Resourceful Rat/fr



Le Rat Rusé est un antagoniste et un allié occasionnel qui peut être rencontré dans le Gungeon. C'est un rat bipède dont le caractère est centré sur sa kleptomanie et sa tendance à ennuyer et à amener la malchance aux Gungeonniers, même s'il est sous-entendu qu'il partage le même dégout envers le Gungeon

PNJ
Dans la rencontre la plus fréquente, le Rat Rusé est un PNJ qui volera l'armure, les boites de munitions, les objets et armes laissées par terre quand le joueur quitte une salle sans les reprendre. Les cœurs, les ballablancs, les clés, les crédits hégémoniques ainsi que les Pierres de Guon en Verre ne seront jamais volées par le Rat. Après ce vol, il laissera une note par terre remerciant le joueur pour le trésor, avant de le traiter d'une insulte aléatoire.

On peut tirer sur le Rat Rusé quand il est en train de voler un artefact laissé sur le sol. Il demandera au joueur "T'es débile ou quoi ?" avant de s'en aller, pour revenir voler une nouvelle fois plus tard. Après avoir été tiré dessus, il attendra que le joueur s'éloigne assez avant de revenir voler l'artefact. Dans cet état, le joueur peut visiter les salles environnantes sans que Le Rat ne vienne voler l'artefact. Le Rat s'en ira aussi si le joueur s'approche simplement de lui quand il vole.

Si le joueur prend un raccourci jusqu'au deuxième étage ou plus bas, le Rat Rusé apparaitra dans la salle de l’ascenseur et offrira au joueur une sélection variable de trois armes gratuites. Ces armes ne changeront jamais, sauf si le joueur complète un étage après avoir pris un ascenseur.


 * Dans le Gungeon, les armes seront de qualité, et seule une arme peut être prise.
 * Dans la Mine de Poudre à canon, les armes seront de qualité, et seule l'une d'entre elle peut être prise.
 * Dans les Limbes, les armes seront de qualité, et deux des trois armes peuvent être prises.
 * Dans la Forge, les armes seront de qualité, et les trois armes peuvent être prises.

Boss
Le Rat Rusé est aussi un boss ajouté dans la mise à jour Advanced Gungeons & Draguns, trouvé à la fin du labyrinthe du Repaire du Rat Rusé. Il est non-seulement vraiment doué avec les armes à feu et les couteaux mais aussi avec le fromage. Il a également énormément de force physique, et a volé assez de ressources pour créer un mécha à partir des armes et objets subtilisés.

Comportement
Le combat avec le Rat Rusé se déroule en trois phases

Phase 1

 * Jette des pièges à souris immobiles dispersés dans l'arène qui font des dégâts au joueur s'il rentre dans l'un d'eux.
 * Tire rapidement 2 anneaux de fromage vers l’extérieur dans le sens horlogique, en démarrant en bas de la pièce.
 * Se tient au milieu de la pièce et fait apparaitre trois vagues de tranches de fromage qui se déplacent depuis l’extérieur de la pièce vers lui, puis envoie une explosion de fromage vers l’extérieur.
 * Tire plusieurs vagues de kunais très rapides vers le joueur avec d'étroits espaces entre eux.
 * Fait apparaitre un long fouet de balles qui fait la taille de la pièce et le fait tourner plusieurs fois.
 * De temps à autre, du poison s'écoulera des grilles dans les coins de la salle.

Après avoir battu sa première phase, un trou apparaitra au centre de l'arène et le Rat Rusé s'y retranchera. Le joueur doit tomber dans le trou pour atteindre la deuxième phase du combat.

Phase 2
Dans cette phase, le Rat Rusé pilote un mécha statique, le 'RAT mécanique' avec un tout nouveau panel d'attaques. Les deux systèmes d'armement sur les épaules du mécha peuvent être endommagés et détruits, échangeant certaines attaques contre d'autres, plus faciles.


