALLMASTER_ENCNAME

Videur à Poigne


 * 1) WALLMASTER_SHORTDESC

Main baladeuse


 * 1) WALLMASTER_LONGDESC

Cette main peu courante bénéficie d'une petite fraction des mystérieuses capacités de manipulation du temps du Gungeon.

Le Gungeonnier sur qui elle met la main voit s'effacer son passé récent.


 * 1) DISPLACERBEAST_ENCNAME

Éclipse Bestiale


 * 1) DISPLACERBEAST_SHORTDESC

Pas à sa place


 * 1) DISPLACERBEAST_LONGDESC

L'Éclipse Bestiale est une prédatrice invisible qui neutralise sa proie à avec ses tentacules armés.

En outre, elle crée des leurres appelés "Projections". En effet, elle projette une imitation visuelle pour détourner l'attention du Gungeonnier crédule.


 * 1) LIKELIKE_ENCNAME

Kleptomarme


 * 1) LIKELIKE_SHORTDESC

Démunition


 * 1) LIKELIKE_LONGDESC

Monstre désarmé, cette créature se nourrit essentiellement d'armes. Elle est donc à la fois tout en bas et au sommet de la chaîne alimentaire du Gungeon.

Elle aime les armes, elle adore les armes, elle mange les armes.


 * 1) CHANCEBULON_ENCNAME

Débulon


 * 1) CHANCEBULON_SHORTDESC

Déboulonneur


 * 1) CHANCEBULON_LONGDESC

Ces dés bouchers, sans espoir d'autre carrière, forment le bataillon déjanté des troupes de choc Impériales blobuloniennes.

Leur brutalité et leur imprévisibilité sur le champ de bataille sont légendaires. Rares sont les Gungeonniers qui ont survécu à leur rencontre.


 * 1) KILLEDBY_RESOURCEFULRAT

de la pathétique lenteur de vos réflexes

de votre lamentable incompétence

de votre manque de concentration

de votre manque de persévérance

de votre ambition démesurée

de votre arrogance

de votre orgueil

du Roi le plus Majestueux

du Seigneur du Gungeon

de quelqu'un de plus fort que vous

Le Rat le plus riche


 * 1) RESOURCEFULRAT_AGD_LONGDESC_PREKILL

Ce voleur fringant est respecté et craint à travers toute la galaxie, au titre de seul et unique vrai Roi du Gungeon, aventurier le plus accompli et fortuné de l'univers.

Son surnom vient de sa malice ainsi que des ressources quasiment illimitées, qu'il a amassées au fil d'innombrables tentatives réussies de conquête du Gungeon, alors qu'il n'a aucun regret à tuer.

Ce radieux seigneur attire des pèlerins venus d'au-delà des étoiles, pour apporter des offrandes à sa gloire, gonflant ainsi son incommensurable trésor.

Nombreux sont ceux à l'avoir défié en combat, tous ont péri.


 * 1) RESOURCEFULRAT_AGD_LONGDESC_POSTKILL

Ce rat n'arriva pas au Gungeon dans le but de le piller, ce furent les flots du destin qui l'y déposèrent.

Né dans la cale d'un navire marchand, il apprit jeune à voler pour subvenir aux besoins de sa famille, jusqu'à la tragédie qui frappa celle-ci.

À l'escale suivante, le rat quitta le navire et se retrouva seul dans ce monde étranger. Il erra longuement, avant d'échouer dans le Gungeon.

Coincé dans la boucle temporelle de celui-ci, il s'y fit un nid et un nom à force d'entraînement intensif. Ses prouesses au combat sont à ce jour inégalées, et il pourrait sans nul doute s'emparer de l'Arme.

Cependant, au cours de ses épreuves, il a trouvé sa vraie vocation : persécuter les Gungeonniers. L'arme ne l'intéresse guère ; il est le Roi du Gungeon, sans peur et sans regret.


 * 1) DYNAMITEGUY_ENCNAME

Nitra


 * 1) DYNAMITEGUY_SHORTDESC

Paix surprise


 * 1) DYNAMITEGUY_LONGDESC

Ces menaces tubulaires sont capables de recréer des frappes aériennes à la simple force de leurs mèches allumées.

Il est assez rare de croiser une Nitra adulte, notamment en raison de leur comportement destructeur à l'adolescence. En effet, beaucoup de Nitras connaissent une fin précoce en faisant exploser des boîtes aux lettres ou des toilettes, par pure provocation.


 * 1) AGUNIM_HELI_TITLE

AGUNIM


 * 1) AGUNIM_HELI_SUBTITLE

CAM CLARKE DANS LE RÔLE DE...

Intro

 * 1) INTRO_VIDEO_01

Dans toute la galaxie, on raconte l'histoire...


 * 1) INTRO_VIDEO_02a

d'une lointaine planète,


 * 1) INTRO_VIDEO_02b

de sa sinistre forteresse...


 * 1) INTRO_VIDEO_03

... Et du jour où une force irrésistible


 * 1) INTRO_VIDEO_03b

a déchiré le ciel pour s'abattre sur elle.


 * 1) INTRO_VIDEO_04a

Réduite en ruine,


 * 1) INTRO_VIDEO_04b

elle abrite désormais une relique d'une puissance incommensurable.


 * 1) INTRO_VIDEO_05

Une arme qui peut tuer le passé.


 * 1) INTRO_VIDEO_06a

Avec le temps, la forteresse a été rebâtie,


 * 1) INTRO_VIDEO_06b

et attire à présent tous les aventuriers les plus audacieux, avides de son trésor.


 * 1) INTRO_VIDEO_07

Pour s'en emparer et changer le passé,


 * 1) INTRO_VIDEO_08

ils doivent... entrer dans le Gungeon.

Artefacts : Armes/Objets

 * 1) META_CURRENCY_PICKUP_HEADER

Monnaie universelle


 * 1) META_CURRENCY_PICKUP_HEADER_02

Crédit Hégémonique


 * 1) META_CURRENCY_PICKUP_BODY

Vous avez


 * 1) META_CURRENCY_PICKUP_BODY_02

Accepté dans toute la galaxie


 * 1) CURSED_NAMEMOD

- Ensorcelé(e) -


 * 1) CURSED_DESCRIPTOR

Ensorcelé(e)


 * 1) SHOOTSTYLE_SEMIAUTOMATIC

Semi-automatique


 * 1) SHOOTSTYLE_AUTOMATIC

Automatique


 * 1) SHOOTSTYLE_BEAM

Laser


 * 1) SHOOTSTYLE_BURST

Rafale


 * 1) SHOOTSTYLE_CHARGE

Chargé


 * 1) ITEMSTYLE_ACTIVE

Actif


 * 1) ITEMSTYLE_PASSIVE

Passif


 * 1) ITEMSTYLE_CONSUMABLE

Consommable


 * 1) INFINITEAMMO_TEXT

Munitions illimitées


 * 1) NOSECRETS_TEXT

Ne révèle pas les murs secrets


 * 1) 38SPECIAL_ENCNAME

.38 Spécial


 * 1) 38SPECIAL_SHORTDESC

Pour le fouineur.


 * 1) 38SPECIAL_LONGDESC

L'arme de poing idéale pour les détectives.


 * 1) AK47_ENCNAME

AK-47


 * 1) AK47_SHORTDESC

Irremplaçable


 * 1) AK47_LONGDESC

L'AK-47 est pour de multiples raisons l'étalon qui sert à juger les autres armes. Bon marché et fiable, ce fusil d'assaut a prouvé son efficacité sur toutes sortes de terrains d'action et dans toutes sortes de situations. Sa conception indémodable a démontré sa valeur dans le désert, la jungle, la neige et les donjons. Il peut même tirer sous l'eau.


 * 1) AWP_ENCNAME

AWP


 * 1) AWP_SHORTDESC

L'arme du nul


 * 1) AWP_LONGDESC

Un fusil extrêmement puissant. Interdit dans certains secteurs, sa facilité d'utilisation en a fait l'arme préférée de milliers de tireurs maladroits.

Son seul handicap réside dans son temps de rechargement trop long. Certains disent même qu'il est plus rapide de le remettre dans son sac à dos entre deux tirs...


 * 1) BARETTA_ENCNAME

M9


 * 1) BARETTA_SHORTDESC

Non non létale


 * 1) BARETTA_LONGDESC

Ce type de pistolet est souvent modifié pour tirer des fléchettes anesthésiantes. Mais pas cet exemplaire-là.


 * 1) BEEHIVE_ENCNAME

Ruche


 * 1) BEEHIVE_SHORTDESC

Bzzzzzz !


 * 1) BEEHIVE_LONGDESC

Tire des abeilles.

La ruche est l'arme à feu de la nature ! Secouez bien puis laissez les balles butiner...


 * 1) BIGIRON_ENCNAME

Gros calibre


 * 1) BIGIRON_SHORTDESC

Du lourd !


 * 1) BIGIRON_LONGDESC

Le Gros Calibre est un étrange revolver, créé en fixant des canons supplémentaires sur un Magnum. Les canons ne sont pas reliés à la chambre, mais ils tirent quand même.

Il y a quelques décennies, les Balles ont appris l'existence des armuriers humains. Dans les années qui ont suivi, elles se sont efforcées de reproduire l'art de la fabrication d'armes pour un résultat mitigé.


 * 1) BLACKHOLEGUN_ENCNAME

Arme à trou noir


 * 1) BLACKHOLEGUN_SHORTDESC

Dans un trou perdu


 * 1) BLACKHOLEGUN_LONGDESC

Tire des trous noirs.

Merveille technologique développée par Interstice Technology. Les utilisateurs jurent qu'après avoir chargé l'arme à bloc, ils ont assisté à la naissance éphémère et à la mort d'une étoile,


 * 1) DECK4RD_ENCNAME

Deck4ard


 * 1) DECK4RD_SHORTDESC

Licorne des armes de poing


 * 1) DECK4RD_LONGDESC

Tire des munitions explosives surpuissantes.

À la suite de la tragique Guerre des Dix Jours, la majorité des troupes de choc de l'Hégémonie a été mise au rebut. Un petit nombre de robots de combat ont cependant réussi à y échapper, et ils ont été poursuivis sans relâche par les forces spéciales. Ce canon à main a appartenu à l'un de ces hommes qui ont traqué les robots rebelles jusque dans le Gungeon.


 * 1) JOLTPISTOL_ENCNAME

Choqueur


 * 1) JOLTPISTOL_SHORTDESC

Calibre .95


 * 1) JOLTPISTOL_LONGDESC

Conçu à l'origine pour tuer les mutants de l'espace à peau épaisse, le Choqueur tire des cartouches d'une taille délirante.


 * 1) WOODBOW_ENCNAME

Arc


 * 1) WOODBOW_SHORTDESC

Maintenez Tirer enfoncé pour charger


 * 1) WOODBOW_LONGDESC

Ce bon vieil arc ne se démodera jamais.


 * 1) SNAKEPOOFGUN_ENCNAME

Serpenteur


 * 1) SNAKEPOOFGUN_SHORTDESC

SSSSSSSSSSS


 * 1) SNAKEPOOFGUN_LONGDESC

Possibilité de métamorphoser les ennemis.

Le Serpenteur résulte d'une tentative pour reproduire, grâce à la technologie, certains pouvoirs étranges de la magie. Même si l'expérience a été un succès, elle est restée sans lendemain et toute recherche dans ce domaine a été abandonnée.


 * 1) SLING_ENCNAME

Fronde


 * 1) SLING_SHORTDESC

Pitoyable


 * 1) SLING_LONGDESC

Les anciennes armes sont parfois les meilleures.

C'est une arme ancienne, mais certainement pas une des meilleures. La fronde peut à peine être qualifiée d'arme, même dans le Gungeon. Ne peut être recommandée qu'en dernier recours pour Gungeonnier désespéré.


 * 1) LASERRIFLE_ENCNAME

Fusil laser


 * 1) LASERRIFLE_SHORTDESC

Ça cartonne !


 * 1) LASERRIFLE_LONGDESC

Une arme énergétique de base.

Le fusil laser est le AK-47 du futur ! Réputé pour son faible coût de fabrication et sa facilité d'entretien, il est utilisé dans toute la galaxie, tant par les chasseurs que par les criminels.


 * 1) HEGEMONYCREDIT_ENCNAME

Crédit hégémonique


 * 1) HEGEMONYCREDIT_SHORTDESC

Accepté dans toute la galaxie.


 * 1) HEGEMONYCREDIT_LONGDESC

Monnaie standard dans tous les systèmes contrôlés par l'Hégémonie humaine.

Utilisé par le Service des Acquisitions pour commander de nouvelles armes ou du matériel à entreposer dans le Gungeon.


 * 1) CHARMEDBOW_ENCNAME

Arc ensorceleur


 * 1) CHARMEDBOW_SHORTDESC

<3-<<<


 * 1) CHARMEDBOW_LONGDESC

Ensorcelle temporairement les ennemis.

Arc préféré de la Fierté de Vénus avant sa chute. Si sa flèche provoque des blessures légères, elle est enduite d'un hallucinogène puissant. La moindre égratignure peut plonger ami ou ennemi dans la plus profonde confusion.


 * 1) COMM4ND0_ENCNAME

Com4nd0


 * 1) COMM4ND0_SHORTDESC

Boum !


 * 1) COMM4ND0_LONGDESC

Batterie de roquettes. Capacité : 4

Souvent trouvée sur les transports militaires ou les fantassins mécanisés, cette batterie de roquettes peut être actionnée manuellement par les Gungeonniers les plus forts.


 * 1) GUNBOW_ENCNAME

Arcaballe


 * 1) GUNBOW_SHORTDESC

Expérience ratée


 * 1) GUNBOW_LONGDESC

Tire une munition de grande taille qui ricoche.

Désirant combiner la puissance de feu des balles à la discrétion et à la possibilité de réutilisation de la flèche, les archers modernes ont mis au point l'Arcaballe. Même s'il s'est révélé inefficace en conditions de combat, il est devenu populaire dans le Gungeon.


 * 1) BUNDLEOFWANDS_ENCNAME

Multibaguette


 * 1) BUNDLEOFWANDS_SHORTDESC

Magie noire


 * 1) BUNDLEOFWANDS_LONGDESC

Rafale magique triple.

La magie est imprévisible dans le Gungeon, sauf si elle se fonde sur l'art de la Gungeomagie. Face au manque de munitions, certains adeptes de la magie ont scotché plusieurs baguettes ensemble pour créer ce qui ressemble un peu à une arme à feu.


 * 1) BURNINGHAND_ENCNAME

Main incendiaire


 * 1) BURNINGHAND_SHORTDESC

2D6 + Mod Int


 * 1) BURNINGHAND_LONGDESC

Embrase les ennemis.

Alben Peticalibre, séduit par la variété d'armes à feu qu'on trouvait dans le Gungeon, a créé ce sort. La main du lanceur du sort s'enflamme, et lui permet de lancer des boules de feu comme des balles.


 * 1) CACTUS_ENCNAME

Cactus


 * 1) CACTUS_SHORTDESC

1000 épines


 * 1) CACTUS_LONGDESC

Dégâts faibles, mais cadence de tir élevée. Un choix épineux !

Il reste encore des Cactus de Gun dans le Gungeon, mais personne n'en connaît l'origine. Ils sont peut-être sortis d'une Chambre qui n'a pas encore été découverte. Néanmoins, le nombre de munitions incroyables d'un Cactus est une aubaine pour tout Gungeonnier.


 * 1) COLT1851_ENCNAME

Colt 1851


 * 1) COLT1851_SHORTDESC

La classe !


 * 1) COLT1851_LONGDESC

Preuve irréfutable du talent des fabricants d'armes d'antan, le Colt 1851 a été l'arme de prédilection de nombreux tireurs célèbres.

On raconte que les tireurs émérites parvenaient à tirer plusieurs balles en rafale, mais cette technique a été oubliée aujourd'hui.


 * 1) CROSSBOW_ENCNAME

Arbalète


 * 1) CROSSBOW_SHORTDESC

L'Orginale


 * 1) CROSSBOW_LONGDESC

Un des premiers exemples d'armes à système mécanique de propulsion tirant un projectile.


 * 1) SHOTBOW_ENCNAME

Automarbalète


 * 1) SHOTBOW_SHORTDESC

Accident de téléporteur


 * 1) SHOTBOW_LONGDESC

L'Automarbalète tire des carreaux d'arbalète en rafale.

L'Automarbalète est le produit d'une expérience ratée reposant sur l'utilisation du réseau de téléportation du Gungeon.


 * 1) DARTGUN_ENCNAME

Pistolet à fléchettes


 * 1) DARTGUN_SHORTDESC

Poisseux


 * 1) DARTGUN_LONGDESC

Ce n'est pas parce que les enfants sont jeunes qu'ils n'ont pas eux aussi un passé qu'ils voudraient changer. Une jeune âme aura-t-elle voulu faire accuser à sa place son frère ou sa sœur d'avoir renversé le pot de confitures sur le canapé ? On a vu des champions s'engager dans le Gungeon pour des causes bien moins nobles !


 * 1) DEMONHEAD_ENCNAME

Tête de démon


 * 1) DEMONHEAD_SHORTDESC

Délit de sale gueule


 * 1) DEMONHEAD_LONGDESC

Tire un rayon super chaud qui peut embraser les ennemis.

L'Ordre de l'Arme Véritable conserve le souvenir de trois récits sur les démons qui vivent sous le Gungeon. Tous finissent par des incendies.


 * 1) DUNGEONEAGLE_ENCNAME

Donjon Eagle


 * 1) DUNGEONEAGLE_SHORTDESC

Arme de prédateur


 * 1) DUNGEONEAGLE_LONGDESC

Une arme de poing puissante, mais peu maniable.

Appréciée plus pour son esthétique que pour son efficacité, le Donjon Eagle peut provoquer des dégâts considérables. Il n'est vraiment pas très précis, mais tout à fait inoubliable !


 * 1) SPACEMARSHAL_ENCNAME

Marshal du Grand-Néant


 * 1) SPACEMARSHAL_SHORTDESC

Acquis sous la table.


 * 1) SPACEMARSHAL_LONGDESC

Compact, mais très précis, le Marshal du Grand-Néant est très apprécié par les contrebandiers et les aventuriers de toute la galaxie.


 * 1) DRAGONBREATHGUN_ENCNAME

Feu du Dragun


 * 1) DRAGONBREATHGUN_SHORTDESC

Tout feu tout flammes


 * 1) DRAGONBREATHGUN_LONGDESC

Arme très bien équilibrée, cadence de tir élevée.

Une arme de conception originale d'Edwin. Le feu du Dragun a été fabriqué dans les profondeurs du Gungeon pour imiter la colère de la créature dont il tient son nom.


 * 1) DUELINGPISTOL_ENCNAME

Pistolet de duel


 * 1) DUELINGPISTOL_SHORTDESC

Ricochet


 * 1) DUELINGPISTOL_LONGDESC

Tire des balles de mousquet qui peuvent ricocher.

Ce très vieux modèle de pistolet à silex a servi à régler d'innombrables querelles d'amoureux. Cet exemplaire-ci néanmoins paraît peu indiqué pour les duels, car les ricochets pourraient tuer témoins ou spectateurs.


 * 1) STDISSUELASER_ENCNAME

Laser réglementaire


 * 1) STDISSUELASER_SHORTDESC

Réglementaire.


 * 1) STDISSUELASER_LONGDESC

Arme réglementaire de tous les combattants de l'Hégémonie humaine.

Bonne puissance de feu, mais précision approximative. Typique de la technologie de l'Hégémonie.


 * 1) BULLETBLASTER_ENCNAME

Super Blaster


 * 1) BULLETBLASTER_SHORTDESC

Ça blaste, Brice ?


 * 1) BULLETBLASTER_LONGDESC

Cadence de tir très élevée.

Utilisé par un héros non-surfeur dans les premiers jours du Gungeon.


 * 1) ENERGYCANNON_ENCNAME

Canon scientifique


 * 1) ENERGYCANNON_SHORTDESC

Particules chargées


 * 1) ENERGYCANNON_LONGDESC

Cet immense canon a été développé pour répondre à un appel d'offres de l'armée hégémonique. Le rayon persistant d'intense énergie scientifique qu'il tire est une preuve de ce que la physique et l'ingénierie peuvent accomplir.


 * 1) BARREL_ENCNAME

Tonneau


 * 1) BARREL_SHORTDESC

Rien de plus simple


 * 1) BARREL_LONGDESC

Le simple fait de mentionner des armes dans le Gungeon peut avoir des effets bizarres. Il s'agit d'un simple mot qui a pris forme physique juste en étant répété. Attention : les mots ne sont que la deuxième langue du Gungeon, et de légères imprécisions peuvent en résulter.


 * 1) FOSSILIZEDGUN_ENCNAME

Arme fossile


 * 1) FOSSILIZEDGUN_SHORTDESC

Preuve que les armes ont existé autrefois


 * 1) FOSSILIZEDGUN_LONGDESC

Voici un exemplaire remarquablement conservé d'une espèce d'arme disparue au cours de l'Âge de la Ballistique.


 * 1) COMPOSITEGUN_ENCNAME

Arme composite


 * 1) COMPOSITEGUN_SHORTDESC

Indétectable


 * 1) COMPOSITEGUN_LONGDESC

Cette arme, intégralement fabriquée dans des matériaux composites, ne contient que deux munitions. Elle a été introduite dans le Gungeon par un agent inconscient, qui ne réalisait pas que cette arme constituait un affront aux armes authentiques.


 * 1) AUGUN_ENCNAME

Pistolet d'or


 * 1) AUGUN_SHORTDESC

Montage exigé


 * 1) AUGUN_LONGDESC

La légende parle d'une arme qui pourrait tuer n'importe quoi en un seul coup.

Cette arme n'est pas totalement fidèle à la légende, mais elle s'en approche.


 * 1) GOLDDOUBLEBARRELSHOTGUN_ENCNAME

Brillor


 * 1) GOLDDOUBLEBARRELSHOTGUN_SHORTDESC

Pour l'amateur éclairé


 * 1) GOLDDOUBLEBARRELSHOTGUN_LONGDESC

Un chef-d'œuvre de fusil.

La solution peut ne pas être une arme qui tire des abeilles, un pistolet à eau ou une main incendiaire. Parfois, on a juste besoin de plus de simplicité. Ce fusil à double canon, plaqué or, représente le summum de l'art des armuriers.


 * 1) H4MMER_ENCNAME

M4rteau


 * 1) H4MMER_SHORTDESC

Pluie de balles


 * 1) H4MMER_LONGDESC

Fabriqué par un armurier qui préférait les revolvers, mais jalousait les armes automatiques de ses confrères.


 * 1) KLOBBE_ENCNAME

Klobbe


 * 1) KLOBBE_SHORTDESC

Le chouchou


 * 1) KLOBBE_LONGDESC

Les Gungeonologues se querellent depuis des lustres pour déterminer quelle est la pire arme de tout le Gungeon.

Plus de Gungeonniers sont morts équipés de Klobbes que de n'importe quelle autre arme. Faut-il y voir une simple coïncidence ?


 * 1) ROGUESPECIAL_ENCNAME

Spécial Pilote


 * 1) ROGUESPECIAL_SHORTDESC

Sournois et efficace


 * 1) ROGUESPECIAL_LONGDESC

Le Spécial Pilote, donné au Pilote par son partenaire. Une arme sur laquelle il a toujours pu compter.

C'est une arme à la détente facile qui tire d'abord et réfléchit après... et qui le regrette souvent.


 * 1) BLOOPER_ENCNAME

Copie-ratée


 * 1) BLOOPER_SHORTDESC

Le piratage, c'est mal


 * 1) BLOOPER_LONGDESC

Énorme recul à l'impact

Il s'agit d'une copie médiocre de l'Arme Qui Peut Tuer Le Passé. Recherchant une voie alternative pour modifier le passé, des voyageurs du temps utiliseraient ces armes pour éliminer leur "moi" passé et prendre sa place. Malheureusement, sans le pouvoir de l'Arme Véritable, toutes leurs tentatives se sont soldées par des résultats plutôt comiques.


 * 1) M1RIFLE_ENCNAME

M1


 * 1) M1RIFLE_SHORTDESC

Mécanisme à verrou


 * 1) M1RIFLE_LONGDESC

Le fusil le plus célèbre de l'Histoire.

L'efficacité et la fiabilité de ce fusil sont devenues légendaires. Même s'il n'a pas été conçu dans le Gungeon, il semble que les Zombarmes l'attendaient avec impatience.


 * 1) M1911_ENCNAME

M1911


 * 1) M1911_SHORTDESC

Classique


 * 1) M1911_LONGDESC

Cette arme de conception ancienne tire de simples projectiles de plomb d'un chargeur de faible capacité. Entre des mains expérimentées, cette arme est redoutable.


 * 1) M79GRENADELAUNCHER_ENCNAME

Lance-grenades


 * 1) M79GRENADELAUNCHER_SHORTDESC

Fwomp !


 * 1) M79GRENADELAUNCHER_LONGDESC

Tire des grenades qui peuvent rebondir.

Une arme délicate à maîtriser, mais puissante entre des mains adroites. Son bruit caractéristique en fait la préférée des Goupillées.


 * 1) MAGNUM_ENCNAME

Magnum


 * 1) MAGNUM_SHORTDESC

5 balles ou 6 ?


 * 1) MAGNUM_LONGDESC

Cette arme est inexplicablement sale pour une arme du Gungeon. Les Zombarmes passent le plus clair de leur temps à faire briller et à graisser les armes, mais elles se tiennent ostensiblement à l'écart du Magnum.


 * 1) MAILBOX_ENCNAME

Boîte postale


 * 1) MAILBOX_SHORTDESC

Livraison spéciale


 * 1) MAILBOX_LONGDESC

C'est un sage Gungeonnier plein d'espoir qui a remarqué pour la première fois que les boîtes postales avaient à peu près la même forme que les armes. Alors, quand il a voulu changer son passé, il s'est demandé si un objet en forme d'arme fonctionnerait aussi comme une arme à l'intérieur du Gungeon.


 * 1) MAKAROV_ENCNAME

Makarov


 * 1) MAKAROV_SHORTDESC

L'Arme du Peuple


 * 1) MAKAROV_LONGDESC

Le Makarov a été introduit dans le Gungeon par un cosmonaute égaré. Certains prétendent que cette pauvre âme, si courageuse, rôde encore dans le Gungeon. C'est une arme ni meilleure ni pire qu'un autre.


 * 1) LEMONHANDCANNON_ENCNAME

Mégamain


 * 1) LEMONHANDCANNON_SHORTDESC

-P-


 * 1) LEMONHANDCANNON_LONGDESC

La Mégamain est une relique de la Guerre des Dix Jours contre les robots. Les plus puissants experts en robotique la modifiaient en fonction de leurs préférences tactiques. Celle-ci est basique, mais fonctionne encore très bien.


 * 1) VULCANCANNON_ENCNAME

Canon Vulcain


 * 1) VULCANCANNON_SHORTDESC

Massacre illimité


 * 1) VULCANCANNON_LONGDESC

Appréciée par l'énorme oiseau prédateur qui niche dans le Gungeon, c'est une arme qui inspire légitimement la crainte.


 * 1) MOONSCRAPERLASER_ENCNAME

Gratte-lune


 * 1) MOONSCRAPERLASER_SHORTDESC

Houuuuuuuuuuuuu !


 * 1) MOONSCRAPERLASER_LONGDESC

Ce puissant laser a été conçu afin de sculpter la roche lunaire à grande vitesse pour les projets de terraformation.


 * 1) NAILGUN_ENCNAME

Cloueur


 * 1) NAILGUN_SHORTDESC

Pour lutter contre les nuisibles


 * 1) NAILGUN_LONGDESC

De l'étude de cet ancien outil, il a été conclu qu'il fut utilisé lors de rituels païens étranges à base d'araignées et de flammes.


 * 1) PLASMACELLGUN_ENCNAME

Laser Lotus


 * 1) PLASMACELLGUN_SHORTDESC

Niveau 5


 * 1) PLASMACELLGUN_LONGDESC

Arme perforante.

Offerte à tous ceux qui parviennent jusqu'au niveau 5 de l'Ordre de l'Arme Véritable.


 * 1) PLASMARIFLE_ENCNAME

Foudrier


 * 1) PLASMARIFLE_SHORTDESC

La foudre dans une balle


 * 1) PLASMARIFLE_LONGDESC

Une des premières armes énergétiques créées dans le Gungeon. Alors que la foudre venait de tomber sur le râtelier d'un vieil armurier, celui-ci a décidé de le poncer jusqu'à obtention d'une arme originale. Le résultat est d'apparence rudimentaire pour une arme énergétique, mais efficace.


 * 1) POLARIS_ENCNAME

Polaris


 * 1) POLARIS_SHORTDESC

Historique


 * 1) POLARIS_LONGDESC

Une arme mystérieuse dont la puissance augmente à chaque victime qu'elle fait. Une partie de sa puissance est perdue chaque fois que celui qui l'utilise est blessé.

Il existe nombre d'histoires concordantes sur un rebelle androïde qui aurait utilisé cette arme lors d'un conflit souterrain. La poignée porte des marques, deux coches.


 * 1) ALIENSIDEARM_ENCNAME

Arme extraterrestre


 * 1) ALIENSIDEARM_SHORTDESC

Brise-bouclier


 * 1) ALIENSIDEARM_LONGDESC

L'Hégémonie humaine a livré et gagné trois guerres de grande ampleur contre des espèces extraterrestres. Des centaines de ces pistolets ont été récupérés après la Seconde Guerre.


 * 1) RAYGUN_ENCNAME

RUBE-ADYNE MK.II


 * 1) RAYGUN_SHORTDESC

Produit perfectionné


 * 1) RAYGUN_LONGDESC

Après avoir servi à confirmer l'hypothèse des physiciens sur les ricochets, le prototype a été entièrement redessiné par les ingénieurs. Plus petit, plus léger, et dans une teinte mauve agréable, le RUBE-ADYNE MK. II tient toutes les promesses de son prédecesseur.


 * 1) RADIATIONLASER_ENCNAME

Rayon gamma


 * 1) RADIATIONLASER_SHORTDESC

Moche et méchant


 * 1) RADIATIONLASER_LONGDESC

Ce laser archaïque a été étudié pendant des siècles. Les Gungeonologues ont conclu que cette arme devait être utilisée par des êtres primitifs pour déverser des radiations toxiques sur leurs ennemis.


 * 1) MAXIMUMPURPLE_ENCNAME

Bobine Raiden


 * 1) MAXIMUMPURPLE_SHORTDESC

Shoot em' up


 * 1) MAXIMUMPURPLE_LONGDESC

Endommage tous les ennemis à l'écran, sans exception.

Ce canon a été conçu pour armer le "Supersonic Attack Fighter" baptisé Raiden, mais a subi des transformations pour pouvoir être utilisé par des fantassins. Une inscription sur le canon dit "Reste où tu es et regarde les autres tomber."


 * 1) GUNHAND_ENCNAME

Main droite du robot


 * 1) GUNHAND_SHORTDESC

Fabriqué pour tuer


 * 1) GUNHAND_LONGDESC

La main droite d'un robot d'assaut qui s'est enfui du Gungeon.

C'est un système de tir basique. Fiable, mais son canon est court et il manque de sophistication. Cependant, contrôlé par une IA de visée, il devient redoutable.


 * 1) RPG_ENCNAME

Lance-roquettes


 * 1) RPG_SHORTDESC

Le niveau au-dessus


 * 1) RPG_LONGDESC

Tire des roquettes explosives qui accélèrent sur une courte distance.


 * 1) PLAGUEGUN_ENCNAME

Pistolet Pestilentiel


 * 1) PLAGUEGUN_SHORTDESC

Guerre chimique


 * 1) PLAGUEGUN_LONGDESC

Tire des munitions toxiques.


 * 1) RUSTYSIDEARM_ENCNAME

Flingue rouillé


 * 1) RUSTYSIDEARM_SHORTDESC

Marche encore. À peu près.


 * 1) RUSTYSIDEARM_LONGDESC

Le Flingue rouillé a été amené dans le Gungeon par la Chasseresse.

En dépit de sa conception démodée et de quelques taches de rouille, cette arme a l'air presque neuve. C'est assez bizarre...


 * 1) BLACKREVOLVER_ENCNAME

Revolver noir


 * 1) BLACKREVOLVER_SHORTDESC

On récolte ce qu'on sème


 * 1) BLACKREVOLVER_LONGDESC

Un présage d'événements futurs.

Ce revolver, qui a autrefois appartenu au porteur d'une terrible malédiction, reste froid au toucher.


 * 1) SAA_ENCNAME

AAU


 * 1) SAA_SHORTDESC

Rechargement excitant


 * 1) SAA_LONGDESC

Tire des munitions qui peuvent ricocher.

L'Armée à Action Unique prend certes un peu de temps à recharger, mais personne ne s'en est jamais plaint. Des documents soutirés à l'Ordre de l'Arme Véritable ont révélé que parfois, un mystique peut atteindre le Gunvana en chargeant cette arme.


 * 1) HUNTERARM_ENCNAME

Héroïne


 * 1) HUNTERARM_SHORTDESC

Rayon de charge actif


 * 1) HUNTERARM_LONGDESC

Le bras d'une célèbre chasseuse de primes.

Ce bras-canon a beaucoup servi, mais son entretien a été nickel.


 * 1) SHOTGUNAXE_ENCNAME

Fusache


 * 1) SHOTGUNAXE_SHORTDESC

Haches du Mal


 * 1) SHOTGUNAXE_LONGDESC

Rechargez pour une protection temporaire.

Une tentative maladroite pour combiner arme de corps à corps et arme de combat à distance. La partie hache de cette arme est inefficace, mais le rechargement implique de faire tourner la hache rapidement, ce qui vous protégera des balles perdues.


 * 1) SHIELDMETGUN_ENCNAME

Bouclier du Traître


 * 1) SHIELDMETGUN_SHORTDESC

Un flingue, en fait !


 * 1) SHIELDMETGUN_LONGDESC

Blockner s'est déshonoré en trahissant le Chevalier Manuel, mais il n'a pas perdu son arme. Ça, c'est arrivé bien plus tard.


 * 1) SAWEDOFFSHOTGUN_ENCNAME

Canon scié


 * 1) SAWEDOFFSHOTGUN_SHORTDESC

Avec des scies...


 * 1) SAWEDOFFSHOTGUN_LONGDESC

Un fusil de chasse modifié pour pouvoir être dissimulé. Le canon plus court augmente la dispersion, mais à courte portée, il est aussi redoutable que son cousin plus long.


 * 1) SERIOUSCANNON_ENCNAME

Canon sérieux


 * 1) SERIOUSCANNON_SHORTDESC

MENTALement sérieux


 * 1) SERIOUSCANNON_LONGDESC

Un canon d'une puissance sérieuse ! Il lance des obus qui ne peuvent être stoppés que par les murs les plus épais.

Le Canon sérieux a été introduit dans le Gungeon par Sam "Serious" Stone.


 * 1) REGULARSHOTGUN_ENCNAME

Fusil de chasse


 * 1) REGULARSHOTGUN_SHORTDESC

Armé et chargé


 * 1) REGULARSHOTGUN_LONGDESC

Un fusil de chasse classique. C'est tout.

Apprécié des Cartouches qui hantent le Gungeon, car il leur rappelle leur patrie.


 * 1) SHOTGUNFULLOFHATE_ENCNAME

Fusil Plein-de-Haine


 * 1) SHOTGUNFULLOFHATE_SHORTDESC

La haine, c'est le pouvoir !


 * 1) SHOTGUNFULLOFHATE_LONGDESC

Une variante impitoyable du fusil de chasse, avec des crânes, des clous et du poison.

Après la chute de Hespera, son fusil a été contaminé par le Mal et corrompu par la colère.


 * 1) ENGINE_ENCNAME

Moteurgun


 * 1) ENGINE_SHORTDESC

12 cylindres


 * 1) ENGINE_LONGDESC

Technologie ancienne, mais fiable. Le Moteurgun, une fois lancé, émet 40 fois plus de balles qu'initialement prévu.


 * 1) HMONRIFLE_ENCNAME

Fusil de l'Hégémonie


 * 1) HMONRIFLE_SHORTDESC

Présentez... Armes !


 * 1) HMONRIFLE_LONGDESC

Un fusil réglementaire amélioré pour les troupes hégémoniques. Il équipait principalement les fantassins humains d'élite, car les robots de combat hégémoniques disposaient de leur propre armement.


 * 1) FLASHRAYGUN_ENCNAME

Flasheur


 * 1) FLASHRAYGUN_SHORTDESC

Flash Ordonne...!


 * 1) FLASHRAYGUN_LONGDESC

La fidèle arme de poing de tout héros voyageant dans l'espace.

Avec son design stylé et ses performances très satisfaisantes, ce Blaster peut être porté en toutes circonstances.


 * 1) HYBRIDMAGIC_ENCNAME

Bâton de Feu


 * 1) HYBRIDMAGIC_SHORTDESC

Chaînon manquant


 * 1) HYBRIDMAGIC_LONGDESC

Rechargez pour transformer.

Il résulte d'une des premières expériences de fabrication d'arme à feu, avant même que les feux de la Forge ne soient allumés. Ce revolver "magique" a été créé lorsque le maître du donjon de l'époque a accroché un de ses bâtons magiques sur le canon d'une arme.


