The Gunslinger/fr

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Le Pistolero est un Gungeonnier ajouté dans la mise à jour A Farewell to Arms Update. Pour jouer avec lui, il faut dépenser 7 à chaque partie. Il commence avec le Tolero et les Balles Œil-de-Liche. Il est fortement sous-entendu qu'il est la Liche avant qu'elle ne devienne le maître du Gungeon.

Comment le débloquer
Battre la Liche avec Le Paradoxe. Cela enverra le joueur dans une nouvelle partie avec le Pistolero. Il faudra re-traverser le Gungeon et tuer le passé du Pistolero en triomphant de la Liche "anormale" pour le débloquer.


 * Peut être débloqué pendant une Exploration Arc-en-Ciel.
 * Ne peut pas être débloqué durant une partie bénite.
 * Si vous voulez tenter de le débloquer, vous devrez récupérer la Balle Qui Peut Tuer Le Passé auprès de la Forgeronne.

Histoire
Le Pistolero est conscient de la situation du Gungeon et sait ce qui s'est passé après qu'il l'ait conquis. Il se rend compte que son objectif est d'effacer tout cela, en tuant son propre futur, la Liche, en l'empêchant de devenir maître du Gungeon et en empêchant la Grande Balle de tomber, ce qui empêcherait la création du Gungeon.

Battre le Passé
Atteindre votre passé vous envoie dans l'Enfer des Balles. Contrairement aux autres passés, vous gardez les points de vie et tous les objets/armes que vous aviez précédemment réuni, comme si vous pénétriez normalement dans l'Enfer des Balles. Tout est identique à l'Enfer des Balles classique sauf le combat de boss contre la Liche.

Au lieu de combattre une Liche normale qui a trois phases, vous combattez 2 Liches simultanément, un peu comme le boss du Coffre anormal. Une liche est normale et l'autre a le même effet visuel que Le Paradoxe. La liche paradoxale tire des balles enrayées et a plus de points de vie. Heureusement, les Liches n'ont que leur première phase et le joueur gagnera une fois les deux tuées. La scène finale montre le Gungeon tel qu'il était avant que la Balle ne s'écrase sur lui et l'écran de victoire montre la Liche bloquant la Grande Balle (comme une variante de l'écran titre) ce qui implique que le temps a été réécrit et que le Gungeon n'a jamais été créé, fracturant la chronologie et transformant le Gungeon en paradoxe.

Cela conduit aux évènements d'Exit the Gungeon, où le nouveau Gungeon paradoxal commence à s'écrouler.

On ne sait pas ce qui arrive au Pistolero après qu'il ait réussi sa mission.

Stratégie

 * Les Balles Œil-de-Liche permettent au joueur d'avoir n'importe quelle synergie qu'une arme peut avoir sans avoir besoin de la contrepartie. Par exemple, le joueur peut avoir le cactus et récupérer la synergie Cactus Flower sans avoir besoin du Broccoli ou de l'Orange.
 * Les Balles Œil-de-Liche permettent au joueur d'être fort avec n'importe quel objet ou arme qui a une synergie, donc le joueur n'a pas besoin de rechercher constamment des armes et objets puissants pour les dernières sections de la partie, et donc de dépenser ses pièces dans de l'armure, des clés, des munitions.
 * De nombreuses armes faibles sont maintenant beaucoup plus fortes grâce au passif, comme le Cactus ou le Flare Gun, vu que ces armes ont de nombreuses synergies. Cela a comme résultat de donner au Pistolero un choix d'arme différent des autres Gungeonniers.
 * C'est en particulier bénéfique pour le Pistolero d'aller dans les étages secrets, pour encore plus d'opportunités d'armes puissantes.
 * Le Magasin vend souvent des armes de basse qualité ne valant pas la peine d'être achetée par les autres gungeonniers. Cependant, le passif du Pistolero peut souvent les transformer en très bonnes options à bas prix.

Anecdotes

 * Le Pistolero a été créé à part en tant qu'art par Joe de Dodge Roll pendant que les autres développeurs travaillaient sur le jeu principal.
 * Le Pistolero est apparu pour la première fois dans les fichiers du jeu dans la Advanced Gungeons & Draguns Update mais ne fut jouable qu'après la mise à jour A Farewell to Arms.
 * L'apparence du Pistolero ressemble à celle de Clint Eastwood dans Pour une poignée de dollars. Compte tenu de la façon dont la Liche ressemble au personnage de Lee Van Cleef dans le film Le Bon, la Brute et le Truand, qui sert d'antagoniste du même univers narratif, d'autres liens entre la Liche et le Pistolero amenant à penser qu'ils sont la même personne, par exemple le fait que l'un est mauvais et l'autre bon, peuvent être fait.
 * Le compteur de temps indiqué à la fin de la tentative de déverrouillage du Pistolero est le temps des deux parties combinées.
 * Le poncho qu'il porte semble être vivant, car il a un visage dessus qui clignote pendant son animation inactive. Cependant, cela ne change rien au gameplay.
 * Cela peut être une référence à Dave de Dodge Roll déclarant sur Twitter que il fera de tout dans le Gungeon une mimique, le Pistolero portant un "mimique poncho" ferait même du joueur un "mimique" par procuration.
 * Lorsque vous caressez le chien, le poncho sourie.
 * Le nom anglais du Pistolero est "Gunslinger'".
 * Selon la description du Tolero, il s'est fait connaître en tant que Pistolero/Gunslinger car il avait l'habitude de lancer (Sling en anglais) ses armes sur ses ennemis une fois qu'elles n'avaient plus de munition (Chose commune aux débuts du Gungeon selon la description du Bracelet de rubis).
 * Son portrait blessé lors du combat Punchout avec le Rat Rusé montre ses yeux en forme de balle, suggérant qu'il utilisait des balles comme prothèse oculaire avant même de devenir la Liche.
 * Contrairement aux autres gungeonniers, le verso de son icône de personnage (visible quand on le sélectionne dans la Brèche) représente une balle semblable au crâne de la Liche.
 * Une interprétation spéciale du thème de bataille de la liche est jouée pendant le combat avec les Liches anormales, ce qui en fait la deuxième bande originale du jeu à présenter des paroles après le thème principal d'Enter the Gungeon.
 * L'apparence du Gungeon sur l'écran final du passé du Pistolero semble ressembler étroitement à celle d'une épée, faisant peut-être référence à l'un des phrases de Blockner: "Les autres donjons que Manny et moi avions l'habitude de piller n'avaient jamais d'arme à feu. C'était toujours du métal tranchant."
 * Cela implique également potentiellement que le Gungeon possédait une affinité pour les armes de mêlée plutôt que pour les armes à feu.
 * Comme le Pistolero est techniquement la Liche avant que la grande balle ne le frappe et ne le transforme en Liche, tuer son passé devrait être qualifié de tuer son futur/destin. Cela signifie également que la Balle Qui Peut Tuer Le Passé peut aussi tuer le futur.

Voir aussi

 * Gungeonniers