 * Tire quatre lasers ne faisant pas de dégâts, se déplaçant de manière erratique, et déposant des trainées de feu par terre. Des balles apparaissent fréquemment des trainées.
 * Tire un laser faisant des dégâts qui fait rapidement un tour de la pièce en laissant une trainée de feu.
 * Fait apparaitre des Douillusagées en forme de rat.
 * Remplit la pièce avec des anneaux de balles qui se déplacent constamment en trajectoire circulaire, L'anneau dans lequel se tient le joueur se fermera fréquemment. L'Enchantueur utilisé pour invoquer l'attaque sera jeté après cette dernière, disparaissant en touchant le sol.
 * Saute en tirant trois vagues de balles se déplaçant vers l'extérieur.
 * Tire un barrage de roquettes dont les trajectoires se courberont vers le joueur et qui exploseront en balles quand elles touchent un mur. Cette attaque ne peut pas être utilisée si le Chargeur tambour sur l'épaule du mécha est détruit.
 * Tire un groupe de balles en forme de viseur qui suit le joueur. Après un moment, il arrêtera de bouger et une grande balle sera lâchée sur le viseur et explosera en large anneau de balles se déplaçant vers l'extérieur de la salle. Cette attaque ne peut pas être utilisée si le canon sur l'épaule du mécha est détruit.
 * Balaie le sol devant lui avec son pied. La cicatrice restante sur le sol fera apparaitre divers volées de balles vers l'extérieur. Cette attaque peut être utilisée si l'une des deux armes du mécha est détruit.
 * Si le joueur essaie d'aller derrière le mécha, il sautera, ce qui remplira les côtés du mécha avec des balles.

Phase 3
Dans cette phase, le joueur fait face au Rat Rusé dans une partie de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Punch-Out!! Punch-Out!!]. Le Rat Rusé y lâchera divers pickups, objets et armes quand il se fait frapper par le joueur, et qui peuvent tous être récupérés à la fin du combat.

Durant ce combat, le Rat Rusé a trois barres de vie de grandeur croissante qui doivent toutes être vidées pour le battre. Les attaques classiques du rat peuvent être interrompues quand il rayonne en jaune afin de charger la super-attaque du joueur. Si le Rat touche le joueur à n'importe quel moment, la charge de super-attaque est réinitialisée.

Dans ce combat, si le joueur n'a plus de vie ou si le minuteur arrive à sa fin, le joueur aura perdu. Cependant, il ne mourra pas; le Rat s'en ira simplement en laissant une note. Tous les pickups et artefacts que le Rat Rusé aura lâché durant le combat peuvent ainsi être récupérés, y compris les clés du Rat.

Il est conseillé de ne pas frapper en permanence le rat, car il bloquera la plupart d'entre eux, et cela fatiguera le joueur, qui ne pourra temporairement plus parer ou éviter les coups du Rat.

Il est fortement recommandé d'alterner les coups de poing gauches et droits quand cela est possible, car cela maximise le nombre de fois que le joueur peut frapper le Rat avant qu'il recommence à bloquer. Sans alterner, le joueur peut placer 3 coups; en alternant, cela augmente le nombre à 6 (ou 10 si fait après qu'il soit étourdi par sa quadruple frappe de queue tournante durant sa troisième phase).

Si le rat est mis à terre avec une super-attaque, il frappera avec Casey avant que le prochain tour ne commence. cette attaque doit être bloquée ou évitée.

Si le joueur bats les trois tours, le Rat lui fera une tirade détaillant son histoire avant de mourir. Son cadavre peut être poussé en le frappant.

Phase 3A

 * Un coup direct.
 * Doit être bloqué, évité sur les côtes ou en s'abaissant quand le poing se charge. Peut être contré pour obtenir une étoile.
 * Une provocation.
 * Une étoile peut être obtenue en le frappant quand il rayonne en jaune.
 * Un uppercut.
 * Doit être évité comme le coup direct mais l'esquive vers le côté doit être faite du côté opposé au coup.

Phase 3B

 * Trois directs suivi d'un uppercut.
 * Une de ses attaques les plus faciles car elle permet 3 opportunités d'obtenir une étoile.
 * Une attaque tournoyante.
 * Cette attaque frappe le joueur s'il l'évite. Doit être bloquée.
 * Frapper le Rat quand il s'apprête à faire tournoyer sa queue l'étourdit mais ne donne pas d'étoile.
 * Si la super-attaque est utilisée pendant qu'il est toujours dans les airs après l'attaque tournoyante, cela le mettra à terre peu importe ses points de vie. Cependant, cela peut rendre l'obtention de toutes les clés impossibles.
 * Utilise une fronde sur le dos du mécha.
 * Une étoile peut être obtenue dès qu'il se propulse du mécha.
 * Doit être évitée par en dessous pour ne pas se faire toucher.
 * Se soigne avec un fromage.
 * Si le joueur essaye d'arrêter l'attaque, le rat peut contrer si le joueur frappe au mauvais moment. Contrairement à la plupart des attaques, cela ne réinitialisera pas la charge de la super-attaque du joueur.
 * Le joueur peut envoyer le fromage au loin s'il frappe au juste au moment ou il va le mordre, ce qui rapporte une étoile.

