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Les Magasins sont de salles contenant des PNJs vendant des armes et objets, et ont des apparences plutôt variées.

Bello


Bello s'occupe du magasin principal, qui apparait à tous les étages sauf dans la Forge (où la Forgeronne s'occupe d'un magasin différent), le Repaire du Rat Rusé, le Département R&G, et l'Enfer des Balles. Chaque magasin a 3 pickups aléatoires, habituellement accompagnés de plusieurs objets, armes, et d'autres pickups. Le magasin peut parfois aussi vendre des ballablancs, des Pierres de Guon en verre, ou une Carte. Les probabilités d'obtenir chacun des objets sont celles-ci :

Trivia

 * Le nom du chat de Bello est Ocelot. Bello indique qu'Ocelot l'a suivit dans le Gungeon parce qu'elle avait ses propres démons à battre.


 * Bello indique qu'il n'a jamais été capable de lire une carte, et c'est pour cela qu'il s'occupe de magasins.

Prix
Les prix des magasins dépendent de la qualité de l'objet ou arme:


 * Les objets/armes coutent 120
 * Les objets/armes coutent 90
 * Les objets/armes coutent 65
 * Les objets/armes coutent 45
 * Les objets/armes coutent 35
 * et coutent 30
 * et coutent 25
 * et coutent 20
 * Les Pierres de Guon en verre coutent 10

L'exception à la règle est Table Tech Money, qui coute 50

Le Clown Mask, la Drill et le Loot Bag coutent 9999 jusqu'à ce qu'ils soient débloqués ou volés ou pris après que le magasin ait fermé. Cela les débloquera à un prix normal dans les futures parties.

Les prix des magasins augmentent au fur et à mesure que le joueur progresse dans sa partie, et chaque étage a un multiplicateur de prix:


 * Forteresse du Seigneur du Plomb: x1
 * Gungeon et Oubliettes: x1.2
 * Mine de Poudre à canon et Abbaye de l'Arme Véritable: x1.4
 * Limbes: x1.5
 * Forge: x1.6
 * Enfer des Balles: x2

Il y a trois vendeurs avec des réductions de prix:


 * Malédirsula: x0.5 (mais augmente les points de malédiction)
 * Professor Viskolog et Trorc: x0.8

De plus, les vendeurs trouvés dans les Marchés noirs ont une réduction de x0.5.

Certains objets et armes donnent aussi des réductions dans le magasins:


 * Disarming Personality: x0.85
 * Iron Coin: x0.8
 * Smiley's Revolver: x0.85

Forgeronne


La Forgeronne s'occupe du magasin dans la Forge. Son magasin vend trois pickups et trois armes et/ou objets.

Afin d'assembler la Balle Qui Peut Tuer Le Passé, quatre objets doivent être amenés à la Forgeronne:


 * L'Amorce Originelle
 * La Poudre Arcanique
 * Le Plomb Planaire
 * La Douille en obsidienne

Ces quatre objets n'ont pas besoin d'être ramenés tous en même temps, et peuvent très bien être amenés durant plusieurs parties différentes. Une fois que les quatre objets sont arrives, elle donnera au joueur la balle. Durant les prochaines parties, elle donnera la balle au joueur quand il lui parlera.

Le Cultiste ne peut pas donner d'objets à la Forgeronne.

La Forgeronne parlera au Paradoxe, mais ne lui donnera pas La Balle Qui Peut Tuer Le Passé.

Amener la Busted Television à la Forgeronne débloquera Le Robot. De la même manière, lui amener le Ruby Bracelet aura comme résultat de l'améliorer de manière permanente.

Après avoir battu le High Dragun au moins une fois, la Forgeronne aura aussi un bras de remplacement pour Ox, situé à sa gauche. Le Bras est nécessaire pour le succès Re-Armed et débloquera l'objet passif Clone. Pour ramener le bras de remplacement à Ox, vous devrez trouver son bras et un ballon de baudruche attaché à un ennemi à chaque étage, en commençant par la Forge jusqu'à la Forteresse du Seigneur du Plomb. Après cela, le bras sera placé à l'extérieur de la porte du magasin d'Ox et Cadence.

Contrairement à Bello, la Forgeronne vendra certains objets et armes de qualité ou , comme le Broccoli.

Vendeur Canaille


Le vendeur Canaille a des chances d'apparaître dans n'importe quel magasin normal. Si des armes ou objets sont laissés tombés sur la grille, le Vendeur Canaille les prendra et donnera des en échange. La quantité de donnés en échanges vaut approximativement 45% du prix de base de l'objet.

Les objets actifs peuvent être lâchés en maintenant la touche G ou Haut sur le pad directionnel, et les armes en maintenant F ou Bas sur le pad directionnel. Les objets passifs comme la Junk peuvent être lâchés en utilisant l'interface de la carte.