 * 1) MAGICSNIPER_ENCNAME

Magigun


 * 1) MAGICSNIPER_SHORTDESC

Formidable et léger


 * 1) MAGICSNIPER_LONGDESC

Le Magigun a été conçu par un Enchantueur assoiffé de vengeance après que ses apprentis ont été tués par un Gungeonnier armé d'une vulgaire Multibaguette.

La crosse est formée de ce qui avait été autrefois sa baguette, et chaque pièce métallique a subi un triple enchantement avant d'être montée. Il a obtenu sa vengeance rapidement, et à grande distance.


 * 1) SNIPERRIFLE_ENCNAME

Fusil à lunette


 * 1) SNIPERRIFLE_SHORTDESC

Lunette des carabinés


 * 1) SNIPERRIFLE_LONGDESC

Faible cadence de tir, munitions perforantes.

Fabriqué à la main par les Zombarmes, chaque Fusil à lunette est unique. Il est vrai que le Gungeon offre peu d'occasions pour tirer de loin, mais ce fusil remplit très bien son rôle.


 * 1) BUDGETREVOLVER_ENCNAME

Revolver pas-cher


 * 1) BUDGETREVOLVER_SHORTDESC

Armes bon marché


 * 1) BUDGETREVOLVER_LONGDESC

Ce revolver pas-cher a été introduit dans le Gungeon par un fugitif tristement célèbre.

Par jugement du Magistrat Régional de l'Hégémonie. Plutôt que l'enfermement à perpétuité, l'accusé a souhaité être jeté dans le Gungeon ; qu'il répare ses crimes ou passe l'éternité dans le Gungeon. N'impliquant aucun coût supplémentaire pour l'État, la sentence a été jugée recevable.

Fabriqué à l'économie, ce revolver s'enraye souvent et seuls les plus désespérés des Gungeonniers s'en servent.


 * 1) SPACECOREASSAULTRIFLE_ENCNAME

Fusil d'assaut du Noyau du Grand-Néant


 * 1) SPACECOREASSAULTRIFLE_SHORTDESC

Tir rapide


 * 1) SPACECOREASSAULTRIFLE_LONGDESC

Avant que le Noyau du Grand-Néant ne soit démantelé par l'hégémonie humaine, ses hommes étaient réputés dans tout le secteur pour leurs exploits au combat.

Suite à la dissolution de son organisation, le capitaine du Noyau du Grand-Néant connu sous le nom de Coup-de-Tonerre s'est réfugié dans le Gungeon.


 * 1) SPACECORESHOTGUN_ENCNAME

Fusil du Grand-Néant


 * 1) SPACECORESHOTGUN_SHORTDESC

Corps à corps


 * 1) SPACECORESHOTGUN_LONGDESC

L'arme préférée des soldats du Noyau du Grand-Néant affectés au front.

Utilisable uniquement à courte distance, mais d'une puissance redoutable, il garantit que tout affrontement se conclura par la mort d'un des combattants.


 * 1) MARINESIDEARM_ENCNAME

Arme de poing des Marines


 * 1) MARINESIDEARM_SHORTDESC

Toujours fidèle


 * 1) MARINESIDEARM_LONGDESC

L'arme de poing des Marines a été introduite dans le Gungeon par un soldat sans grade de Primerdyne.

Même si elle est d'apparence robuste, on rapporte qu'elle trahit souvent son porteur au moment où il aurait le plus besoin d'elle.


 * 1) MEGADOUSER_ENCNAME

Mégarroseur


 * 1) MEGADOUSER_SHORTDESC

Haute pression


 * 1) MEGADOUSER_LONGDESC

Il peut sembler déraisonnable d'affronter les dangers du Gungeon un pistolet à eau à la main, et c'est souvent le cas. Néanmoins, un jet d'eau bien placé peut éteindre le pire des incendies ; un ennemi trempé peut être électrocuté ; un ennemi surpris peut être poussé dans un gouffre. Dans le Gungeon, la créativité est cruciale pour vaincre.


 * 1) SYRINGEGUN_ENCNAME

Morto-piqueur


 * 1) SYRINGEGUN_SHORTDESC

Une petite injection !


 * 1) SYRINGEGUN_LONGDESC

Tire une pâte visqueuse toxique

Le Pistolet-seringue a été commandé pour le Gungeon par Toubibs Sans Diplômes pour effectuer des transfusions sanguines instantanées. Quand cette thérapie s'est révélée dangereuse, un Gungeonnier ingénieux a eu l'idée de remplir la seringue géante avec un Poisonbulon vivant.


 * 1) THOMPSONSUBMACHINEGUN_ENCNAME

Mitraillette Thompson


 * 1) THOMPSONSUBMACHINEGUN_SHORTDESC

Attention gungsters !


 * 1) THOMPSONSUBMACHINEGUN_LONGDESC

L'arme préférée du crime organisé et des Limbesprits a accumulé d'innombrables surnoms durant les siècles au cours desquels elle a été utilisée, dont "Tommy Gun", "Machine à écrire de Chicago", "Piano de Chicago" avec son chargeur de type "Camembert".


 * 1) TSHIRTCANNON_ENCNAME

Canon à Tee-shirts


 * 1) TSHIRTCANNON_SHORTDESC

Lavage à la main uniquement !


 * 1) TSHIRTCANNON_LONGDESC

Tire des tee-shirts.

Gungeon Textiles est une entreprise fondée par quelques Zombarmes entreprenantes qui n'a pas tenu très longtemps. Après avoir tué leur quatrième client, ils ont fermé boutique.


 * 1) GHOSTLYSIDEARM_ENCNAME

Revolver du Chevalier Manuel


 * 1) GHOSTLYSIDEARM_SHORTDESC

Âme perdue


 * 1) GHOSTLYSIDEARM_LONGDESC

Ce revolver a été introduit dans le Gungeon par un aventurier intrépide dont la quête reste encore aujourd'hui un mystère.


 * 1) HORNOFAUNICORN_ENCNAME

Corne de licorne


 * 1) HORNOFAUNICORN_SHORTDESC

Tire de l'amitié


 * 1) HORNOFAUNICORN_LONGDESC

La corne de licorne est la preuve qu'une licorne a bien existé, qu'elle soit aujourd'hui morte ou dépouillée de sa corne.


 * 1) ASHESOFAGUNSLINGER_ENCNAME

Cendres de Pistolero


 * 1) ASHESOFAGUNSLINGER_SHORTDESC

Esprit vengeur


 * 1) ASHESOFAGUNSLINGER_LONGDESC

Libère un esprit vengeur et armé.

Les méthodes utilisées jadis pour conserver un corps et son arme ont sombré dans l'oubli, mais le Grand Prêtre, Premier Officier de l'Arme, se souvient encore...


 * 1) MACHINEPISTOL_ENCNAME

Pistolet mitrailleur


 * 1) MACHINEPISTOL_SHORTDESC

Tir rapide


 * 1) MACHINEPISTOL_LONGDESC

Le Pistolet mitrailleur est une arme puissante et peu encombrante.

C'est la préférée des Zombarmes à bandana, dont le peu de patience pour le temps de rechargement est légendaire.


 * 1) PORTALGUN_ENCNAME

Portailleur


 * 1) PORTALGUN_SHORTDESC

En test


 * 1) PORTALGUN_LONGDESC

Crée des portails.

Même si les Portails ne sont pas à proprement parler des armes, des Gungeonniers ingénieux ont compris comment les utiliser pour mettre fin à un combat sans trop se mettre en danger.


 * 1) RATTLER_ENCNAME

Crotale


 * 1) RATTLER_SHORTDESC

Un serpent sur un fusil


 * 1) RATTLER_LONGDESC

Le Crotale fut l'une des dernières et des pires idées d'Emmitt Calx. Il s'agit d'un fusil de chasse Winchester autour duquel est enroulé un serpent extrêmement venimeux, qui ajoute son venin à chaque munition tirée. Il exige une très grande adresse pour être rechargé.


 * 1) WINCHESTERSHOTGUN_ENCNAME

Winchester


 * 1) WINCHESTERSHOTGUN_SHORTDESC

Mieux qu'un bouquet de roses


 * 1) WINCHESTERSHOTGUN_LONGDESC

Ce fusil de chasse a été modifié pour pouvoir être utilisé d'une seule main.

Le fusil de chasse Winchester a la même puissance qu'un fusil de chasse classique, mais se recharge plus facilement.


 * 1) YARIROCKETLAUNCHER_ENCNAME

Lance-roquettes Yari


 * 1) YARIROCKETLAUNCHER_SHORTDESC

Par le diable !


 * 1) YARIROCKETLAUNCHER_LONGDESC

Tire des roquettes à tête chercheuse en rafale.

Une arme légendaire produite par Zilla Industries. Celle-ci a été fabriquée sur mesure pour un puissant guerrier dont le nom a sombré dans l'oubli.


 * 1) RUBEADYNEMKVI_ENCNAME

Prototype RUBE-ADYNE


 * 1) RUBEADYNEMKVI_SHORTDESC

Ça ne s'arrête jamais !


 * 1) RUBEADYNEMKVI_LONGDESC

Un prototype de Blaster à ricochets.

Ce Blaster a été créé pour tester les théories des physiciens sur les ricochets de projectiles.


 * 1) EYEOFTHEBEHOLSTER_ENCNAME

Œil du Tirant-œil


 * 1) EYEOFTHEBEHOLSTER_SHORTDESC

Quelle beauté !


 * 1) EYEOFTHEBEHOLSTER_LONGDESC

L'arme reproductrice du terrible Tirant-œil.

Lorsqu'il est utilisé par son créateur, il invoque de jeunes Tirant-œils venus du Grand-Néant.


 * 1) SMILEYREVOLVER_ENCNAME

Revolver de Joyeux


 * 1) SMILEYREVOLVER_SHORTDESC

Tout sourire


 * 1) SMILEYREVOLVER_LONGDESC

Le revolver du plus jeune des Jumeaux terribles. Afin qu'on puisse le reconnaître, il porte un "S" comme "sourire".


 * 1) SHADESREVOLVER_ENCNAME

Revolver de Lunettes-noires


 * 1) SHADESREVOLVER_SHORTDESC

Les yeux revolver


 * 1) SHADESREVOLVER_LONGDESC

L'arme de l'aîné des Jumeaux terribles. Sur son canon sont gravées 17 encoches et un peu bizarrement l'image d'une Balle souriante.


 * 1) LTGREENSRIFLE_ENCNAME

La Membrane


 * 1) LTGREENSRIFLE_SHORTDESC

Verte ou jaune ?


 * 1) LTGREENSRIFLE_LONGDESC

Tire un crachat muqueux.

Introduite dans le Gungeon par les Blobuloniens belliqueux, son efficacité pour les tirs de couverture a permis au Roi Visk Osbro III de récupérer la province de Visquosie occupée par les troupes dissidentes de son frère, Gel Osbro.


 * 1) LTREDSSHOTGUN_ENCNAME

Le GunFour-du-Potier


 * 1) LTREDSSHOTGUN_SHORTDESC

Tire des poteries


 * 1) LTREDSSHOTGUN_LONGDESC

Les Gungeonniers sont enclins à faire peu de cas des poteries qui décorent les salles du Gungeon. Pour faciliter le remplacement des ornements détruits, les conservateurs ont commandé ce pistolet à poteries. Cette première version tirait toutefois les poteries à trop grande vitesse et a donc été abandonnée.


 * 1) AKEY47_ENCNAME

AKLÉ-47


 * 1) AKEY47_SHORTDESC

Ouvert et armé !


 * 1) AKEY47_LONGDESC

Peut ouvrir des coffres.

L'AKLÉ-47 est un chef-d'œuvre des armuriers du Gungeon. Il combine parfaitement les qualités de l'AK-47 avec une incroyable capacité à crocheter les serrures. Il porte l'inscription suivante : "EX ARCHA, LIBERTAS."


 * 1) GUNGEONANT_ENCNAME

Fourmi du Gungeon


 * 1) GUNGEONANT_SHORTDESC

Fourmidable


 * 1) GUNGEONANT_LONGDESC

Tire des projectiles visqueux qui ricochent.

Lorsque la Grande Balle est tombée du ciel, même la terre sous le Gungeon a été touchée. Les fourmis qui s'étaient installées sous les étages du Gungeon ont grandi démesurément et ont acquis la capacité de cracher des projectiles. Cette espèce a aujourd'hui presque disparu, mais ses derniers représentants se cachent parfois dans des coffres.


 * 1) SAILGUN_ENCNAME

Corsaire


 * 1) SAILGUN_SHORTDESC

Navigation aléatoire


 * 1) SAILGUN_LONGDESC

Fait le tour de la salle avant d'exploser.

Il y a fort longtemps, des marins gungeonniers utilisaient le vent pour tirer leurs balles plutôt que la combustion. Les voyages étaient si longs juste pour traverser une salle que les balles se mutinaient parfois et changeaient complètement de cap.


 * 1) BLUNDERBUSS_ENCNAME

Tromblon


 * 1) BLUNDERBUSS_SHORTDESC

Peut tirer n'importe quoi


 * 1) BLUNDERBUSS_LONGDESC

Utilisé essentiellement par les paysans contre les géants affamés, le Tromblon tire tout ce que vous pouvez mettre dedans. Maintenez enfoncé pour charger et lancez les projectiles sans aucune précision. Très inefficace contre les dragons rusés.


 * 1) BSG_ENCNAME

EFF


 * 1) BSG_SHORTDESC

Énorme Flingue Flingueur


 * 1) BSG_LONGDESC

Chargez pour éliminer tous les ennemis d'une salle.

Un classique du Gungeon, et une des premières armes à avoir été importée par le Service des Acquisitions du Gungeon. La puissance de feu du EFF réduit en poussière à peu près toutes les Zombarmes.


 * 1) FALLENCREST_ENCNAME

Décourageur


 * 1) FALLENCREST_SHORTDESC

La dure réalité


 * 1) FALLENCREST_LONGDESC

Immobilise les ennemis.

Cette arme unique a été introduite dans le Gungeon par un guerrier déshonoré qui l'a laissée là quand il a tout abandonné. Ses projectiles à très faible énergie provoquent une mort froide et extrêmement déprimante.


 * 1) EXCELLENTPRISMATICSPRAY_ENCNAME

Canon à luxine


 * 1) EXCELLENTPRISMATICSPRAY_SHORTDESC

Omnichrome


 * 1) EXCELLENTPRISMATICSPRAY_LONGDESC

Tir rapide avec bouquet final.

Ce prisme ahurissant ne peut être véritablement contrôlé que par son maître, mais, avec des lentilles appropriées, il peut tirer de la lumière solidifiée qui découpe l'ennemi sur place. On lui prête à tort des vertus curatives naturelles.


 * 1) ELECTRICGUITARGUN_ENCNAME

Défiguratrice


 * 1) ELECTRICGUITARGUN_SHORTDESC

Tagada tsoin tsoin !


 * 1) ELECTRICGUITARGUN_LONGDESC

Guitare électrique normale.

Malheureusement, l'oreille musicale ne fait pas partie des qualités habituelles des Gungeonniers. Tout dégât provoqué par cette "arme" n'a donc pas grand-chose à voir avec le Gungeon.


 * 1) ELECTRICRIFLE_ENCNAME

Fusil à chocs


 * 1) ELECTRICRIFLE_SHORTDESC

Zap !


 * 1) ELECTRICRIFLE_LONGDESC

Le Fusil à chocs utilise une batterie modifiée et une bobine métallique pour projeter de l'électricité.


 * 1) ELEPHANTGUN_ENCNAME

Éléphantueur


 * 1) ELEPHANTGUN_SHORTDESC

Pour tuer les éléphants.


 * 1) ELEPHANTGUN_LONGDESC

Une arme un peu vulgaire qui date d'une période moins civilisée de notre histoire. Ces armes étaient parfois utilisées pour faire des pianos à partir de défenses.


 * 1) TIGERGUN_ENCNAME

El Tigre


 * 1) TIGERGUN_SHORTDESC

Griffes et dents


 * 1) TIGERGUN_LONGDESC

Tire des dents à tête chercheuse.

Emmitt Calx était réputé pour ses exploits de chasse et sa créativité en matière de conception d'armes. Les crocs d'El Tigre poursuivent leur proie sans relâche, et lui infligent des morsures de plus en plus douloureuses.


 * 1) MININGLASER_ENCNAME

Foreuse


 * 1) MININGLASER_SHORTDESC

La sécurité avant tout


 * 1) MININGLASER_LONGDESC

Ce laser était conçu pour découper avec précision la roche lors des opérations d'extraction de poudre à canon, mais il est tout aussi efficace sur les Zombarmes.


 * 1) MJOLNIR_ENCNAME

Mjolnir


 * 1) MJOLNIR_SHORTDESC

Marteau des Dieux


 * 1) MJOLNIR_LONGDESC

Chargez pour chevaucher la foudre.

Ne peut être soulevé que par le Gungeonnier qui a le plus de regrets.


 * 1) PHOENIX_ENCNAME

Phoenix


 * 1) PHOENIX_SHORTDESC

Renaît dans les flammes


 * 1) PHOENIX_LONGDESC

Réduit les ennemis en poussière.

L'arme connue pour avoir été brandie par Erias Double-Coup lors de son ultime tentative dans le Gungeon.


 * 1) PILLOW_ENCNAME

Silencieux


 * 1) PILLOW_SHORTDESC

300 au tableau de chasse


 * 1) PILLOW_LONGDESC

Alben Peticalibre était célèbre pour sa propension à enchanter les objets les plus banals pour essayer de les faire ressembler à des armes. Cet oreiller, qui décorait autrefois sa chambre d'amis, est l'exemple parfait de ses excentricités.


 * 1) PITCHFORK_ENCNAME

Fourche


 * 1) PITCHFORK_SHORTDESC

Ne parle pas la fourche pleine !


 * 1) PITCHFORK_LONGDESC

Arme appréciée des Balles déchues, qui ont appris tous leurs mauvais coups en regardant la télévision.


 * 1) TRIDENT_ENCNAME

Trident


 * 1) TRIDENT_SHORTDESC

Sous la mer


 * 1) TRIDENT_LONGDESC

Ce trident ne laisse deviner aucune imperfection, et des runes puissantes ont été gravées sur toute sa longueur afin de lui permettre de canaliser la redoutable magie des balles. Parfois, lorsque le Gungeon se déplace, certains secteurs sont submergés.


 * 1) TRICKGUN_ENCNAME

Exorcisatueur


 * 1) TRICKGUN_SHORTDESC

Rechargez pour transformer


 * 1) TRICKGUN_LONGDESC

Alterne entre ses formes de revolver et de fusil de chasse.

La légende veut que des balles démoniaques habitent l'étage le plus bas du Gungeon, ayant établi leur repaire près de la Grande Forge. L'Exorcisatueur est l'arme de prédilection de tout Gungeonnier qui prétend chasser les démons.


 * 1) EXCALIBER_ENCNAME

Patriote


 * 1) EXCALIBER_SHORTDESC

Reptilien


 * 1) EXCALIBER_LONGDESC

Un puissant pistolet-mitrailleur ayant appartenu autrefois à un héros aujourd'hui oublié.

Cette arme, dotée d'un mécanisme très sophistiqué, s'avère extrêmement efficace sur le terrain. Adorée par certains en dépit de ses défauts.


 * 1) EYEBALLGUN_ENCNAME

Larmes à feu


 * 1) EYEBALLGUN_SHORTDESC

Q-Q


 * 1) EYEBALLGUN_LONGDESC

Tire des larmes

Cette arme grotesque est faite de globes oculaires attachés ensemble pour reproduire la forme d'une arme. Mais les larmes se révèlent d'excellents projectiles pour les explorateurs de donjons.


 * 1) FLAMETHROWER_ENCNAME

Lance-flammes


 * 1) FLAMETHROWER_SHORTDESC

Feu !


 * 1) FLAMETHROWER_LONGDESC

Le modèle original était un simple Mégarroseur rempli d'essence avec un briquet scotché au bout du canon. Depuis, le Service des Acquisitions du Gungeon a commandé une version plus évoluée.


 * 1) FREEZERAY_ENCNAME

Rayon congélatueur


 * 1) FREEZERAY_SHORTDESC

Il fait froid dans le dos !


 * 1) FREEZERAY_LONGDESC

Congèle les ennemis sur place.


 * 1) ICEGUN_ENCNAME

Glacier


 * 1) ICEGUN_SHORTDESC

Une balle vanille ou une balle chocolat ?


 * 1) ICEGUN_LONGDESC

Les projectiles blessent et immobilisent les ennemis.


 * 1) ALIENENGINE_ENCNAME

Moteur extraterrestre


 * 1) ALIENENGINE_SHORTDESC

Zone interdite


 * 1) ALIENENGINE_LONGDESC

Ce moteur d'un vaisseau spatial qui s'était écrasé a été reconverti en arme énergétique.


 * 1) LAMP_ENCNAME

Lampe magique


 * 1) LAMP_SHORTDESC

Un vœu, trois fois.


 * 1) LAMP_LONGDESC

Faites vos vœux !

Idéale pour exaucer le vœu d'une arme qui souhaite mourir.


 * 1) LAWGIVER_ENCNAME

Le Juge


 * 1) LAWGIVER_SHORTDESC

Un verdict explosif


 * 1) LAWGIVER_LONGDESC

Vos ennemis passent en jugement.


 * 1) M16_ENCNAME

M16


 * 1) M16_SHORTDESC

Deux en une


 * 1) M16_LONGDESC

Grenades en alternance.

Le M16 est un fusil d'assaut militaire standard qui, lorsqu'il est rechargé, lance des grenades.


 * 1) MAC10_ENCNAME

MAC 10


 * 1) MAC10_SHORTDESC

Élimination rapide


 * 1) MAC10_LONGDESC

Sa cadence de tir élevée et son format très compact en font une arme appréciée tant par les Gungeonniers que par les criminels.


 * 1) SNOWBALLGUN_ENCNAME

Bouldeneigeur


 * 1) SNOWBALLGUN_SHORTDESC

Peut contenir des cailloux.


 * 1) SNOWBALLGUN_LONGDESC

Cette arme a été fabriquée la seule fois où le Gungeon a connu un épisode neigeux. De nouvelles Zombarmes sont apparues avec ces canons attachés à leur corps et ont commencé à tirer des projectiles poudreux sur tout ce qui bougeait. Il y a eu beaucoup de dents cassées ce jour-là !


 * 1) MACHINEGUNHAND_ENCNAME

Poing-mitrailleur


 * 1) MACHINEGUNHAND_SHORTDESC

Avalanche de balles


 * 1) MACHINEGUNHAND_LONGDESC

D'après la légende, deux hommes ont été équipés avec une de ces mains. Un la main gauche, l'autre la droite.

Un seul a survécu à leur première rencontre.


 * 1) SPELLACTIONREVOLVER_ENCNAME

Pistolet-sorceleur


 * 1) SPELLACTIONREVOLVER_SHORTDESC

Magnum de campagne


 * 1) SPELLACTIONREVOLVER_LONGDESC

Possibilité de métamorphose.

Le Pistolet-sorceleur est une variante ensorcelée du Magnum classique. Une arme appréciée des adeptes de la magie qui ont adopté les armes à feu.


 * 1) GREYMAUSER_ENCNAME

Souriciais Gris


 * 1) GREYMAUSER_SHORTDESC

Petit, mais mortel


 * 1) GREYMAUSER_LONGDESC

Arme de prédilection du célèbre voleur du même nom.


 * 1) MISSILELAUNCHER_ENCNAME

Stinger


 * 1) MISSILELAUNCHER_SHORTDESC

Bzzzzzz !


 * 1) MISSILELAUNCHER_LONGDESC

Conçu à l'origine pour abattre les avions importuns, le Stinger a rapidement conquis les cœurs des Gungeonniers maladroits.


 * 1) GRASSHOPPER_ENCNAME

Sauterelle Fôcheuse


 * 1) GRASSHOPPER_SHORTDESC

Bruyante


 * 1) GRASSHOPPER_LONGDESC

Cette arme de taille réduite bénéficie d'une importante puissance de feu, et son recul est tel qu'il peut repousser le tireur en arrière.


 * 1) PEASHOOTER_ENCNAME

Tire-petit-pois


 * 1) PEASHOOTER_SHORTDESC

L'arme préférée des bébés


 * 1) PEASHOOTER_LONGDESC

Traditionnellement offerte aux Gungeonniers lors de leur arrivée dans le Gungeon. Incroyablement faible.


 * 1) PROTONPACK_ENCNAME

Pack Proton


 * 1) PROTONPACK_SHORTDESC

Rayons croisés


 * 1) PROTONPACK_LONGDESC

Cause des dégâts supplémentaires aux fantômes et spectres.

Apportée à l'origine par une équipe de détectives qui suspectaient que des choses étranges se tramaient dans le Gungeon.


 * 1) PULSERIFLE_ENCNAME

Canon à impulsions


 * 1) PULSERIFLE_SHORTDESC

L'heure de la mort...


 * 1) PULSERIFLE_LONGDESC

Tire plusieurs impulsions d'énergie décohérente. Version précoce moins aboutie des armes énergétiques modernes.


 * 1) RAWIRON_ENCNAME

Arme inachevée


 * 1) RAWIRON_SHORTDESC

Chaud devant


 * 1) RAWIRON_LONGDESC

Cette arme est encore en train d'être forgée. Elle fonctionne à peine dans son état actuel, mais peut rendre service dans une situation désespérée. Un petit sablier est incrusté dans le barillet.


 * 1) MEGAPHONE_ENCNAME

Mégaphone


 * 1) MEGAPHONE_SHORTDESC

Opposition vocale


 * 1) MEGAPHONE_LONGDESC

Ce mégaphone a été réglé en position 11, et sa puissance peut suffire à rendre folle même la Zombarme la plus endurcie.


 * 1) MERMAID_ENCNAME

Sirène


 * 1) MERMAID_SHORTDESC

Vague à l'arme


 * 1) MERMAID_LONGDESC

Les jets d'eau de la Sirène peuvent sauver la vie d'un Gungeonnier confronté à une mare toxique ou à un incendie.


 * 1) RECTANGLESHOTUGN_ENCNAME

Redresseur d'angles


 * 1) RECTANGLESHOTUGN_SHORTDESC

Redressez-les !


 * 1) RECTANGLESHOTUGN_LONGDESC

Donne une forme rectangulaire à vos ennemis.

Ce fusil de chasse tire des particules issues d'une dimension où la matière n'existe que sous forme rectiligne.


 * 1) SCREECHGUN_ENCNAME

Hurleuse


 * 1) SCREECHGUN_SHORTDESC

Couvrez-vous les oreilles !


 * 1) SCREECHGUN_LONGDESC

Un dispositif antiémeute de dispersion de foule, survitaminé !

Oblige les ennemis à oublier leurs objectifs et mine leur détermination.


 * 1) SHELLEGUN_ENCNAME

Cartouch'arme


 * 1) SHELLEGUN_SHORTDESC

Cercle de la mort


 * 1) SHELLEGUN_LONGDESC

L'apogée des recherches de Nuign dans le domaine des armes nécromanciennes. Forgée à partir d'un Cartouch'os agonisant, cette arme se reconstitue elle-même quand elle est rechargée.

Révolvérations 22:12

Comme pour toute chose, l'Arme connaîtra une fin ; sa dernière Balle quittera la chambre et tout sera rechargé.


 * 1) SKULLGUN_ENCNAME

Crache-crâne


 * 1) SKULLGUN_SHORTDESC

Crâne dur


 * 1) SKULLGUN_LONGDESC

Même mortes, les Balles continuent à voler. Cette arme a été fabriquée par Nuign le Maudit, avec le squelette d'une Zombarme qui s'était transformée en Spectre.

Le corps de Nuign repose toujours dans les profondeurs des Limbes, et tous les ensorcellements tirent leur force de ses os.


 * 1) VERTEBRAEK47_ENCNAME

VertèbralK-47


 * 1) VERTEBRAEK47_SHORTDESC

Comme son nom l'indique


 * 1) VERTEBRAEK47_LONGDESC

Une abomination. Cette arme terrible a été fabriquée à partir de la colonne vertébrale d'un aventurier sur laquelle a été fixé le mécanisme d'un AK-47.

Lorsque Nuign a été banni de sa patrie, il a eu le cœur brisé. Et, dans sa douleur, il s'est tourné vers le Gungeon.


 * 1) TRIPLECROSSBOW_ENCNAME

Triple Arbalète


 * 1) TRIPLECROSSBOW_SHORTDESC

3 > 1


 * 1) TRIPLECROSSBOW_LONGDESC

La Triple Arbalète représente le sommet des technologies à carreaux multiples.


 * 1) STICKYCROSSBOW_ENCNAME

Arbalète Attachante


 * 1) STICKYCROSSBOW_SHORTDESC

Rechargez, faites exploser


 * 1) STICKYCROSSBOW_LONGDESC

Les carreaux explosent lorsque vous rechargez.

L'arme de prédilection de l'aventurier Fusilhrd, qui reste fidèle à l'armement classique, mais n'a rien contre quelques nouveautés détonnantes.


 * 1) TRASHGUN_ENCNAME

Tire-ordures


 * 1) TRASHGUN_SHORTDESC

Dans ma benne, benne, benne.


 * 1) TRASHGUN_LONGDESC

Une arme improvisée qui tire des ordures, envoyant du poison dans toutes les directions. Une menace sérieuse pour tous ceux qui sont présents dans la salle, y compris le tireur.

Plus le tireur transporte d'objets, plus cette arme est puissante.


 * 1) WINCHESTERRIFLE_ENCNAME

Fusil Winchester


 * 1) WINCHESTERRIFLE_SHORTDESC

Le cycle des flingues


 * 1) WINCHESTERRIFLE_LONGDESC

Il est bien connu que le Fusil Winchester a été utilisé par Fusilhrd pendant ses premières aventures avec le Souriciais Gris. C'est une arme un peu démodée, mais elle reste efficace.


 * 1) ZAPPER_ENCNAME

Zappeur


 * 1) ZAPPER_SHORTDESC

Rétro-viseur


 * 1) ZAPPER_LONGDESC

Un gosse maladroit du Gungeon a accidentellement fait tomber son jouet dans un trou. Comme punition, il a été obligé de jouer avec un pistolet à fléchettes...


 * 1) ZORGUN_ENCNAME

Zorgun


 * 1) ZORGUN_SHORTDESC

N'appuyez pas sur le bouton rouge


 * 1) ZORGUN_LONGDESC

Le Zorgun est un fusil d'assaut polyvalent produit en masse. Sa conception ovoïde lui permet d'être facilement rangé dans les compartiments d'un vaisseau de croisière intergalactique.


 * 1) SINGULARITY_ENCNAME

Singularité


 * 1) SINGULARITY_SHORTDESC

Flippant !


 * 1) SINGULARITY_LONGDESC

Crée un petit trou noir qui blesse tous les ennemis et détruit tous les projectiles pris dans sa zone d'attraction gravitationnelle.

Testé par l'Hégémonie humaine pendant la Guerre des Dix-Jours, l'Explose-étoile portatif a été considéré trop dangereux pour un déploiement plus vaste.


 * 1) SMOKEBOMB_ENCNAME

Fumigène


 * 1) SMOKEBOMB_SHORTDESC

Disparition !


 * 1) SMOKEBOMB_LONGDESC

Invisibilité temporaire.


 * 1) BOMB_ENCNAME

Bombe


 * 1) BOMB_SHORTDESC

Fait Boum !


 * 1) BOMB_LONGDESC

Explose après un bref instant !

D'innombrables aventuriers expérimentés ont jugé bon d'apporter des bombes dans le Gungeon pour ouvrir des portes secrètes, mais leurs plans ont été déjoués par les Ballablancs. Pourtant, les explosifs ont toute leur place dans le Gungeon.


 * 1) MOLOTOV_ENCNAME

Molotov


 * 1) MOLOTOV_SHORTDESC

Ça brûle !


 * 1) MOLOTOV_LONGDESC

Les Cocktails Molotov ne sont pas des armes à feu, ce qui explique le mépris dans lequel les tiennent les plus anciens Gungeonniers. Mais ils font le boulot !

Sachant que l'hégémonie ne la laisserait pas emporter son propre armement dans le Gungeon, la Condamnée a fait entrer ces quelques bouteilles en contrebande avec les marchandises du transport.


 * 1) C4_ENCNAME

C4


 * 1) C4_SHORTDESC

Le plastique, c'est fantastique !


 * 1) C4_LONGDESC

Le C4 peut être placé puis activé à distance.

Plus utile qu'une bombe à retardement classique, mais moins qu'une mine antipersonnel, ce plastic peut être activé manuellement.


 * 1) DECOY_ENCNAME

Leurre


 * 1) DECOY_SHORTDESC

C'est lui !


 * 1) DECOY_LONGDESC

Crée une diversion !

La plupart des habitants du Gungeon ne brillent pas par leur intelligence ; et tirent en gros sur tout ce qu'ils ne connaissent pas. Cette reproduction médiocre d'un Gungeonnier retiendra donc leur attention un petit moment.

La plupart des Zombarmes semblent enfermer les intrus dans des cellules, malgré leur tendance à tirer avant de réfléchir. Et, quelque part dans le Gungeon, se trouve sans doute une prison pleine de leurres...


 * 1) EXPDECOY_ENCNAME

Leurre explosif


 * 1) EXPDECOY_SHORTDESC

BOUM BOUM !


 * 1) EXPDECOY_LONGDESC

Crée une diversion, puis explose !

C'est Winchester qui l'a inventé, puis abandonné quand il a essayé en vain de jouer avec une autre Zombarme avant de s'apercevoir que c'était son propre leurre.


 * 1) DOUBLEVISION_ENCNAME

Vision double


 * 1) DOUBLEVISION_SHORTDESC

Mise en bière


 * 1) DOUBLEVISION_LONGDESC

Double temporairement la puissance de feu.

La bière préférée de Erias Double-Coup. Pendant son séjour dans le Gungeon, elle prétendait que boire avant un combat doublait son efficacité, mais, pour des raisons évidentes, elle n'a jamais été prise au sérieux. Y avait-il un semblant de vérité dans ses dires ?


 * 1) FORTUNESFAVOR_ENCNAME

Porte-bonheur


 * 1) FORTUNESFAVOR_SHORTDESC

Rend chanceux


 * 1) FORTUNESFAVOR_LONGDESC

Les balles ennemies vous ratent.

Objet expérimental porté par une Gungeonnière particulièrement chanceuse. Ça n'a pas suffi à lui sauver la vie, mais ça l'a bien rallongée.


 * 1) VAMPIREARMOR_ENCNAME

Broche sanglante


 * 1) VAMPIREARMOR_SHORTDESC

Bijou de malheur


 * 1) VAMPIREARMOR_LONGDESC

Cette sinistre broche a été portée autrefois par un Gungeonnier particulièrement malchanceux qui s'en servait pour voler de la santé à ses ennemis blessés.

Mais elle est ensorcelée, et ses qualités ne justifient pas le prix à payer.


 * 1) JETPACK_ENCNAME

Réacteur dorsal


 * 1) JETPACK_SHORTDESC

Pour voler


 * 1) JETPACK_LONGDESC

Permet de voler, mais limite la Roulade d'esquive.

Seul un Gungeonnier qui voudrait se suicider accepterait de renoncer à la Roulade d'esquive. Heureusement, ce réacteur dorsal peut facilement être allumé ou éteint.


 * 1) KATANA_ENCNAME

Katana


 * 1) KATANA_SHORTDESC

Épée du destin


 * 1) KATANA_LONGDESC

L'escrime est interdite et seuls les plus grands maîtres ou les plus grands ignorants peuvent espérer s'en tirer après avoir commis un tel sacrilège.

Met les Enrayés en colère.


 * 1) HEROSWORD_ENCNAME

Épée du héros


 * 1) HEROSWORD_SHORTDESC

Quelqu'un s'est trompé de donjon !


 * 1) HEROSWORD_LONGDESC

Une arme élégante... mais quelque peu obsolète.


 * 1) KNIFESHIELD_ENCNAME

Bouclier aux Dagues


 * 1) KNIFESHIELD_SHORTDESC

Utilisez à nouveau pour lancer !


 * 1) KNIFESHIELD_LONGDESC

Le Bouclier aux Dagues est un bouclier fait de dagues blasphématrices.

Attention quand vous l'utilisez, on raconte qu'il provoque la colère des Enrayés !


 * 1) MEDKIT_ENCNAME

Trousse de soins


 * 1) MEDKIT_SHORTDESC

Soigne.


 * 1) MEDKIT_LONGDESC

La Trousse de soins procure des... soins. Elle contient un fragment de fée.

Recherchant un endroit qui leur procurerait un flux ininterrompu de malades et de blessés, Toubibs sans Diplômes ont tout de suite adopté le Gungeon.


 * 1) COOKIE_ENCNAME

Cookie de l'Amitié


 * 1) COOKIE_SHORTDESC

Délicieux !


 * 1) COOKIE_LONGDESC

Affectueusement cuisiné par maman chaque matin ! Donne une raison de vivre !


 * 1) POTIONOFMETALSKIN_ENCNAME

Potion de Peau-de-Plomb


 * 1) POTIONOFMETALSKIN_SHORTDESC

Je suis invincible !


 * 1) POTIONOFMETALSKIN_LONGDESC

Invulnérabilité temporaire.

Produit des recherches méticuleuses du Professeur Viskolog.