Phase 3C
Toutes les attaques de la phase 3B, plus:


 * Une attaque tournoyante qui frappe quatre fois.
 * Une étoile peut être obtenue en le frappant durant la préparation de l'attaque.
 * Bloquer efficacement toutes les attaques rendre le rat étourdi.
 * Jette une boite de munitions.
 * La boite peut être évitée par le dessous ou le côté depuis lequel le rat la jette, ou renvoyée par un coup.
 * Renvoyer correctement la boite a une chance de lâcher un cœur.
 * Un coup chargé de poing américain.
 * Une étoile peut être obtenue au 3ième tour de charge, mais ne peut pas être bloqué ou évité par dessous.

Clés du Rat
Durant cette section du combat, le Rat Rusé peut faire tomber des Clés spéciales du Rat, qui permettent de débloquer divers récompenses dans son repère. Jusqu'à six Clés du Rat peuvent être obtenues durant la bataille. Afin d'obtenir les six, le joueur doit mettre le Rat à terre avec une super-attaque à 3 étoiles trois fois.


 * Une clé pour avoir démarré le combat
 * Une clé pour avoir fini un tour avec une super-attaque (3 clés pour 3 tours)
 * Une clé pour avoir gagné le combat
 * Une clé bonus pour avoir fini chacun des 3 tours avec une super-attaque à 3 étoiles

PNJ

 * Débloquer certaines armes (en les lui achetant ou complétant les conditions de déblocage) peut changer une ou plusieurs armes, mais pas toujours.
 * Le Rat Rusé ne volera pas les Master Rounds.
 * Cependant, il volera la Balle Qui Peut Tuer Le Passé.
 * Le Rat Rusé ne peut pas voler les ou  quand elles sont derrière des portes cadenassées ou qu'elles sont par terre à l'intérieur d'une salle secrète (et ce même après l'avoir ouverte).
 * Si le joueur récupère le Resourceful Sack, le Partially Eaten Cheese, les Rat Boots, et le Fromager, il deviendra le Rat Rusé, et ne pourra plus se faire voler.
 * Tuer le Rat Rusé l'empêche aussi de voler des artefacts quand ils sont laissés seuls dans une pièce (voir la section Boss ci-dessous).
 * Les armes données par le Rat lors de l'utilisation d'un raccourci ne changeront pas avant que n'importe quel boss de l'étage où amène le raccourci aura été battu après avoir utilisé ledit raccourci.
 * Démarrer une partie au premier étage et battre un boss du deuxième étage ne changera pas la sélection des armes proposées.
 * Démarrer une partie via un raccourci et battre un boss de l'étage où le joueur est emmené changera la sélection d'armes de tous les étages possédant un raccourci.
 * Le joueur peut voler au Rat Rusé. Cela donnera quand même des points de malédiction, et comptera dans le déblocage de la Shelleton Key.
 * Cela est très fortement déconseillé, à moins que le joueur veuille de la malédiction ou veille débloquer la Shelleton key, car le rat donne ces armes gratuitement.
 * Le Rat peut proposer Blasphème, même à La Balle. Dans ce cas, la récupérer ne la donnera pas une deuxième fois au joueur.
 * Le Rat ignore les tirs des armes laser.

Boss

 * Quand le Rat invoque du fromage à lui durant sa première phase, il peuvent tous être détruits une fois combiné au milieu, et ce avec Blasphème.
 * Durant la deuxième phase, quand le RAT mécanique tire des roquettes, les roquettes peuvent être détruites par Blasphème.
 * L'attaque 'viseur' du RAT mécanique peut être nulifiée en utilisant Blasphème pour détruire la balle géante.
 * Les pièges à souris du Rat peut être détruit en frappant avec Blasphemy avant qu'ils n’atterrissent. Ils peuvent aussi être bloqués par n'importe quelle Pierre de Guon ou quelque chose de similaire.
 * Le fromage combiné peut entièrement être renvoyé par Casey.
 * Durant la troisième phase, si le joueur joue en mode co-op, seul le personnage principal se battra avec le rat, avec Le Mystique apparaissant attaché.
 * Si le joueur bats les trois tours du troisième combat, le cadavre du Rat peut être poussé dans le trou en le frappant, et peut ensuite être donné au serpent pour le nourrir.
 * Utiliser la Super Hot Watch permet d'amasser une quantité monumentale de momentum, ce qui le fera, à un moment, rebondir de nombreuses fois à travers la pièce
 * Durant la phase 3A, quand le rat commence la transition vers la phase 3B, utiliser une super-attaque passera entièrement la phase 3B (vérification nécessaire).
 * Battre entièrement le rat dans ses 3 phases rendra le rat incapable de voler le joueur, durant le reste de la partie, même sans obtenir les 4 artefacts du Rat.
 * Il est fortement recommandé de combattre le Rat Rusé durant une Exploration Arc-en-ciel, car Carquois ne prendra aucun des objets ou armes gagnés durant la phase Punch-Out. Cependant, cela empêchera le joueur d'obtenir les artefacts dans les coffres du rat.
 * Durant la phase Punch-Out, le Rat peut faire tomber des objets qui ne peuvent normalement pas être obtenus dans des coffres d'une Exploration Arc-en-ciel.
 * Durant la troisième phase, il y a un bug qui peut être déclenché si le joueur meurt lors du coup de poing de défense du rat s'il est frappé lorsqu'il se prépare à manger du fromage. Cela a comme effet d'entièrement régenerer la vie du joueur et ralentit fortement le jeu, ce qui rend le combat beaucoup plus facile.