Le Vendeur Canaille apparaitra toujours dans une salle spéciale des Limbes si le joueur arrive dans l'étage avec une Balle de conquête. En lui donnant la balle de conquête, ainsi que 2 autres armes ou objets, cela ouvrira l'entrée vers le Département R&G. Il devrait aussi être remarqué que faire ceci l'empêchera de payer les futurs objets lâchés, donc si vous voulez de l'argent, mieux vaux d'abord lâcher tous les objets que vous voulez vendre, suivis de la Balle de conquête.

Le Vendeur Canaille regardera très mal La Balle si elle approche, mais cela ne changera rien à son comportement. Cela est dû au fait que le Vendeur Canaille est en réalité Agunim, qui a été battu par La Balle dans son passé et qui peut être battu dans le Département R&G.

Les prix de vente des objets dépendent de leur qualité:


 * Les objets/armes se vendent 54
 * Les objets/armes se vendent 41
 * Les objets/armes se vendent 30
 * Les objets/armes se vendent 21
 * Les objets/armes se vendent 16
 * Les Pierres de Guon en verre se vendent 5
 * La Junk, le Friendship Cookie, les Balles de conquête et la Gnawed Key se vendent 3

Autres vendeurs
D'autres PNJs vendeurs peuvent être rencontrés.

Vieux Rouge


Commence à apparaître après avoir été sauvé d'une cellule du deuxième étage.

Ce marchant vend des ballablancs et des objets qui y sont liés, comme les ammolettes et l'Elder Blank.

Malédirsula


Commence à apparaître après avoir été sauvée d'une cellule du deuxième étage.

Cette marchande vend des objet et armes magiques, comme les armes qui charment et des conteneurs de cœurs tout cela avec 50% de réduction. Cependant, chaque achat chez cette marchande augmentera les points de Malédiction du joueur de 2.5.

Professeur Viskolog


Commence à apparaître après avoir été sauvé d'une cellule du deuxième étage.

Ce marchant vend divers objets et armes liés aux liquides et aux fluides, avec une réduction de 20%.

Après avoir dépensé assez d'argent chez ce marchand, il se déplacera dans La Brèche où il permettra au joueur de débloquer de nouvelles armes. Il continuera toujours d'apparaître dans le Gungeon.

Être en possession de l'Éponge permet au joueur de comprendre les paroles du Professeur.

Flynt


Un marchand de la race des lock-adora.

Commence à apparaître après avoir été sauvé d'une cellule du deuxième étage.

Ce marchand vend principalement des objets liés aux coffres et aux clés. Contrairement aux autres marchands, il vend ses objets en échange de clés et non de. En lui parlant, il expliquera qu'il croit que les cadenas disparaissent (meurent) quand ils sont ouverts. Donc il prend vos clés pour empêcher les membres de son espèce de mourir.

Trorc


Ce marchand vend une variété d'armes et objets liés au thème militaire et ce avec 20% de réduction.

Après avoir dépensé assez d'argent chez ce marchand, il se déplacera dans La Brèche où il permettra au joueur de débloquer de nouvelles armes. Il continuera toujours d'apparaître dans le Gungeon.

Rat Rusé


Si le joueur prend un raccourci vers le deuxième étage ou plus loin, le Rat Rusé apparaitra devant la sortie de l'ascenseur et offrira au joueur de 1 à 3 armes gratuites. Il reste un gars plutôt vilain, et disparaitra (avec les armes restantes) quand vous partirez.

Objets/Armes
Plusieurs obkets/armes peuvent être utilisés pour voler dans les magasins, ce qui augmentera les points de Malédiction du joueur de 1 par objet. Pour voler en utilisant un objet actif, il faut l'utiliser en se tenant devant (et parfois en visant) le teneur du magasin. Vous aurez en général plusieurs secondes pour essayer un vol après avoir utilisé l'objet actif qui le permet. Les objets et armes qui peuvent être utilisés pour voler sont:


 * Aged Bell
 * Box
 * Chaff Grenade
 * Charm Horn
 * Decoy
 * Directional Pad (grappin)
 * Explosive Decoy
 * Grappling Hook
 * Grey Mauser
 * Smoke Bomb
 * Ring of Ethereal Form
 * The Predator

Probabilités

 * Voler n'importe quel PNJ fonctionnera toujours la première fois (Sauf le grappin, qui a toujours une chance d'être attrapé).
 * Pour le marchand principal, le deuxième vol a 50% de chancer de fonctionner, et tous les essais suivants auront 10% de chance de fonctionner. Le marchand principal se souviendra du joueur entre les étages, et ce même après être réapparu avec le Clone.
 * Si le joueur est pris en train de voler par le marchand principal, le magasin principal sera fermé pendant le reste de la partie.
 * Pour les autres marchands, chaque vol après le premier a 10% de chance de fonctionner. Cependant, ces marchands ne se rapellent pas de vous entre les étages.
 * Dans le Marché Noir, chaque marchand est compté séparément, malgré le fait qu'ils soient dans la même salle.