 * 1) POTIONOFGUNFRIENDSHIP_ENCNAME

Potion d'attachement


 * 1) POTIONOFGUNFRIENDSHIP_SHORTDESC

+1 à l'arme temporairement


 * 1) POTIONOFGUNFRIENDSHIP_LONGDESC

Améliore temporairement la capacité de combat.

Encore une invention du Professeur Viskolog. La Potion d'Attachement renforce le lien entre le buveur et son arme, augmentant substantiellement sa valeur au combat.


 * 1) GASEOUS_ENCNAME

Anneau de Forme éthérée


 * 1) GASEOUS_SHORTDESC

Pas Éther-nel !


 * 1) GASEOUS_LONGDESC

Désincarnation temporaire.

Cet anneau mystérieux permet à son porteur de traverser les plans éthérés. Outre la désincarnation, il permet de voler. Attention de ne pas tomber quand l'effet se dissipe.


 * 1) PROXIMITYMINE_ENCNAME

Mine antipersonnel


 * 1) PROXIMITYMINE_SHORTDESC

Utilisez pour placer


 * 1) PROXIMITYMINE_LONGDESC

Cette mine se déclenche quand un ennemi s'en approche.


 * 1) CLUSTERMINE_ENCNAME

Mine à sous-munitions


 * 1) CLUSTERMINE_SHORTDESC

Zone dangereuse


 * 1) CLUSTERMINE_LONGDESC

Crée un tapis de mines antipersonnel.


 * 1) RATION_ENCNAME

Ration


 * 1) RATION_SHORTDESC

De la bonne vieille bouffe !


 * 1) RATION_LONGDESC

Procure des soins quand elle est utilisée. Si vous vous en équipez, elle est automatiquement utilisée en cas de mort.

Cette ration de survie se présente sous la forme d'un épais cookie séché. Il n'a pas bon goût, mais il contient les calories dont le corps a besoin.


 * 1) TELEPROTO_ENCNAME

Prototype de téléporteur


 * 1) TELEPROTO_SHORTDESC

Téléport-quoi ?


 * 1) TELEPROTO_LONGDESC

Téléporte l'utilisateur.

Un Gungeonnier énervé par les règles contraignantes du Gungeon sur la téléportation a mis au point ce prototype. Il peut-être utilisé à tout moment, mais sa visée est imprévisible.


 * 1) SENSEOFDIRECTION_ENCNAME

Sens de l'orientation


 * 1) SENSEOFDIRECTION_SHORTDESC

Étonnamment rare


 * 1) SENSEOFDIRECTION_LONGDESC

Bizarrement, l'aiguille de cette boussole pointe toujours vers le prochain ascenseur qui descend.

Les mots "Woban J.S.C." sont gravés au dos de la boussole.


 * 1) SUPPLYDROP_ENCNAME

Ravitaillement


 * 1) SUPPLYDROP_SHORTDESC

Il me faut des munitions !


 * 1) SUPPLYDROP_LONGDESC

Réclame du ravitaillement.


 * 1) HEARTHOLSTER_ENCNAME

Holster en cœur


 * 1) HEARTHOLSTER_SHORTDESC

Mémento Mori


 * 1) HEARTHOLSTER_LONGDESC

Ajoute un Cœur.


 * 1) HEARTLUNCHBOX_ENCNAME

Panier-repas en cœur


 * 1) HEARTLUNCHBOX_SHORTDESC

Repas roboratif


 * 1) HEARTLUNCHBOX_LONGDESC

Ajoute un cœur.

Les mineurs qui travaillaient dans les Mines de Poudre à canon transportaient leur déjeuner dans des boîtes identiques.


 * 1) HEARTLOCKET_ENCNAME

Cadenas en cœur


 * 1) HEARTLOCKET_SHORTDESC

Opération à cœur fermé


 * 1) HEARTLOCKET_LONGDESC

Ajoute un cœur.

Ce cadenas en forme de cœur contient une photo à demi effacée de deux amoureux enlacés, qui a dû appartenir à un Gungeonnier qui espérait changer le passé.


 * 1) HEARTBOTTLE_ENCNAME

Flacon en cœur


 * 1) HEARTBOTTLE_SHORTDESC

Parfum de vie


 * 1) HEARTBOTTLE_LONGDESC

Cet élégant flacon ajoute un Cœur. Il s'ouvre de deux côtés pour en faciliter le nettoyage.


 * 1) HEARTPURSE_ENCNAME

Sac à main en cœur


 * 1) HEARTPURSE_SHORTDESC

La forme suit la fonction


 * 1) HEARTPURSE_LONGDESC

Un sac porté par une Gungeonnière à la mode. Ajoute un Cœur.


 * 1) BULLETTIME_ENCNAME

Bullet time


 * 1) BULLETTIME_SHORTDESC

Au ralenti !


 * 1) BULLETTIME_LONGDESC

Cette horloge possède des propriétés mystiques qui permettent à celui ou celle qui l'active de ralentir le temps.


 * 1) DODGEROLLRELOAD_ENCNAME

Balles à chargement rapide


 * 1) DODGEROLLRELOAD_SHORTDESC

Roulade chargeante


 * 1) DODGEROLLRELOAD_LONGDESC

Ces munitions fabriquées à la main sont plus simples d'utilisation. Si simples à vrai dire qu'il est possible d'en charger une tout en faisant une Roulade d'Esquive standard.

Balle réversible fabriquée par Edwin. Dans ses vieux jours, il s'était lassé de devoir mettre ses lunettes pour savoir de quel côté enfoncer la balle.


 * 1) CHARMHORN_ENCNAME

Corne d'alerte


 * 1) CHARMHORN_SHORTDESC

L'Appel du devoir


 * 1) CHARMHORN_LONGDESC

Lorsque vous soufflez dedans, tous ceux qui sont à proximité se précipitent pour vous prêter assistance.

Le comportement des Zombarmes présente d'étranges anomalies. Bien qu'elles aient toujours été considérées comme des tueuses sans pitié, elles emmènent parfois leurs ennemis en captivité, pour des raisons inconnues. Récemment, des indices d'un culte religieux brutal ont été mis à jour. Peut-être sera-t-il un jour possible de les raisonner ?


 * 1) CIGS_ENCNAME

Cigarettes


 * 1) CIGS_SHORTDESC

Nuisent à la santé


 * 1) CIGS_LONGDESC

Peuvent provoquer de sérieux problèmes de santé, voire la mort. Mais certaines personnes sont inexplicablement incapables d'y résister.


 * 1) NAPALMSTRIKE_ENCNAME

Bombardement au napalm


 * 1) NAPALMSTRIKE_SHORTDESC

Une odeur raffinée


 * 1) NAPALMSTRIKE_LONGDESC

Le summum du soutien aérien dans le Gungeon.


 * 1) TABLETECHBLANK_ENCNAME

Ballablanc tabloïde


 * 1) TABLETECHBLANK_SHORTDESC

Un nettoyage renversant


 * 1) TABLETECHBLANK_LONGDESC

Cette ancienne technique déclenche une Ballablanc lorsqu'une table est renversée.

Chapitre 4 du "Tabla Sutra". Table renversée, nettoyage assuré.


 * 1) TABLETECHMONEY_ENCNAME

Gagne-pain tabloïde


 * 1) TABLETECHMONEY_SHORTDESC

Un investissement renversant


 * 1) TABLETECHMONEY_LONGDESC

Cette ancienne technique crée de l'argent lorsqu'une table est renversée, et renverse toutes les tables dans la salle.

Chapitre 5 du "Tabla Sutra". Le pauvre vend des tables. Le riche achète des tables. Le sage renverse les tables, et se désintéresse des possessions matérielles du monde physique. À sa façon, c'est lui qui détient la seule vraie richesse.


 * 1) TABLETECHRAGE_ENCNAME

Furie tabloïde


 * 1) TABLETECHRAGE_SHORTDESC

Une colère renversante


 * 1) TABLETECHRAGE_LONGDESC

Cette ancienne technique augmente brièvement les dégâts lorsqu'une table est renversée.

Chapitre 2 du "Tabla Sutra". Ça ne vous met pas en colère qu'on renverse une table ? Très en colère ? Au point de renverser une table vous-même ? Pensez-y la prochaine fois que vous verrez une table !

Technique rendue célèbre suite au duel qui opposa le Troisième Maître de Table-Chi à un renverseur de tables anonyme.


 * 1) TABLETECHROCKET_ENCNAME

Missile tabloïde


 * 1) TABLETECHROCKET_SHORTDESC

Une accélération renversante


 * 1) TABLETECHROCKET_LONGDESC

Lorsque cette ancienne technique est utilisée, toute table renversée est lancée comme un missile.

Dernier chapitre du "Tabla Sutra". Les pages à moitié brûlées sont presque indéchiffrables.


 * 1) TABLETECHVISION_ENCNAME

Concentration tabloïde


 * 1) TABLETECHVISION_SHORTDESC

Multiplication de table


 * 1) TABLETECHVISION_LONGDESC

Cette ancienne technique augmente brièvement la puissance de feu lorsqu'une table est renversée.

Chapitre 3 du "Tabla Sutra". En renversant les tables, l'homme se bonifie. Seul celui qui connaît la table se connaît lui-même.


 * 1) TABLETECHSTUN_ENCNAME

Immobilisation tabloïde


 * 1) TABLETECHSTUN_SHORTDESC

Stupeur renversante


 * 1) TABLETECHSTUN_LONGDESC

Cette ancienne technique permet d'étourdir brièvement les ennemis lorsqu'une table est renversée.

Chapitre premier du "Tabla Sutra". Et lorsqu'une table est harmonieusement renversée, tous ceux qui assistent à ce prodige sont instantanément frappés de stupeur.


 * 1) CHAFF_ENCNAME

Grenade étourdissante


 * 1) CHAFF_SHORTDESC

Désorientation


 * 1) CHAFF_LONGDESC

Étourdit tous les ennemis.

Cette grenade est remplie de petites paillettes brillantes. Tout ennemi pris dans sa zone d'effet est complètement désorienté pendant un bref moment. Populaire chez les forces spéciales contre les terroristes et les nounous contre les enfants agités.


 * 1) ICEBOMB_ENCNAME

Bombe glacée


 * 1) ICEBOMB_SHORTDESC

Hiver précoce


 * 1) ICEBOMB_LONGDESC

Gèle les ennemis sur place.


 * 1) IRONCOIN_ENCNAME

Pièce en fer


 * 1) IRONCOIN_SHORTDESC

Valar Morgunis


 * 1) IRONCOIN_LONGDESC

Paiement pour services rendus. Cette pièce mystérieuse disparaît lorsqu'on la jette en l'air.


 * 1) COOLANT_ENCNAME

Liquide refroidissement


 * 1) COOLANT_SHORTDESC

Ne pas surchauffer !


 * 1) COOLANT_LONGDESC

Forme une grande flaque de liquide de refroidissement. Efficace pour éteindre des incendies ou électrifier toute une zone.


 * 1) BEESJAR_ENCNAME

Jarre d'abeilles


 * 1) BEESJAR_SHORTDESC

Aïeeeee !


 * 1) BEESJAR_LONGDESC

Ces abeilles ont été spécialement entraînées pour traquer toutes les munitions ennemies... et les détruire.


 * 1) POISONVIALS_ENCNAME

Fiole de poison


 * 1) POISONVIALS_SHORTDESC

Ne pas avaler


 * 1) POISONVIALS_LONGDESC

Crée une mare de liquide visqueux toxique.

Volée dans la réserve des sorcières, cette fiole contient de l'essence de Poisonbulon. Toxique pour les Zombarmes autant que pour les Gungeonniers.


 * 1) ESCAPEROPE_ENCNAME

Corde d'évasion


 * 1) ESCAPEROPE_SHORTDESC

Fonctionne partout !


 * 1) ESCAPEROPE_LONGDESC

Utilisez-la pour vous évader d'une salle sans issue.

Une autre pièce de l'équipement standard de tout aventurier rendue moins nécessaire par la topographie particulière du Gungeon.


 * 1) ESTUSFLASK_ENCNAME

Flasque du Vieux Chevalier


 * 1) ESTUSFLASK_SHORTDESC

Soigne une fois par étage


 * 1) ESTUSFLASK_LONGDESC

Soigne et se reremplit à chaque étage.

Autrefois portées par de puissants chevaliers du Gungeon, ces flasques ont perdu de leur pouvoir avec le temps. Mais on dit qu'elles sont directement liées au pouvoir de l'Arme.


 * 1) GRAPPLINGHOOK_ENCNAME

Grappin


 * 1) GRAPPLINGHOOK_SHORTDESC

Déplacement rapide


 * 1) GRAPPLINGHOOK_LONGDESC

Un outil pour se déplacer rapidement ou pour ramener un objet vers vous. Peut aussi étourdir brièvement des ennemis !

C'est une sorte de grappin qu'on peut tirer. Aussi appelé Agriptout.


 * 1) PORTABLETURRET_ENCNAME

Tourelle portative


 * 1) PORTABLETURRET_SHORTDESC

Assemblage requis


 * 1) PORTABLETURRET_LONGDESC

Tire sur tous les ennemis pendant un bref moment.

Cette tourelle portative est en fait une poupée traditionnellement offerte aux jeunes Zombarmes. Elle tire sur tout ce qui approche et est censée servir d'exemple pour les plus jeunes.


 * 1) AMMOBELT_ENCNAME

Cartouchière


 * 1) AMMOBELT_SHORTDESC

Capacité munitions augmentée


 * 1) AMMOBELT_LONGDESC

Capacité munitions augmentée.


 * 1) AMULETOFTHEPITLORD_ENCNAME

Amulette du Seigneur des Trous


 * 1) AMULETOFTHEPITLORD_SHORTDESC

Chute sans dégâts


 * 1) AMULETOFTHEPITLORD_LONGDESC

Évite toutes les blessures consécutives aux chutes, contre un certain prix.

Quel que soit son talent, tout aventurier commet inévitablement des erreurs. Et tomber dans un trou en est sans doute l'exemple le plus pénible. Cette amulette représente un marché conclu avec le Seigneur des Trous, avatar des profondeurs.


 * 1) BACKPACK_ENCNAME

Sac à dos


 * 1) BACKPACK_SHORTDESC

Capacité Objets augmentée


 * 1) BACKPACK_LONGDESC

Le sac à dos vous permet de bénéficier d'un Objet actif supplémentaire. Utile, mais encombrant.


 * 1) BALLISTICBOOTS_ENCNAME

Bottes balistiques


 * 1) BALLISTICBOOTS_SHORTDESC

Plus rapides qu'une balle


 * 1) BALLISTICBOOTS_LONGDESC

Vitesse déplacement augmentée

En essayant de créer des bottes qui pourraient tirer des balles, le sorcier Alben Peticalibre a involontairement fabriqué cet objet. À chaque pas, on a l'impression d'être un boulet tiré par un canon !


 * 1) BIONICLEG_ENCNAME

Jambe bionique


 * 1) BIONICLEG_SHORTDESC

Plus machine qu'homme


 * 1) BIONICLEG_LONGDESC

Vitesse déplacement augmentée.


 * 1) BLOODYEYE_ENCNAME

Bloody Eye


 * 1) BLOODYEYE_SHORTDESC

Balles ennemies ralenties


 * 1) BLOODYEYE_LONGDESC

Ralentit les projectiles ennemis.

Cette substance hallucinogène confère à l'utilisateur une vision qui ralentit les projectiles ennemis. Les Mystiques de l'Ordre l'utilisent dans leurs rituels maudits, espérant s'attirer les faveurs de l'Ordre de l'Arme Véritable.


 * 1) GUNKNIGHTGREAVES_ENCNAME

Jambière de Chevalier du Gungeon


 * 1) GUNKNIGHTGREAVES_SHORTDESC

Armure à tous les étages


 * 1) GUNKNIGHTGREAVES_LONGDESC

Les jambières du Chevalier Sans-cible, Cormorant.

Le Chevalier Sans-cible a décidé de défier le Gungeon plus par curiosité que par regret. Malgré tout son talent, son échec était donc inévitable.


 * 1) GUNKNIGHTARMOR_ENCNAME

Armure de Chevalier du Gungeon


 * 1) GUNKNIGHTARMOR_SHORTDESC

Armure à tous les étages


 * 1) GUNKNIGHTARMOR_LONGDESC

Le plastron du Chevalier Sans-cible, Cormorant.

Voyant qu'il surpassait facilement les Zombarmes, le chevalier a versé dans l'excès de confiance. Au plus profond des Limbes, sa concentration s'est relâchée et il a subi une grave blessure.


 * 1) GUNKNIGHTGAUNTLET_ENCNAME

Gantelet de Chevalier du Gungeon


 * 1) GUNKNIGHTGAUNTLET_SHORTDESC

Armure à tous les étages


 * 1) GUNKNIGHTGAUNTLET_LONGDESC

Le gantelet du Chevalier Sans-cible, Cormorant.

Même si le Chevalier Sans-cible n'avait jamais besoin de recharger, son formidable talent n'a pas suffi à vaincre la bête qui a élu domicile tout en bas du Gungeon.


 * 1) GUNKNIGHTHELMET_ENCNAME

Heaume de Chevalier du Gungeon


 * 1) GUNKNIGHTHELMET_SHORTDESC

Armure à tous les étages


 * 1) GUNKNIGHTHELMET_LONGDESC

Le heaume du Chevalier Sans-cible, Cormorant.

Lorsqu'il est parvenu à la Grande Forge, Cormorant a ôté son heaume et l'a posé à ses pieds. Quand il a réalisé son erreur et est revenu le chercher, il avait disparu, et quelqu'un avait laissé un message à la place.


 * 1) CARTOGRAPHERSRING_ENCNAME

Anneau du Cartographe


 * 1) CARTOGRAPHERSRING_SHORTDESC

Certains étages vous sont familiers


 * 1) CARTOGRAPHERSRING_LONGDESC

Révèle parfois l'étage.

Le Gungeon ne peut pas être cartographié, mais ça n'a pas toujours été le cas. On raconte que, dans sa jeunesse, le grand cartographe Woban avait créé quatre cartes, une pour chaque étage du Gungeon. Mais, alors qu'il travaillait avec acharnement à la cinquième et dernière carte, les murs se sont mis à bouger bizarrement ; et ils bougent toujours.


 * 1) COGOFBATTLE_ENCNAME

Engrenage de combat


 * 1) COGOFBATTLE_SHORTDESC

Rechargement actif


 * 1) COGOFBATTLE_LONGDESC

Permet le rechargement actif.


 * 1) CROWNOFTHECOINKING_ENCNAME

Couronne de monnaie


 * 1) CROWNOFTHECOINKING_SHORTDESC

De l'argent pour les bons joueurs


 * 1) CROWNOFTHECOINKING_LONGDESC

Une relique pré-gungeonnienne.


 * 1) GUNSOUL_ENCNAME

Supplément d'âme


 * 1) GUNSOUL_SHORTDESC

EN CAS DE DÉFAITE


 * 1) GUNSOUL_LONGDESC

Offre une seconde chance en cas de mort.

Un fragment de l'âme d'un Gungeonnier légendaire. Même s'il a échoué dans sa quête, une aura encourageante émane de son esprit.


 * 1) GUNSOULRECOVERED_SHORTDESC

Vous avez récupéré


 * 1) EYEPATCH_ENCNAME

Cache-œil


 * 1) EYEPATCH_SHORTDESC

Touche plus fort moins souvent


 * 1) EYEPATCH_LONGDESC

Augmente les dégâts infligés, mais réduit la précision de tir.

Les runes inscrites dans le cuir de ce cache-œil symbolisent un marché passé avec Kalibre, une déesse des armes. En renonçant à la perception de la profondeur, le tireur voit chacune de ses balles bénie.


 * 1) GUNDROMEDASTRAIN_ENCNAME

Souche Gundromède


 * 1) GUNDROMEDASTRAIN_SHORTDESC

Affaiblissement des ennemis


 * 1) GUNDROMEDASTRAIN_LONGDESC

Réduit la santé des ennemis.

Les maladies se répandent rapidement parmi les Zombarmes, qui dorment serrées les unes contre les autres dans divers chargeurs.


 * 1) BLUEPRINT_ENCNAME

Plan d'architecte du Gungeon


 * 1) BLUEPRINT_SHORTDESC

Mise à jour procédurale


 * 1) BLUEPRINT_LONGDESC

Révèle chaque salle de chaque étage.

Ultime chef-d'œuvre du grand cartographe Woban. Rendu furieux par les changements topographiques incessants du Gungeon, Woban a consacré sa vie à l'art de la cartographie. À l'approche de sa mort, il est revenu dans le Gungeon où il a créé un puissant objet : le Plan d'architecte du Gungeon.


 * 1) MAP_ENCNAME

Carte


 * 1) MAP_SHORTDESC

Étage révélé


 * 1) MAP_LONGDESC

Carte de la topographie actuelle d'un étage du Gungeon.

Devient rapidement obsolète.


 * 1) HEARTSYNTHESIZER_ENCNAME

Cœur artificiel


 * 1) HEARTSYNTHESIZER_SHORTDESC

Jouez bien pour gagner les cœurs !


 * 1) HEARTSYNTHESIZER_LONGDESC

Probabilité supplémentaire de gagner des cœurs à la fin d'un niveau.


 * 1) HEAVYBULLETS_ENCNAME

Balles lourdes


 * 1) HEAVYBULLETS_SHORTDESC

PIIING !


 * 1) HEAVYBULLETS_LONGDESC

Augmente les dégâts au détriment de la vélocité de la balle.

Ces balles à facettes brillent de mille couleurs inconnues dans les profondeurs du Gungeon.


 * 1) HIPHOLSTER_ENCNAME

Holster


 * 1) HIPHOLSTER_SHORTDESC

Excité de la gâchette


 * 1) HIPHOLSTER_LONGDESC

Tire une balle lorsque vous rechargez.


 * 1) HONEYCOMB_ENCNAME

Nid d'abeille


 * 1) HONEYCOMB_SHORTDESC

Abeille sur vous jour et nuit


 * 1) HONEYCOMB_LONGDESC

Ce nid d'abeille se lie d'amitié avec l'utilisateur, et libère des abeilles pour protéger leur ruche en cas de danger.


 * 1) ICECUBE_ENCNAME

Glaçon


 * 1) ICECUBE_SHORTDESC

Les objets se rechargent pendant qu'ils sont actifs


 * 1) ICECUBE_LONGDESC

Délai d'utilisation réduit.

Dans le Gungeon, la plupart des objets entrent en surchauffe pendant un bref moment quand ils sont utilisés. Le glaçon est parfait pour les refroidir et réduire le délai avant la prochaine utilisation.


 * 1) LICHYTRIGGERFINGER_ENCNAME

Index Lichéen


 * 1) LICHYTRIGGERFINGER_SHORTDESC

Cadence de tir augmentée


 * 1) LICHYTRIGGERFINGER_LONGDESC

Os de l'index d'une ancienne liche experte en maniement d'armes à feu. Malheureusement, ce n'est pas le phylactère de la Liche.


 * 1) MASTEROFUNLOCKING_ENCNAME

Serrurier expert


 * 1) MASTEROFUNLOCKING_SHORTDESC

Jouez bien pour gagner des clefs


 * 1) MASTEROFUNLOCKING_LONGDESC

Augmente les probabilités de gagner une clef quand vous finissez de nettoyer une salle.


 * 1) METRONOME_ENCNAME

Métronome


 * 1) METRONOME_SHORTDESC

De mieux en mieux


 * 1) METRONOME_LONGDESC

Améliore l'arme que vous utilisez pour chaque victime consécutive. Toute blessure ou changement d'arme remet les compteurs à zéro.


 * 1) GHOSTBULLETS_ENCNAME

Balle fantôme


 * 1) GHOSTBULLETS_SHORTDESC

On peut tirer à travers


 * 1) GHOSTBULLETS_LONGDESC

Rend toutes les munitions perforantes.


 * 1) MAGICSWEET_ENCNAME

Bonbon magique


 * 1) MAGICSWEET_SHORTDESC

Plus vite, plus fort, plus haut


 * 1) MAGICSWEET_LONGDESC

Améliore la santé, la vitesse de déplacement et les dégâts infligés.

Ce bonbon fut créé à l'origine comme lot de récompense pour les jeux d'adresse de Winchester.


 * 1) NIMBLEFINGERS_ENCNAME

Barillet huilé


 * 1) NIMBLEFINGERS_SHORTDESC

Rechargement accéléré


 * 1) NIMBLEFINGERS_LONGDESC

Augmente la vitesse de rechargement des armes.


 * 1) ALPHABULLET_ENCNAME

Balle Alpha


 * 1) ALPHABULLET_SHORTDESC

Preums !


 * 1) ALPHABULLET_LONGDESC

Augmente les dégâts causés par la première balle d'un chargeur.

Une des deux balles forgées par la fille d'Edwin pour son épreuve finale d'apprentie.


 * 1) OMEGABULLET_ENCNAME

Balle Oméga


 * 1) OMEGABULLET_SHORTDESC

Dernière !


 * 1) OMEGABULLET_LONGDESC

Augmente les dégâts causés par la dernière balle d'un chargeur.

Une des deux balles forgées par la fille d'Edwin pour son épreuve finale d'apprentie.


 * 1) BADGE_ENCNAME

Insigne


 * 1) BADGE_SHORTDESC

On suit le règlement à la lettre !


 * 1) BADGE_LONGDESC

Insigne de policier. Il appartient au policier de service du commissariat du Gungeon.

Il semble bien usé. Celui dont c'est l'insigne est probablement proche de la retraite.


 * 1) BETTERBULLET_ENCNAME

Balle +1


 * 1) BETTERBULLET_SHORTDESC

+1 aux balles


 * 1) BETTERBULLET_LONGDESC

Balles d'élite

Des études approfondies ont révélé que ces balles sont meilleures de 1 par rapport aux balles normales.


 * 1) BRACELETRED_ENCNAME

Bracelet de rubis


 * 1) BRACELETRED_SHORTDESC

Les armes lancées explosent


 * 1) BRACELETRED_LONGDESC

Toute arme lancée alors qu'on porte ce bracelet explose.


 * 1) BRACELETGREEN_ENCNAME

Bracelet d'émeraudes


 * 1) BRACELETGREEN_SHORTDESC

Les armes lancées reviennent


 * 1) BRACELETGREEN_LONGDESC

Les émeraudes de ce bracelet sont extrêmement jalouses. Elles forcent toute arme lancée à revenir, car elles ne supporteraient pas que les armes soient touchées par d'autres mains.


 * 1) RINGOFMISERLYPROTECTION_ENCNAME

Anneau avare de Protection


 * 1) RINGOFMISERLYPROTECTION_SHORTDESC

Aide le joueur économe


 * 1) RINGOFMISERLYPROTECTION_LONGDESC

Augmente considérablement la santé. Tout achat détruit l'anneau.

Avant que le commerçant n'ouvre sa boutique, c'était un homme avare, mesquin. Il est toujours attentif à la moindre dépense, mais le capitalisme l'a soigné de sa pingrerie passée


 * 1) ROCKETPOWEREDBULLETS_ENCNAME

Balle à fusées


 * 1) ROCKETPOWEREDBULLETS_SHORTDESC

Balles plus rapides


 * 1) ROCKETPOWEREDBULLETS_LONGDESC

Augmente la vélocité et la puissance des balles.

Dans sa légendaire impatience, Cadence ne supportait pas de devoir attendre que les balles atteignent leur cible. Elle a alors mis au point ces minuscules fusées qui confèrent à chacune de ses munitions un supplément de vitesse.


 * 1) ROLLINGEYE_ENCNAME

Œil réfléchissant


 * 1) ROLLINGEYE_SHORTDESC

Retour à l'expéditeur


 * 1) ROLLINGEYE_LONGDESC

Faire une Roulade à travers des balles pour renvoyer celles-ci vers leur expéditeur.

En dépit de tous ses défauts, le Chevalier Manuel demeure l'un des plus grands maîtres en Roulades d'Esquive qui aient jamais pénétré dans le Gungeon. Cet œil est presque exclusivement composé d'Esquivine, un matériau rare qui réagit de manière insolite à proximité des balles.


 * 1) SCOPE_ENCNAME

Lunette


 * 1) SCOPE_SHORTDESC

Meilleure visée


 * 1) SCOPE_LONGDESC

Une lunette standard. Améliore la précision de tir.


 * 1) SHELLETONKEY_ENCNAME

Clef cartouch'os


 * 1) SHELLETONKEY_SHORTDESC

L'amie des serrures


 * 1) SHELLETONKEY_LONGDESC

Ouvre n'importe quelle serrure. Inépuisable.

L'une des plus belles pièces dans l'arsenal du Service des Acquisitions du Gungeon.


 * 1) CLONE_ENCNAME

Clone


 * 1) CLONE_SHORTDESC

Le vrai moi


 * 1) CLONE_LONGDESC

Vie supplémentaire.

Une réponse embarrassante à une vérité embarrassante. Ce clone peut remplacer un Gungeonnier qui meurt, en ne souffrant que de légères pertes de mémoire.


 * 1) ARMORSYNTH_ENCNAME

Usineuse d'armure


 * 1) ARMORSYNTH_SHORTDESC

Jouez bien pour gagner des armures


 * 1) ARMORSYNTH_LONGDESC

Produit de temps en temps une armure. Moins efficace si on l'agite.


 * 1) TWEEZERS_ENCNAME

Usineuse de munitions


 * 1) TWEEZERS_SHORTDESC

Probabilité de munitions supplémentaires en tuant


 * 1) TWEEZERS_LONGDESC

Recycle les munitions tirées pour tuer des Zombarmes.


 * 1) SHOTGUNCOLA_ENCNAME

Ballacola


 * 1) SHOTGUNCOLA_SHORTDESC

Vitesse +


 * 1) SHOTGUNCOLA_LONGDESC

Haute teneur en caféine. Ne jetez pas les capsules !


 * 1) SHOTGUNCOFFEE_ENCNAME

Ballacafé


 * 1) SHOTGUNCOFFEE_SHORTDESC

Vitesse +


 * 1) SHOTGUNCOFFEE_LONGDESC

Haute teneur en caféine, avec poudre à canon ajoutée. Ne pas en boire plus de 99 tasses.


 * 1) MONSTERBALL_ENCNAME

Boule à monstre


 * 1) MONSTERBALL_SHORTDESC

100% de captures réussies


 * 1) MONSTERBALL_LONGDESC

Capture les ennemis et les ensorcelle quand ils sont libérés.

D'anciens dresseurs de monstres ont essayé d'utiliser ces boules pour apprivoiser les habitants du Gungeon.

Les gens d'ici racontent qu'Emil Calx en a jeté une à un Tirant-œil. Ça n'a pas marché, mais la créature a cligné de l'œil, permettant à Calx de prendre la fuite.


 * 1) MONSTERBLOOD_ENCNAME

Échantillon de sang de monstre


 * 1) MONSTERBLOOD_SHORTDESC

Dévissez pour ouvrir


 * 1) MONSTERBLOOD_LONGDESC

Laisse échapper un liquide mortel quand il est endommagé.

Ce tube renferme un échantillon de sang toxique de monstre, recueilli par Toubibs Sans Diplômes pour leurs recherches.


 * 1) UTILITYBELT_ENCNAME

Ceinture porte-outils


 * 1) UTILITYBELT_SHORTDESC

Capacité augmentée !


 * 1) UTILITYBELT_LONGDESC

Permet de porter un objet de plus et davantage de munitions.


 * 1) ZSHIRT_ENCNAME

Bulletin de vote


 * 1) ZSHIRT_SHORTDESC

Vote de Gunfiance !


 * 1) ZSHIRT_LONGDESC

Ce bulletin témoigne du devoir accompli d'un bon démocrate.

Message de l'administration : voter, c'est bien. N'écoutez pas ceux qui prétendent le contraire !


 * 1) ANTIBODY_ENCNAME

Anticorps


 * 1) ANTIBODY_SHORTDESC

Soins


 * 1) ANTIBODY_LONGDESC

Probabilité d'augmenter les soins reçus.

Traitement expérimental administré par l'unité médicale du Gungeon.


 * 1) SUNGLASSES_ENCNAME

Lunettes de soleil


 * 1) SUNGLASSES_SHORTDESC

Avenir radieux


 * 1) SUNGLASSES_LONGDESC

Ralentit le temps pendant les explosions. Augmente le pouvoir d'esquive pendant les explosions.

Ces lunettes ont appartenu à un Gungeonnier élégant. Il adorait prendre son temps pour les mettre. Certains prétendent qu'il est encore en train de les mettre.


 * 1) ANICESMILE_ENCNAME

Personnalité désarmante


 * 1) ANICESMILE_SHORTDESC

Ah, c'est vous ?


 * 1) ANICESMILE_LONGDESC

Prix réduits dans les boutiques.

Le Pilote peut se sortir des situations difficiles, même de certains combats, par sa seule force de conviction.


 * 1) HIDDENCOMPARTMENT_ENCNAME

Cache de contrebande


 * 1) HIDDENCOMPARTMENT_SHORTDESC

Capacité d'inventaire élargie


 * 1) HIDDENCOMPARTMENT_LONGDESC

Augmente la capacité d'emport d'objets actifs et de munitions.

Depuis que l'Hégémonie l'a pris en flagrant délit avec des marchandises de contrebande, le Pilote a recours à des méthodes de stockage clandestines.


 * 1) SHADOWBULLETS_ENCNAME

Balle ombrale


 * 1) SHADOWBULLETS_SHORTDESC

Double ration


 * 1) SHADOWBULLETS_LONGDESC

Tire des projectiles supplémentaires.

Ces balles se tapissent dans l'ombre d'autres munitions, attendant le bon moment pour frapper.


 * 1) HOMINGBULLETS_ENCNAME

Balle à tête chercheuse


 * 1) HOMINGBULLETS_SHORTDESC

Ciblage autonome


 * 1) HOMINGBULLETS_LONGDESC

Ajoute une tête chercheuse à toutes les munitions.

Inventées à l'origine par le Souriciais Gris pour tricher à un jeu d'adresse proposé par Winchester. Celui-ci a compris l'astuce et a redessiné ses cibles pour que ces balles trafiquées les identifient comme alliées. Malgré tout, elles restent d'une redoutable efficacité.


 * 1) NUKESTRIKE_ENCNAME

Little Boy


 * 1) NUKESTRIKE_SHORTDESC

Fait exploser le monde


 * 1) NUKESTRIKE_LONGDESC

Les armes nucléaires ont été interdites par le Troisième Armistice Interstellaire, mais comme de larges portions du Gungeon existaient déjà avant la signature de ce traité, il est difficile de l'y faire respecter.


 * 1) AIRSTRIKE_ENCNAME

Frappe aérienne


 * 1) AIRSTRIKE_SHORTDESC

Suprématie


 * 1) AIRSTRIKE_LONGDESC

Déclenche une série de frappes de missiles.

Seuls les pilotes les plus audacieux osent voler suffisamment bas pour pénétrer dans le Gungeon.


 * 1) MAGICSCROLL_ENCNAME

Parchemin des Merveilles


 * 1) MAGICSCROLL_SHORTDESC

Merveilleusement merveilleux !


 * 1) MAGICSCROLL_LONGDESC

Un sort de transformation d'une incroyable puissance.

Le sorcier Alben Peticalibre a émis une théorie selon laquelle plus un sort est puissant, moins on peut prévoir tous ses effets. Et ce sort est incroyablement puissant !


 * 1) COOPPASSIVE_ENCNAME

Numéro 2


 * 1) COOPPASSIVE_SHORTDESC

Pas besoin de partenaire


 * 1) COOPPASSIVE_LONGDESC

Augmente les caractéristiques quand le porteur est seul.

Maintenant que le partenaire a rendu l'âme, il faut assurer !


 * 1) POISONSHOT_ENCNAME

Plomb irradié


 * 1) POISONSHOT_SHORTDESC

Tir empoisonné


 * 1) POISONSHOT_LONGDESC

Ces munitions irradiées ont une chance d'empoisonner toute cible qu'elles touchent.

Une arme très appréciée du Rat Rusé.


 * 1) HAZMAT_ENCNAME

Combinaison de protection


 * 1) HAZMAT_SHORTDESC

Protocole de sécurité


 * 1) HAZMAT_LONGDESC

Immunité contre le feu, le poison et l'électricité.

Rien ne peut traverser cette combinaison, sauf les balles...


 * 1) GASMASK_ENCNAME

Masque à gaz


 * 1) GASMASK_SHORTDESC

Respirez profondément !


 * 1) GASMASK_LONGDESC

Immunise contre les dégâts liés au poison.

Un équipement terrifiant, mais efficace. Taille unique.


 * 1) RINGOFFIRERESISTANCE_ENCNAME

Anneau de résistance au feu


 * 1) RINGOFFIRERESISTANCE_SHORTDESC

Pas de brûlures


 * 1) RINGOFFIRERESISTANCE_LONGDESC

Immunise contre les dégâts liés au feu.

Un anneau que portait le légendaire armurier lui-même. Vers la fin de sa vie, Edwin n'en avait plus besoin, mais il ne pouvait pas s'en passer lorsqu'il a débuté dans la Forge. Il l'a légué à sa fille aînée.


 * 1) RINGOFLIGHTNINGRESISTANCE_ENCNAME

Anneau de résistance à la foudre


 * 1) RINGOFLIGHTNINGRESISTANCE_SHORTDESC

Isolant électrique


 * 1) RINGOFLIGHTNINGRESISTANCE_LONGDESC

Immunise contre les dégâts liés à l'électricité.