Dialogue PNJ
À la première rencontre:


 * “Ah, toi tu aimes prendre des raccourcis, non ? Je viens justement d'ouvrir cette nouvelle filiale spécialement pour toi. Tu sais, rapport au fait que tu achètes beaucoup...”

Explication du magasin:


 * “J'ai quelques babioles en "promotion" qui devraient t'intéresser. Au cas où tu n'aurais pas eu le temps de bien... t'équiper. C'est pas le genre de la maison de laisser un bon client dans le besoin.”

Lui parler après avoir pris une arme:


 * “Allez, sers-toi !”

Après avoir pris une arme:


 * "Excellent choix !"
 * "Profites-en bien !"
 * "Ça ?"

Quand le joueur part:


 * "À plus, (insulte aléatoire) !"
 * "À plus, (surnom aléatoire) !"
 * "Hi hi hi hiiii !"

Discuter avec lui:


 * "C'est une belle arme. Quel gâchis s'il devait lui arriver malheur !"
 * "Le vol, quand on y pense, c'est une autre forme de raccourci."
 * "Tu n'en reviendrais pas de tout ce que les gens abandonnent par ici."
 * "Fais gaffe aux Chauve-balles !"
 * "C'est sûr que la dernière fois, t'as trouvé du super matos..."
 * "Je dis pas, les aventuriers, ils sont super bons pour trouver des trésors, mais pour les garder, ils sont nuls."
 * "Vas-y prudemment... Hé hé hé hé."
 * "Fais gaffe où tu mets les pattes..."

Lui tirer dessus:


 * "Eh, pas de ça !"
 * "T'es débile ou quoi ?"
 * "T'es débile ou quoi ?"

Dialogue de boss
Introduction:


 * Avec toute les Infuriating Notes:
 * “Tu as peut-être réussi à arriver jusqu'ici, mais te voilà dans un piège à rats ! Tu t'échines à me casser les pieds depuis ton premier jour ici ! Mais quand on me cherche, on me trouve ! Je suis roquefort pour toi ! Hi hi !”
 * “Tu as remonté la piste qui mène jusqu'à moi. Félicitations ! Voilà ta récompense ! Fufufufufufu !”
 * Avec cinq des Infuriating Notes:
 * “Te voilà. Je comprends ton impatience... qui pourrait résister à la tentation ?”
 * Avec quatre des Infuriating Notes:
 * “Tu arrives ici après avoir lu 4 messages... La Ruse est puissante en toi. Mais tu n'es pas encore de taille à affronter le maître. Meurs, imposteur !”
 * Avec une à trois des Infuriating Notes:
 * “Hummm. Tu as trouvé trop peu de mes messages pour arriver jusqu'ici aussi facilement. Je ne peux pas le prouver, mais tu as forcément triché... Et il ne peut y avoir qu'un seul tricheur ici : MOI !”
 * “Tu as forcément piraté le Gungeon pour me retrouver aussi vite ! J'ai longtemps vécu sur un bateau, tu sais ce qu'on leur fait aux pirates ? On les étripe !”
 * “Tu n'as pas encore lu tous mes poèmes ! Tu n'as rien à faire ici ! Grrr !”
 * Sans aucune Infuriating Notes:
 * “Quoi !? Comment as-tu pu me trouver ? Soit la chance te sourit vraiment, soit tu as piraté ton ordinateur !”