Un anneau que portait Alistair, dit Coup-de-Tonnerre. La pierre précieuse sertie dans cet anneau en or est brisée en son milieu.


 * 1) RINGOFGIANTSTRENGTH_ENCNAME

Anneau de force


 * 1) RINGOFGIANTSTRENGTH_SHORTDESC

Lancez plus fort !


 * 1) RINGOFGIANTSTRENGTH_LONGDESC

Augmente les dégâts des armes lancées.

Cet anneau confère une incroyable force physique. Malheureusement la force physique n'est pas très utile dans le Gungeon.


 * 1) SUPERHOT_ENCNAME

Montre super chaude


 * 1) SUPERHOT_SHORTDESC

Suuuuuper !


 * 1) SUPERHOT_LONGDESC

Le temps avance quand vous avancez.

Cette montre est très chaude au toucher.


 * 1) TASERBULLETS_ENCNAME

Balle électrisante


 * 1) TASERBULLETS_SHORTDESC

Électrocution !


 * 1) TASERBULLETS_LONGDESC

Relie les balles entre elles pour former un éclair électrique.

Arme de prédilection d'Alistair, dit Coup-de-Tonnerre. Lors de sa deuxième descente dans le Gungeon, Coup-de-Tonnerre déclara : " La foudre ne frappera plus jamais ici !" Il ne s'était pas trompé.


 * 1) SECRETOFTHEOOZE_ENCNAME

Bottes insectoïdes


 * 1) SECRETOFTHEOOZE_SHORTDESC

Beurk !


 * 1) SECRETOFTHEOOZE_LONGDESC

Génère du poison lors des Roulades d'Esquive et immunise contre les dégâts liés au poison.


 * 1) CARDBOARDBOX_ENCNAME

Carton


 * 1) CARDBOARDBOX_SHORTDESC

Juste un carton


 * 1) CARDBOARDBOX_LONGDESC

Le top en matière de technologie de camouflage !

Personne n'est assez perspicace pour déjouer une ruse aussi sophistiquée.


 * 1) DEMONFACE

Face démoniaque


 * 1) SHRINE_YV_ENCNAME

Embuscade


 * 1) SHRINE_YV_SHORTDESC

Balles sorties de nulle part


 * 1) SHRINE_CLEANSE_ENCNAME

Purification


 * 1) SHRINE_CLEANSE_SHORTDESC

Vous avez l'esprit plus léger


 * 1) SHRINE_HERO_ENCNAME

Dans l'Ombre de la Grandeur


 * 1) SHRINE_HERO_SHORTDESC

Malédiction


 * 1) SHRINE_AMMO_ENCNAME

Pacte avec le Diable


 * 1) SHRINE_AMMO_SHORTDESC

Les Ténèbres s'étendent


 * 1) SHRINE_ANGEL_ENCNAME

Sacrifice accepté


 * 1) SHRINE_ANGEL_SHORTDESC

Plus fort


 * 1) SHRINE_PEACE_ENCNAME

En paix


 * 1) SHRINE_PEACE_SHORTDESC

Pouvoir tirer encore un jour


 * 1) SHRINE_DICE_ENCNAME

Lancer de dé


 * 1) SHRINE_DICE_SHORTDESC

Quelque chose s'est passé


 * 1) SHRINE_DICE_BAD_HEALTH

Douleur


 * 1) SHRINE_DICE_BAD_HEALTHSLOT

Affaiblissement


 * 1) SHRINE_DICE_BAD_MONEY

Vol


 * 1) SHRINE_DICE_BAD_GUN

Désarmement


 * 1) SHRINE_DICE_BAD_AMMOCAP

Limitation


 * 1) SHRINE_DICE_BAD_BLANK

Déblanchiment


 * 1) SHRINE_DICE_BAD_CURSE

Malédiction


 * 1) SHRINE_DICE_BAD_RELOAD

Maladresse


 * 1) SHRINE_DICE_BAD_FAIL

Sans prix


 * 1) SHRINE_DICE_GOOD_HEALTH

Convalescence


 * 1) SHRINE_DICE_GOOD_HEALTHSLOT

Renforcement


 * 1) SHRINE_DICE_GOOD_MOVESPEED

Accélération


 * 1) SHRINE_DICE_GOOD_MONEY

Enrichissement


 * 1) SHRINE_DICE_GOOD_ARMOR

Protection


 * 1) SHRINE_DICE_GOOD_CURSE

Désensorcellement


 * 1) SHRINE_DICE_GOOD_CHEST

Cadeau


 * 1) SHRINE_DICE_GOOD_AMMO

Rechargement


 * 1) SHRINE_DICE_GOOD_BLANK

Blanchiment


 * 1) JUNK_ENCNAME

Ferraille


 * 1) JUNK_SHORTDESC

Utilisez plutôt une clef !

À quoi est-ce que vous vous attendiez ?


 * 1) JUNK_LONGDESC

De la ferraille !


 * 1) JUNKTRUTH_ENCNAME

Mensonges


 * 1) JUNKTRUTH_SHORTDESC

Dites plutôt la vérité !


 * 1) JUNKTRUTH_LONGDESC

De la ferraille.

Cette ferraille vous fait culpabiliser.


 * 1) COLD45_ENCNAME

Réfrigératueur


 * 1) COLD45_SHORTDESC

Rafraîchit les idées !


 * 1) COLD45_LONGDESC

Gèle les ennemis.

La fabrication de cet objet a été externalisée. En raison d'une faute de frappe, une arme redoutable a été produite.


 * 1) TUTORIALHELM_ENCNAME

Heaume du Vieux Chevalier


 * 1) TUTORIALHELM_SHORTDESC

Protège le Savoir


 * 1) TUTORIALHELM_LONGDESC

Un heaume modeste, mais robuste. Autrefois porté par un chevalier doté d'une tête plus grosse que la moyenne.


 * 1) TUTORIALSHIELD_ENCNAME

Bouclier du Vieux Chevalier


 * 1) TUTORIALSHIELD_SHORTDESC

Lourd d'une vaste expérience


 * 1) TUTORIALSHIELD_LONGDESC

Bouclier du Chevalier Manuel. Orné du blason de sa Famille, la Coupe du Savoir.

Un diagramme au dos du bouclier explique comment le porter et les méthodes pour l'utiliser au mieux. Dans un état de conservation remarquable.


 * 1) BLANK_ENCNAME

Ballablanc


 * 1) BLANK_SHORTDESC

Bannissement des balles


 * 1) BLANK_LONGDESC

Éradique toutes les balles dans la salle. Fait reculer les ennemis, et cause des dégâts limités.


 * 1) ICE_BREAKERS_GUN_ENCNAME

Brise-glace


 * 1) ICE_BREAKERS_GUN_SHORTDESC

Ne soyez pas timide !


 * 1) ICE_BREAKERS_GUN_LONGDESC

Alterne munitions glaçantes et explosives.

Le Brise-Glace a été conçu par Edwin, le légendaire armurier. C'est la seule arme qui combine technologie de congélation et d'explosion ! Une arme surprenante !


 * 1) ICE_OGRE_HEAD_ENCNAME

Tête d'Ogre de glace


 * 1) ICE_OGRE_HEAD_SHORTDESC

Rafraîchit l'atmosphère


 * 1) ICE_OGRE_HEAD_LONGDESC

Gèle les ennemis.

La Tête d'Ogre de glace émet encore un léger souffle glacé. Arme de prédilection de Fusilhrd.


 * 1) HANDCROSSBOW_ENCNAME

Arbalète de poignet


 * 1) HANDCROSSBOW_SHORTDESC

Pratique d'utilisation !


 * 1) HANDCROSSBOW_LONGDESC

Arbalète rudimentaire en bois. Couramment utilisée par les Crân'os dans les Limbes.


 * 1) TWINENERGYGUN_ENCNAME

Double hélice


 * 1) TWINENERGYGUN_SHORTDESC

Arrache, Détruit, Nettoie


 * 1) TWINENERGYGUN_LONGDESC

Tire deux projectiles énergétiques.

Inspirée par la science réelle, la Double Hélice est extrêmement pratique pour viser deux choses à la fois, tant qu'elles ne sont pas trop proches.


 * 1) FUTUREASSAULT_ENCNAME

Fusil d'assaut en acier chromé


 * 1) FUTUREASSAULT_SHORTDESC

Métal hardcore


 * 1) FUTUREASSAULT_LONGDESC

Le Fusil d'assaut en acier chromé a été inventé en dernier recours pour repousser une invasion de Blobulons. Malgré la puissance de cette arme, la quantité a prévalu sur la qualité.


 * 1) DISTORTIONLAUNCHER_ENCNAME

Particulateur


 * 1) DISTORTIONLAUNCHER_SHORTDESC

Matière insolite


 * 1) DISTORTIONLAUNCHER_LONGDESC

Un seul tir de particules inconnues déclenche des explosions ciblées supplémentaires.

Arme du futur. Un Gungeonnier venu d'un futur lointain portait peut-être cette arme quand il a réussi à changer le passé.

Gunèse 1:1

Au commencement, le Gungeon était vide et informe, et les balles se déplaçaient à la surface des profondeurs.


 * 1) GILDEDHYDRA_ENCNAME

Hydra doré


 * 1) GILDEDHYDRA_SHORTDESC

Chargé à bloc


 * 1) GILDEDHYDRA_LONGDESC

Augmentation de la capacité des chargeurs.

L'Hydra doré est un chef-d'œuvre fabriqué par Edwin, le légendaire armurier. La capacité de son chargeur augmente chaque fois que son utilisateur est blessé.

Révolvérations 2:1

Ainsi parlait Kalibre, celle qui brandissait les sept armes dans ses mains et marchait à travers les six Chambres chargées. Lorsque l'Arme aura visé le cœur du pacifiste, que les Chambres seront vides, et les munitions épuisées, le Dernier des Enrayés entamera son ascension et scellera la Brèche pour l'éternité.


 * 1) SST_ENCNAME

Super Carapace de l'Espace


 * 1) SST_SHORTDESC

Héroïne du fin fond de l'Espace


 * 1) SST_LONGDESC

Cette arme minuscule appartenait à la célèbre Super Tortue de l'Espace, une héroïne venue d'au-delà des étoiles. Il est difficile pour un humain d'utiliser cette arme, qui peut toutefois aussi se comporter comme une arme classique.

Seule la Super Tortue de l'Espace maîtrise cette arme, mais qui sait où elle se trouve à présent !


 * 1) RAIDENORBITAL_ENCNAME

Allié spatial


 * 1) RAIDENORBITAL_SHORTDESC

Un ami venu de l'Espace


 * 1) RAIDENORBITAL_LONGDESC

Allié. Tire sur les ennemis.

Ce minuscule vaisseau spatial est piloté par un voyageur intersidéral minuscule, mais héroïque. Peut-être a-t-il un minuscule passé plein de minuscules regrets ?


 * 1) R22_ENCNAME

R2G2


 * 1) R22_SHORTDESC

Robot gunvivial


 * 1) R22_LONGDESC

Allié. Tire sur les ennemis.

À l'origine, ce robot servait des boissons aux Zombarmes qui passaient d'une Chambre à l'autre.


 * 1) OWL_ENCNAME

Chouette


 * 1) OWL_SHORTDESC

Hulule à la mort


 * 1) OWL_LONGDESC

Alliée. Lance parfois une Ballablanc.

Cette chouette intrépide vous suit, couvant un tas de Ballablancs.


 * 1) CATERPILLAR_ENCNAME

Chenille affamée


 * 1) CATERPILLAR_SHORTDESC

Se nourrit de cœurs


 * 1) CATERPILLAR_LONGDESC

Une chenille vous suit.

Il semble qu'elle se nourrisse de cœurs.


 * 1) POWERSCOMBINED_ENCNAME

L'Unique


 * 1) POWERSCOMBINED_SHORTDESC

Combine divers pouvoirs


 * 1) POWERSCOMBINED_LONGDESC

Puissance de feu augmentée pour chaque arme portée.

Cet anneau prélève une petite quantité de puissance sur chaque arme à feu que vous portez et l'ajoute à la puissance de feu de l'arme que vous utilisez.


 * 1) CLAW_ENCNAME

Griffe de chat


 * 1) CLAW_SHORTDESC

Griffe vos ennemis


 * 1) CLAW_LONGDESC

Tire des fléchettes explosives à tête chercheuse.


 * 1) LOWERCASER_ENCNAME

r minuscule


 * 1) LOWERCASER_SHORTDESC

AlphaBête !


 * 1) LOWERCASER_LONGDESC

La lettre r a la forme d'un pistolet.

Il est rare, mais pas impossible qu'un concept abstrait s'incarne en arme quand des Gungeonniers en débattent.


 * 1) WINDUPGUN_ENCNAME

Arme à manivelle


 * 1) WINDUPGUN_SHORTDESC

Remontez-la !


 * 1) WINDUPGUN_LONGDESC

Il faut la remonter !


 * 1) CRESCENTMOONCROSSBOW_ENCNAME

Arbalète du croissant


 * 1) CRESCENTMOONCROSSBOW_SHORTDESC

Tir lunaire


 * 1) CRESCENTMOONCROSSBOW_LONGDESC

Tire un éclair de lumière stellaire destructeur.

Arbalète qui brille à la lumière de la lune de Gunymède. Chargez-la et regardez les étoiles filantes filer !


 * 1) MOLOTOVLAUNCHER_ENCNAME

Lance-Molotov


 * 1) MOLOTOVLAUNCHER_SHORTDESC

Comme son nom l'indique


 * 1) MOLOTOVLAUNCHER_LONGDESC

Lance des cocktails Molotov.

Le Lance-Molotov reprend le principe des bouteilles incendiaires, mais vous épargne l'effort musculaire de les lancer.


 * 1) MATTERANTIMATTERGUN_ENCNAME

Dématérialiseur


 * 1) MATTERANTIMATTERGUN_SHORTDESC

Big Bang


 * 1) MATTERANTIMATTERGUN_LONGDESC

Tire deux projectiles. S'ils se rencontrent...

La matière est composée essentiellement de particules fortes et l'antimatière de particules faibles. Lorsqu'elles se rencontrent, les particules fortes mettent une raclée aux particules faibles puis explosent de joie.

C'est l'arme de prédilection du Roi Tire qui prétend inexplicablement qu'elle lui rappelle son fidèle serviteur.


 * 1) COMPANIONAPP_ENCNAME

Appli de détonation d'iBombes


 * 1) COMPANIONAPP_SHORTDESC

Allô ?


 * 1) COMPANIONAPP_LONGDESC

Déclenche tous les objets explosifs de la salle.

De nos jours, les gosses font exploser les bombes avec leur téléphone. Mais, aux premiers jours du Gungeon, un tir restait nécessaire.


 * 1) TSTOPPER_ENCNAME

Cloche antique


 * 1) TSTOPPER_SHORTDESC

Lacuna


 * 1) TSTOPPER_LONGDESC

Arrête brièvement le temps

Cette cloche semble être faite de matériaux qui changent avec le temps. Les tintements lugubres qu'elle émet résonnent vers l'avant et l'arrière. Certains prétendent qu'ils peuvent l'entendre avant qu'elle sonne.


 * 1) DUCTTAPE_ENCNAME

Ruban adhésif


 * 1) DUCTTAPE_SHORTDESC

L'ami des armuriers


 * 1) DUCTTAPE_LONGDESC

Associe deux armes

Le ruban adhésif n'est pas un matériau très noble, mais il est parfois d'une redoutable efficacité. Pensez à la Multibaguette ou au Bâton de Feu.


 * 1) CRUTCH_ENCNAME

Béquille


 * 1) CRUTCH_SHORTDESC

Indispensable


 * 1) CRUTCH_LONGDESC

Améliore la visée, en quelque sorte.

On a tous besoin d'un peu d'aide parfois. Avec cette béquille, chaque balle tirée essaiera de toutes ses forces d'atteindre une cible, même si vous avez mal visé.


 * 1) ANGRYBULLETS_ENCNAME

Balle enragée


 * 1) ANGRYBULLETS_SHORTDESC

Jamais rassasiée


 * 1) ANGRYBULLETS_LONGDESC

Quand elle touche un ennemi, elle a une chance de rebondir sur un autre ennemi à proximité.

Ces balles sont emplies de toute la colère de Kalibre.


 * 1) SCATTERSHOT_ENCNAME

Petits plombs


 * 1) SCATTERSHOT_SHORTDESC

La quantité plus que la qualité


 * 1) SCATTERSHOT_LONGDESC

Plus de balles, moins de dégâts


 * 1) RRNOTE1_ENCNAME

Message moqueur


 * 1) RRNOTE1_SHORTDESC

Vous vous êtes fait avoir...


 * 1) RRNOTE1_LONGDESC

Vous vous êtes fait avoir... par le Rat Rusé ! Ce qui était caché dans ce coffre a déjà été prélevé par les soins de l'Ennemi Public Numéro Un du Gungeon.


 * 1) RRRING_ENCNAME

Anneau du Rat Rusé


 * 1) RRRING_SHORTDESC

Hi hi hi hiiiiii !


 * 1) RRRING_LONGDESC

Anneau porté autrefois par le Rat Rusé.

Ce puissant objet magique augmente la perspicacité, vous permettant de remarquer des choses qui vous auraient normalement échappé. En outre, il procure à son porteur l'immunité contre la plupart des poisons. On prétend enfin qu'il permettrait de tromper la mort... une fois.


 * 1) SPICE_ENCNAME

Épice


 * 1) SPICE_SHORTDESC

Un irrésistible concentré de puissance

Encore un peu...

Encore une fois...

ENCORE


 * 1) SPICE_LONGDESC

Augmente la valeur au combat, sans présenter aucun inconvénient.

Un puissant stimulant d'arme transporté jusqu'ici depuis les confins de la galaxie. Extrêmement addictif et extrêmement cher.


 * 1) DRUMCLIP_ENCNAME

Chargeur tambour


 * 1) DRUMCLIP_SHORTDESC

Taille unique


 * 1) DRUMCLIP_LONGDESC

Augmente la capacité des chargeurs de toutes les armes.


 * 1) EITRSHIELD_ENCNAME

Bouclier de la Vierge


 * 1) EITRSHIELD_SHORTDESC

Parade non nuptiale


 * 1) EITRSHIELD_LONGDESC

Utile pour bloquer les balles.

Ce vieux bouclier défoncé a connu de meilleurs jours, mais il remplit encore sa fonction. Un équipement utile pour tout Gungeonnier à condition de ne pas en abuser. Les boucliers sont sympas... mais ils ne doivent pas rendre leur porteur passif.


 * 1) BRACKET_ENCNAME

Touche Crochet


 * 1) BRACKET_SHORTDESC

`debugkill


 * 1) BRACKET_LONGDESC

Cause des dégâts importants à tous les ennemis dans la salle.

Vestige de l'époque de la construction du Gungeon. Les architectes du Gungeon utilisaient ce type d'objets dits cheatcodes pour se frayer rapidement un chemin à travers les Chambres infestées de Zombarmes du Gungeon. Même si celui-ci a perdu de sa puissance avec le temps, il conserve de beaux restes.


 * 1) REDBANDANA_ENCNAME

Étoffe sanglante


 * 1) REDBANDANA_SHORTDESC

Disparition en un clin d'œil


 * 1) REDBANDANA_LONGDESC

La Roulade d'Esquive est remplacée par un déplacement instantané sur une courte distance.

Cette étoffe basique était portée par un assassin expérimenté. Trahi par ses frères et considéré mort...


 * 1) BLUEBANDANA_ENCNAME

Bandana d'un Ancien Héros


 * 1) BLUEBANDANA_SHORTDESC

Illimité


 * 1) BLUEBANDANA_LONGDESC

Augmentation capacité des chargeurs

Ce simple bandana, qui couvrait autrefois le front d'un ancien héros, n'a pas oublié les vieilles techniques. Ses pouvoirs se sont affaiblis avec les années, mais restent suffisants pour vous fournir une quantité presque illimitée de munitions.


 * 1) EYEOFTHETIGER_ENCNAME

Brocoli


 * 1) EYEOFTHETIGER_SHORTDESC

Vous rend plus fort


 * 1) EYEOFTHETIGER_LONGDESC

Le brocoli est une plante verte comestible de la famille du chou dont la tête est mangée comme légume.


 * 1) HEARTOFICE_ENCNAME

Cœur de glace


 * 1) HEARTOFICE_SHORTDESC

Froid


 * 1) HEARTOFICE_LONGDESC

Tire des projectiles glacés lorsque le porteur subit des dégâts.

Ce cœur de glace a été arraché à un puissant géant des glaces, une des proies préférées des chasseurs de monstres expérimentés.


 * 1) MIMICTOOTHNECKLACE_ENCNAME

Collier de dents de Mimique


 * 1) MIMICTOOTHNECKLACE_SHORTDESC

Sacrée petite souris


 * 1) MIMICTOOTHNECKLACE_LONGDESC

Collier fait de dents de Mimique. Porte chance ?


 * 1) LASERSIGHT_ENCNAME

Viseur laser


 * 1) LASERSIGHT_SHORTDESC

Roi des points rouges


 * 1) LASERSIGHT_LONGDESC

Augmente la précision

Les viseurs laser marchent très bien dans le Gungeon, où la discrétion n'est pas nécessaire.


 * 1) NANOMACHINES_ENCNAME

Nanomachines


 * 1) NANOMACHINES_SHORTDESC

Fils


 * 1) NANOMACHINES_LONGDESC

Augmente l'armure en cas de blessures répétées.

Ces Nanomachines autoréplicatrices transforment en armure toute particule de plomb qui pénètre dans le corps.


 * 1) PEPPER_ENCNAME

Piment du Gungeon


 * 1) PEPPER_SHORTDESC

Qui s'y frotte s'y pique !


 * 1) PEPPER_LONGDESC

Blesse les ennemis à proximité.

Ce piment est assez fort pour endommager les ennemis trop téméraires.


 * 1) GUONSTONE_DARKBLUE_ENCNAME

Pierre de Guon bleue


 * 1) GUONSTONE_DARKBLUE_SHORTDESC

Dans mon camp


 * 1) GUONSTONE_DARKBLUE_LONGDESC

Ralentit le temps lorsque le porteur subit des dégâts.

La Pierre de Guon Bleue, ou Pierre de la Perception Ultime, augmente le temps de réaction de son porteur en cas de danger.


 * 1) GUONSTONE_RED_ENCNAME

Pierre de Guon Rouge


 * 1) GUONSTONE_RED_SHORTDESC

Esquive +


 * 1) GUONSTONE_RED_LONGDESC

Améliore la capacité d'esquive.

La Pierre de Guon Rouge est composée à 40% d'Esquivine, et augmente considérablement la vitesse et l'ampleur des Roulades d'Esquive.


 * 1) GUONSTONE_GREEN_ENCNAME

Pierre de Guon Verte


 * 1) GUONSTONE_GREEN_SHORTDESC

Probabilité de soins


 * 1) GUONSTONE_GREEN_LONGDESC

Probabilité de recevoir des soins lorsque le porteur est blessé.

La Pierre de Guon Verte déteste la douleur, et confère donc à son porteur une probabilité de se soigner quand il est blessé. Elle semble sombrer dans le désespoir quand la mort approche.


 * 1) GUONSTONE_PINK_ENCNAME

Pierre de Guon Rose


 * 1) GUONSTONE_PINK_SHORTDESC

Santé augmentée


 * 1) GUONSTONE_PINK_LONGDESC

Santé augmentée.

La Pierre de Guon Rose est en réalité une Pierre de Guon Blanche qui a servi au cours de rituels sanglants, immergée dans les cœurs de Gungeonniers tués.


 * 1) GUONSTONE_WHITE_ENCNAME

Pierre de Guon Blanche


 * 1) GUONSTONE_WHITE_SHORTDESC

Attire les Ballablancs


 * 1) GUONSTONE_WHITE_LONGDESC

Accélération de la régénération des Ballablancs.

La Pierre de Guon Blanche fait bénéficier son porteur d'une Ballablanc supplémentaire à chaque étage.


 * 1) GUONSTONE_ORANGE_ENCNAME

Pierre de Guon Orange


 * 1) GUONSTONE_ORANGE_SHORTDESC

Lapidation


 * 1) GUONSTONE_ORANGE_LONGDESC

Attaque les ennemis.

Auparavant, la Pierre de Guon Orange augmentait les dégâts de son porteur, mais la Belliquine qui entre dans sa composition est devenue si enragée que, maintenant, la pierre se jette elle-même sur les ennemis.


 * 1) GUONSTONE_LIGHTBLUE_ENCNAME

Pierre de Guon Claire


 * 1) GUONSTONE_LIGHTBLUE_SHORTDESC

Pure


 * 1) GUONSTONE_LIGHTBLUE_LONGDESC

Neutralise les dégâts liés au poison.

La Pierre de Guon Claire nettoie continuellement le sang de son porteur de toutes les impuretés.


 * 1) BTCKTP_ENCNAME

Balle Qui Peut Tuer le Passé


 * 1) BTCKTP_SHORTDESC

Ne ratez pas votre cible !


 * 1) BTCKTP_LONGDESC

Une Balle qui peut tuer le Passé. Vous n'avez aucune certitude sur ce qui va se passer, mais vous nagez dans l'euphorie.


 * 1) DOWNWELLBOOTS_ENCNAME

Bottes armées


 * 1) DOWNWELLBOOTS_SHORTDESC

Elles descendent bien


 * 1) DOWNWELLBOOTS_LONGDESC

Améliore la Roulade d'Esquive en ajoutant des balles supplémentaires.

Dans un passé lointain, un héros a utilisé ces Bottes armées pour descendre dans un abysse mystérieux. Plusieurs années plus tard, comme tout ce qui est armé, les Bottes ont réussi à rejoindre le Gungeon.


 * 1) RATKEY_ENCNAME

Clef rongée


 * 1) RATKEY_SHORTDESC

Ouvre quelque chose


 * 1) RATKEY_LONGDESC

La poignée est sculptée en forme de crâne de rongeur. Qu'est-ce qu'elle peut bien ouvrir ?


 * 1) LIGHTNING_ENCNAME

Coupdetonnerre


 * 1) LIGHTNING_SHORTDESC

Chérie, j'ai rétréci les balles !


 * 1) LIGHTNING_LONGDESC

Rétrécit et étourdit les ennemis pendant un court moment.

On raconte que cet objet renferme l'âme d'un célèbre Gungeonnier.


 * 1) ARTFULDODGER_ENCNAME

Pistolet de concours


 * 1) ARTFULDODGER_SHORTDESC

Factice


 * 1) ARTFULDODGER_LONGDESC

Utilisé pour les jeux de Winchester. Ne cause aucun dégât.


 * 1) ELECTROSHARKGUN_ENCNAME

L'Empereur


 * 1) ELECTROSHARKGUN_SHORTDESC

Terreur électrique


 * 1) ELECTROSHARKGUN_LONGDESC

Tire des projectiles reliés entre eux.

Cette arme tire de puissantes rafales d'électrons qui imitent les sorts antiques de Chaîne d'éclairs.


 * 1) SHARKGUN_ENCNAME

Bonbonne d'air comprimé


 * 1) SHARKGUN_SHORTDESC

Les Ardents de la Mer


 * 1) SHARKGUN_LONGDESC

Tire des requins. Littéralement.

Cette arme, créée par Calx, tire des requins à tête chercheuse. Elle ne devrait pas fonctionner évidemment, mais le Gungeon apprécie l'audace de sa conception.


 * 1) SCRAMBLER_ENCNAME

L'Embrouilleur


 * 1) SCRAMBLER_SHORTDESC

Une Balle ou l'Arme ?


 * 1) SCRAMBLER_LONGDESC

L'Embrouilleur tire des œufs de balles sur le point d'éclore. À l'impact, est libérée une nuée de bébés balles affamés...


 * 1) SHOTGUNLOVE_ENCNAME

Fusil de l'Amour


 * 1) SHOTGUNLOVE_SHORTDESC

Pour tuer tendrement


 * 1) SHOTGUNLOVE_LONGDESC

Cause des dégâts et ensorcelle les ennemis.

Arme favorite d'Hespéra, la Fierté de Vénus, une Gungeonnière adorée de tous.


 * 1) RAILGUN_ENCNAME

Railgun


 * 1) RAILGUN_SHORTDESC

Calibration en cours


 * 1) RAILGUN_LONGDESC

Tire un projectile métallique très dense doté d'une vélocité exceptionnelle. Les ricochets semblent poursuivre les ennemis.

Ce Railgun ou Canon électromagnétique a dépassé le stade de prototype pour entrer dans la phase de production de masse. La masse du projectile a été réduite pour limiter les coûts, ce qui a affaibli ses performances, sans dégrader la qualité de ses ricochets.


 * 1) RAILGUNVARIANT_ENCNAME

Prototype de Railgun


 * 1) RAILGUNVARIANT_SHORTDESC

DANGER : HAUTE TENSION


 * 1) RAILGUNVARIANT_LONGDESC

Tire un projectile métallique très dense doté d'une vélocité exceptionnelle.

Prototype militaire secret résultant d'un projet doté d'un budget considérable par l'Hégémonie humaine. Un seul projectile peut perforer n'importe quelle cible jusqu'au vaisseau de type Destroyer.


 * 1) NIKITA_ENCNAME

Roquette filoguidée


 * 1) NIKITA_SHORTDESC

Évite les erreurs de manipulation


 * 1) NIKITA_LONGDESC

Tire des roquettes filoguidées, commandées par la visée.

Ces roquettes sont efficaces pour surprendre un ennemi, ou peut-être pour traverser un couloir électrifié.


 * 1) MEATLAUNCHER_ENCNAME

Lance-appâts


 * 1) MEATLAUNCHER_SHORTDESC

Leurre a sonné


 * 1) MEATLAUNCHER_LONGDESC

Lance de la viande pour attirer les carnivores.

Cette arme ésotérique a été conçue par Emmit Calx pendant l'une de ses célèbres expéditions de chasse aux fauves. Le steak lancé par cette petite catapulte attire immanquablement l'attention de tout prédateur à proximité.


 * 1) MESHOTGUN_ENCNAME

Fusil Massif


 * 1) MESHOTGUN_SHORTDESC

Mon arme préférée


 * 1) MESHOTGUN_LONGDESC

Un fusil de chasse utilisé par les plus hauts gradés des soldats de l'Hégémonie.

Conçu pour un déploiement rapide et un stockage facilité, le Fusil Massif tire une unique munition de grande taille qui explose en libérant de petites sous-munitions.


 * 1) MASKGUN_ENCNAME

Gunther


 * 1) MASKGUN_SHORTDESC

Arme jalouse


 * 1) MASKGUN_LONGDESC

Devient plus puissante à chaque salle nettoyée.

Cette arme méfiante a acquis la capacité de penser. Comme toutes les armes intelligentes, elle doit être traitée avec respect et affection.


 * 1) FLAREGUN_ENCNAME

Pistolet de détresse


 * 1) FLAREGUN_SHORTDESC

Par ici !


 * 1) FLAREGUN_LONGDESC

Enflamme les cibles !

Malheureusement, dans les profondeurs du Gungeon, personne ne verra vos fusées de détresse.


 * 1) DERRINGER_ENCNAME

Derringer


 * 1) DERRINGER_SHORTDESC

Dernier recours


 * 1) DERRINGER_LONGDESC

Ce minuscule pistolet dispose d'une puissance de feu très réduite, mais il est réputé pouvoir sortir son utilisateur de situations difficiles.


 * 1) CEREBRALBORE_ENCNAME

Tire-forets


 * 1) CEREBRALBORE_SHORTDESC

Mange-cerveau


 * 1) CEREBRALBORE_LONGDESC

Les forets explosifs que cette arme tire étourdissent les ennemis avant d'exploser.

Le tire-foret est une arme exotique qui nous vient d'un lointain passé, où les seules créatures à porter des armes étaient des dinosaures.


 * 1) BLOCKGUN_ENCNAME

Casse-briques


 * 1) BLOCKGUN_SHORTDESC

C'est le plombier !


 * 1) BLOCKGUN_LONGDESC

D'après les légendes, il existait autrefois un mystérieux alchimiste qui pouvait transformer les briques en pièces, carapaces, champignons et plein d'autres choses.

Si les légendes disent vrai, cette arme n'est qu'une pâle imitation de ses pouvoirs, mais elle n'est pas dénuée d'utilité.


 * 1) SAWGUN_ENCNAME

Scie sautueuse


 * 1) SAWGUN_SHORTDESC

Il m'a scié !


 * 1) SAWGUN_LONGDESC

Tire des lames de scie.

L'équipe marketing chargée de la commercialisation de la Scie sautueuse voulait l'appeler le Fusil à canon scié, mais les armuriers ont crié au plagiat. De toute façon, c'est plutôt une arme de poing.


 * 1) SHOTGRUB_ENCNAME

Fusil à Carlouches


 * 1) SHOTGRUB_SHORTDESC

Pas toucher !


 * 1) SHOTGRUB_LONGDESC

La jeune Carlouche est toujours tirée par une carlouche adulte, gardienne de l'Enfer des Balles.

Tire des balles à trajectoires perturbantes. Les Gungeonniers doivent prêter la plus grande attention à ne pas avoir le cerveau perturbé par cette arme !


 * 1) ANVILGUN_ENCNAME

Enclumator


 * 1) ANVILGUN_SHORTDESC

Pratique et sans danger


 * 1) ANVILGUN_LONGDESC

Tire des enclumes

Une valeur sûre ! L'Enclumator est sans conteste le moyen le plus sûr et le plus efficace de tuer des ennemis avec des enclumes.


 * 1) BLASPHEMY_ENCNAME

Blasphème


 * 1) BLASPHEMY_SHORTDESC

De cape et d'épais


 * 1) BLASPHEMY_LONGDESC

Trahison !


 * 1) SWORDGUN_ENCNAME

Épée-flingue


 * 1) SWORDGUN_SHORTDESC

Hérésie


 * 1) SWORDGUN_LONGDESC

Une arme à feu fabriquée à partir d'une épée. Ou vice-versa ?

Abomination qui rend les Enrayés fous de colère !


 * 1) WOODGUN_ENCNAME

Acajoule


 * 1) WOODGUN_SHORTDESC

100% bio !


 * 1) WOODGUN_LONGDESC

Cette arme énergétique est faite en acajoule, un étrange bois qui ne pousse que dans le Gungeon.


 * 1) BOMBGUN_ENCNAME

Bombardine


 * 1) BOMBGUN_SHORTDESC

C'est de la bombe, bébé !


 * 1) BOMBGUN_LONGDESC

Chargez pour tirer des bombes !

Un aventurier négligent a oublié un plein sac de bombes dans les profondeurs du Gungeon. Celles-ci ont fini par s'assembler pour former cette arme extravagante. Une des préférées du Roi Tire qui envoie souvent son fidèle Serviteur ramasser des bombes.


 * 1) DISINTEGRATOR_ENCNAME

Désintégrateur


 * 1) DISINTEGRATOR_SHORTDESC

Retourne à la poussière


 * 1) DISINTEGRATOR_LONGDESC

Tire un rayon qui décompose la matière en particules élémentaires.

Ce rayon désintégrateur est interdit sur presque toutes les planètes dotées d'une forme de gouvernement car il est craint par toutes les formes de vie constituées de matière. Son utilisation n'est légale qu'en deux endroits : le Gungeon, et la déchetterie sur Popolon V.


 * 1) CHARGESHOT_ENCNAME

Bienchargé


 * 1) CHARGESHOT_SHORTDESC

Maintenez pour tirer


 * 1) CHARGESHOT_LONGDESC

Le Bienchargé est une arme créée dans une contrée très éloignée. D'après la légende, il aurait été utilisé par des gladiateurs mutants dans des duels à dos de missiles.


 * 1) ZILLASHOTGUN_ENCNAME

Fusil Zilla


 * 1) ZILLASHOTGUN_SHORTDESC

Quatre fois plus de plaisir !


 * 1) ZILLASHOTGUN_LONGDESC

Un fusil à quatre canons qui peuvent tous être tirés simultanément.

Zilla Industries est bien connue pour ses armes fabriquées sur mesure pour les tireurs les plus exigeants. Cette arme a été créée avec une seule idée en tête : maximiser son potentiel destructeur.


 * 1) MUTANTARM_ENCNAME

Mutation


 * 1) MUTANTARM_SHORTDESC

Qui en a besoin de deux ?


 * 1) MUTANTARM_LONGDESC

Le résultat terrifiant de l'exposition aux radiations.

Au moins, le bras sert encore à quelque chose !


 * 1) CONDENSER_ENCNAME

Balles glacées


 * 1) CONDENSER_SHORTDESC

Le feu et la glace


 * 1) CONDENSER_LONGDESC

Toutes les balles peuvent geler les ennemis sur place.

Cette amélioration destinée aux munitions consiste à attacher de petits condensateurs à chaque balle tirée, afin d'abaisser considérablement leur température. Inventée par hasard par l'équipe chargée des Acquisitions dans le Gungeon lorsque Cadence a dit à Ox de "garder les balles au frais".


 * 1) BLANKICE_ENCNAME

Ammolette de glace


 * 1) BLANKICE_SHORTDESC

Probabilité de geler


 * 1) BLANKICE_LONGDESC

Les Ballablancs ont une chance de geler les ennemis sur place.

Froide au toucher.


 * 1) BLANKFIRE_ENCNAME

Ammolette de cuivre


 * 1) BLANKFIRE_SHORTDESC

Ballablancs incendiaires


 * 1) BLANKFIRE_LONGDESC

Les Ballablancs ont une chance de mettre le feu aux ennemis.

Cette amulette de cuivre enchantée a été forgée dans les profondeurs de la Forge. Chaude au toucher.


 * 1) BLANKTRIEFFECT_ENCNAME

Ammolette du Chaos


 * 1) BLANKTRIEFFECT_SHORTDESC

Le pire est (presque) toujours sûr


 * 1) BLANKTRIEFFECT_LONGDESC

Les Ballablancs ont une chance d'empoisonner, geler et enflammer les ennemis.

Cette amulette enchantée a été forgée dans le métal le plus précieux qui soit, le plomb. Son créateur a laissé une inscription, mais le temps l'a rendue illisible.


 * 1) BLANKPOISON_ENCNAME

Ammolette en uranium


 * 1) BLANKPOISON_SHORTDESC

Ballablancs empoisonnées


 * 1) BLANKPOISON_LONGDESC

Les Ballablancs ont une chance d'empoisonner les ennemis.

Cette amulette enchantée a été créée par une grande armurière. Ses recherches dans le domaine des métaux irradiés lui ont finalement coûté la vie, mais de nombreuses armes modernes doivent leur existence à son travail.


 * 1) BLANKFORCE_ENCNAME

Ammolette en magnétite


 * 1) BLANKFORCE_SHORTDESC

Les Ballablancs repoussent les ennemis


 * 1) BLANKFORCE_LONGDESC

Les Ballablancs envoient les ennemis valser dans les airs !

Cette amulette enchantée est bizarrement polarisée. Elle repousse la plupart des objets qui s'approchent d'elle. Elle fredonne doucement en présence des Ballablancs.


 * 1) BLANKDAMAGE_ENCNAME

Ammolette en or


 * 1) BLANKDAMAGE_SHORTDESC

Dégâts Ballablancs augmentés


 * 1) BLANKDAMAGE_LONGDESC

Les Ballablancs causent davantage de dégâts aux ennemis.

Cette amulette enchantée n'a pas été forgée en utilisant de l'or, mais de l'étain récupéré dans des douilles vides. Ce qui explique peut-être qu'elle soit très agressive.


 * 1) BLANKELDER_ENCNAME

Vénérable Ballablanc


 * 1) BLANKELDER_SHORTDESC

Excommunie les Balles


 * 1) BLANKELDER_LONGDESC

À la différence des autres Ballablancs, la Vénérable peut être réutilisée.

Craint par l'Ordre de l'Arme Véritable. Sacrilège pour toutes les armes du Gungeon.


 * 1) FATBULLETS_ENCNAME

Balles obèses


 * 1) FATBULLETS_SHORTDESC

Plus gros, plus fort


 * 1) FATBULLETS_LONGDESC

Rend les balles plus grosses et plus efficaces.

L'efficacité d'une balle est toujours liée à sa taille, c'est une règle qui ne souffre aucune exception.


 * 1) FLUBBERBULLETS_ENCNAME

Balles rebondissantes


 * 1) FLUBBERBULLETS_SHORTDESC

Boing Boing !


 * 1) FLUBBERBULLETS_LONGDESC

Toutes les balles peuvent ricocher.

Un tireur talentueux peut arriver à faire ricocher des balles avec certaines armes, mais cette munition rend cette prouesse facile avec n'importe quelle arme.


 * 1) CATHEDRALCREST_ENCNAME

Vieilles armoiries


 * 1) CATHEDRALCREST_SHORTDESC

Armure +


 * 1) CATHEDRALCREST_LONGDESC

Une drôle de pièce d'armure.

Armoiries d'une étrange religion. Les bords sont usés et éraflés, comme si on les avait encadrées plusieurs fois. Le dessin décrit la chute d'une Grande Balle tombant du ciel, entourée par des silhouettes de Zombarmes prosternées.


 * 1) MEATBUN_ENCNAME

Bouchée vapeur


 * 1) MEATBUN_SHORTDESC

Médecine chinoise


 * 1) MEATBUN_LONGDESC

Procure des soins limités.

Pour les petits creux. Il en faut peu pour être heureux !


 * 1) MELTEDROCK_ENCNAME

Roche volcanique


 * 1) MELTEDROCK_SHORTDESC

Les cadavres explosent


 * 1) MELTEDROCK_LONGDESC

Entre en résonnance avec les cadavres des Zombarmes, provoquant leur explosion.

Cette roche porte le souvenir d'un pauvre malheureux, dont la douleur de l'agonie a été si forte qu'elle résonne avec les corps de ceux qui viennent de mourir.


 * 1) COOLSWORD_ENCNAME

Épée de cérémonie


 * 1) COOLSWORD_SHORTDESC

Pour guerrier d'opérette


 * 1) COOLSWORD_LONGDESC

Épée destinée aux cérémonies, pas au combat.

Les armes blanches rendent habituellement les Enrayés furieux, mais cette Épée de cérémonie est émoussée et ne peut servir au combat.


 * 1) HEAVYBOOTS_ENCNAME

Bottes lourdes


 * 1) HEAVYBOOTS_SHORTDESC

Abaisse le centre de gravité


 * 1) HEAVYBOOTS_LONGDESC

Permet à un Gungeonnier de rester sur ses pieds, même quand il subit une poussée importante.


 * 1) FIREBULLETS_ENCNAME

Plomb chaud


 * 1) FIREBULLETS_SHORTDESC

Probabilité de s'enflammer


 * 1) FIREBULLETS_LONGDESC

Toutes les balles ont une chance de s'enflammer au contact des ennemis.

Munitions qui sortent juste de la Forge du Gungeon. Le métal interne de chaque munition est encore fondu.


 * 1) CLORANTHYRING_ENCNAME

Anneau de Cloranthy


 * 1) CLORANTHYRING_SHORTDESC

Esquive +


 * 1) CLORANTHYRING_LONGDESC

Améliore la capacité d'esquive.

Cet ancien anneau tourne lentement sur son axe, même quand on le porte. Origine inconnue.


 * 1) HEROSBLADE_ENCNAME

Excalibre


 * 1) HEROSBLADE_SHORTDESC

Le recours du Roi


 * 1) HEROSBLADE_LONGDESC

Rechargez pour éliminer les balles en l'air.

Arme d'un héros mythique qui aurait conquis le Gungeon. En la rechargeant, le porteur exécute une rafale défensive de coups qui détruisent des balles en l'air.

On prétend que le porteur de cette arme touche ses cibles même sans viser, ses coups étant guidés par la mire de l'Arme elle-même.


 * 1) FAIRYWINGS_ENCNAME

Ailes féériques


 * 1) FAIRYWINGS_SHORTDESC

Enchantement ?


 * 1) FAIRYWINGS_LONGDESC

Paire d'ailes enchantées qui permet de voler.

Votre amie la chenille s'est métamorphosée en une créature merveilleuse, une Mouche Verté Verté qui pond dans la colonne vertébrale de ses hôtes. Ceux qui survivent à ce parasite ont le bonheur de se voir pousser des ailes.


 * 1) WAXWINGS_ENCNAME

Ailes de cire


 * 1) WAXWINGS_SHORTDESC

Tragédie d'Icarme


 * 1) WAXWINGS_LONGDESC

Permet de voler sans gêner les mouvements.

Paire d'ailes en cire finement ciselées.


 * 1) TRAINING_ENCNAME

Entraînement militaire


 * 1) TRAINING_SHORTDESC

Tac-tac-tactique des gens d'armes


 * 1) TRAINING_LONGDESC

Souvenir de vos années d'entraînement. Améliore le maniement d'armes.


 * 1) TRIGGERRING_ENCNAME

Anneau des gâchettes


 * 1) TRIGGERRING_SHORTDESC

Objets == armes


 * 1) TRIGGERRING_LONGDESC

Invoque des balles quand on utilise l'objet actif.

Cet anneau confère à son porteur un savoir sacré : à l'intérieur du Gungeon, tous les objets aspirent à devenir des armes, quelle que soit leur forme ou leurs qualités d'origine. Objet sacré pour l'Ordre qui croit en la transmutarmation.


 * 1) SPONGE_ENCNAME

Éponge


 * 1) SPONGE_SHORTDESC

Ménagère de moins de cinquante armes


 * 1) SPONGE_LONGDESC

Supprime toute matière visqueuse dans un petit rayon autour du porteur au fur et à mesure de sa progression.

Une éponge banale qui sert à... éponger. En la tenant, vous entendez comme un murmure dans une langue extraterrestre.


 * 1) HUNTRESS_ENCNAME

Journal de la Chasseresse


 * 1) HUNTRESS_SHORTDESC

Coup de chance ou talent ?


 * 1) HUNTRESS_LONGDESC

Augmente un peu la quantité d'objets lâchés par les ennemis.

Rempli de cartes et de réponses à des énigmes à demi-oubliées. Depuis son plus jeune âge, la Chasseresse a toujours adoré découvrir ce qui est caché.


 * 1) PIGITEM1_ENCNAME

Cochon


 * 1) PIGITEM2_ENCNAME

Cochon héroïque


 * 1) PIGITEM1_SHORTDESC

Louche


 * 1) PIGITEM2_SHORTDESC

Il était si jeune.


 * 1) PIGITEM1_LONGDESC

Un étrange cochon.

Ce cochon... Au premier abord, on ne remarque rien de louche chez lui. Mais ses regards en biais et son air sournois font s'interroger sur ses motivations. Peut-être pas le cochon sur qui on peut compter dans les moments difficiles.


 * 1) PIGITEM2_LONGDESC

Un cochon héroïque.

Vous n'auriez jamais dû douter de ce cochon. C'est un héros.


 * 1) BLANKCOMPANION_ENCNAME

Anneau de Ballablanchisseur


 * 1) BLANKCOMPANION_SHORTDESC

Faux calme


 * 1) BLANKCOMPANION_LONGDESC

Déclenche une Ballablanc quand vous utilisez l'objet actif.

Élevé dans le Gungeon, cet anneau ne supporte plus les coups de feu, et il s'excite chaque fois qu'un objet est utilisé.


 * 1) DOGITEM_ENCNAME

Chien


 * 1) DOGITEM_SHORTDESC

Junior II


 * 1) DOGITEM_LONGDESC

Fidèle compagnon. Trouve des objets quand une salle est nettoyée.

Tient compagnie à la Chasseresse. Il a du flair pour les trésors, mais toutes les tentatives pour le dresser au combat ont échoué.


 * 1) LOCKPICKS_ENCNAME

Matériel de crochetage


 * 1) LOCKPICKS_SHORTDESC

Qui a besoin de clefs ?


 * 1) LOCKPICKS_LONGDESC

Une chance de crocheter les serrures. Ne peut être utilisé qu'une seule fois par serrure.

Le Pilote peut toujours compter sur son matériel de crochetage, sauf quand il ne peut pas compter dessus.


 * 1) EXPLODINGBULLETS_ENCNAME

Munitions explosives


 * 1) EXPLODINGBULLETS_SHORTDESC

Méga Boum !


 * 1) EXPLODINGBULLETS_LONGDESC

Ajoute de petites charges explosives à certaines balles tirées.

Développées à l'origine par les mineurs zombarmes qui travaillaient au fond des Mines de Poudre à canon. Ces petites charges explosives font merveille quand il s'agit de nettoyer une pièce !

Objet de prédilection du Roi Tire, qui aime le bruit qu'elles font.


 * 1) RINGOFCHESTFRIENDSHIP_ENCNAME

Anneau des Coffres Amicaux


 * 1) RINGOFCHESTFRIENDSHIP_SHORTDESC

Ami des coffres


 * 1) RINGOFCHESTFRIENDSHIP_LONGDESC

Augmente la probabilité de trouver des coffres.

Cet anneau était parvenu entre les mains de Winchester suite à une erreur de la poste. N'en voyant pas l'utilité, celui-ci l'a finalement offert comme lot pour ses jeux d'adresse.


 * 1) RINGOFMIMICFRIENDSHIP_ENCNAME

Anneau de Mimiques Amicales


 * 1) RINGOFMIMICFRIENDSHIP_SHORTDESC

Des alliées inattendues


 * 1) RINGOFMIMICFRIENDSHIP_LONGDESC

Rend l'ouverture des coffres moins dangereuse.

Pas vraiment un anneau, mais plutôt une petite créature qui se fait passer pour un anneau. Elle émet un son que seules les Mimiques entendent et qui les empêche d'attaquer.


 * 1) RAGE_ENCNAME

Photo furieuse


 * 1) RAGE_SHORTDESC

Ne croyez pas à ses mensonges !


 * 1) RAGE_LONGDESC

Photo que la Condamnée a apportée avec elle dans le Gungeon.

Lors de leur voyage vers la Brèche, le Pilote lui a demandé pourquoi elle regardait tout le temps cette photo. Plus tard, elle a été libérée de son cachot.


 * 1) BACKTAPEDGUN_ENCNAME

Arme inversée


 * 1) BACKTAPEDGUN_SHORTDESC

Surveillez vos arrières !


 * 1) BACKTAPEDGUN_LONGDESC

Tire vers l'arrière.

Encore une autre utilisation insolite de ruban adhésif dans le Gungeon. Ce pistolet tourné vers l'arrière a été enchanté pour tirer solidairement avec l'arme que son porteur utilise.


 * 1) HELMET_ENCNAME

Casque de démineur


 * 1) HELMET_SHORTDESC

À couvert !


 * 1) HELMET_LONGDESC

Réduit le danger dans les zones d'effet des explosions.

Ce casque renforcé protège son porteur quand une explosion se produit à proximité. Attention, il n'est efficace qu'à une certaine distance !


 * 1) NERVESOFSTEEL_ENCNAME

Secret du Plomb


 * 1) NERVESOFSTEEL_SHORTDESC

À ceci tu dois te fier


 * 1) NERVESOFSTEEL_LONGDESC

Relique du premier héros à avoir conquis le Gungeon, dont le talent avait attiré l'attention de Kalibre elle-même. Confère au porteur un courage indomptable face au danger, et le supplément de chance nécessaire pour y survivre.


 * 1) BRICKBRIBE_ENCNAME

Brikchich


 * 1) BRICKBRIBE_SHORTDESC

Secret des maçons


 * 1) BRICKBRIBE_LONGDESC

Révèle les portes secrètes.

Peut-être utilisé pour corrompre les Briques mouchardes, prêtes à trahir leurs congénères cimentées contre un peu d'argent. Ne peut pas servir de monnaie.


 * 1) BUSTEDTV_ENCNAME

Télévision cassée


 * 1) BUSTEDTV_SHORTDESC

Cassée et lourde


 * 1) BUSTEDTV_LONGDESC

Utilisez-la pour la lancer. Ne peut pas être portée pendant une Roulade d'Esquive.

Cette télévision est très lourde. Et très cassée. Des qualités peu utiles dans un donjon hors du temps rempli de balles assassines.


 * 1) CELLKEY_ENCNAME

Clef de cellule


 * 1) CELLKEY_SHORTDESC

Qu'est-ce qu'elle peut bien ouvrir ?


 * 1) ROBOTARM_ENCNAME

Bras de rechange


 * 1) ROBOTARM_SHORTDESC

Ce bras a quelque chose de familier.


 * 1) BALLOON_ENCNAME

Ballon


 * 1) BALLOON_SHORTDESC

Très apprécié des Zombarmes.


 * 1) LIVEAMMO_ENCNAME

Emballement


 * 1) LIVEAMMO_SHORTDESC

Je suis une Balle !


 * 1) LIVEAMMO_LONGDESC

Qui a besoin de balles quand il est une balle lui-même ? Immunise contre les dégâts au contact, et les Roulades blessent les ennemis.


 * 1) TICKETTOTHEGUNSHOW_ENCNAME

Ticket


 * 1) TICKETTOTHEGUNSHOW_SHORTDESC

Que le spectacle commence !


 * 1) TICKETTOTHEGUNSHOW_LONGDESC

Invoque le Canardeur comme allié.

Les canardeurs ont le plus grand respect pour les prouesses au combat. Dépensez ce ticket pour faire sortir la grosse artillerie !


 * 1) ROBOTBULLETS_ENCNAME

Piles-balles


 * 1) ROBOTBULLETS_SHORTDESC

Zap !


 * 1) ROBOTBULLETS_LONGDESC

Électrifie toutes les balles tirées.

Les troupes de choc de l'Hégémonie humaine comprennent exclusivement des machines sans pitié, protégées contre les attaques électriques. Mais leurs victimes ont appris à craindre l'électrochoc de leurs munitions électrifiées.


 * 1) CHAMBEREVIL_ENCNAME

Sixième Chambre


 * 1) CHAMBEREVIL_SHORTDESC

Bénédiction de Kalibre


 * 1) CHAMBEREVIL_LONGDESC

Se nourrit de malédictions

Un des trois objets magiques qui ont conduit à la création des Enrayés. Quand leur malédiction grandit, Kalibre sourit au porteur de cet objet prodigieux.


 * 1) SLOWBARREL_ENCNAME

Valkyrie liquide


 * 1) SLOWBARREL_SHORTDESC

Douleur maximale


 * 1) SLOWBARREL_LONGDESC

Ralentit les projectiles ennemis.

Augmente considérablement le temps de réaction, mais souffre de quelques effets secondaires. Souvent utilisée par les troupes rebelles avant leurs attaques contre les avant-postes de l'Hégémonie.


 * 1) STUFFEDSTAR_ENCNAME

Étoile en peluche


 * 1) STUFFEDSTAR_SHORTDESC

Coussin protecteur


 * 1) STUFFEDSTAR_LONGDESC

Confère une invulnérabilité temporaire.

C'est une étoile filante qui a été embaumée et bourrée avec du duvet doux. Attachez-en plusieurs sur votre corps pour profiter de leur tendresse protectrice.


 * 1) BULLETIDOL_ENCNAME

Idole-Balle


 * 1) BULLETIDOL_SHORTDESC

Esprit vengeur


 * 1) BULLETIDOL_LONGDESC

Inflige des dégâts aux ennemis lorsque le porteur est blessé.

Quiconque portera cette idole sera vengé de la moindre agression extérieure.


 * 1) MUSTACHE_ENCNAME

Moustache


 * 1) MUSTACHE_SHORTDESC

Un visage familier


 * 1) MUSTACHE_LONGDESC

Probabilité de recevoir des soins chaque fois que de l'argent est dépensé.

Le virus des affaires coule dans vos veines et emplit... vos follicules ! Cette moustache intègre verticalement vos synergies d'achat, vous conférant une chance de soins pour chaque transaction.


 * 1) DIAZAPAM_ENCNAME

Décontractant musculaire


 * 1) DIAZAPAM_SHORTDESC

Détendez-vous !


 * 1) DIAZAPAM_LONGDESC

Améliore considérablement la précision de tir.

Ces anxiolytiques sont très appréciés des tireurs à longue portée, surtout par temps froid. Ils n'empêchent pas complètement le tremblement des mains, mais sont plus efficaces que les technique classiques de respiration.


 * 1) SPIKEARMOR_ENCNAME

Armure d'épines


 * 1) SPIKEARMOR_SHORTDESC

Votre corps est une arme


 * 1) SPIKEARMOR_LONGDESC

Augmente considérablement les dégâts provoqués par les Roulades.

Les piques de cette armure peuvent gâcher la journée de n'importe quel ennemi assez confiant pour s'approcher à quelques centimètres de vous !


 * 1) ANCIENTPRIMER_ENCNAME

Amorce Originelle


 * 1) ANCIENTPRIMER_SHORTDESC

Ancienne magie


 * 1) ANCIENTPRIMER_LONGDESC

Matériau de fabrication de balle.

L'Amorce d'une des premières Zombarmes à avoir arpenté le Gungeon. Elle vibre encore de l'énergie libérée par la chute de la Grande Balle.


 * 1) TIMEGUNPOWDER_ENCNAME

Poudre arcanique


 * 1) TIMEGUNPOWDER_SHORTDESC

Des profondeurs


 * 1) TIMEGUNPOWDER_LONGDESC

Matériau de fabrication de balle.

Avant la chute de la Grande Balle, le maître original du Gungeon utilisait cette poudre pour ses expériences. Les Balles en extraient encore des profondeurs, attendant le retour de leur maître.


 * 1) ASTRALSLUG_ENCNAME

Plomb Planaire


 * 1) ASTRALSLUG_SHORTDESC

Astroballe


 * 1) ASTRALSLUG_LONGDESC

Matériau de fabrication de balle.

Le Plomb extraplanaire était l'un des composants de la Grande Balle qui est tombée du ciel, l'origine de toutes les Zombarmes. Il miroite doucement, passant continuellement d'un côté à l'autre du Voile. Chauffe en présence d'ennemis.


 * 1) OBSIDIANSHELL_ENCNAME

Douille en obsidienne


 * 1) OBSIDIANSHELL_SHORTDESC

Indestructible


 * 1) OBSIDIANSHELL_LONGDESC

Matériau de fabrication de balle.

Taillé dans une dent de Haut-Dragun, cette douille est le seul matériau assez robuste pour contenir le Plomb Planaire.


 * 1) MASTERYTOKEN_CASTLE_ENCNAME

Balle de conquête


 * 1) MASTERYTOKEN_CASTLE_SHORTDESC

Première Chambre


 * 1) MASTERYTOKEN_CASTLE_LONGDESC

Cet objet magique rare prouve que la Première Chambre a été conquise.

Des textes apocryphes retrouvés sur des cadavres de mystiques de l'Ordre indiquent que l'Arme et la Balle sont connectées.


 * 1) MASTERYTOKEN_GUNGEON_ENCNAME

Balle de conquête


 * 1) MASTERYTOKEN_GUNGEON_SHORTDESC

Deuxième Chambre


 * 1) MASTERYTOKEN_GUNGEON_LONGDESC

Cet objet magique rare prouve que la Deuxième Chambre a été conquise.

Toute créature qui pénètre dans le Gungeon est vouée à y rester, vivant d'innombrables vies en s'efforçant toujours de rompre le cycle.


 * 1) MASTERYTOKEN_MINES_ENCNAME

Balle de conquête


 * 1) MASTERYTOKEN_MINES_SHORTDESC

Troisième Chambre


 * 1) MASTERYTOKEN_MINES_LONGDESC

Cet objet magique rare prouve que la Troisième Chambre a été conquise.

Si peu sont revenus de la route infernale qui conduit à la Forge, bien moins encore ont survécu à un voyage dans les territoires inexplorés.


 * 1) MASTERYTOKEN_CATACOMBS_ENCNAME

Balle de conquête


 * 1) MASTERYTOKEN_CATACOMBS_SHORTDESC

Quatrième Chambre


 * 1) MASTERYTOKEN_CATACOMBS_LONGDESC

Cet objet magique rare prouve que la Quatrième Chambre a été conquise.

Un monument dédié au héros légendaire salue tous ceux qui défient le Gungeon, même si leurs noms ont été oubliés avec le temps.


 * 1) MASTERYTOKEN_FORGE_ENCNAME

Balle de conquête


 * 1) MASTERYTOKEN_FORGE_SHORTDESC

Cinquième Chambre


 * 1) MASTERYTOKEN_FORGE_LONGDESC

Cet objet magique rare prouve que la Cinquième Chambre a été conquise.

Le héros légendaire a vaincu la bête au cœur du Gungeon avec cinq munitions. D'après le mythe, la sixième n'a toujours pas été tirée.


 * 1) MASTERYTOKEN_HELL_ENCNAME

Balle de conquête


 * 1) MASTERYTOKEN_HELL_SHORTDESC

Dernière Chambre


 * 1) MASTERYTOKEN_HELL_LONGDESC

Cet objet magique rare prouve que la Dernière Chambre a été conquise.

Balle sacrée. Sa simple contemplation apaise les âmes. Le Gungeon est apaisé.


 * 1) CONVICTUNLOCK_ENCNAME

Valise d'argent


 * 1) CONVICTUNLOCK_SHORTDESC

Avarice


 * 1) CONVICTUNLOCK_LONGDESC

Toute cette douleur, toute cette souffrance, la vie personnelle sacrifiée... Tous ces mensonges, toute cette colère, toutes ces trahisons et la vengeance. Est-ce que ça valait la peine ?

Oui.


 * 1) PILOTUNLOCK_ENCNAME

Ailier


 * 1) PILOTUNLOCK_SHORTDESC

Je protège tes arrières


 * 1) PILOTUNLOCK_LONGDESC

Par tous les temps, vous avez toujours pu compter sur lui.

Et maintenant, il peut dire la même chose de vous.


 * 1) SOLDIERUNLOCK_ENCNAME

Légion d'honneur galactique


 * 1) SOLDIERUNLOCK_SHORTDESC

Courage  +


 * 1) SOLDIERUNLOCK_LONGDESC

Médaille accordée pour héroïsme sous le feu ennemi.

Plus important encore, vous n'avez pas laissé tomber vos frères d'arme. Beau boulot, soldat !


 * 1) GUIDEUNLOCK_ENCNAME

Loup


 * 1) GUIDEUNLOCK_SHORTDESC

Junior


 * 1) GUIDEUNLOCK_LONGDESC

Fidèle compagnon. A attendu des années le retour de son maître.

A tenu compagnie à la Chasseresse, il y a longtemps déjà. A retrouvé sa maîtresse grâce à une faille spatiotemporelle.


 * 1) TETRISGUN_ENCNAME

Tétrominator


 * 1) TETRISGUN_SHORTDESC

ALIGNEZ LES PIÈCES !


 * 1) TETRISGUN_LONGDESC

Le Tétrominator tire toutes les configurations possible de quatre balles.

Étrangement, la configuration en ligne ne tombe jamais quand on en a besoin !


 * 1) MTXGUN_ENCNAME

Pistolet à microtransactions


 * 1) MTXGUN_SHORTDESC

Payer pour gagner


 * 1) MTXGUN_LONGDESC

Tous ceux qui ont été impliqués dans la conception de cette arme ont trouvé que c'était une mauvaise idée, mais les pontes l'ont produite quand même.

Plus tard, ils ont fermé cette armurerie pour produire une autre arme que tout le monde a détestée.


 * 1) SUPERMEATGUN_ENCNAME

Motarme de la Viandarmerie


 * 1) SUPERMEATGUN_SHORTDESC

Très rapide


 * 1) SUPERMEATGUN_LONGDESC

Fabriqué à partir de viande. Le porteur de cette arme se déplace plus vite.


 * 1) TENTACLEGUN_ENCNAME

Tentacule abyssale


 * 1) TENTACLEGUN_SHORTDESC

Pieuvre et sel


 * 1) TENTACLEGUN_LONGDESC

Une tentacule répugnante, tranchée du corps d'un monstre des abysses.

Elle se déplace d'une façon très perturbante.


 * 1) ORIGAMIGUN_ENCNAME

Origarmi


 * 1) ORIGAMIGUN_SHORTDESC

Mille possibilités


 * 1) ORIGAMIGUN_LONGDESC

Difficile à croire, mais cette arme est entièrement constituée de papier.

Seul un grand maître armurier a pu produire une arme d'une telle élégance.


 * 1) BANANA_ENCNAME

Banane


 * 1) BANANA_SHORTDESC

Au régime !


 * 1) BANANA_LONGDESC

Les bananes ressemblent naturellement à des pistolets, et sont riches en potassium. Repas et/ou arme pour les Gungeonnniers.


 * 1) QUADLASER_ENCNAME

Quadrilaser


 * 1) QUADLASER_SHORTDESC

Personne ne peut le vaincre !


 * 1) QUADLASER_LONGDESC

Cet étrange objet tire un puissant rayon d'énergie lunaire. Il est très lent, mais rien ne peut l'arrêter !


 * 1) GUZHENG_ENCNAME

Gunzheng


 * 1) GUZHENG_SHORTDESC

Do ré mi fatal


 * 1) GUZHENG_LONGDESC

Ancienne cithare possédée par des esprits vengeurs. Il est difficile d'en jouer, mais c'est une arme mortelle entre les mains d'un grand miusicien.


 * 1) GORNCANNON_ENCNAME

Canon artisanal


 * 1) GORNCANNON_SHORTDESC

Un seul coup


 * 1) GORNCANNON_LONGDESC

Une arme artisanale remplie de poudre à canon et de petits fragments métalliques.Très puissante, mais ne peut tirer qu'une seule fois.


 * 1) CAMERAGUN_ENCNAME

Appareil photo


 * 1) CAMERAGUN_SHORTDESC

Dites Ouistiti


 * 1) CAMERAGUN_LONGDESC

Un appareil photo apporté dans le Gungeon par un journaliste. Il a suffisamment la forme d'une arme pour s'adapter au Gungeon et survivre dans ses profondeurs.


 * 1) ICEGIANT_ENCNAME

Géant des glaces


 * 1) ICEGIANT_SHORTDESC

Origine picarde


 * 1) ICEGIANT_LONGDESC

Gèle les ennemis sur place.

Cette arme appartenait jadis à un Géant des glaces. L'espèce a disparu mais on retrouve parfois des vestiges de sa civilisation.


 * 1) DEVOLVER_ENCNAME

Devolver


 * 1) DEVOLVER_SHORTDESC

Un éditueur tordu


 * 1) DEVOLVER_LONGDESC

Peut corrompre toute cible ou situation.

Sent le rhum.


 * 1) ORANGEITEM_ENCNAME

Orange


 * 1) ORANGEITEM_SHORTDESC

Vous n'êtes pas Alexander !


 * 1) ORANGEITEM_LONGDESC

Avec cette orange, vous adoptez... un style impétueux. Et une défense mécaniquement infranchissable.


 * 1) SEVENLEAF_ENCNAME

Trèfle à sept feuilles


 * 1) SEVENLEAF_SHORTDESC

Veinard !


 * 1) SEVENLEAF_LONGDESC

Bien plus rare qu'un trèfle à quatre feuilles, cette breloque confère à son porteur un "charm" indéfinissable et une chance de tous les diables.


 * 1) BOOMERANG_ENCNAME

Boomerang


 * 1) BOOMERANG_SHORTDESC

Revient... en général


 * 1) BOOMERANG_LONGDESC

Les boomerangs existaient avant la découverte des armes à feu, mais ils sont revenus à la mode. Un bon lancer donne toujours des résultats étonnants !


 * 1) FULLHEART_ENCNAME

Cœur entier


 * 1) HALFHEART_ENCNAME

Demi-cœur


 * 1) KEY_ENCNAME

Clef


 * 1) ARMOR_ENCNAME

Armure


 * 1) CHESTDEMO_ENCNAME

Livre d'anatomie coffréenne


 * 1) CHESTDEMO_SHORTDESC

Démolition contrôlée


 * 1) CHESTDEMO_LONGDESC

Améliore le contenu des coffres brisés.

Ce petit livre très pratique détaille les mécanismes internes des coffres du Gungeon.


 * 1) CHESTVAMPIREITEM_ENCNAME

Anneau de vampirisme coffréen


 * 1) CHESTVAMPIREITEM_SHORTDESC

Bon sang de bois !


 * 1) CHESTVAMPIREITEM_LONGDESC

Soigne quand vous brisez un coffre.

Cet anneau créé à partir des restes de l'armature d'une Mimique, ne pense qu'à dévorer des coffres.


 * 1) REVENGEITEM_ENCNAME

Soif de vengeance


 * 1) REVENGEITEM_SHORTDESC

Tu me suivras dans la mort!


 * 1) REVENGEITEM_LONGDESC

Tuer un ennemi juste avant de mourir empêche la mort.

Parfois, il ne vous reste rien d'autre que la vengeance.


 * 1) SWORDGUNNEW_ENCNAME

Sabre lumière


 * 1) SWORDGUNNEW_SHORTDESC

Hérésie


 * 1) SWORDGUNNEW_LONGDESC

Recharger pour dévier les balles à proximité.

Arme ancienne, entièrement constituée de lumière solidifiée.


 * 1) EXCALIBERNEW_ENCNAME

Excalibre


 * 1) EXCALIBERNEW_SHORTDESC

Le recours du Roi


 * 1) EXCALIBERNEW_LONGDESC

Rechargez pour éliminer les balles en l'air. Cette arme abominable rend les Enrayés fous furieux.

Arme d'un héros mythique qui aurait conquis le Gungeon. En la rechargeant, le porteur exécute une rafale défensive de coups qui détruisent des balles en l'air.


 * 1) COBALTHAMMER_ENCNAME

Marteau au cobalt


 * 1) COBALTHAMMER_SHORTDESC

Casse des trucs


 * 1) COBALTHAMMER_LONGDESC

Tire des rayons bleutés. Chargeable.


 * 1) POXCANNON_ENCNAME

Canon à infection


 * 1) POXCANNON_SHORTDESC

Linge sale


 * 1) POXCANNON_LONGDESC

Ce canon a été trafiqué de manière à tirer des Tee-shirts infectés.

Les ennemis contractent une affreuse maladie et succombent en laissant une flaque de pus contaminé.


 * 1) PAXGUN_ENCNAME

Pavé directionnel


 * 1) PAXGUN_SHORTDESC

Paf paf bang bang !


 * 1) PAXGUN_LONGDESC

Quand cette arme est à court de munitions, elle s'autodétruit en faisant apparaître un coffre.

Ce pavé servit autrefois à convoquer les grands conseils de sorciers. Il est usé par des années de service, surtout Bas, Bas, Uppercut.


 * 1) RANDOMBULLETS_ENCNAME

Balles-loteries


 * 1) RANDOMBULLETS_SHORTDESC

Que la chance soit avec vous !


 * 1) RANDOMBULLETS_LONGDESC

Tire parfois des munitions d'autres armes portées.

Ces projectiles créent de microdéviations spatio-temporelles à l'intérieur de toutes les armes portées, téléportant aléatoirement des balles de l'une à l'autre.


 * 1) STOUTBULLETS_ENCNAME

Ball-Balèzes


 * 1) STOUTBULLETS_SHORTDESC

Combat rapproché


 * 1) STOUTBULLETS_LONGDESC

Augmente les dégâts à courte portée.

Ces balles viennent de la collection personnelle de Fusilhrd, qui les a sans doute égarées lors de sa première tentative dans le Gungeon.


 * 1) BLOODY9MM_ENCNAME

9 mm sanglante


 * 1) BLOODY9MM_SHORTDESC

Un peu de réalisme !


 * 1) BLOODY9MM_LONGDESC

Probabilité faible que le projectile adopte un comportement délirant.

Pour décrire ces Balles, le mieux est de dire qu'elles sont enduites du sang d'ennemis vaincus.


 * 1) LAMENTBOX_ENCNAME

Aleajactaest


 * 1) LAMENTBOX_SHORTDESC

Boîte de réception


 * 1) LAMENTBOX_LONGDESC

Cette boîte à secret joue de magnifiques mélodies quand son énigme est résolue.

Qui sait quelles merveilles elle renferme ?


 * 1) CHARMBULLETS_ENCNAME

Ensorceleuses


 * 1) CHARMBULLETS_SHORTDESC

Faites avec amour


 * 1) CHARMBULLETS_LONGDESC

Nouveau type de munitions créé suite à une analyse minutieuse du Fusil de l'Amour.

Au cours de sa fabrication, chaque munition est trempée dans les larmes de jeunes et naïves Balles.


 * 1) DRAGONBOOTS_ENCNAME

Bottes à talons-ressorts


 * 1) DRAGONBOOTS_SHORTDESC

Double saut


 * 1) DRAGONBOOTS_LONGDESC

Permet une deuxième esquive lors d'une roulade.

Portées à l'origine par une voleuse légendaire pour atteindre des hauteurs inaccessibles, ces bottes uniques permettent à un Gungeonnier d'étendre sa Roulade d'Esquive. Elles constituent donc un accessoire de choix.


 * 1) BATTLESTANDARD_ENCNAME

Étendard de bataille


 * 1) BATTLESTANDARD_SHORTDESC

Vous n'aviez qu'à apporter le vôtre !


 * 1) BATTLESTANDARD_LONGDESC

Augmente l'efficacité des alliés et des ennemis ensorcelés.

Avant l'éclosion de la société zombarme, des bandes de Balles maraudeuses avaient l'habitude de danser autour de ces bannières avant d'aller piller les Chambres supérieures.


 * 1) JUNKSHRINE_ENCNAME

Bénédiction du Chevalier de la Ferraille


 * 1) JUNKSHRINE_SHORTDESC

Chevalier dans son armure rutilante


 * 1) ZOMBIEBULLETS_ENCNAME

Balles zombies


 * 1) ZOMBIEBULLETS_SHORTDESC

Une affaire en suspens


 * 1) ZOMBIEBULLETS_LONGDESC

Récupère parfois une munition qui a raté sa cible.

Les munitions reviennent parfois d'entre les morts, cherchant à conjurer dans le monde des vivants leur échec passé.


 * 1) HYPERLIGHTGUN_ENCNAME

Hyper Light Blaster


 * 1) HYPERLIGHTGUN_SHORTDESC

Changement d'adresse


 * 1) HYPERLIGHTGUN_LONGDESC

Les munitions qui touchent un ennemi sont récupérées.

Arme ayant autrefois appartenu à un vaillant aventurier, dont les exploits se sont perdus dans les abîmes du temps. Conçue à l'origine pour être associée à une épée, elle a été modifiée pour pouvoir se recharger elle-même.