Deuxième essai:


 * “Tu as remonté la piste qui mène jusqu'à moi. Félicitations ! Voilà ta récompense ! Fufufufufufu !”

Essais suivants:


 * “De retour, la queue entre les jambes. Je vais te trouer... J'aime beaucoup le Gruyère de Gungeonnier ! Fufufufufu.”
 * “Ta ténacité est admirable. Elle causera ta perte !”
 * “Il y a quelque chose de pourri au royaume du Ranemark ! Toi !”

Le combattre après l'avoir déjà battu:


 * “Jusque là, ce n'était qu'un échauffement, mais là, je suis à la bonne température pour une fondue de Gungeonnier.”
 * “Ainsi, nous sommes condamnés à nous affronter encore et encore, comme si c'était écrit ! Je vais te ratatiner, imposteur !”

Notes après avoir perdu à la troisième phase du Boss:


 * “Avec toi, c'est toujours deux sans trois ? Tiens, un petit lot de consolation, (insulte aléatoire) ! -R.R.”
 * “Dommage, (surnom du joueur) ! Dis-toi que tu m'auras la prochaine fois... ou pas. -R.R.”
 * “Sans tes armes, il ne te reste que tes larmes, hein, (surnom du joueur) ? Ne te décourage pas, va ! -R.R.”

Lui tirer dessus avant qu'il raconte son histoire:


 * "Aie pitié !" (premier tir)
 * "Épargne-moi !" (deuxième tir)
 * "Aie la clémence d'écouter jusqu'au bout l'histoire de ma vie !" (troisième tir)

Histoire de sa vie:


 * “Aie pitié de moi, car ma vie n'est qu'une tragédie. Je vis le jour dans la cale d'un navire marchand qui transportait des céréales. Ma horde y avait trouvé refuge au milieu des ordures. Jusqu'au matin maudit où le marchand changea de client. Plus de céréales, mais des cargaisons d'armes. Je vis alors mes frères et sœurs dépérir, alors que je m'étais juré de les protéger. J'appris à voler dans les réserves personnelles du capitaine. Hélas... je n'avais que quatre pattes. Et mes petits larcins ne pouvaient que prolonger l'agonie des miens. Je multipliai les ruses, mais nous étions si nombreux ! Je sentais que nous étions condamnés. Sombrant dans la folie, les membres de ma horde commencèrent à s'entre-dévorer. On tira d'abord à la courte paille sur le petit navire, mais les jours passèrent, et de la horde, il n'en resta qu'un. À la première escale, je m'enfuis... et, après moultes péripéties, j'échouai ici, piégé par le temps. À coups de griffes, je m'imposai aux autres créatures. Et je fondai mon propre royaume. Et me voilà à terre, vaincu par un usurpateur aux intentions les plus mesquines. Tu voulais ta revanche, rongé par la vengeance ? Mais tu ne connais rien de la souffrance. M'accorderas-tu une dernière faveur ? Retire ton masque et dévoile ton vrai visage. ... Oh. C'était ton vrai visage... Ha ! Sur plus rusé je suis tombé... J'étais sûr que... Jamais je n'aurais imaginé... Erreur tragique, comme le reste de mon existence.”