 * 1) FLAKBULLETS_ENCNAME

Balles à sous-Balles


 * 1) FLAKBULLETS_SHORTDESC

Il y en aura pour tout le monde !


 * 1) FLAKBULLETS_LONGDESC

Les projectiles tirés explosent en petites balles à l'impact.

Personne ne sait comment ça fonctionne, mais dans le Gungeon, l'important, c'est ce que les armes font, pas comment elles le font !


 * 1) GOLDBULLETS_ENCNAME

Balles dorées


 * 1) GOLDBULLETS_SHORTDESC

La loi du plus riche


 * 1) GOLDBULLETS_LONGDESC

La richesse augmente les dégâts.

Balles forgées dans le trône d'un souverain richissime qui régna avant le Gungeon.


 * 1) MAGICBULLETS_ENCNAME

Balles magiques


 * 1) MAGICBULLETS_SHORTDESC

Transformistes


 * 1) MAGICBULLETS_LONGDESC

Confère à toutes les Balles une chance de se métamorphoser.

Chacune de ces Balles a été enchantée par une puissante sorcière. Elles semblent très vieilles.


 * 1) METROIDBOMBS_ENCNAME

Bombe-à-roulade


 * 1) METROIDBOMBS_SHORTDESC

Roulement habile


 * 1) METROIDBOMBS_LONGDESC

Crée une Bombe quand vous exécutez une Roulade d'Esquive.

Cet étrange mécanisme produit des explosifs lorsqu'il est en rotation.


 * 1) JUNKAN_ENCNAME

Ferraille


 * 1) JUNKAN_SHORTDESC

La prochaine fois... qui est-ce ?


 * 1) JUNKAN_LONGDESC

Ferraille bizarre dotée d'une conscience d'elle-même. Apparemment désireuse de vous accompagner dans votre quête.


 * 1) SILVERBULLETS_ENCNAME

Balles en argent


 * 1) SILVERBULLETS_SHORTDESC

Métal béni


 * 1) SILVERBULLETS_LONGDESC

Augmentent drastiquement les dégâts infligés aux Enrayés. Assez efficaces contre les Boss.

Ces Balles ont été bénies une à une pour vaincre les maudits.


 * 1) SPRENITEM_ENCNAME

Sprène


 * 1) SPRENITEM_SHORTDESC

La Voie des armes


 * 1) SPRENITEM_LONGDESC

Se transforme en une arme puissante dans certaines circonstances mystérieuses.

Ce lutin en forme de balle se transformera en une arme d'énergie rayonnante incroyablement puissante dans certaines circonstances. Traditionnellement, il faut être membre de l'équipe des ponts et ne pas avoir peur du vide. Si aucun pont n'est à votre portée, cependant, le sprène peut prendre en compte d'autres choses moins importantes, comme le courage ou la détermination par exemple.


 * 1) CHAOSBULLETS_ENCNAME

Ballucinogènes


 * 1) CHAOSBULLETS_SHORTDESC

Les goûts et les douleurs !


 * 1) CHAOSBULLETS_LONGDESC

Des Balles qui ont une chance de... faire quelque chose aux ennemis.

Ces Balles imprévisibles changent à tout instant. Toujours destructrices, jamais ennuyeuses.


 * 1) BLANKVEST_ENCNAME

Veste pare-balles


 * 1) BLANKVEST_SHORTDESC

Défenses automatiques


 * 1) BLANKVEST_LONGDESC

Déclenche automatiquement toute Ballablanc disponible quand vous êtes en danger.

Accessoire originaire du Gungeon. Ce vêtement de protection, découpé au laser dans une énorme Ballablanc, peut détecter les menaces.


 * 1) FAIRWEATHERFRIEND_ENCNAME

Un allié peu fiable


 * 1) FAIRWEATHERFRIEND_SHORTDESC

Tant que tout va bien, il reste à vos côtés.


 * 1) FAIRWEATHERFRIEND_LONGDESC

Un parasite qui recherche la compagnie des gens riches et en bonne santé.


 * 1) GLASSGUONSTONE_ENCNAME

Pierre de Guon en verre


 * 1) GLASSGUONSTONE_SHORTDESC

Protection fugace


 * 1) GLASSGUONSTONE_LONGDESC

Bloque les projectiles, mais se brise si son propriétaire est blessé.

Cadeau de la Dame de Vitres

Les Gungeonniers qui adressent une prière à cette déesse écervelée reçoivent en cadeau trois Pierres de Guon en verre.


 * 1) DUELINGLASER_ENCNAME

Laser de duel


 * 1) DUELINGLASER_SHORTDESC

Modernise l'art du duel


 * 1) DUELINGLASER_LONGDESC

Ne consomme pas de munitions, mais se recharge comme un objet.

À plus de mille mondes de nous, sur une planète où règne la guerre perpétuelle, ce pistolet est utilisé pour les duels à mort. Son puissant rayon ne consomme pas de munitions, mais il met un certain temps à se recharger. À tirer avec modération.


 * 1) BLANKBULLETS_ENCNAME

Ballaballablanc


 * 1) BLANKBULLETS_SHORTDESC

La meilleure défense...


 * 1) BLANKBULLETS_LONGDESC

À l'impact, peut déclencher une Ballablanc de courte portée.

Non seulement il y a des armes qui tirent des balles pour tuer des Balles qui tirent avec des armes qui tirent des balles, mais il y a aussi cette arme qui tue les balles tirées par les armes des Balles.


 * 1) BULLETGUN_ENCNAME

Ballarme


 * 1) BULLETGUN_SHORTDESC

Tire des armes


 * 1) BULLETGUN_LONGDESC

Cette arme bizarre a la forme d'une balle et tire des balles qui ont la forme d'une arme.

Ces balles en forme d'arme continuent de tirer des balles tout au long de leur trajectoire, mais ces balles-là ont la forme de balles. Bref, du Gungeon tout craché !


 * 1) SHOTGUNGUN_ENCNAME

Cartoucharme


 * 1) SHOTGUNGUN_SHORTDESC

Tire des fusils


 * 1) SHOTGUNGUN_LONGDESC

Cette arme bizarre a la forme d'une cartouche et tire des cartouches qui ont la forme d'un fusil.

Ces cartouches en forme de fusil tirent une salve de cartouches à l'impact, comme un vrai fusil en fait !


 * 1) BASEBALLBAT_ENCNAME

Casey


 * 1) BASEBALLBAT_SHORTDESC

Batte .50


 * 1) BASEBALLBAT_LONGDESC

Une batte de baseball classique, modifiée pour frapper des balles plutôt que des balles, encore une invention du Gungeon ! Renvoie les projectiles ennemis avec acharnement !

Pour les cas où vous en avez plein les battes !


 * 1) HAMMEROFDAWN_ENCNAME

Étoile du malin


 * 1) HAMMEROFDAWN_SHORTDESC

Satellite géomunitionnaire


 * 1) HAMMEROFDAWN_LONGDESC

Émet un rayon lumineux de guidage qui, lorsqu'il est maintenu sur un ennemi, déclenche une frappe orbitale.

Dure tant que la gâchette est enfoncée. Peut donc être guidé.


 * 1) STARPEW_ENCNAME

Arroseur à rosée


 * 1) STARPEW_SHORTDESC

Moissonne et sème !


 * 1) STARPEW_LONGDESC

Se recharge peu à peu pour d'autres tirs.

Un arrosoir utilisé par les Balles qui ne comprennent décidément rien à l'agriculture.


 * 1) BALLOONGUN_ENCNAME

Pistolet en ballons


 * 1) BALLOONGUN_SHORTDESC

Air chaud


 * 1) BALLOONGUN_LONGDESC

Permet de voler tant que vous le tenez, mais éclate quand vous subissez des dégâts. Peut être regonflé avec une caisse de munitions.

Le cadeau classique des fêtes dans les Gungeon. Bien qu'il n'y ait rien de classique dans les fêtes du Gungeon !


 * 1) CRITICALGUN_ENCNAME

Pistolet vorpale


 * 1) CRITICALGUN_SHORTDESC

Criticalibre .50


 * 1) CRITICALGUN_LONGDESC

Provoque parfois des dégâts massifs.

Cette arme de poing a été forgée il y a des siècles par un armurier oublié. Bien qu'il ait perdu de son pouvoir, il retrouve parfois sa puissance passée.


 * 1) SHRINE_GLASS_ENCNAME

Armure en verre


 * 1) SHRINE_GLASS_SHORTDESC

Cadeau de la Dame de Vitres


 * 1) HELIXBULLETS_ENCNAME

Coquillus Ballus


 * 1) HELIXBULLETS_SHORTDESC

Jurassic Arc


 * 1) HELIXBULLETS_LONGDESC

Les armes tirent un coup supplémentaire et les munitions ont un mouvement hélicoïdal.

Projectiles fossilisés contenant l'ADN d'une créature oubliée du Gungeon.


 * 1) EMPTYBOTTLE_ENCNAME

Bouteille


 * 1) EMPTYBOTTLE_SHORTDESC

Cardio-loge


 * 1) EMPTYBOTTLE_LONGDESC

Peut contenir des cœurs ou des munitions pour une utilisation ultérieure. Utilisez-la pour y enfermer quelque chose, puis réutilisez-la pour consommer cette chose.


 * 1) STRAFEGUN_ENCNAME

Pisto-STRAFE®


 * 1) STRAFEGUN_SHORTDESC

EnGore plus de sang !


 * 1) STRAFEGUN_LONGDESC

Tire des clous explosifs qui explosent lorsque vous relâchez la gâchette, ou après un bref instant.

Ce modèle original est tiré de la réédition de l'arme de l'année 1996.


 * 1) REMOTEBULLETS_ENCNAME

Balles téléguidées


 * 1) REMOTEBULLETS_SHORTDESC

La main invisible


 * 1) REMOTEBULLETS_LONGDESC

Tous les projectiles peuvent être téléguidés après avoir été tirés.

Ces petites merveilles peuvent être contrôlées à distance, permettant au tireur de changer leur trajectoire à volonté.


 * 1) RELODESTONE_ENCNAME

Magnétite riche


 * 1) RELODESTONE_SHORTDESC

C'est d'Aimant !


 * 1) RELODESTONE_LONGDESC

Absorbe brièvement les munitions ennemies et les transforme en munitions pour vous.

Les molécules de cette roche rare sont naturellement alignées de sorte que toutes leurs balles soient orientées dans la même direction.


 * 1) RADGUN_ENCNAME

Grave-la-classe


 * 1) RADGUN_SHORTDESC

Il a grave la classe


 * 1) RADGUN_LONGDESC

Rechargez-le activement pour bénéficier de bonus de beaux gosses !


 * 1) CROWNOFGUNS_ENCNAME

Couronne d'armes


 * 1) CROWNOFGUNS_SHORTDESC

C'est moi le chef !


 * 1) CROWNOFGUNS_LONGDESC

Tire rapidement dans toutes les directions.

Celui ou celle qui porte cette couronne certes encombrante règne sur les Balles.


 * 1) CURSEBULLETS_ENCNAME

Balles maudites


 * 1) CURSEBULLETS_SHORTDESC

Flippantes


 * 1) CURSEBULLETS_LONGDESC

La malédiction augmente les dégâts.

Des balles sorties tout droit de... l'ENFER !


 * 1) YELLOWCHAMBER_ENCNAME

Chambre jaune


 * 1) YELLOWCHAMBER_SHORTDESC

Tel est tué qui croyait tuer


 * 1) YELLOWCHAMBER_LONGDESC

Gravé dans ses appartements se trouve un seul glyphe à demi effacé.

Si vous lisez cet avertissement, il est trop tard !


 * 1) CUCCO_ENCNAME

Appât à poulet


 * 1) CUCCO_SHORTDESC

Cot cot cot !


 * 1) CUCCO_LONGDESC

Les sons de cet étrange instrument semblent avoir invoqué un poulet.

Ça, c'est utile !


 * 1) CHESTTELEPORTER_ENCNAME

Téléporteur de coffre


 * 1) CHESTTELEPORTER_SHORTDESC

Zap !


 * 1) CHESTTELEPORTER_LONGDESC

Déplace un coffre jusqu'à l'étage suivant.

Cet accessoire insolite déplace un coffre sur la ligne spatio-temporelle, le faisant vieillir et parfois augmenter de niveau !


 * 1) UBERBOTGUN_ENCNAME

Main gauche du robot


 * 1) UBERBOTGUN_SHORTDESC

À plus tard


 * 1) UBERBOTGUN_LONGDESC

La main gauche d'un robot d'assaut qui a fui vers le Gungeon.

Curieusement, la plupart des robots sont gauchers.


 * 1) BANKBAG_ENCNAME

Besace à Butin


 * 1) BANKBAG_SHORTDESC

Mieux qu'une banque


 * 1) BANKBAG_LONGDESC

Votre fortune disponible à tout moment, mais attention à ne pas la déchirer.

Conçu pour voyager léger ou aller à l'entraînement de foot, ce sac à l'esthétique indémodable est doté d'une anse confortable et amovible. Ne résiste pas aux balles.


 * 1) PAYDAYDRILL_ENCNAME

Perceuse


 * 1) PAYDAYDRILL_SHORTDESC

Scierène


 * 1) PAYDAYDRILL_LONGDESC

Ouvre les coffres verrouillés. Perce aussi vos tympans.

Un outil conçu pour ouvrir les coffres où sont précieusement conservés des échantillons de monnaies anciennes. D'une finition médiocre, la perceuse est fragile. Des générations de bricoleurs l'ont traitée de tous les noms, mais elle ne leur en tient pas rigueur.


 * 1) PAYDAYMASK_ENCNAME

Masque de Clown


 * 1) PAYDAYMASK_SHORTDESC

Boulimique anonyme


 * 1) PAYDAYMASK_LONGDESC

Garantit l'anonymat, assure la sympathie.

Ce masque a été conçu pour l'exploration des salles primitives du Gungeon remplies de Monnaie sonnante et trébuchante, salles passées à la postérité sous le nom de "Mungeons". Les Mungeonniers de l'époque tenaient beaucoup à leur anonymat. L'apparence grotesque des masques devait leur servir à amadouer les indigènes qui résidaient déjà dans le Gungeon.


 * 1) HUNTERWAVE_ENCNAME

Héroïne (Rayon Ondulatoire)


 * 1) HUNTERICE_ENCNAME

Héroïne (Rayon Glaçant)


 * 1) HUNTERPLASMA_ENCNAME

Héroïne (Rayon Plasma)


 * 1) HUNTERHYPER_ENCNAME

Héroïne (Hyper-Rayon)


 * 1) RUBERIFLE_ENCNAME

La Bête du Rubaudan


 * 1) RUBERIFLE_SHORTDESC

Prototype 00


 * 1) RUBERIFLE_LONGDESC

Un fusil extrêmement puissant qui fera de vous l'as du ricochet.

Bricolé à partir des pièces compatibles du RUBE-ADYNE et de son prototype, cette arme artisanale offre une létalité maximale.


 * 1) MEGAHAND_AIR_ENCNAME

Air Megacomprimé


 * 1) MEGAHAND_HEAT_ENCNAME

Feu Megatomique


 * 1) MEGAHAND_BUBBLE_ENCNAME

Bulles Megaplombées


 * 1) MEGAHAND_CRASH_ENCNAME

Megabombardier


 * 1) MEGAHAND_WOOD_ENCNAME

Bouclier Megafeuillu


 * 1) MEGAHAND_METAL_ENCNAME

Mega Épée


 * 1) MEGAHAND_QUICK_ENCNAME

MegaBoomerang


 * 1) MEGAHAND_FLASH_ENCNAME

Megastoppeur Temporel


 * 1) PLATINUMBULLETS_ENCNAME

Balles Platine


 * 1) PLATINUMBULLETS_SHORTDESC

Plus d'un million d'essais


 * 1) PLATINUMBULLETS_LONGDESC

Mélodie mortelle allant crescendo, chaque balle jouée devenant plus puissante que la précédente.

Ces douilles ultrabrillantes ont été forgées des centaines de milliers de fois.


 * 1) TURKEY_ENCNAME

Dindon Farci


 * 1) TURKEY_SHORTDESC

Triple ruse


 * 1) TURKEY_LONGDESC

Restaure une petite quantité de munitions après 3 tirs successifs réussis.

Ces oiseaux d'apparence primitifs, pourtant doués d'intelligence, sont passés à la postérité pour leur habileté à se farcir 3 ennemis à la fois.


 * 1) GEGG_ENCNAME

Œuf Bizarroïde


 * 1) GEGG_SHORTDESC

Miracle de la Gunétique


 * 1) GEGG_LONGDESC

Incubation lente. Faire éclore pour faire apparaître... une surprise.

Un œuf énigmatique découvert dans le Gungeon. Forte teneur en protéines.


 * 1) DEVOLVERBULLETS_ENCNAME

Devolverisatrice


 * 1) DEVOLVERBULLETS_SHORTDESC

Darwin pour les fous


 * 1) DEVOLVERBULLETS_LONGDESC

Devolver : néologisme créé par un éditeur de jeux audacieux pour décrire un phénomène inverse à celui de l'évolution des espèces. Tout ennemi blessé retrouve les caractéristiques de l'un de ses ancêtres plus bas sur l'échelle de l'évolution.

Chaque balle a signé un contrat balle-arme standard. Chaque balle est récupérable.


 * 1) RACCOON_ENCNAME

Raton Nettoyeur


 * 1) RACCOON_SHORTDESC

Sly Scooper


 * 1) RACCOON_LONGDESC

Le compagnon idéal pour explorer les zones les plus dangereuses du Gungeon.

À une autre époque et sous un nom différent, c'était un cambrioleur prodigieux. Cependant, après une expérience malheureuse de voyage dans le temps, il a découvert les richesses infinies du Gungeon et renoncé à sa vie de voleur nomade.


 * 1) CRITICALBULLETS_ENCNAME

Balles Vorpales


 * 1) CRITICALBULLETS_SHORTDESC

Guntermittentes


 * 1) CRITICALBULLETS_LONGDESC

Tire à intervalles aléatoires une munition spéciale qui inflige de lourds dégâts.

Ces balles aux caprices de diva daignent se montrer exclusivement quand l'envie leur en prend, et rarement quand vous en avez vraiment besoin.


 * 1) CONTROLLER_ENCNAME

Manette Éditueur Tiers


 * 1) CONTROLLER_SHORTDESC

Contrôleur clandestin


 * 1) CONTROLLER_LONGDESC

Permet de prendre le contrôle des ennemis blessés.

Offerte à un enfant du Gungeon. Malheureusement, sa débile de mère ne savait pas quelle manette prendre, et a acheté cette manette nulle, fabriquée par un éditueur tiers incompétent. Au bout d'une heure de tirs, une gâchette était cassée et l'enfant l'a balancée.


 * 1) GOLDJUNK_ENCNAME

Ferraille d'or


 * 1) GOLDJUNK_SHORTDESC

Développement dorable


 * 1) GOLDJUNK_LONGDESC

Vaut son pesant.

Tombé sous le charme de cette ferraille, un mineur excentrique l'a recouverte d'or fin.


 * 1) CRISISSTONE_ENCNAME

Pierre Crisis


 * 1) CRISISSTONE_SHORTDESC

Charge. Recharge. Rerecharge.


 * 1) CRISISSTONE_LONGDESC

Rend invulnérable lors du rechargement.

Cette Pierre Crisis, namconnectée à la quatrième dimension, permet à son porteur d'échapper momentanément au cadre temporel de la réalité. Son fonctionnement obéit à des règles obscures.


 * 1) FOLDINGTABLE_ENCNAME

Table Dépliable


 * 1) FOLDINGTABLE_SHORTDESC

En cas d'urgence vitable


 * 1) FOLDINGTABLE_LONGDESC

Des polymères de dernière génération renforcent cet espace-repas ultrasophistiqué.


 * 1) BLANKPERSONALITY_ENCNAME

Assassin Graal


 * 1) BLANKPERSONALITY_SHORTDESC

Pas de la camelote


 * 1) BLANKPERSONALITY_LONGDESC

Déclenche un effet Ballablanc lorsque le porteur est blessé et recharge ses munitions.

Cet objet magique de la déesse Kalibre était perdu dans une autre dimension temporelle, jusqu'à ce que l'arrivée du Fléau Retourneur crée une faille interdimensionnelle.


 * 1) DARUMA_ENCNAME

Daruma


 * 1) DARUMA_SHORTDESC

Ange gardien nippon


 * 1) DARUMA_LONGDESC

Utilisable seulement pendant un court instant, juste après avoir esquivé une balle. À utiliser pour contrer avec une Ballablanc.

Cette petite figurine concentre la combativité du guerrier. Porte chance sur le champ de bataille.


 * 1) BRITTLEBULLET_ENCNAME

Balle Douillette


 * 1) BRITTLEBULLET_SHORTDESC

Aux audacieux les mains pleines


 * 1) BRITTLEBULLET_LONGDESC

Améliore considérablement la puissance de feu. Toutes les munitions chargées sont détruites lorsque le joueur subit des dégâts.

Un peu de douleur dans un monde de brutes. Il faut souffrir pour être balle.


 * 1) BEEBULLETS_ENCNAME

Balle Essaim


 * 1) BEEBULLETS_SHORTDESC

Ballergique


 * 1) BEEBULLETS_LONGDESC

Certaines de ces balles contiennent des abeilles.

Munitions abritant des mini-ruches. Armes et abeilles font bon ménage. Elles lessivent vos ennemis.


 * 1) SNOWBULLETS_ENCNAME

Balles de Neige


 * 1) SNOWBULLETS_SHORTDESC

Font parler la poudreuse


 * 1) SNOWBULLETS_LONGDESC

Ces balles gagnent en taille et en puissance à mesure qu'elles avancent.

Ces balles absorbent les particules de balles en suspension dans l'air du Gungeon, augmentant progressivement leur taille. Les jeunes Balles aiment en faire des ballhommes de neige. Au grand dam des gros bonnets du Gungeon.


 * 1) TABLETECHSHOTGUN_ENCNAME

Fusil Tabloïde


 * 1) TABLETECHSHOTGUN_SHORTDESC

Renversant !


 * 1) TABLETECHSHOTGUN_LONGDESC

Utilisez cette ancienne technique pour tirer un coup de Fusil dès qu'une table est renversée.

Chapitre 6 du "Tabla Sutra". Renverser, c'est créer un peu et détruire beaucoup. Création et destruction font partie du cycle de la vie.


 * 1) TABLETECHHOLE_ENCNAME

Faille Tabloïde


 * 1) TABLETECHHOLE_SHORTDESC

Fléau de l'obésité


 * 1) TABLETECHHOLE_LONGDESC

Cette technique interdite provoque une augmentation exponentielle de la masse d'une table retournée, qui s'effondre alors sur elle-même.

Texte apocryphe du "Tabla Sutra". Toute table n'est pas bonne à renverser.


 * 1) TABLETECHLIFE_ENCNAME

Conscience Tabloïde


 * 1) TABLETECHLIFE_SHORTDESC

L'effet-mère


 * 1) TABLETECHLIFE_LONGDESC

Grâce à cette technique oubliée, une table renversée accède brièvement à la conscience d'elle-même.

Texte apocryphe du "Tabla Sutra". Ce parchemin ancien fait appel à la technique du Katable, enseignée par le tabla-grammaton.


 * 1) BIGSHOTGUN_ENCNAME

Gros Fusil


 * 1) BIGSHOTGUN_SHORTDESC

Le Bon Gros Fusil


 * 1) BIGSHOTGUN_LONGDESC

Un gros fusil.

Comparé au Fusil de chasse classique, ce fusil est plus gros.


 * 1) WOODBEAM_ENCNAME

Poutre en bois


 * 1) WOODBEAM_SHORTDESC

Bois brute


 * 1) WOODBEAM_LONGDESC

Une poutre en bois, habituellement utilisée pour la construction.

Techniquement, ce n'est pas une arme à feu, mais ça envoie du bois.


 * 1) CUEBULLETS_ENCNAME

Balle de Billard


 * 1) CUEBULLETS_SHORTDESC

Riche en rebondissements


 * 1) CUEBULLETS_LONGDESC

Repousse puissamment tout ennemi tué ; les ennemis touchés par son cadavre subissent des dégâts.

Un illustre Gungeonnier d'antan, surnommé Eddynamite, est passé à la postérité pour s'être servi de ces balles afin de vaincre son rival lors d'une partie d'anthologie organisée par Winchester.


 * 1) ARMOREDGUN_ENCNAME

CA-15


 * 1) ARMOREDGUN_SHORTDESC

L'armure rit


 * 1) ARMOREDGUN_LONGDESC

Gagne en puissance lorsque son utilisateur porte une armure.

Les ingénieurs qui ont conçu cette arme tentaient d'élaborer un système de calcul de probabilités pour estimer les chances qu'une balle touche effectivement sa cible, mais cette iDée, trop aléatoire, n'a jamais abouti. Ces ingénieurs ne s'adressent plus la parole.


 * 1) GIANTHEAD_ENCNAME

Idole de la Genèse


 * 1) GIANTHEAD_SHORTDESC

Mode Grosse Tête


 * 1) GIANTHEAD_LONGDESC

Crache son fiel, répand la peur.

Taillée dans un bloc de Cranium, un élément interdit, cette effrayante sculpture est le totem d'un dieu courroucé.


 * 1) BOXINGGLOVE_ENCNAME

Gun de Boxe


 * 1) BOXINGGLOVE_SHORTDESC

Pistol Hondo


 * 1) BOXINGGLOVE_LONGDESC

Tire une sorte de gant de boxe.

Fabriqué par le Rat Rusé pour tricher lors des nombreux pugilats qu'il déclenchait, ce gant de boxe a été modifié pour faire mourir de rire ses ennemis.


 * 1) BUBBLER_ENCNAME

Blaster à Bulles


 * 1) BUBBLER_SHORTDESC

Envie de buller


 * 1) BUBBLER_LONGDESC

Tire des bulles.

Ce n'est pas très efficace... sauf en de rares situations. Mais elle fait la joie des jeunes balles.


 * 1) COMBINE_ENCNAME

Fusil Combiné HL


 * 1) COMBINE_SHORTDESC

Gordon l'homme libre


 * 1) COMBINE_LONGDESC

Tire alternativement des impulsions énergétiques et une balle d'énergie dévastatrice.

Technologie Alien, adoptée par l'Hégémonie humaine après la libération de la Planète 17.


 * 1) EXOTICGUN_ENCNAME

L'Exotique


 * 1) EXOTICGUN_SHORTDESC

Meute de Loups


 * 1) EXOTICGUN_LONGDESC

Tire des roquettes à tête chercheuse qui se fragmentent en meutes de mini-roquettes à courte portée. N'arrive pas seule.

Bien que cette arme ait été conçue il y a longtemps, dans un monde lointain, très lointain, elle était destinée à se retrouver dans le Gungeon.


 * 1) GLASSCANNON_ENCNAME

Canon en verre


 * 1) GLASSCANNON_SHORTDESC

Fragile, mortel


 * 1) GLASSCANNON_LONGDESC

Puissant, mais se brise lorsque le porteur est blessé.

Dans un environnement normal, une arme en verre se briserait instantanément, mais il n'y a rien de normal dans le Gungeon et elle y a trouvé sa place.


 * 1) GUNDERTALE_ENCNAME

Gundertale


 * 1) GUNDERTALE_SHORTDESC

Charismatique


 * 1) GUNDERTALE_LONGDESC

Ne tire pas. Amadoue progressivement vos ennemis.

Un revolver antique. Munitions en rupture de stock. Compense par son charme...


 * 1) LIFEORB_ENCNAME

Orbe de Vie


 * 1) LIFEORB_SHORTDESC

Après l'effort...


 * 1) LIFEORB_LONGDESC

Capture l'énergie vitale des ennemis pas bien dressés.

Objet à tenir par un Gungeonnier. Quand l'orbe est plein, il libère l'énergie vitale des ennemis tués et anéantit toute opposition.


 * 1) PLANETGUN_ENCNAME

Accrétionneuse


 * 1) PLANETGUN_SHORTDESC

La Musique des Sphères


 * 1) PLANETGUN_LONGDESC

Tire des répliques de planètes issues d'un système solaire fictif. Attrapez les 8 !

Une illusion d'optique donne l'impression que ces planètes en 2 dimensions sont sphériques. Même miniaturisées, elles vont faire tourner quelques têtes.


 * 1) RECHARGEGUN_ENCNAME

Turbogâchette


 * 1) RECHARGEGUN_SHORTDESC

Tireur compulsif


 * 1) RECHARGEGUN_LONGDESC

Pendant le rechargement, toute tentative de tir augmente un multiplicateur de dégâts.

Il y a des années, un Gungeonnier solitaire a conçu un dispositif capable de tirer plus vite que son ombre. Pour des raisons inconnues, il n'a pas rencontré un franc succès.


 * 1) TACHYONGUN_ENCNAME

Hypertachyon


 * 1) TACHYONGUN_SHORTDESC

Technoblabla


 * 1) TACHYONGUN_LONGDESC

Tire des projectiles depuis la position de la cible vers l'arme.

Les tachyons étant des particules qui se déplacent plus vite que la lumière, l'Hégémonie humaine les a longtemps utilisés pour les communications interstellaires. Chaque technologie finissant inévitablement par être militarisée, les systèmes à base de tachyons n'y échappèrent guère. Néanmoins, les tachyons retournant vers le futur, il est très difficile de viser avec cette arme.


 * 1) TEAPOTGUN_ENCNAME

Théière


 * 1) TEAPOTGUN_SHORTDESC

Monstre Monoculaire


 * 1) TEAPOTGUN_LONGDESC

Enflamme les ennemis proches de l'utilisateur lorsqu'il la recharge.

Recharger cette théière réchauffe ses monocules d'H2O.


 * 1) TRIGUN_ENCNAME

Arme 3 en 1


 * 1) TRIGUN_SHORTDESC

Et un et deux et trois-zéro


 * 1) TRIGUN_LONGDESC

Prend trois formes selon la munition chargée.

L'habit ne fait pas l'arme.


 * 1) BLACKREVOLVER2_ENCNAME

Revolver Noir


 * 1) BLACKREVOLVER2_SHORTDESC

Six-coups de boule


 * 1) BLACKREVOLVER2_LONGDESC

Ce revolver a autrefois appartenu à un Gungeonnier porteur d'une terrible malédiction. La dernière balle dans la chambre offre un contrôle limité sur les balles ennemies.

Glacial au toucher. Souffle le chaud et le froid.


 * 1) SPRENGUN_ENCNAME

Zéphyr


 * 1) GONER_ENCNAME

Théière


 * 1) GONER_SHORTDESC

Monstre Monoculaire


 * 1) GONER_LONGDESC

Enflamme les ennemis proches du porteur lors du rechargement.

Recharger cette théière réchauffe ces monocules d'H2O.


 * 1) JK47_ENCNAME

MDR-47


 * 1) JK47_SHORTDESC

À défaut de mieux


 * 1) JK47_LONGDESC

Nouille en forme d'arme, ou l'inverse.

Nouille longue et plate en forme de pistolet. Un classique de la cuisine zombarme.


 * 1) SHOVEL_ENCNAME

Pelle du Chevalier


 * 1) SHOVEL_SHORTDESC

Croque-mort


 * 1) SHOVEL_LONGDESC

Charge les ennemis et creuse à la fois.

Cette vaillante pelle a été offerte à l'un des premiers Gungeonniers par une flottille de Yachts migrateurs généreux.


 * 1) CHEESE_ENCNAME

Fromager


 * 1) CHEESE_SHORTDESC

Plein de trous


 * 1) CHEESE_LONGDESC

Engloutit les ennemis sous une couche de fromage.

Une des armes préférées du Rat Rusé. Collectionneur d'armes compulsif, il les veut toutes, mais c'est celle qu'il convoite avec le plus de gourmandise.


 * 1) ENCIRCLER_ENCNAME

Encercleur


 * 1) ENCIRCLE_SHORTDESC

Rassemblement !


 * 1) ENCIRCLE_LONGDESC

Quand on n'a plus rien à se mettre sous la dent !

Une des armes préférées du Rat Rusé. Collectionneur d'armes compulsif, il cherche toujours à agrandir sa horde.


 * 1) TURTLE_PROBLEM_ENCNAME

Torture


 * 1) TURTLE_PROBLEM_SHORTDESC

C'est normal ?


 * 1) TURTLE_PROBLEM_LONGDESC

Attire les tortues normales.

Vous venez d'hériter d'un sacré problème.


 * 1) HUNGRYBULLETS_ENCNAME

Canniballes


 * 1) HUNGRYBULLETS_SHORTDESC

À table !


 * 1) HUNGRYBULLETS_LONGDESC

Ces balles cannibalisent leur environnement.

La magie du Gungeon dote ces balles d'une intelligence primitive, et elles obéissent à l'instinct le plus primaire : se nourrir.


 * 1) SHRINE_BLOOD_ENCNAME

Sacrifice


 * 1) SHRINE_BLOOD_SHORTDESC

Kaliber Mah Shakti De


 * 1) TABLETECHHEAT_ENCNAME

Chaleur tabloïde


 * 1) TABLETECHHEAT_SHORTDESC

Chaleureusement renversant


 * 1) TABLETECHHEAT_LONGDESC

Cette toute nouvelle technique tabloïde crée de la chaleur et des flammes lorsque vous renversez une table.

Annexe E du « Tabla Sutra ». Le temps est le feu dans lequel nous brûlons. Les tables ne sont rien sinon braises du passé.


 * 1) BABYMIMIC_ENCNAME

Mimique Orpheline


 * 1) BABYMIMIC_SHORTDESC

En manque de modèle


 * 1) BABYMIMIC_LONGDESC

Ce bébé mimique souffre de solitude, et par souci de s'intégrer, prend l'apparence de la première créature qu'il rencontre.


 * 1) MACHOBRACE_ENCNAME

Insigne du Macho


 * 1) MACHOBRACE_SHORTDESC

Mauvais goût de l'effort


 * 1) MACHOBRACE_LONGDESC

Ce dispositif d'entraînement favorise la croissance des balles. Les tirs suivant une Roulade d'esquive infligent plus de dégâts. N'influe pas sur la vitesse.

Il faut souffrir pour être balle.


 * 1) CHEESEWHEEL_ENCNAME

Fromage Grignoté


 * 1) CHEESEWHEEL_SHORTDESC

Presque 40 ans d'âge


 * 1) CHEESEWHEEL_LONGDESC

Change temporairement le jeu auquel vous jouez.

Affiné dans le placard d'une salle d'arcade pendant des décennies, ce fromage est d'une subtilité infinie, que seuls les palais les plus raffinés sauront apprécier.


 * 1) RATBAG_ENCNAME

Sac Rusé


 * 1) RATBAG_SHORTDESC

La main dans le sac


 * 1) RATBAG_LONGDESC

Permet de capturer les projectiles ennemis déjà tirés. Tire des balles volées.

Un sac d'apparence banale, utilisé par les Affranchis pour commettre des larcins. Rapiécé en treize endroits.


 * 1) RATBOOTS_ENCNAME

Bottes de Rongeur


 * 1) RATBOOTS_SHORTDESC

Bottes volantes


 * 1) RATBOOTS_LONGDESC

Accordent une invulnérabilité temporaire et permettent au porteur de voler lorsqu'il passe au-dessus d'une crevasse.

L'habileté du Rat Rusé a fait sa légende, et comme chacun le sait, la chance sourit aux rats bottés. Volées à un aventurier vertueux aux oreilles pointues.


 * 1) COMPANIONSHRINE_ENCNAME

Complice doré


 * 1) COMPANIONSHRINE_SHORTDESC

Un Ami dans le Besoin


 * 1) DRAGUNPURP_ENCNAME

Incandescence du Dragun


 * 1) DRAGUNPURP_SHORTDESC

Légende ou réalité


 * 1) DRAGUNPURP_LONGDESC

Équilibre parfait et pyromanie garantie. La volonté brûle les félons.

Sujet de controverse. La récente découverte de cette arme est pourtant la preuve irréfutable qu'elle s'est toujours trouvée à l'intérieur du Gungeon, et que vous ne cherchiez simplement pas assez bien.


 * 1) RATNOTE1_LONGDESC

Je t'ai volé ton équipement, petit vermisseau, mais tu persistes nonobstant, je te tire mon chapeau !


 * 1) RATNOTE2_LONGDESC

Rouges ou bleus soient les coffres, peu importe ce qu'ils offrent, trésor ravissant ou disgracieux, le butin revient au plus astucieux !

Avec mes remerciements les moins sincères, %INSULT ! R.R.


 * 1) RATNOTE3_LONGDESC

Un trésor tu espérais, mais avant toi je suis passé, J'imagine ta grimace, en voyant ce mot à la place !

Rater ça me désole, mais le trésor me console ! Fufufufufufu... R.R.


 * 1) RATNOTE4_LONGDESC

Je m'abstiens de te tuer trop vite, à me poursuivre je t'invite ; mais pour voir couler tes larmes, je vole d'ores et déjà ton arme !

Bonne chance ! %INSULT ! R.R.


 * 1) RATNOTE5_LONGDESC

Si tu trouves mon repaire, de ton trépas je serai l'auteur, De mon drame légendaire, tu n'es qu'un simple acteur ! R.R.


 * 1) RATNOTE6_LONGDESC

Tricher tu aimerais pouvoir, qu'une anonyme contribution te mâche le travail, Mais le Gungeon est aléatoire, et il n'est nulle solution sur le réseau mondial ! R.R


 * 1) RATNOTEMIMIC_LONGDESC

On me dit farceur boulimique, alors qu'à l'intérieur de moi bout l'orage, qui a foudroyé cette Mimique, pour qu'elle avale toute ma page.

Rythmique mimique. R.R.


 * 1) TEAPOT_ENCNAME

Théière


 * 1) TEAPOT_SHORTDESC

Monstre monoculaire


 * 1) TEAPOT_LONGDESC

Enflamme les ennemis proches lors du rechargement. Plus on est de fous, plus on frit !

Recharger cette théière réchauffe ses monocules de H2O.


 * 1) SUNLIGHTSPEAR_ENCNAME

Javelot solaire


 * 1) SUNLIGHTSPEAR_SHORTDESC

Rayonnant


 * 1) SUNLIGHTSPEAR_LONGDESC

Rend les ennemis extrêmement incandescents.

Ce javelot est né de l'alchimie entre deux héros qui ont conquis le Gungeon ensemble.


 * 1) VOIDCOREROCKET_ENCNAME

Canon du Noyau du Grand-Néant


 * 1) VOIDCOREROCKET_SHORTDESC

Frappe critique


 * 1) VOIDCOREROCKET_LONGDESC

Traditionnellement utilisé par le Grand-Néant lors de combats entre vaisseaux, le CNG tire une boule de plasma qui prend de la vitesse avant d'asséner un coup dévastateur.

Ce modèle portatif a été conçu spécialement pour Coup-de-Tonerre.


 * 1) KALIBERPISTOL_ENCNAME

Gros Kalibre


 * 1) KALIBERPISTOL_SHORTDESC

Héritage de Kain


 * 1) KALIBERPISTOL_LONGDESC

Peut amputer les ennemis de leurs âmes.

Ce pistolet tuméfié et criblé de trous arrache l'esprit du corps.


 * 1) FINISHEDGUN_ENCNAME

Arme de Fin


 * 1) FINISHEDGUN_SHORTDESC

Merci d'avoir joué


 * 1) FINISHEDGUN_LONGDESC

Une arme pour les gouverner tous.

Le chant du cygne d'un fabricant d'armes prolifique. Bien qu'elle ne fut achevée que récemment, elle paraît étrangement familière. Un petit sablier est estampé sur le cylindre, et sa moitié inférieure est entièrement remplie.


 * 1) EVOLVER_ENCNAME

Evolver


 * 1) EVOLVER_SHORTDESC

Tarmagochi


 * 1) EVOLVER_LONGDESC

Cette arme s'adapte.

Alors que de nombreuses voix contestaient l'affirmation selon laquelle une arme à feu pouvait changer de forme ou s'adapter à son nouvel environnement au sein même du Gungeon, celle-ci semble être la preuve irréfutable de ce phénomène. Depuis sa découverte, le nombre de négationnistes autoproclamés de l'armavolution a augmenté de 4 %.


 * 1) CATBULLETKINGTHRONE_ENCNAME

Trône du Roi Balle (taille Chat)


 * 1) CATBULLETKINGTHRONE_SHORTDESC

Un trône pour chat


 * 1) CATBULLETKINGTHRONE_LONGDESC

Tire des balles miniatures lors de la Roulade d'esquive.

Ce trône devait à l'origine être inclus dans l'édition physique. En raison d'un défaut de fabrication lié à un problème d'échelle, il ne convient qu'à un chat. Il a finalement été jeté dans le Gungeon.


 * 1) KALIBERITEM_ENCNAME

Balles Œil-de-Liche


 * 1) KALIBERITEM_SHORTDESC

Organes de visée


 * 1) KALIBERITEM_LONGDESC

Le Seigneur de la Sixième Chambre s'en servait autrefois comme prothèses oculaires, bien que ce ne fût peut-être que pour la frime.

Une mystérieuse puissance magique émane de ces billes.


 * 1) ORBITALBULLETS_ENCNAME

Balles orbitales


 * 1) ORBITALBULLETS_SHORTDESC

Révolution mortelle


 * 1) ORBITALBULLETS_LONGDESC

Viser plus haut.

Le développement de ces balles fut lancé immédiatement après le succès retentissant des tests de terrain de M. Accrétion Jr.


 * 1) BABYSHELLETON_ENCNAME

Gentil bébé Cartouch'os


 * 1) BABYSHELLETON_SHORTDESC

À tomber


 * 1) BABYSHELLETON_LONGDESC

Ce serviteur infernal était perdu, caché dans un coffre. Mais maintenant, il est à vous.

Formé de plusieurs douzaines douilles délaissées, ce familier Zombarme présente une puissance modérée.


 * 1) PREDATOR_GUN_ENCNAME

Le Predator


 * 1) PREDATOR_GUN_SHORTDESC

High-tech $#!*


 * 1) PREDATOR_GUN_LONGDESC

Verrouillage automatique. Détecte les signatures thermiques des ennemis.

Ce canon à plasma monté sur épaule appartenait à un chasseur d'aliens. En général, les Zombarmes ne saignent pas, mais maintenant, il y a le Predator.


 * 1) MOONCROWN_ENCNAME

Tiare du clair de lune


 * 1) MOONCROWN_SHORTDESC

Hélas, Sniperion


 * 1) MOONCROWN_LONGDESC

Tire des rayons lunaires.

Symbole royal de la société qui habitait autrefois la plus ancienne lune de Gunymède, Sniperion. Cette tiare a été offerte à une reine d'antan par un mystérieux voyageur. Les contes populaires prétendent que le voyageur cherchait l'affection de la reine, mais qu'il aurait été repoussé.


 * 1) UPPERCASE_R_ENCNAME

R Majuscule


 * 1) UPPERCASE_R_SHORTDESC

ALPHABÊTE !


 * 1) UPPERCASE_R_LONGDESC

La version majuscule de la lettre r.

Bien que la version majuscule du caractère "r" ne ressemble pas à une arme à feu, elle reste indispensable au son de toutes nos armes préférées :« ZBRRRAH » ! Le reste appartient à la légende.


 * 1) GUNNER_ENCNAME

GuNNER


 * 1) GUNNER_SHORTDESC

Sac à dos non inclus


 * 1) GUNNER_LONGDESC

Ce pistolet bariolé change de forme à intervalles réguliers, ce qui le rend un peu difficile à maîtriser. Cela dit, impossible de manquer une baleine dans un couloir avec lui !


 * 1) GLAIVE_ENCNAME

Glaive Kruller


 * 1) GLAIVE_SHORTDESC

Collector ?


 * 1) GLAIVE_LONGDESC

Cette pièce brillante de métal coulé sous pression a été achetée au kiosque d'un ancien centre commercial. Après un déménagement, la mère de l'acheteur l'a vendue à un collectionneur d'âge mûr dans un marché aux puces. Cette personne a juré à tout le monde qu'elle finirait par valoir plusieurs fois son prix d'achat. Malheureusement pour lui, sa prédiction ne se réalisa pas, et elle n'avait toujours aucune valeur au moment de son inéluctable mort. Maintenant, elle est dans le Gungeon !


 * 1) GUNDERFURY_ENCNAME

Arme-tonnerre


 * 1) GUNDERFURY_SHORTDESC

Gun of Guncraft


 * 1) GUNDERFURY_LONGDESC

Arme bénie du Chercharme

Cette arme acquiert de l'expérience à chaque ennemi tué et résiste étrangement aux failles temporelles du Gungeon. Toute expérience accumulée persistera au fil du temps.

Une arme légendaire. Autrefois portée par le Prince Gunderaan, elle a finalement atterri dans le Gungeon après avoir été malmenée par des millions d'idiots pendant d'innombrables heures.


 * 1) KIRBYGUN_ENCNAME

Arme soufflée


 * 1) KIRBYGUN_SHORTDESC

Guerrier de rêve


 * 1) KIRBYGUN_LONGDESC

Todo


 * 1) CHAMBERGUN_ENCNAME

Arme de chambre


 * 1) CHAMBERGUN_SHORTDESC

Produit de son environnement


 * 1) CHAMBERGUN_LONGDESC

Change de forme selon la Chambre.

Cette arme est faite d'un alliage avancé à mémoire de forme. Lorsqu'elle est exposée à différents stimuli environnementaux, elle réagit avec les sels présents dans le corps du Gungeonnier pour se transformer en une arme spécifique à un endroit précis. Les balles de conquête peuvent aussi influencer la forme de cette curieuse arme.


 * 1) LUTE_ENCNAME

Luth vraiment spécial


 * 1) LUTE_SHORTDESC

Envolée lyrique


 * 1) LUTE_LONGDESC

Pas vraiment une arme, mais un luth très, très spécial. Enfin, à ce qu'il paraît. Semble stimuler les auditeurs de bonne compagnie.

Cet instrument a été utilisé par un Gungeonnier au talent musical insupportable, dont le vrai nom est resté inconnu de tous. Il en jouait si bien que, sentant sa fin venir, il ne put s'empêcher de raconter ses exploits à un historien de renom. Les descriptions de ses interprétations individuelles étaient si précises que l'historien fut contraint d'utiliser plusieurs pages pour dépeindre l'adoration que vouait l'auditoire à ne serait-ce qu'une seule de ses chansons. Apparemment, ce Gungeonnier avait aussi tué un roi, et il recherchait l'Arme dans le but de réparer ce qui avait été fait. Cependant, aucune trace écrite de cette histoire n'a jamais été retrouvée, l'historien n'ayant plus d'encre pour en narrer tous les détails…


 * 1) MAGAZINERACK_ENCNAME

Munitions Magazine


 * 1) MAGAZINERACK_SHORTDESC

Livraison instantanée


 * 1) MAGAZINERACK_LONGDESC

Placer pour créer une zone de munitions infinies.

Souvent installé dans les salles d'attente des médecins du Gungeon, ce magazine propose des munitions de toutes sortes. L'abondance de chargeurs, munitions et autres cartouches devrait s'avérer utile, et ce même pour les moins précis des Gungeonniers.


 * 1) KAGEBUNSHIN_ENCNAME

Clone d'Ombre


 * 1) KAGEBUNSHIN_SHORTDESC

No Jutsu


 * 1) KAGEBUNSHIN_LONGDESC

Crée un deuxième vous temporaire.

Bien que la qualité de ce clone soit discutable, les Gungeonniers les plus gonflés l'utilisent régulièrement.

À ne pas confondre avec le Clone. Si le Clone offre une seconde chance à la vie, le Clone d'Ombre daignera à peine se moquer de vous à votre mort.


 * 1) RATCHETSCANNER_ENCNAME

Scanner


 * 1) RATCHETSCANNER_SHORTDESC

Qualité garantie


 * 1) RATCHETSCANNER_LONGDESC

Fournit des données de combat.

Ce scanner, qui a vu des jours meilleurs, fournit des données détaillées sur les ennemis rencontrés à l'intérieur du Gungeon. Le nom de "Ritvik" est inscrit sur le bord.


 * 1) LUTE_LONGDESC_V2

Stimule les auditeurs de bonne compagnie.

Pas vraiment une arme, mais un luth très, très spécial. Enfin, à ce qu'il paraît.

Il semble se désaccorder à proximité de feu bleu.


 * 1) GLAIVE_LONGDESC_V2

Cette pièce brillante de métal coulé sous pression a été achetée au kiosque d'un ancien centre commercial. Après un déménagement, la mère de l'acheteur l'a vendue à un collectionneur d'âge mûr dans un marché aux puces. Cette personne a juré à tout le monde qu'elle finirait par valoir plusieurs fois son prix d'achat. Malheureusement pour lui, sa prédiction ne se réalisa pas, et elle n'avait toujours aucune valeur au moment de sa mort. Maintenant, elle est dans le Gungeon !


 * 1) KATANA_ZERO_ENCNAME

Balles katana


 * 1) KATANA_ZERO_SHORTDESC

Plomb plissé


 * 1) KATANA_ZERO_LONGDESC

Ces balles visent leur cible à la perfection et continuent leur massacre.

La légende raconte qu'une balle katana extrêmement rapide et expérimentée a déjà fendu une molécule de balle en plein vol.


 * 1) ROBOTBULLETS_V2_LONGDESC

Électrifie toutes les balles tirées. Augmente la précision.

Les troupes de choc de l'Hégémonie humaine comprennent exclusivement des machines sans pitié, protégées contre les attaques électriques. Mais leurs victimes ont appris à craindre l'électrochoc de leurs munitions électrifiées.


 * 1) GUNHAND_V2_LONGDESC

La main droite d'un robot d'assaut qui s'est enfui du Gungeon. Lorsqu'elle est maniée par le Robot, elle peut être combinée à de la ferraille pour augmenter sa puissance dévastatrice.

C'est un système de tir basique. Fiable, mais son canon est court et il manque de sophistication. Cependant, contrôlé par une IA de visée, il devient redoutable.


 * 1) MEATBUN_LONGDESC_V2

Procure des soins limités. Augmente les dommages infligés jusqu'à ce que le manieur soit blessé.

Pour les petits creux. Il en faut peu pour être heureux !


 * 1) MUSTACHE_LONGDESC_V2

Dépenser de l'argent, ça détend.

Le virus des affaires coule dans vos veines et emplit... vos follicules ! Cette moustache intègre verticalement vos synergies d'achat, vous conférant une chance de soins pour chaque transaction.


 * 1) BRACELETRED_SHORTDESC_V2

En avant


 * 1) BRACELETRED_LONGDESC_V2

Continuez de vous déplacer sans Roulade d'esquive et sans vous faire toucher pour générer une aura cinétique qui se libère si vous faites une Roulade d'esquive directement sur un ennemi.

Il y a de longues années, dans le Gungeon, jeter son arme en tant qu'attaque de dernier recours était une pratique commune, à cause de malencontreuses pénuries.

En ces temps modernes et sensés, les résidents du Gungeon ont bien compris que jeter son arme n'a pas de sens. Le Bracelet de rubis était si inutile sous sa précédente forme que l'armurier l'a fondu et reforgé.


 * 1) CARDBOARDBOX_LONGDESC_V2

Le top en matière de technologie de camouflage ! Les attaques surprises infligent des dégâts supplémentaires.

Personne n'est assez perspicace pour déjouer une ruse aussi sophistiquée.


 * 1) SYRINGEGUN_LONGDESC_V2

Tire une pâte visqueuse toxique. Les munitions peuvent être réutilisées.

Le Pistolet-seringue a été commandé pour le Gungeon par Toubibs Sans Diplômes pour effectuer des transfusions sanguines instantanées. Quand cette thérapie s'est révélée dangereuse, un Gungeonnier ingénieux a eu l'idée de remplir la seringue géante avec un Poisonbulon vivant.


 * 1) EMPTYBOTTLE_LONGDESC_V2

Peut contenir des cœurs, des munitions ou tout autre objet ramassé pour usage ultérieur. À utiliser une fois pour ramasser quelque chose, puis à nouveau pour poser cette chose !


 * 1) SLINGER_GUN_ENCNAME

Tolero


 * 1) SLINGER_GUN_SHORTDESC

Adieu aux armes


 * 1) SLINGER_GUN_LONGDESC

Introduit dans le Gungeon par un expert légendaire en armes à feu.

Sa maîtrise des armes lui a valu le surnom de Pistolero. On le reconnaît à son habitude de jeter son arme quand elle est à court de munitions et de la remplacer avec une autre tirée directement de sa ceinture magique aux armes par milliers.

Synergies

 * 1) DECOYOCTOROK

Leurre Octoroche


 * 1) SNIPERWOLF

Sniper Aouuuuuh


 * 1) EXPLORER

Sloop de course


 * 1) TRIGGERTWINS

Jumeaux Terribles


 * 1) SUPERSERUM

Super Sérum


 * 1) EMERGENCYHELP

Premiers Secours


 * 1) LOVEHATE

Amour et Haine


 * 1) BEHOLSTER

Troisième Œil


 * 1) HAMMERANDNAIL

Marteau et Clou


 * 1) JOTUNTIME

Cœur de Jotun


 * 1) MERCHMASTER

http://merch.devolverdigital.com


 * 1) WINDINMYSAILS

Tempête dans un verre de Rhum


 * 1) GEAROFWAR

Grâce Carmine


 * 1) COOLEST

Karaté Hippie, Surfeur du Rap


 * 1) LOVEGOLD

L'Extase de l'Or


 * 1) DEMONHUNTER

Vade Retro


 * 1) RIOTGEAR

Équipement antiémeute


 * 1) LIVINGAMMO

Arme des Morts


 * 1) BULLETKINKIN

Bang Bang


 * 1) METROIDCRAWL

Samus Armant


 * 1) CHARMING

Charmante Compagnie


 * 1) BEACHICKEN

Colonel Cendres


 * 1) THECOINKING

Joyeux de la Couronne


 * 1) DOWNERWELL

Bottes dépareillées


 * 1) EXPLOSIVESHARKS

Dent de l'amer


 * 1) DOUBLEMOLOTOV

Open bar


 * 1) HELLGUNS

Lance-flarme


 * 1) BEHINDME

Tragédie de Gruber


 * 1) MASSIVEEFFECT

Effet Massif


 * 1) ANGRIERBULLETS

Fureur de vaincre


 * 1) GILDEDTABLES

Tables Dorées


 * 1) HAMMERANDANVIL

Marteau et Enclume


 * 1) SUCCULENT

Cactus Engraissé


 * 1) MIRRORSHIELD

Bouclier Mouroir


 * 1) DUCKEGG

TUEUR DANS L'ŒUF


 * 1) DBOYFORLIFE

Classe 90


 * 1) PAPERWORK

Papier Recyclé


 * 1) SCRAMBLERFLUTE

La Balle ou l'Œuf


 * 1) OUTERTURTLE

Super Carapace de l'Espace II


 * 1) ICEWATER

Eau Glacée


 * 1) MERMAIDBARREL

Tonneau d'Ariel


 * 1) ALPHAFIRE

Effet ajouté - Feu


 * 1) ALPHAICE

Effet ajouté - Glace


 * 1) ALPHAPOISON

Effet ajouté - Poison


 * 1) OMEGAFIRE

Arme Rubis


 * 1) OMEGAICE

Arme Diamant


 * 1) OMEGAPOISON

Arme Émeraude


 * 1) TESLASHADOW

Coups de foudre


 * 1) CORPSESHOOT

Opération Extrême


 * 1) DOUBLEHOLSTER

Mort ou vif


 * 1) EXPLOSIVEAIRSTRIKE

Soutien Aérien


 * 1) MASTEROFUNLOCKING

Serrurier d'Élite


 * 1) SERIOUSSAMPUB

Contrat d'Édition Sérieux de Sam


 * 1) GUNGEONPUB

Obligation Guntractuelle


 * 1) STRAFEPUB

Icarus


 * 1) HEAVYBULLETSPUB

Stroboscope


 * 1) ICETOMEETYOU

Explorateur Polaire


 * 1) ICETOMEETYOUTOO

Exploratueur Polaire


 * 1) MONSTERGRUB

Carlouche Sanguinaire


 * 1) HORNETS

Apicultueur


 * 1) PAPERLANTERNS

Lanternes Volantes


 * 1) TECHARM

Neo Tech, Yo


 * 1) TECHARM2

Neo Tech, Yo


 * 1) CAMERAFLASH

Sauveur de l'univers


 * 1) DOUBLEBOMBERMAN

Bombermandale


 * 1) DOUBLEICEBOMBERMAN

Super Bombermandale


 * 1) ALIENTURBO

Nostromort


 * 1) DOUBLERUBES

La Bête du Rubaudan


 * 1) SUBMACHINES

Mitraillage


 * 1) TITANIC

Insubmersible


 * 1) EXTRABLOODY

Veines vénéneuses


 * 1) SLINGSANDARROWS

Fronde et Flèche


 * 1) BACKPACKROCKET

Mini Roquette MM6


 * 1) RAINBROS

Double arc-en-ciel


 * 1) SKULLANDBONES

Jolly Roger


 * 1) WHATATHRILL

Ration Patriotique


 * 1) HOMINGBOMBS

Bombes de précision


 * 1) ENGINEERINGDEPARTMENT

Produit Fini


 * 1) HOMINGBOMBS2

Bombes de précision


 * 1) HOMINGBOMBS3

Bombes de précison


 * 1) HOMINGBOMBS4

Bombes de précision


 * 1) STUDIEDBLADE

Avec des si, je coupe du bois


 * 1) MASSCUTTER

Foreuse Massive


 * 1) SHADOWWARRIOR

Shadow Warrior


 * 1) ROBOTHANDS

Robot Ambidextre


 * 1) WINGMANPLUS

Simulatueur de vol


 * 1) SPACEFRIENDPLUS

Meilleur ami spatial


 * 1) FRIENDOFCATS

Minou minou


 * 1) MASTERDUELIST

L'heure du duduel


 * 1) SCIENCE

Créature de rêve


 * 1) FIGHTSABRETRAINING

Guerrier Lumière


 * 1) TURRETRANDOMIZER

Tourelle-roulette


 * 1) RELODESTAR

Magnétiseur


 * 1) REGULARGUNS

Tontons Flingueurs


 * 1) ROLLINGSNOWBALLS

Reine des Neiges


 * 1) SUPPLYDROP

Extension du Ravitaillement


 * 1) MYLITTLEFRIEND

Al Capone


 * 1) TRASHJUNKAN

Recycleur


 * 1) INSIGHT

Lucidité


 * 1) FOSSILPHOENIX

Cryptides Cryptiques


 * 1) NANOMACHINES

Senatueur Armestrong


 * 1) SAMUSPLASMA

Rayon Plasma


 * 1) SAMUSICE

Rayon Glaçant


 * 1) SAMUSWAVE

Rayon Ondulatoire


 * 1) SAMUSHYPER

Hyper-Rayon


 * 1) BLOODDECOY

Diversion Mortelle


 * 1) ICEDECOY

Diversion Givrée


 * 1) BLOODEXPLOSIVEDECOY

Diversion encore plus mortelle


 * 1) ICEEXPLOSIVEDECOY

Diversion encore plus givrée


 * 1) HARDWOOD

Gourdin


 * 1) FIERYTHORN

Retour de flamme


 * 1) KEYWITNESS

Témoin clé


 * 1) COSMICHORROR

Horreur Cosmique


 * 1) IBOMBS

Assistant IA


 * 1) STUNNINGFLASH

Photophobe


 * 1) ROCKETTABLES

Tabloïdes chercheurs-Tueurs


 * 1) ROCKETTABLESTWO

Tabloïdes chercheurs-Tueurs


 * 1) TRIPLESTICKY

Triple Adhésif


 * 1) YARIOIL

Longue vie au Roi


 * 1) AKEY

Passe-Partout


 * 1) ASSAULTANDBATTERY

Coup de pression


 * 1) ISLANDAK

AK-47 (Forme d'île)


 * 1) BETRAYER

Mensonges du traître


 * 1) STUFFEDSHELL

Kartouche de course


 * 1) MINORBLANKABLES1

Vase de l'Oracle


 * 1) MINORBLANKABLES2

Vase de l'Oracle


 * 1) MINORBLANKABLES3

Vase de l'Oracle


 * 1) MINORBLANKABLES4

Vase de l'Oracle


 * 1) MINORBLANKABLES5

Vase de l'Oracle


 * 1) MINORBLANKABLES6

Vase de l'Oracle


 * 1) ALPHABETPLUSONE

Rrrenforcé


 * 1) ALPHABETCHARM

Rrravissant


 * 1) ALPHABETALPHA

Rrracine


 * 1) ALPHABETOMEGA

Rrreliquat


 * 1) ALPHABETANGRY

Rrrage


 * 1) BLASTCROWN

Couronne Déflagrante


 * 1) NAILBAT

Lucille Casey


 * 1) LUXINCORN

Corne de crystal


 * 1) FRUITGUON

Cocktail vitaminé


 * 1) MILITARYMIGHT

Artillerie Lourde


 * 1) CRESTFALLENSOUL

Âme Découragée


 * 1) SCREECHINGLASER

Banshee Hurleuse


 * 1) STOUTBREW

Ébriété


 * 1) HEARTSHAPEDBOX

Panier-surprise


 * 1) HEARTUNLOCKET

Cœur Ouvert


 * 1) QUEENOFHEARTS

Reine de Cœur


 * 1) HOTONES

Pyromanes


 * 1) COLDONES

Givromanes


 * 1) BUGGINGOUT

Entomologiste


 * 1) BLANKGENERATION

Immaculée


 * 1) METALBUSTER

Megascie


 * 1) BUBBLEBUSTER

Gigarosseur


 * 1) BUBBLEBUSTER2

Megabulle


 * 1) AIRBUSTER

Megaballon


 * 1) LEAFBUSTER

Megacajou


 * 1) FLASHBUSTER

Megappareil


 * 1) FLASHBUSTER2

Megacloche


 * 1) CRASHBUSTER

Megaforet


 * 1) HEATBUSTER

Megaplombeur


 * 1) QUICKBUSTER

Megaboom


 * 1) COFFEEANDCIGS

Pause-cigarette


 * 1) PARTICLEACCELERATOR

Accélérateur de particules


 * 1) WORLDWAR

Grande Guerre


 * 1) BLASTBOOTS

Spelunki


 * 1) ONEFISHTWOFISH

Poissonneur des Lilas


 * 1) GHOSTBROS

Spectre Spectral


 * 1) CHESTMASTER

Coffre Droit Devant


 * 1) ISAACLIKE

Manette Enflammée


 * 1) BLASTINHECK

Esprit Frappeur


 * 1) KAGEBUNSHIN

Kage Bunshin


 * 1) GUNGEONUNITY

Moteur de jeu


 * 1) GARBAGECOLLECTION

Ramasse-miettes


 * 1) WOUNDUP

Tire-Chevillette


 * 1) HYDROPUMP

Canon Hydraulique


 * 1) HEROOFCHICKEN

Poulet Sacrifié


 * 1) TWINSNAKES

Serpents Jumeaux


 * 1) RECTANGLERS

Géomètrie plane


 * 1) MOONINITES

Lunite astronomique


 * 1) STARBURSTS

Senatueur Pâle-Pantin


 * 1) TRUESHOTGRUB

Carloucheur


 * 1) GHOSTPROTONS

Pack Électron


 * 1) COMPOSITEMETAL

Métal Détecté


 * 1) TIMINGBELT

Courroie d'annihilation


 * 1) ALPHABETGOLD

Rrresplendissant


 * 1) ALPHABETSILVER

Rrradieux


 * 1) ALPHABETMAGIC

Rrrunique


 * 1) ALPHABETEXPLOSIVE

Rrréactif


 * 1) ALPHABETGHOST

Rrrevenant


 * 1) ALPHABETANATOMY

Rrrecherches


 * 1) REDRIDING

Chapon Rouge


 * 1) NORTHSTARS

Ami des Étoiles


 * 1) YETIDUNK

Dunkgeonneur


 * 1) COLTS

Réfrigératueur 1896


 * 1) FINALFANTASY7

Réactueur numéro 5


 * 1) ANTIMATTERBODY

Antichambre


 * 1) BLESSEDCURSED

Double Tranchant


 * 1) MELTDOWN

Fusion


 * 1) TRIPLEJUMP

Triple Saut


 * 1) HELLHOLE

Singularité Infernale


 * 1) LITROLLS

Alliance Torride


 * 1) EXPLOSIVEHOLSTER

Politique d'Holstérité


 * 1) LANDAMONGTHESTARS

Lune de Miel


 * 1) DEMONSLAYER

Guerre Punique


 * 1) INSECTKINGDOM

Guniver et les Liliputiennes


 * 1) DESTINY

Maître du Gunerre


 * 1) FINGERPULSE

Créance du Sang


 * 1) VOIDCORE

Anéantisseur


 * 1) PLATINUMGOLD

Métaux précieux


 * 1) TWOEGGS

Fusil de Paparazzi


 * 1) VORPALGUN

Flac-Vlan


 * 1) OUTERLIMITS

Au-delà de l'Irréel


 * 1) KILNPEOPLE

Tartine de Biofine


 * 1) SNOWBREAKERS

Congère


 * 1) CRISISROCK

Bouclier Humain


 * 1) DESTINY2

C'est ton Destin


 * 1) MOONPLANET

Crayon de l'Aube


 * 1) NANOARMOR

Peau dure


 * 1) ARMOREDCORE

Camelotte


 * 1) SEAFOAM

Blaster Aqueux


 * 1) SHOTGUNSPEED

Holodrame


 * 1) TWOBLADES

Lance-Lot


 * 1) LIGHTKNIVES

Couteaux de Lumière


 * 1) REALDARKSOULS

Louez le Sommeil


 * 1) KEEPINGTHEBEAT

Marche funèbre


 * 1) MINEFRIEND

Mine Kraft


 * 1) WELLDRESSED

Fringuant


 * 1) TRUEHERO

Héros Rétro


 * 1) TERMINATOR

Terminamort


 * 1) GOODSOLDIER

Décoré


 * 1) SAUSAGEANDPEPPERS

Viande épicée


 * 1) SWEETNESSANDLIGHT

Hyperébullition


 * 1) TUTORIALIZED

Chevalhier


 * 1) IDOLHANDS

Divinépine


 * 1) EVENACHILD

Pistolet Nerfeux


 * 1) DOUBLEHELIX

Double-Double Hélice


 * 1) HORNUCOPIA

Banane Pantin


 * 1) HL2ROCKET

Concubines HL


 * 1) DOUBLETELEPORTERS

Téléportueur


 * 1) LICHESSTITCHES

Sécrétion de Liche


 * 1) DUMBSMARTBULLETS

Balles Crétintelligentes


 * 1) HALOGUNS

Matos de Spartan


 * 1) DOUBLECHESTFRIENDS

Amicale des Coffres


 * 1) FRIENDTOBOTH

Coup de poudre


 * 1) RADIOACTIVEROCK

Gungeonite


 * 1) MENINBLACK

Agents J et K


 * 1) CREAM

Argent de poche


 * 1) NINJATOOLS

Matériel de Raizo


 * 1) DRAGUNICE

Souffle du Dragun


 * 1) NAPALMB

Napalm B


 * 1) BLADESRUNNER

Réplikant


 * 1) TELEPORTERACCIDENT

Expériences Ratées


 * 1) TEARSOFBLOOD

Larmes de sang


 * 1) CRITICALIBER

Criticalibre


 * 1) EMPTYVESSELS

Vaisselle


 * 1) DEADPREZ

Dézingueur


 * 1) LASERPLASMA

Flux de particules


 * 1) ANTIAIR

Antiaérien


 * 1) MAGNUMPI

Magnum Détective


 * 1) ELEPHANTGUN

Babaresque


 * 1) ELEPHANTGUN2

Babaresque


 * 1) LOOPERTIME

Copié-collé


 * 1) SAWEDON

Sciephonneur


 * 1) FLUBBER

Colline aux Cyprès Malsains


 * 1) SYNTHESIZERS1

Bouclier Synthétique


 * 1) SYNTHESIZERS2

Bouclier Synthétique


 * 1) SYNTHESIZERS3

Bouclier Synthétique


 * 1) DUNGEONOWL

Rapaces


 * 1) CASTIRON

Supercalifragilisticexpialidocious


 * 1) CASTIRON2

Supercalifragilisticexpialidocious


 * 1) CASTIRON3

Supercalifragilisticexpialidocious


 * 1) KINGOFTHESEA

Poséigun


 * 1) NORUSHING

Klobbe, Makarov Klobbe


 * 1) PULPGUNGEON

Pulp Gungeon


 * 1) THESTARWAR

Guerre de l'Étoile


 * 1) CLAWNTLET

Gangreffe


 * 1) CORMORANTFLIGHT

Bottes de huit lieues


 * 1) ARMOREDGUNKNIGHT

Modificateur de Protection


 * 1) TERMINATORTWO

Terminamort 2


 * 1) BIGSHOTGUNGUN

Ronchons Flingueurs


 * 1) THREESIXTY

Fusil Double Foyer


 * 1) TABLETECHBEES1

Abeilles Paparazzzz


 * 1) TABLETECHBEES2

Abeilles Paparazzzz


 * 1) TABLETECHBEES3

Abeilles Paparazzzz


 * 1) TABLETECHTIME

Abeilles Paparazzzz


 * 1) HOLYBELL

Cloche Sacrée


 * 1) FEATHERPILLOW

Oreiller en plumes


 * 1) BOWLING

Farces et Ball-Traps


 * 1) METEORFLARE

Accrétion à main armée


 * 1) MRSHADOW

Sixième Élément


 * 1) BULLETKILN

Antiquité


 * 1) USEFULTOOLS

Jouets formidables


 * 1) DOGANDWOLF

Husky


 * 1) RESOURCEFULRAT

Panoplie du Roi Rusé


 * 1) BETARAY

Rayon Bêta


 * 1) BULLETBUD

Pote Balle


 * 1) SHOTGUNGUY

Gars au Fusil


 * 1) KLOBBETIME

Fight Klobbe


 * 1) PEACANNON

Tire-Gros-Pois


 * 1) KALIBREATH

Kalibrage


 * 1) MACHINEPISTOL

Machine


 * 1) LASERLIGHTSHOW

Plombs et lumière


 * 1) DUALINGPISTOL

Pistolet Jurassique


 * 1) RUSTIERGOOPER

Pistolet Pandémique


 * 1) BUSTERGUN

Anachronisme


 * 1) THUNDERBOLT

Échelle d'Alistair


 * 1) SNOWBALLSHOTGUN

Maneige Enchanté


 * 1) BLUNDERBRACE

Vieux Macho


 * 1) KALIBERSGRIP

Poigne de Kaliber


 * 1) PIGTECTION

Porc Épique


 * 1) DOUBLELIGHT

Sombre et Lumière


 * 1) ONTHEFORCE

Ton Insigne et Ton Arme


 * 1) PLANPAIN

Fruits et Légumes


 * 1) TACTICOOL

M1 multi-fonction


 * 1) BLACKFLAG

Pavillon Noir


 * 1) LASERTHOMPSON

Gungster Futuriste


 * 1) SLUGIRON

Kalibre Myope


 * 1) MISSILE_BOW

Feu d'Arctifice


 * 1) SPECIAL_FORCES

Forces Spéciales de l'Hégémonie


 * 1) BATTERY_POWERED

Batterie Chargée


 * 1) IGNITION_REMIX

Cuvée spéciale


 * 1) LOADED_DICE

Magie Maximisée


 * 1) NOXIN_CANNON

Canon à Noxine


 * 1) NAILCANNON

Clou du Spectacle


 * 1) APIARY

Rucher


 * 1) ALTERNATIVE_ROCK

Roc Alternatif


 * 1) MASTER_CHIEF

Allô Major


 * 1) RECYCLING

Poubelle de Recyclage


 * 1) CACTUS_FLOWER

Fleur de Cactus


 * 1) DRINKING_PROBLEM

Débile de Boisson


 * 1) PHOENIX_AND_EGG

Phoenix Noeuf


 * 1) FISH_BACKUP

Tonneau Inversé


 * 1) GUON_UPGRADE_GREEN

Pierre de Guon plus Verte


 * 1) GUON_UPGRADE_ORANGE

Pierre de Guon plus Orange


 * 1) GUON_UPGRADE_CLEAR

Pierre de Guon plus Claire


 * 1) GUON_UPGRADE_RED

Pierre de Guon plus Rouge


 * 1) GUON_UPGRADE_PINK

Pierre de Guon plus Rose


 * 1) GUON_UPGRADE_BLUE

Pierre de Guon plus Bleue


 * 1) GUON_UPGRADE_WHITE

Pierre de Guon plus Blanche


 * 1) FLAIR_GUN

Ammolette de Détresse


 * 1) ZIP_ZAPPER

Vision Périphérique


 * 1) LESS_MINI_GUN

Feu Nourri


 * 1) ARCTIC_WARFARE

Guerre arctique


 * 1) CURLY_BRACE

Capitaine Crochets


 * 1) LOTUS_BLOOM

Fleur de lotus


 * 1) KING_BOMBER

Roi Bombo


 * 1) BORING_COMPANY

Paireceuse


 * 1) RUBY_CARBINE

Fusil de rubis


 * 1) COMAMMO_BELT

C4rt0uchière


 * 1) CEREBRAL_BROS

Super Cérébral Bros


 * 1) MOONRAKING_IT_IN

Double Lune 7


 * 1) RAIDEN

RAIDEN


 * 1) ANTQUEEN

Grande Reine Fourmi


 * 1) MERMAIDFISH

Partir là-bas


 * 1) CAPTAINPLANTIT

Capitaine Plante-La


 * 1) CONTRAIL

Condensation


 * 1) PITCHPERFECT

Lucivert


 * 1) PARCHMENTAL

Cocotte


 * 1) LINK

Arc elfique


 * 1) DRWORM

Vertige


 * 1) MAGNIFYINGGLASS

Limier


 * 1) MAKPAK

Mak Pak


 * 1) HEAVYJOLTER

Choc lourd


 * 1) DODGELOAD

Roulade de rechargement


 * 1) IRONSHOT

Droit dans ses bottes


 * 1) THORNPRICK

Épine c'est tout !