Anecdotes

 * La phrase française quand le joueur arrive au combat de boss avec 4 notes “Tu arrives ici après avoir lu 4 messages... La Ruse est puissante en toi. Mais tu n'es pas encore de taille à affronter le maître. Meurs, imposteur !” est une référence à Star Wars, la phrase "La Ruse est puissante en toi" est une référence à la célèbre phrase 'La Force est puissante en toi' et le terme "maître" fait référence au grade de l'univers.
 * Le modèle du mécha piloté par le Rat Rusé durant la deuxième phase du combat de boss est inspiré du Metal Gear REX de Metal Gear Solid. Dans ce jeu, le protagoniste Solid Snake se bats avec son jumeau Liquid Snake pendant que ce dernier pilote le Metal Gear REX et qu'ensuite les deux se combattent au corps ) corps, comme dans le duel Punch-Out!! de sa dernière phase.
 * Le mécha est appelé Metal Gear RAT dans les fichiers du jeu.
 * Le duel Punch-Out!! est appelé Liquid Punch-Out dans les fichiers du jeu.
 * La phrase de fin où le Rat Rusé vous demande de retirer votre masque pour voir votre visage de ses propres yeux est une référence à Dark Vador dans Star Wars, épisode VI : Le Retour du Jedi.
 * Le Rat peut être poussé dans le trou après la troisième phase sans avoir besoin d'entendre son monologue. Il vous suppliera et vous demandera de lui laisser vous raconter son histoire.
 * Dans le mode co-op, un joueur ne peut pas être ressuscité s'il meurt après la troisième phase. Si le fantôme de ce joueur vole au dessus du trou, les deux joueurs seront téléportés dans la salle des récompenses. Tous les coffres du rat seront des Coffres de Résurrection, mais donneront les mêmes artefacts que qu'un coffre du rat et ne ressuscite pas le joueur. Les coffres ne demandent pas de clés du rat, ce qui les rends donc gratuits à ouvrir.
 * Les coffres disparaitront après avoir été ouverts, feront apparaitre des confettis et joueront le bruit de résurrection comme si le joueur avait été ressuscité.
 * Tous les autre coffres trouvés après l'étage du rat apparaitront comme normaux mais ressusciteront le joueur mort.
 * Les Douillusagées en forme de rat qui apparaissent dans le Repaire et durant le combat du boss sont similaires en apparence aux Mousers de la franchise Teenage Mutant Ninja Turtles.
 * Après avoir battu la première phase du Rat Rusé, son entrée dans l'Ammonomicon semblera écrite selon ses propres mots. Après avoir battu la deuxième phase du Rat Rusé, son entrée dans l'Ammonomicon sera mise à jour comme elle devrait être. La première entrée est comme suit:


 * "Ce voleur fringant est respecté et craint à travers toute la galaxie, au titre de seul et unique vrai Roi du Gungeon, aventurier le plus accompli et fortuné de l'univers. Son surnom vient de sa malice ainsi que des ressources quasiment illimitées, qu'il a amassées au fil d'innombrables tentatives réussies de conquête du Gungeon, alors qu'il n'a aucun regret à tuer. Ce radieux seigneur attire des pèlerins venus d'au-delà des étoiles, pour apporter des offrandes à sa gloire, gonflant ainsi son incommensurable trésor. Nombreux sont ceux à l'avoir défié en combat, tous ont péri."


 * Une autre entrée est comme suit:


 * "Ce rat n'arriva pas au Gungeon dans le but de le piller, ce furent les flots du destin qui l'y déposèrent. Né dans la cale d'un navire marchand, il apprit jeune à voler pour subvenir aux besoins de sa famille, jusqu'à la tragédie qui frappa celle-ci. À l'escale suivante, le rat quitta le navire et se retrouva seul dans ce monde étranger. Il erra longuement, avant d'échouer dans le Gungeon. Coincé dans la boucle temporelle de celui-ci, il s'y fit un nid et un nom à force d'entraînement intensif. Ses prouesses au combat sont à ce jour inégalées, et il pourrait sans nul doute s'emparer de l'Arme. Cependant, au cours de ses épreuves, il a trouvé sa vraie vocation : persécuter les Gungeonniers. L'arme ne l'intéresse guère ; il est le Roi du Gungeon, sans peur et sans regret."
 * Ceci est similaire au monologue qu'il donne avant de mourir, quand sa troisième phase est battue.


 * Mourir à cause du Rat Rusé causera un de ces nombreux messages de morts unique à apparaitre, dans la section "Victime de":
 * de la pathétique lenteur de vos réflexes
 * de votre lamentable incompétence
 * de votre manque de concentration
 * de votre manque de persévérance
 * de votre ambition démesurée
 * de votre arrogance
 * de votre orgueil
 * du Roi le plus Majestueux
 * du Seigneur du Gungeon
 * de quelqu'un de plus fort que vous
 * Le Rat le plus riche
 * Le message de mort " " est une référence au message de mort "de la lenteur de vos réflexes", qui est utilisé quand le joueur est tué par quelque chose après la mort de la chose (comme des balles de Vierge de Plomb ou quand il meurt à cause de certaines entités (comme le Chancelier).
 * Le déguisement qu'il porte pour saluer le joueur après un raccourci ressemble à Bello le Marchand.
 * Après avoir battu le Rat Rusé, une paire de gants de boxe dorés liés par une chaine apparaitra dans la Brèche, suspendue à un des lits.
 * Il y a une chance sur 4096 (soit à peu près 0.02% de chance) de trouver le rat sans aucune notes.
 * La chance de ne pas le trouver avec 4 notes est de 93.75% et avec 3 notes de 98.4375%.
 * Si le joueur joue sur Nintendo Switch, le chemin pour arriver au Rat semble être le même, le chemin étant: Bas, Droite, Bas, Haut, Bas, Haut.