 * 1) ROLLSPHERE

Roulade de tir


 * 1) ROBOCOP

Androïde de la paix


 * 1) CANNONREBORN

Le Retour


 * 1) OUTLAWSTAR

Hors-Hors-La-Loi


 * 1) MARIOPARTY

Brique-à-brac


 * 1) BREAKFASTCLUB

Futuramoi


 * 1) KLOBBERINGTIME

Fight Klobbe


 * 1) FRIFLEMAUSER

Armes et Démons


 * 1) HEDWIG

Livraison spéciale


 * 1) HEAVYMETAL

Heavy Metal


 * 1) BLADERUNNER

Blade Runner


 * 1) DIAZEPAM

Diazépam


 * 1) BEES

ABEILLES


 * 1) MUSIC

Riff


 * 1) BATMAN

Gunnerang


 * 1) REVOLUTIONARY

Révolution


 * 1) SNAKEPLISSKIN

Iroquois


 * 1) VEGETABLES

Légumes


 * 1) MGUNS

Mmmmmmmmm MMMMmm !


 * 1) VULCANRAVEN

Rugissement Vulcain


 * 1) LOWER_CASE_R

Hacker


 * 1) DEADSPACE

Isaac Clark


 * 1) WOODAXE

Bûcheronné


 * 1) ALPHAOMEGA

Début et Fin


 * 1) POSTMAN

P.T.T


 * 1) QUAKE

Chaud comme la braise !


 * 1) GARBAGE

Mordicus


 * 1) FORTUNESFAVOR

Unité Dead Cell


 * 1) OCELOT

T'es pas mauvais


 * 1) COLDASICE

Esprit de sacrifice


 * 1) BLOODBORNE

Craignez le Sang Ancien


 * 1) CHARGESHOT

Tir de barrage


 * 1) SPONGEBOB

Beb la ponge


 * 1) DEMONIC

Gloire à Satan !


 * 1) CHICKENANDPIG

Œufs et bacon


 * 1) ZELDA

Arc féerique


 * 1) CAPTAINCOLD

Calotte glaciaire


 * 1) REPLETE

Rassasié


 * 1) KILLINGJOKE

La blague qui tue


 * 1) TURTLESOLUTIONS

Solutions des tortues


 * 1) SECRETTWIN

Jumeau secret


 * 1) USURPER

Usurpateur


 * 1) SOULAIR

\o/


 * 1) ORRERY

Planétaire


 * 1) MONOCLES

Monstres et monocles


 * 1) TEAFORTWO

Thé pour deux


 * 1) POWERHOUSE

Mitochondrie


 * 1) GREENTHUMB

Main verte


 * 1) SHIELDNIGHT

Chevalier Bouclier


 * 1) TWOKINDSOFPEOPLE

Deux catégories de personnes


 * 1) BIRTHRIGHT

Droit de naissance


 * 1) SHELLATON

Cartouch'eaux


 * 1) JUSTINCASE

Niquedouille


 * 1) SNIPERION

Hélas, Sniperion


 * 1) MASTERCHAMBERS

Chambres du Maître


 * 1) CHANCEONHIT

Chance quand touché


 * 1) ELDERBLANKBULLETS

Balles de Vénérable Ballablanc


 * 1) HIDDENTECHSHOTGUN

Technologie secrète : Gros Fusil


 * 1) HIDDENTECHFLARE

Technologie secrète : Atomium


 * 1) MAGAZINECLIPS

Chargez !


 * 1) KINJUTSU

Kinjutsu


 * 1) CIRCLEOFBRICKS

Cercle de briques


 * 1) TILEMATCH

Briques assorties


 * 1) LARGERNUMBER

un nombre encore plus gros


 * 1) CRAVEGLAIVE

Glaive rustique


 * 1) BLADE

épée


 * 1) MAXPANE

Max Peine


 * 1) WHALETIME

Trop de la baleine !


 * 1) THERMALIMAGING

Imagerie thermique


 * 1) KALIBERKBOOM

Kalibre k'boom ablam k'bhang


 * 1) JUSTSHOOTME

Finissons-en


 * 1) JUNKMAIL

Courrier indésirable


 * 1) PLANTPOWER

Pouvoir des plantes


 * 1) WICKEDSISTER

Sœur détraquée


 * 1) MADCATS

Chats fous


 * 1) NATURALSELECTION

Sélection naturelle


 * 1) FITTEST

Le plus fort


 * 1) COOLER

Trop cool


 * 1) FULLCIRCLE

Tour complet


 * 1) THREEPARTHARMONY

Harmonie à trois


 * 1) INTIME

Dans le tempo


 * 1) NEEDSCISSORS

J'ai besoin de ciseaux ! 61 !


 * 1) WORLDSOFGUNCRAFT

Worlds of Guncraft


 * 1) HEADSUP

Attention la tête !


 * 1) AIRSOFT

Soft Air


 * 1) BATTLEMODE

Mode combat

Interface utilisateur
KEY,FR


 * 1) MAINMENU_NORMAL,"MODE NORMAL"


 * 1) MAINMENU_COOP,"MODE COOP."


 * 1) MAINMENU_GUNTEST,"MODE TEST ARMES"


 * 1) MAINMENU_CONTROLS,"COMMANDES"


 * 1) MAINMENU_QUIT,"QUITTER JEU"


 * 1) MAINMENU_PRESS_START,"Appuyez sur Start"


 * 1) MAINMENU_PRESS_OPTIONS,"Appuyez sur Options"


 * 1) MAINMENU_NO_USER,"Aucun utilisateur est connecté . Jeu Progress ne sera pas enregistré ."


 * 1) OPTIONS_BUTTON,"Touche"


 * 1) OPTIONS_ALT_BUTTON,"Touche altern."


 * 1) CONTROL_RMB,"Clic droit"


 * 1) CONTROL_LMB,"Clic gauche"


 * 1) CONTROL_MMB,"Clic central"


 * 1) CHAR_CONVICT,"La Condamnée"


 * 1) CHAR_CONVICT_SHORT,"Condamnée"


 * 1) CHAR_CONVICTPOWER,"Anneau de geôlier"


 * 1) CHAR_CONVICTGUN,"Fusil à canon scié"


 * 1) CHAR_CONVICTACTUAL,"Représailles"


 * 1) CHAR_CONVICTACTUAL2,"Revanche"


 * 1) CHAR_CONVICTACTUAL3,"2 armes"


 * 1) CHAR_GUIDE,"La Chasseresse"


 * 1) CHAR_GUIDE_SHORT,"Chasseresse"


 * 1) CHAR_GUIDEPOWER,"Arbalète"


 * 1) CHAR_GUIDEACTUAL,"Chien de meute"


 * 1) CHAR_GUIDEACTUAL2,"Chien fidèle"


 * 1) CHAR_GUIDEGUN,"Flingue rouillé"


 * 1) CHAR_MARINE,"Le Marine"


 * 1) CHAR_MARINE_SHORT,"Marine"


 * 1) CHAR_MARINEPOWER,"Blindage"


 * 1) CHAR_MARINEGUN,"Arme des Marines"


 * 1) CHAR_MARINEACTUAL,"Entraînement militaire"


 * 1) CHAR_ROGUE,"Le Pilote"


 * 1) CHAR_ROGUE_SHORT,"Pilote"


 * 1) CHAR_ROGUEPOWER,"Charisme"


 * 1) CHAR_ROGUEACTUAL,"Intrépidité"


 * 1) CHAR_ROGUEGUN,"Spécial Pilote"


 * 1) CHAR_CULTIST,"Mystique"


 * 1) CHAR_CULTIST_SHORT,"Ami"


 * 1) CHAR_CULTISTPOWER,"Amitié"


 * 1) CHAR_CULTISTACTUAL,"Jalousie"


 * 1) CHAR_CULTISTACTUAL2,"Acolyte"


 * 1) CHAR_CULTISTWEAPON,"Arme-jouet"


 * 1) CHAR_ROBOT,"Le Robot"


 * 1) CHAR_ROBOT_SHORT,"Robot"


 * 1) CHAR_ROBOTPOWER,"Haine"


 * 1) CHAR_ROBOTGUN,"Main armée"


 * 1) CHAR_ROBOTACTUAL,"Sans pitié"


 * 1) CHAR_BULLET,"La Balle"


 * 1) CHAR_BULLET_SHORT,"Balle"


 * 1) CHAR_BULLETPOWER,"Balle de guerre"


 * 1) CHAR_BULLETACTUAL,"Assoiffée de sang"


 * 1) CHAR_BULLETGUN,"Épée héroïque"


 * 1) CHAR_LASTUSED,"Dernier utilisé"


 * 1) BUTTON_MASH_TO_CONTINUE,"Écraser le bouton pour continuer"


 * 1) GENERATING_GUNGEON,"Création en cours..."


 * 1) LEVEL,"Chambre"


 * 1) FOYER_NAME,"Brèche"


 * 1) FOYER_DESC,""


 * 1) COOPEND_DESC,"Plus tôt aujourd'hui"


 * 1) TUTORIAL_SHORTNAME,"Initiation"


 * 1) GUNGEON_SHORTNAME,"Gungeon"


 * 1) CASTLE_SHORTNAME,"Forteresse"


 * 1) MINES_SHORTNAME,"Mine"


 * 1) CATACOMBS_SHORTNAME,"Limbes"


 * 1) FORGE_SHORTNAME,"Forge"


 * 1) BULLETHELL_SHORTNAME,"Enfer des Balles"


 * 1) SEWERS_SHORTNAME,"Oubliettes"


 * 1) RESOURCEFUL_RAT_LAIR_SHORTNAME,"???"


 * 1) ABBEY_SHORTNAME,"Abbaye"


 * 1) STARSHIP_SHORTNAME,"Épave"


 * 1) GUNYMEDE_SHORTNAME,"Gunymède"


 * 1) WESTERN_SHORTNAME,"Ouest"


 * 1) OFFICE_SHORTNAME,"Bureau"


 * 1) BELLY_SHORTNAME,"Ventre"


 * 1) JUNGLE_SHORTNAME,"Jungle"


 * 1) GUNGEON_NAME,"Gungeon"


 * 1) GUNGEON_NAME2,"Gungeon supérieur"


 * 1) CASTLE_NAME,"Forteresse du Seigneur du Plomb"


 * 1) CASTLE_NAME2,"Fort du Plomb"


 * 1) MINES_NAME,"Mine de Poudre à canon"


 * 1) CATACOMBS_NAME,"Limbes"


 * 1) FORGE_NAME,"Forge"


 * 1) ABBEY_NAME,"Abbaye de l'Arme Véritable"


 * 1) STARSHIP_NAME,"Épave abandonnée"


 * 1) WESTERN_NAME,"Vieil Ouest"


 * 1) TUTORIAL_NAME,"Salles de l'Initiation"


 * 1) TUTORIAL_DESC,"Chambre 0"


 * 1) AIMLESSVOID_NAME,"Néant sans cible"


 * 1) AIMLESSVOID_DESC,"Chambre ???"


 * 1) SEWERS_NAME,"Oubliettes"


 * 1) NIGHTCLUB_SHORTNAME,"Boîte de nuit"


 * 1) NIGHTCLUB_NAME,"Boîte de nuit 'Confession'"


 * 1) NIGHTCLUB_SECONDLINE,"Le passé (12 ans plus tôt)"


 * 1) SCIENCELAB_SHORTNAME,"Labo"


 * 1) SCIENCELAB_NAME,"Primerdyne R&D"


 * 1) SCIENCELAB_SECONDLINE,"Le passé (7 ans plus tôt)"


 * 1) NAZICASTLE_SHORTNAME,"Manoir"


 * 1) NAZICASTLE_NAME,"Manoir de l'Épée noire"


 * 1) NAZICASTLE_SECONDLINE,"Le passé (1147 ans plus tôt)"


 * 1) HEGEMONYSPACE_SHORTNAME,"Espace"


 * 1) HEGEMONYSPACE_NAME,"Espace de l'Hégémonie"


 * 1) HEGEMONYSPACE_SECONDLINE,"Le passé (11 ans plus tôt)"


 * 1) RELOAD,"Recharger"


 * 1) RELOAD_EMPTY,"VIDE"


 * 1) RELOAD_FULL,"PLEIN"


 * 1) OPTIONS_AUDIO,"AUDIO"


 * 1) OPTIONS_CONTROLS,"COMMANDES"


 * 1) OPTIONS_GAMEPLAY,"JEU"


 * 1) OPTIONS_VIDEO,"VIDÉO"


 * 1) OPTIONS_CANCEL,"ANNULER"


 * 1) OPTIONS_RESETDEFAULTS,"PARAMÈTRES D'ORIGINE"


 * 1) OPTIONS_CONFIRM,"CONFIRMER"


 * 1) OPTIONS_MUSICVOLUME,"Volume musique"


 * 1) OPTIONS_SFXVOLUME,"Volume effets sonores"


 * 1) OPTIONS_UIVOLUME,"Volume interface"


 * 1) OPTIONS_SPEAKERSETUP,"Dispositif écoute"


 * 1) OPTIONS_SPEAKERS,"Haut-parleurs"


 * 1) OPTIONS_HEADPHONES,"Écouteurs"


 * 1) OPTIONS_GAMMA,"Gamma"


 * 1) OPTIONS_DISPLAYSAFEAREA,"Taille"


 * 1) OPTIONS_QUICKCHARACTER,"Personnage de base"


 * 1) OPTIONS_SPEEDRUN," Mode Course"


 * 1) OPTIONS_BEASTMODE,"Mode Bestial"


 * 1) OPTIONS_AIMASSIST,"Importance aide à la visée manette"


 * 1) OPTIONS_SCREENSHAKE,"Importance tremblements écran"


 * 1) OPTIONS_COOPSCREENSHAKE,"Réduction tremblements arme coop."


 * 1) OPTIONS_STICKYFRICTION,"Degré d'adhérence"


 * 1) OPTIONS_TEXTSPEED,"Vitesse texte"


 * 1) OPTIONS_HOWTOPLAY,"Comment jouer"


 * 1) OPTIONS_VIEWCREDITS,"Voir crédits"


 * 1) OPTIONS_CONTROLLERCAMERAMOVES,"Visée manette"


 * 1) OPTIONS_SAVESLOT,"EMPLACEMENT SAUVEGARDE"


 * 1) OPTIONS_SAVESLOTA,"EMPLACEMENT A"


 * 1) OPTIONS_SAVESLOTB,"EMPLACEMENT B"


 * 1) OPTIONS_SAVESLOTC,"EMPLACEMENT C"


 * 1) OPTIONS_SAVESLOTD,"EMPLACEMENT D"


 * 1) OPTIONS_SHOWCONTROLLERCURSOR,"Curseur"


 * 1) OPTIONS_CURSOR,"Curseur"


 * 1) OPTIONS_ZOOMONLARGEBOSS,"Zoom caméra boss"


 * 1) OPTIONS_RUMBLE,"VIBRATIONS"


 * 1) OPTIONS_GUNMENU,"Menu arme"


 * 1) OPTIONS_GUNMENU_HOLD,"Menu arme (maintenir)"


 * 1) OPTIONS_QUICKSELECT,"Autoriser changement d'arme rapide"


 * 1) OPTIONS_HIDEEMPTYGUNS,"Cacher armes vides en combat"


 * 1) OPTIONS_DEBRISQUANTITY,"Quantité débris"


 * 1) OPTIONS_LIGHTINGQUALITY,"Qualité éclairage"


 * 1) OPTIONS_MONITORSELECT,"Sélection écran"


 * 1) OPTIONS_MONITOR,"Écran"


 * 1) OPTIONS_RESOLUTION,"Résolution"


 * 1) OPTIONS_SCALINGMODE,"Mode Redimensionnement"


 * 1) OPTIONS_FULLSCREEN,"Plein écran"


 * 1) OPTIONS_WINDOWED,"Fenêtré"


 * 1) OPTIONS_BORDERLESS,"Sans bords"


 * 1) OPTIONS_SCREENMODE,"Mode écran"


 * 1) OPTIONS_SHADERQUALITY,"Qualité Shader"


 * 1) OPTIONS_VSYNC,"Synchro. verticale"


 * 1) OPTIONS_RECOMMENDED,"Recommandation"


 * 1) OPTIONS_CUSTOM,"Personnalisation"


 * 1) OPTIONS_VISUALPRESET,"Modèle visuel"


 * 1) OPTIONS_REFLECTIONS,"Reflets en temps réel"


 * 1) OPTIONS_KEYBOARDMOUSE,"Clavier/Souris"


 * 1) OPTIONS_RESOLUTION_BEST,"Format d'image correct, résolution conforme au pixel près.\nMeilleur confort visuel."


 * 1) OPTIONS_RESOLUTION_GOOD,"Format d'image incorrect, résolution conforme pixel au près.\nAffichage de barres noires."


 * 1) OPTIONS_RESOLUTION_BAD,"Résolution non conforme au pixel près.\nRisque pixels étirés, sauf si le Mode Forcer Pixels conformes est activé."


 * 1) OPTIONS_PIXELPERFECT,"Conforme au pixel près"


 * 1) OPTIONS_PIXELPERFECT_INFO,"Fidèle à la création artistique de notre graphiste.\nUniquement disponible lorsque la résolution correcte est sélectionnée."


 * 1) OPTIONS_UNIFORMSCALING,"Redimensionnement uniforme"


 * 1) OPTIONS_UNIFORMSCALINGFAST,"Redimensionnement rapide"


 * 1) OPTIONS_UNIFORMSCALING_INFOGOOD,"Format d'image correct, redimensionné pour votre résolution.\nActuellement conforme au pixel près."


 * 1) OPTIONS_UNIFORMSCALING_INFOBAD,"Format d'image correct, redimensionné pour votre résolution.\nPixels étirés."


 * 1) OPTIONS_FORCEPIXELPERFECT,"Forcer Pixels conformes"


 * 1) OPTIONS_FORCEPIXELPERFECT_INFO,"Fidèle à la création artistique de notre graphiste.\nPeut entraîner l'affichage de barres noires."


 * 1) OPTIONS_MINIMAPSTYLE,"Affichage minicarte"


 * 1) OPTIONS_MINIMAPALWAYS,"Toujours"


 * 1) OPTIONS_MINIMAPNONCOMBAT,"Hors des combats"


 * 1) OPTIONS_MINIMAPNEVER,"Jamais"


 * 1) OPTIONS_HIGH,"Élevé(e)"


 * 1) OPTIONS_FAST,"Rapide"


 * 1) OPTIONS_MEDIUM,"Moyen(ne)"


 * 1) OPTIONS_LOW,"Faible"


 * 1) OPTIONS_VERYLOW,"Très Faible"


 * 1) OPTIONS_SLOW,"Lent(e)"


 * 1) OPTIONS_INSTANT,"Instantané(e)"


 * 1) OPTIONS_PS4,"PS4"


 * 1) OPTIONS_XBOX,"Xbox"


 * 1) OPTIONS_BLANKCONTROL,"Commande Ballablanc supplémentaire"


 * 1) OPTIONS_NONE,"Rien"


 * 1) OPTIONS_BOTHSTICKSDOWN,"Deux Joysticks vers le bas"


 * 1) OPTIONS_SHOOT,"Tir"


 * 1) OPTIONS_DODGEROLL,"Roulade d'esquive"


 * 1) OPTIONS_INTERACT,"Interagir"


 * 1) OPTIONS_RELOAD,"Recharger"


 * 1) OPTIONS_MOVE,"Marcher"


 * 1) OPTIONS_MOVEUP,"Vers le haut"


 * 1) OPTIONS_MOVEDOWN,"Vers le bas"


 * 1) OPTIONS_MOVELEFT,"Vers la gauche"


 * 1) OPTIONS_MOVERIGHT,"Vers la droite"


 * 1) OPTIONS_AIM,"Regarder"


 * 1) OPTIONS_AIMUP,"Viser vers le haut"


 * 1) OPTIONS_AIMDOWN,"Viser vers le bas"


 * 1) OPTIONS_AIMLEFT,"Viser vers le gauche"


 * 1) OPTIONS_AIMRIGHT,"Viser vers le droite"


 * 1) OPTIONS_MENUUP,"Menu Up"


 * 1) OPTIONS_MENUDOWN,"Menu Down"


 * 1) OPTIONS_MENULEFT,"Menu Left"


 * 1) OPTIONS_MENURIGHT,"Menu Right"


 * 1) OPTIONS_MENUSELECT,"Menu Select"


 * 1) OPTIONS_MENUCANCEL,"Menu Cancel"


 * 1) OPTIONS_USEITEM,"Utiliser objet"


 * 1) OPTIONS_USEBLANK,"Utiliser Ballablanc"


 * 1) OPTIONS_MAP,"Carte"


 * 1) OPTIONS_MAP_HOLD,"Carte (maintenir)"


 * 1) OPTIONS_CYCLEGUNUP,"Arme suivante"


 * 1) OPTIONS_CYCLEGUNDOWN,"Arme précédente"


 * 1) OPTIONS_CYCLEITEMUP,"Objet suivant"


 * 1) OPTIONS_CYCLEITEMDOWN,"Objet précédent"


 * 1) OPTIONS_DROPGUN,"Lâcher Arme (maintenir)"


 * 1) OPTIONS_DROPITEM,"Lâcher objet (maintenir)"


 * 1) OPTIONS_LANGUAGE,"Langue"


 * 1) OPTIONS_PAUSE,"Pause"


 * 1) OPTIONS_INVENTORY,"Inventaire"


 * 1) OPTIONS_EDITKEYBOARDBINDINGS,"Modifier config. clavier"


 * 1) OPTIONS_PLAYERONE,"Joueur 1"


 * 1) OPTIONS_PLAYERTWO,"Joueur 2"


 * 1) OPTIONS_CONTROLLERPORT,"Port manette"


 * 1) OPTIONS_CONTROLLERCURSOR,"Manette curseur"


 * 1) OPTIONS_BUTTONIMAGES,"Images boutons manette"


 * 1) OPTIONS_EDITP1BINDINGS,"Modifier config. manette J1"


 * 1) OPTIONS_EDITP2BINDINGS,"Modifier config. manette J2"


 * 1) PAUSE_PAUSED,"EN PAUSE"


 * 1) PAUSE_RESUME,"Reprendre"


 * 1) OPTIONS,"Options"


 * 1) AMMONOMICON,"Encyclopédie gungeonesque"


 * 1) PAUSE_QUICKRESTART,"Réinitialisation rapide"


 * 1) PAUSE_EXITTOMAINMENU,"Revenir au menu principal"


 * 1) PAUSE_QUITTODESKTOP,"Revenir au bureau"


 * 1) AMMONOMICON_HEADEREQUIPMENT,"Équipement"


 * 1) AMMONOMICON_HEADERGUNS,"ARMES"


 * 1) AMMONOMICON_HEADERGUNS_LC,"Armes"


 * 1) AMMONOMICON_HEADERITEMS,"OBJETS"


 * 1) AMMONOMICON_HEADERENEMIES,"ENNEMIS"


 * 1) AMMONOMICON_HEADERBOSSES,"BOSS"


 * 1) JOINEDTHESHOOTOUT1,"A REJOINT"


 * 1) JOINEDTHESHOOTOUT2,"LA BAGARRE"


 * 1) AMMONOMICON_UNKNOWN,"Inconnu"


 * 1) AMMONOMICON_QUESTIONS,"???"


 * 1) AMMONOMICON_MYSTERIOUS,"Certains secrets du Gungeon demeurent secrets."


 * 1) DEATH_YOUWON,"VOUS AVEZ GAGNÉ"


 * 1) DEATH_YOUDIED,"VOUS AVEZ SUCCOMBÉ"


 * 1) DEATH_GUNGEONEER,"GUNGEONNIER"


 * 1) DEATH_AREA,"ZONE"


 * 1) DEATH_TIME,"TEMPS"


 * 1) DEATH_MONEY,"ARGENT"


 * 1) DEATH_KILLS,"TUÉS"


 * 1) DEATH_PASTHAUNTS,"Le Passé vous hante encore."


 * 1) DEATH_PASTKILLED,"Vous avez tué le Passé"


 * 1) DEATH_HELLCLEARED,"Mal banni"


 * 1) DEATH_KILLEDBY,"VICTIME"


 * 1) DEATH_NOBODY,"de personne. Bravo !"


 * 1) DEATH_QUICKRESTART," Rejouer directement"


 * 1) DEATH_MAINMENU," Retour à la Brèche"


 * 1) LANGUAGE_ENGLISH,"Anglais"


 * 1) LANGUAGE_SPANISH,"Espagnol"


 * 1) LANGUAGE_FRENCH,"Français"


 * 1) LANGUAGE_ITALIAN,"Italien"


 * 1) LANGUAGE_GERMAN,"Allemand"


 * 1) LANGUAGE_PORTUGUESE,"Portugais"


 * 1) LANGUAGE_POLISH,"Polonais"


 * 1) LANGUAGE_RUSSIAN,"Russe"


 * 1) LANGUAGE_JAPANESE,"Japonais"


 * 1) LANGUAGE_KOREAN,"Coréen"


 * 1) AREYOUSURE,"Vous êtes sûr(e) ?"


 * 1) AYS_QUITTODESKTOP,"Revenir au bureau"


 * 1) AYS_QUICKRESTART,"Recommencer ?"


 * 1) AYS_SAVEOPTIONS,"Confirmer modifications ?"


 * 1) AYS_MADECHANGES,"Annuler modifications ?"


 * 1) AYS_RESETDEFAULTS,"Paramètres par défaut ?"


 * 1) YES,"Oui"

# NO,"Non"


 * 1) ENDGAME_STANDARD_THANKS,"Merci d'avoir joué !"


 * 1) ENDGAME_STANDARD_MYSTERY,"Le Gungeon recèle encore des mystères..."


 * 1) ENDGAME_STANDARD_PAST,"Vous avez tué le Passé. Le Gungeon demeure..."


 * 1) HOW_TO_PLAY,"Vous n'avez qu'à faire plus de roulades d'esquive."


 * 1) ACHIEVEMENT_ALTERNATE,"Finissez le jeu en utilisant uniquement une arme de départ à munitions infinies."


 * 1) SELECTITEM,"Sélectionner objet"


 * 1) DROPWORD,"Lâcher"


 * 1) PANMAP,"Faire défiler la carte"


 * 1) SELECTTELEPORT,"Sélectionner téléporteur"


 * 1) TELEPORT,"Teleport"


 * 1) CURRENTITEM,"Objet actuel"


 * 1) CHARACTERSELECT_PASTKILLED,"Passé tué"


 * 1) OPTIONS_RESETSAVESLOT,"Réinitialiser progression sauvegarde de l'emplacement ?"


 * 1) AYS_CHANGESAVESLOT,"Modifier emplacement sauvegarde ?"


 * 1) AYS_RESETSAVESLOT,"Réinitialiser progression ?"


 * 1) AYS_RESETSAVESLOT2,"%CURRENTSLOT (%PLAYTIMEHOURS heures)"


 * 1) OPTIONS_CONTROLLERSOUND,"Sons manette"


 * 1) MAINMENU_NEW_PLAY,"Jouer"


 * 1) MAINMENU_NEW_QUIT,"Quitter"


 * 1) MAINMENU_NEW_QUICKSTART,"Partie rapide"


 * 1) EXIT_COOP,"Quitter Coop."


 * 1) FULL_CREDITS,"Enter the Gungeon\nby Dodge Roll LLC\n\nDave Crooks\nJoe Harty\nDavid Rubel\nBrent Sodman\n\nSFX by:\nErica Hampson\n\nMusic by:\nAdam 'Doseone' Drucker\n\nAdditional Level Design by:\nJon 'Storklord' Malloy\n\nVO by:\nErica Hampson\nAdam Drucker\nErnest Hampson VI\n\nTesters:\nDaren Makuck\nJames Barry\nJohn Michelli\nThomas Shamburger\nRitvik Bansal\nNorman Ren\nJerome Dendy\nVincent Morreale\n\nPromotional Art by:\nMax Grecke\n\nLogo by:\nCory Schmitz\n\nAdditional Art by:\nJohn Cipriani\nMaximo Lorenzo\nJared Lunt\nEric Polak\nMichael Phillippi\n\nTrailers by:\nKert Gartner\n\nAdditional Footage Capture by:\nDaren Makuck\n\nAnimated Trailer by:\nPowerhouse Animation\n\nWebsite by:\nNoel Barry\n\nComic by:\nDayjob Studio\nFederico Chemello\nRiccardo Gamba\nMaurizio Furini\n\nDevolver Digital:\nNigel Lowrie\nGraeme Struthers\nRick Stults\nHarry Miller\nMike Wilson\nAndrew Parsons\n\nPorting and Optimization Assistance by:\n22nd Century Toys LLC\nTony Bratton\nJoe Barton\nSean Barton\n\nLocalization:\nSophie Cristobal\nLoc & Load\nStudio Muehl\nA.C.E.\nKakehashi Games\nDICO Co., Ltd.\n\nJapanese Localization by:\nKeiko Fukuichi\n\nSpecial Thanks:\nPaul Barnett\nKate Flack\nKate Ludlow\nJohn Bartkiw\nJM Specht\nAthena Frazier\nElizabeth Petrov\nLinsey Miller\nZach Huntly\nNick Suttner\nESC Toys\nNick LaMartina\nLeah Henry\nPam & Frank Plummer\nErnest Hampson III\nLee Hampson\nJohn Yentes\nBrian DiMaggio\nDennis Liang\n\nMade with Unity\n2D Toolkit by Unikron Software\nAlagard Font by Hewett Tsoi 'Pix3M'\n\nPowered by Wwise © 2006 – 2016* Audiokinetic Inc.\nAll rights reserved.\n\n\n\nThanks for playing!"


 * 1) MAINMENU_CONTINUE,"Continuer"


 * 1) QUICKRESTARTDETAIL,"Conserver les modificateurs ?"


 * 1) OPTIONS_BEASTMODELVL2,"Mode bestial Niv. 2"


 * 1) OPTIONS_TINYUI,"Interface réduite"


 * 1) OPTIONS_CHALLENGESLOWDOWN,"Délai salle des défis"


 * 1) CH_BEST_FOR_LAST,"Dernière Balle debout"


 * 1) CH_BLOBULIN_RANCHER,"Berger de Blobulins"


 * 1) CH_BOO_ROOM,"Ne clignez pas des yeux !"


 * 1) CH_POT_SHOTS,"Coups de pots"


 * 1) CH_CURSE_POTS,"Céramiques ensorcelées"


 * 1) CH_DARKNESS,"Dans les ténèbres"


 * 1) CH_DRAGUN,"Colère dragunnesque"


 * 1) CH_FINAL_ATTACK,"Assaut final"


 * 1) CH_EXPLODING_ENEMIES,"Bûcher explosif"


 * 1) CH_FLAME_TRAPS,"Vengeance du Rat"


 * 1) CH_FRIENDLY_FIRE,"Tirs inamicaux"


 * 1) CH_GHOSTS,"Spectracle"


 * 1) CH_GUN_QUEUE,"En file indienne"


 * 1) CH_HAMMERTIME,"L'heure du marteau"


 * 1) CH_HIGH_STRESS,"Super stress"


 * 1) CH_KING_ENEMY,"Vive le Roi"


 * 1) CH_THERMAL_CLIPS,"Chargeurs thermiques"


 * 1) CH_POISON_TRAIL,"Poursuite empoisonnée"


 * 1) CH_ADRENALINE,"Poussée d'adrénaline"


 * 1) CH_SHOCKWAVE,"Onde de choc"


 * 1) CH_ROCKETS,"Revanche du Canardeur"


 * 1) CH_MEDUZI,"Regard de la Gorgun"


 * 1) CH_ZONE_CONTROL,"Contrôle de zone"


 * 1) OPTIONS_CONTROLLERTYPES,"Types de manettes"


 * 1) OPTIONS_CONTROLLERTYPES_DEFAULT,"Par défaut"


 * 1) OPTIONS_CONTROLLERTYPES_XINPUTONLY,"Axe X seulement"


 * 1) OPTIONS_CONTROLLERTYPES_NOXINPUT,"Pas d'axe X"


 * 1) OPTIONS_ALLOWUNKNOWNCONTROLLERS,"Autoriser manettes inconnues"


 * 1) TERMINATOR_SHORTNAME,"Arène"


 * 1) TERMINATOR_NAME,"Arène de l'empereur"


 * 1) TERMINATOR_SECONDLINE,"Le passé (117 ans plus tôt)"


 * 1) BULLETPAST_SHORTNAME,"Aventure"


 * 1) BULLETPAST_NAME,"Gungeon"


 * 1) BULLETPAST_SECONDLINE,"Le passé (? ans plus tôt)"


 * 1) SWITCH_PERFORMANCE,"Modèle visuel"


 * 1) SWITCH_BEAUTY,"Élevé(e)"


 * 1) SWITCH_BALANCED,"Moyen(ne)"


 * 1) SWITCH_SPEED,"Rapide"


 * 1) CHAR_RANDOM,"Aléatoire"


 * 1) RELOAD_BEHOLD,"Recharger"


 * 1) OPTIONS_CYCLEITEMUP_HOLD,"Changer objet (maintenir)"


 * 1) CH_DEMONWALL,"La Garde Nocturne"


 * 1) CH_HIGHPRIEST,"Véritable Désordre"


 * 1) CH_BOSSSTATUES,"Échec et mort"


 * 1) OPTIONS_AIMASSIST_BEAM,"Cumul Assistance permanente visée Rayons"


 * 1) OPTIONS_AIMASSIST_BEAM_BINARY,"Assistance permanente visée Rayons"


 * 1) OPTIONS_GAMESPEED,"Vitesse du Jeu"


 * 1) OPTIONS_GAMESPEED_NORMAL,"Classique"


 * 1) OPTIONS_GAMESPEED_TURBO,"Turbo"


 * 1) OPTIONS_SPEEDUP_OOC,"Augmenter Vitesse Hors Combat"


 * 1) OPTIONS_PUNCHOUT_DODGELEFT,"Esquiver à gauche"


 * 1) OPTIONS_PUNCHOUT_DODGERIGHT,"Esquiver à droite"


 * 1) OPTIONS_PUNCHOUT_BLOCK,"Parer"


 * 1) OPTIONS_PUNCHOUT_DUCK,"Se baisser"


 * 1) OPTIONS_PUNCHOUT_PUNCHLEFT,"Direct du gauche"


 * 1) OPTIONS_PUNCHOUT_PUNCHRIGHT,"Direct du droit"


 * 1) OPTIONS_PUNCHOUT_SUPER,"Super"


 * 1) OPTIONS_LOOTPROFILE,"Type Butin"


 * 1) OPTIONS_LOOTPROFILE_AGAD,"Gungeons and Draguns"


 * 1) OPTIONS_LOOTPROFILE_OLD,"Jeu original"


 * 1) SUPERDUPERAUTOAIM,"Visée automatique manette"


 * 1) SUPERDUPERAUTOAIM_OPTION_01,"Détection comportement joueur"


 * 1) SUPERDUPERAUTOAIM_OPTION_02,"Toujours"


 * 1) SUPERDUPERAUTOAIM_OPTION_03,"Jamais"


 * 1) SUPERDUPERAUTOAIM_OPTION_04,"Uniquement en COOP"


 * 1) SUPERDUPERAUTOAIM_INFO_A,"Vise toujours l'ennemi le plus proche"


 * 1) SUPERDUPERAUTOAIM_INFO_B,"Vise toujours l'ennemi le plus proche, sauf si la visée manuelle est utilisée."


 * 1) SUPERDUPERAUTOAIM_WARNING_TITLE,"CONSEIL :"


 * 1) SUPERDUPERAUTOAIM_WARNING_BODY,"Utilisez %CONTROL_AIM pour viser !"


 * 1) SUPERDUPERAUTOAIM_POPUP_TITLE,"Visée automatique activée"


 * 1) SUPERDUPERAUTOAIM_WARNING_BODY_A,"Rendez-vous dans Options pour la désactiver."


 * 1) SUPERDUPERAUTOAIM_WARNING_BODY_B,"Pour plus d'informations, allez dans Options."


 * 1) OPTIONS_VIEWPRIVACY,"Politique De Confidentialité"


 * 1) MISC_TITLE_BASE,"Enter the Gungeon"


 * 1) MISC_TITLE_SDU,"Supply Drop Update"


 * 1) MISC_TITLE_AGD,"Advanced Gungeons & Dragons"


 * 1) MISC_TITLE_AFTA,"A Farewell To Arms"


 * 1) MISC_TITLE_AFTA_COMBINED,"Enter the Gungeon: A Farewell To Arms"


 * 1) CHAR_SELECT_SWAP_GUNS,"Changer arme de départ"


 * 1) CHAR_SELECT_CHANGE_COSTUME_A,"Enfiler Costume"


 * 1) CHAR_SELECT_CHANGE_COSTUME_B,"Changer vêtements"


 * 1) CHAR_SELECT_CHANGE_COSTUME_C,"Porter"


 * 1) PARADOX_CHAR_NOPAST,"Sans Passé"


 * 1) CHAR_PARADOX,"Le Paradoxe"


 * 1) CHAR_PARADOX_SHORT,"Paradoxe"


 * 1) CHAR_GUNSLINGER,"Le Pistolero"


 * 1) CHAR_GUNSLINGER_SHORT,"Pistolero"


 * 1) NAKATOMI_SHORTNAME_V1,"Département de R&A"


 * 1) NAKATOMI_SHORTNAME_V2,"R&A"


 * 1) NAKATOMI_SHORTNAME_V3,"COMPTABILITÉ"


 * 1) RAINBOW_POPUP_ACTIVE,"Exploration arc-en-ciel"


 * 1) RAINBOW_POPUP_INACTIVE,"Exploration monochrome"